Перейти к содержанию

Новые страницы

Новые страницы
Скрыть зарегистрированных | Скрыть ботов | Показать перенаправления

23 марта 2026

21 марта 2026

  • 21:0821:08, 21 марта 2026 guides/vampirism/hunter weapons (история | править) [6606 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В моде Vampirism линия охотника строится вокруг использования специализированного оружия, ориентированного на уничтожение вампиров и контроль заражённых территорий. В отличие от стандартного вооружения Minecraft, оружие охотников включает механики боеприп...»)
  • 21:0621:06, 21 марта 2026 guides/vampirism/vampire castles and lairs (история | править) [7034 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Замки и логова вампиров в моде Vampirism — это ключевые генерационные структуры, которые выполняют сразу несколько функций: источник лута, место спавна сильных мобов, точка заражения и важный элемент прогрессии. Эти структуры представляют собой как небол...»)
  • 21:0421:04, 21 марта 2026 guides/vampirism/bat transformation (история | править) [8297 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Трансформация в летучую мышь — одна из ключевых способностей вампира в моде Vampirism, предоставляющая игроку кардинально иной способ передвижения и взаимодействия с миром. Эта механика позволяет значительно повысить мобильность, облегчает исследовани...»)
  • 21:0321:03, 21 марта 2026 guides/vampirism/vampire weaknesses (история | править) [7454 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В моде Vampirism вампиры получают значительные преимущества: усиленные характеристики, ночное зрение, регенерацию и уникальные способности. Однако баланс достигается за счёт системы уязвимостей, которые делают вампиров зависимыми от условий окружающей...»)
  • 21:0121:01, 21 марта 2026 guides/vampirism/vampire blood and feeding (история | править) [8449 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система крови в моде Vampirism полностью заменяет стандартную механику голода и является ключевым ресурсом для выживания и развития вампира. В отличие от обычного питания, кровь используется не только для поддержания жизни, но и для активации способносте...»)
  • 20:5920:59, 21 марта 2026 guides/vampirism/all vampire abilities (история | править) [8385 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система способностей вампира в моде Vampirism представляет собой разветвлённое древо навыков, которое определяет стиль игры, эффективность в бою и выживаемость персонажа. Каждая способность усиливает определённые аспекты: урон, мобильность, регенерацию...»)
  • 20:5720:57, 21 марта 2026 guides/vampirism/cure vampirism (история | править) [7195 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В моде Vampirism игрок может стать вампиром и получить ряд преимуществ, однако эта ветка развития накладывает серьёзные ограничения: уязвимость к солнцу, зависимость от крови и невозможность использовать часть стандартных механик. В определённый момент и...»)
  • 20:5620:56, 21 марта 2026 guides/vampirism/vampire hunter progression (история | править) [7747 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Охотник на вампиров в моде Vampirism — это полноценная альтернативная ветка развития, ориентированная на борьбу с вампирами, использование специализированного оружия и доступ к уникальным механикам. В отличие от вампиров, охотник сохраняет классическую...»)
  • 20:5320:53, 21 марта 2026 guides/vampirism/vampire leveling and abilities (история | править) [8133 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Механика вампиризма в моде Vampirism представляет собой полноценную систему прогрессии, в которой игрок проходит через уровни, открывает способности и усиливает характеристики персонажа. В отличие от стандартного выживания, вампир получает доступ к уник...»)
  • 20:5120:51, 21 марта 2026 guides/vampirism/become vampire hunter (история | править) [8200 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мод Vampirism добавляет в игру альтернативную ветку развития — охотника на вампиров, которая противопоставляется линии вампира. Игрок, выбравший путь охотника, получает доступ к специализированному вооружению, технологиям и механикам борьбы с нежитью. В...»)
  • 20:4920:49, 21 марта 2026 guides/vampirism/how to become vampire (история | править) [8638 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мод Vampirism добавляет в игру полноценную систему превращения игрока в вампира с отдельной прогрессией, способностями и ограничениями. В отличие от декоративных механик, становление вампиром — это комплексный процесс, влияющий на геймплей: питание, взаи...»)
  • 20:4820:48, 21 марта 2026 guides/cobblemon/common beginner mistakes (история | править) [8054 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов, включая механику поимки, боёв, эволюции, разведения и формирования команды. Для новых игроков эта система может показаться сложной, поскольку она сочетает элементы классической игры Pokémon и механик...»)
  • 20:4720:47, 21 марта 2026 guides/cobblemon/commands (история | править) [7458 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon предоставляет набор команд, которые позволяют управлять покемонами, спавном существ, игровыми параметрами и различными системами мода. Эти команды используются администраторами серверов, разработчиками сборок и игроками, имеющими соответству...»)
  • 20:4420:44, 21 марта 2026 guides/cobblemon/heal machine (история | править) [7859 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов с механиками сражений, поимки, тренировки и развития команды. Во время боёв покемоны получают урон, а также могут подвергаться различным статусным эффектам, таким как отравление, паралич или сон. Дл...»)
  • 20:4320:43, 21 марта 2026 guides/cobblemon/pokemon pc storage (история | править) [7742 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система хранения покемонов является одной из ключевых механик Cobblemon. Игрок может одновременно использовать только ограниченное количество покемонов в активной команде, поэтому для хранения остальных существ используется специальная система PC (Pokémon...»)
  • 20:4120:41, 21 марта 2026 guides/cobblemon/pokemon breeding (история | править) [8017 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов, включая поимку, тренировки, эволюцию и разведение. Разведение покемонов является важной механикой, позволяющей игрокам получать новых покемонов, улучшать характеристики команды и получать редкие...»)
  • 20:4120:41, 21 марта 2026 guides/forestry/fermentation (история | править) [7271 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система соков и ферментации в Forestry является ключевым элементом биотехнологической цепочки, позволяющей преобразовывать растительные ресурсы в энергию. Через последовательную переработку материалов игрок получает Biomass и Biofuel — основные виды топлива...») Метка: через визуальный редактор
  • 20:4020:40, 21 марта 2026 guides/cobblemon/iv ev nature (история | править) [8127 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система характеристик покемонов в Cobblemon основана на нескольких ключевых параметрах, которые определяют силу и эффективность покемона в бою. Помимо базовых характеристик, каждый покемон имеет индивидуальные значения (IV), тренировочные значения (EV) и пр...»)
  • 20:3820:38, 21 марта 2026 guides/cobblemon/pokemon battles (история | править) [7582 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему сражений покемонов, основанную на классической пошаговой боевой механике. Бои являются центральным элементом игрового процесса: именно через них игрок получает опыт, развивает покемонов, ослабляет диких су...»)
  • 20:3620:36, 21 марта 2026 guides/cobblemon/time and spawn conditions (история | править) [7934 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система появления покемонов в Cobblemon зависит не только от биомов, но и от времени суток и различных условий окружающей среды. Эти параметры напрямую влияют на список существ, которые могут появиться рядом с игроком. Некоторые покемоны появляются только...»)
  • 20:3520:35, 21 марта 2026 guides/cobblemon/rare pokemon (история | править) [8226 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов с разнообразными биомами появления, механикой поимки и развитием команды. Помимо обычных покемонов, в игре существует категория редких покемонов, которые появляются значительно реже и требуют бол...»)
  • 20:3320:33, 21 марта 2026 guides/cobblemon/biomes and spawns (история | править) [7719 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon интегрирует систему покемонов непосредственно в генерацию мира Minecraft. Существа не появляются в отдельных зонах или интерфейсных встречах, а физически спавнятся в различных биомах игрового мира. Каждый покемон связан с определённой средой обита...»)
  • 20:2920:29, 21 марта 2026 guides/cobblemon/how to summon legendary pokemon (история | править) [8657 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов, включая редкие и легендарные виды. Легендарные покемоны считаются одними из самых сильных существ в игре и обладают уникальными характеристиками, редкими типами атак и высоким уровнем сложности п...»)
  • 20:2720:27, 21 марта 2026 guides/cobblemon/legendary pokemon (история | править) [8070 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Легендарные покемоны являются одними из самых редких и мощных существ в Cobblemon. Они обладают высокими характеристиками, уникальными типами атак и крайне низкой вероятностью появления. В отличие от обычных покемонов, легендарные существа появляются зн...»)
  • 20:2620:26, 21 марта 2026 guides/cobblemon/best starter pokemon (история | править) [8330 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов, позволяя игрокам собирать команду, сражаться с дикими существами и развивать своих покемонов. Одним из самых важных решений в начале игры является выбор стартового покемона, поскольку именно он ст...»)
  • 20:2420:24, 21 марта 2026 guides/cobblemon/how to craft pokeballs (история | править) [7958 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Poké Balls являются основным инструментом для ловли покемонов в Cobblemon. Без них невозможно добавить новых существ в свою команду, поэтому их производство является одной из первых задач игрока после начала игры. В отличие от классических игр Pokémon, где покебо...»)