Новые страницы
Внешний вид
23 марта 2026
- 13:3713:37, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/magic items (история | править) [7431 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Магические предметы в Mowzie’s Mobs — это уникальные артефакты, получаемые с редких мобов и боссов, которые предоставляют игроку активные способности, усиливают характеристики и открывают новые боевые механики. В отличие от стандартного снаряжения, эти п...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3013:30, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/rare items (история | править) [6152 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Редкие предметы Mowzie’s Mobs — это ключевые элементы прогрессии, которые выпадают с боссов и уникальных мобов. Они отличаются от обычного лута наличием активных способностей, сложных механик и высокой боевой эффективности. Эти предметы формируют основу...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2913:29, 23 марта 2026 guides/mowziesmobs/mob loot (история | править) [7230 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лут мобов в Mowzie’s Mobs — это ключевой элемент прогрессии, который напрямую связан с механиками боёв и сложностью противников. В отличие от стандартных дропов, предметы из этого мода обладают уникальными свойствами: они дают активные способности, усилив...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2913:29, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/best weapons vs mobs (история | править) [5715 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Mowzie’s Mobs оружие играет ключевую роль из-за высокой сложности мобов и их уникальных механик. Стандартные мечи и луки здесь недостаточны без поддержки способностей, контроля и правильного тайминга. Лучшее оружие — это не просто высокий урон, а сочетан...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2813:28, 23 марта 2026 guides/minecraft/boss fight tactics (история | править) [7428 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Боссы Mowzie’s Mobs представляют собой сложные PvE-сражения, построенные на механиках таймингов, уязвимых зон и индивидуальных паттернов поведения. В отличие от стандартных мобов, каждый босс требует точного понимания своей логики боя: атаки нельзя “пережи...») Метка: через визуальный редактор
- 12:2912:29, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/all bosses (история | править) [6085 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mowzie’s Mobs добавляет в игру уникальных боссов с продвинутыми механиками боя, отличающимися от стандартных мобов Minecraft. Каждый босс представляет собой отдельную систему: со своими фазами, способностями, поведением и наградами. Они не просто увеличенные в...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5810:58, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/blood altar recipes (история | править) [8277 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Magic — это мод, в котором ключевой ресурс — Life Essence (LP), генерируемый через жертвоприношения. Центральным элементом всей прогрессии является Blood Altar, через который проходят практически все рецепты мода. Алтарные рецепты — это система преобразования п...»)
- 10:5710:57, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/blood magic runes (история | править) [7446 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Руны (Runes) в моде Blood Magic — это модификаторы Blood Altar, определяющие эффективность генерации, хранения и расхода LP (Life Essence). Они являются ключевым элементом оптимизации алтаря и напрямую влияют на скорость прогрессии игрока. Грамотная комбинация рун позвол...»)
- 10:5710:57, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/blood altar not working (история | править) [5725 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Altar — центральный блок мода Blood Magic, от которого зависит весь процесс прогрессии: крафт, генерация LP, ритуалы и развитие. Однако на практике игроки часто сталкиваются с ситуацией, когда алтарь не работает: не принимает LP, не запускает рецепты или не ре...»)
- 10:5610:56, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/blood altar tiers (история | править) [6957 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Система уровней Blood Altar в моде Blood Magic определяет глубину прогрессии игрока, открывая доступ к новым рецептам, увеличивая вместимость LP (Life Essence) и позволяя использовать продвинутые механики. Улучшение алтаря — обязательный этап развития, без которого н...»)
- 10:5610:56, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/lp generation and usage (история | править) [5767 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В моде Blood Magic ресурс LP (Life Points) является основой всей прогрессии. Он используется для крафта, ритуалов, активации предметов и работы алтаря. В отличие от стандартных ресурсов, LP генерируется через урон, что делает управление этим ресурсом ключевым элеме...»)
- 10:5510:55, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/blood altar (история | править) [7572 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Кровавый алтарь (Blood Altar) в моде Blood Magic — это центральный мультиблочный механизм, используемый для генерации, хранения и преобразования жизненной эссенции (Life Essence, LP). Он является основой всей прогрессии мода, так как через него создаются ключевые предм...»)
- 10:5510:55, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/getting started (история | править) [5732 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Magic — это магический мод, основанный на использовании жизненной энергии (LP, Life Points) для создания предметов, ритуалов и прогрессии. В отличие от классических техномодов, здесь основным ресурсом выступает здоровье игрока или мобов, что делает старт бо...»)
- 10:5410:54, 23 марта 2026 guides/vampirism/full guide (история | править) [6705 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Мод Vampirism кардинально изменяет геймплей Minecraft, добавляя две противостоящие фракции — вампиров и охотников. Каждая сторона обладает уникальной системой прогрессии, способностями, ресурсами и механиками взаимодействия с миром. Игроку предоставляется...»)
- 10:5410:54, 23 марта 2026 guides/vampirism/common mistakes (история | править) [7408 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Мод Vampirism кардинально меняет привычный геймплей Minecraft, добавляя две противоположные ветки развития — вампиров и охотников. Новички часто переносят стандартные игровые привычки в новую систему, что приводит к критическим ошибкам: быстрой смерти, стаг...»)
- 10:5310:53, 23 марта 2026 guides/vampirism/vampirism bosses (история | править) [6605 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Боссы в моде Vampirism представляют собой ключевые PvE-испытания, определяющие прогрессию игрока и доступ к редким ресурсам. Они значительно отличаются от обычных мобов повышенной сложностью, уникальными механиками и необходимостью подготовки. Победа над...»)
- 10:5310:53, 23 марта 2026 guides/vampirism/best vampire abilities (история | править) [6183 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В моде Vampirism развитие вампира строится вокруг системы способностей, которые усиливают боевые характеристики, мобильность и выживаемость. Правильный выбор и комбинация способностей напрямую влияет на эффективность игрока в PvE и PvP. Некоторые способно...»)
- 10:5210:52, 23 марта 2026 guides/vampirism/vampire levels full guide (история | править) [7284 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Система уровней вампира в моде Vampirism представляет собой основную линию прогрессии, определяющую силу персонажа, доступ к способностям и общую эффективность в бою и выживании. В отличие от классической прокачки через опыт Minecraft, развитие вампира основ...»)
- 10:5110:51, 23 марта 2026 guides/vampirism/vampire castles (история | править) [6737 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Замки вампиров в моде Vampirism — это структурированные локации, генерируемые в мире, которые служат базами вампирской фракции, источниками ресурсов и ключевыми точками для прогрессии. Они представляют собой укреплённые сооружения с охраной, лутом и уни...»)
- 10:5010:50, 23 марта 2026 guides/vampirism/hunter villages (история | править) [6184 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В моде Vampirism деревни охотников являются ключевыми структурами, через которые реализуется взаимодействие игрока с фракцией охотников. Эти поселения выполняют сразу несколько функций: точка вступления в фракцию, центр торговли, источник заданий и безо...»)
- 10:4910:49, 23 марта 2026 guides/vampirism/hunter altar (история | править) [7164 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Алтарь охотников в моде Vampirism — это ключевой функциональный блок, используемый для создания, улучшения и обработки специализированного снаряжения охотников. В отличие от стандартных верстаков, алтарь предоставляет доступ к уникальным рецептам, связ...»)
- 10:4810:48, 23 марта 2026 guides/vampirism/crosses and holy water (история | править) [7850 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Кресты и святая вода — ключевые элементы противодействия вампирам в моде Vampirism, формирующие основу анти-вампирской механики. Эти предметы используются охотниками и игроками для контроля, ослабления и уничтожения вампиров, а также для защиты территор...»)
- 10:4710:47, 23 марта 2026 guides/botania/polnyy gayd po modu (история | править) [6783 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Botania — это технологический мод, замаскированный под магию, где вся прогрессия строится вокруг генерации, передачи и использования маны. В отличие от классических техномодов, Botania использует визуально «природные» механики, однако по сути представляет...»)
- 10:4510:45, 23 марта 2026 guides/quark/getting started (история | править) [7003 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark — это мод, который не добавляет отдельную прогрессию, а расширяет ванильный Minecraft множеством небольших, но важных механик. Он улучшает генерацию мира, добавляет удобные функции, новые блоки и скрытые системы, которые делают игру глубже и комфортнее....») Метка: визуальный редактор отключён
21 марта 2026
- 21:0821:08, 21 марта 2026 guides/vampirism/hunter weapons (история | править) [6606 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В моде Vampirism линия охотника строится вокруг использования специализированного оружия, ориентированного на уничтожение вампиров и контроль заражённых территорий. В отличие от стандартного вооружения Minecraft, оружие охотников включает механики боеприп...»)
- 21:0621:06, 21 марта 2026 guides/vampirism/vampire castles and lairs (история | править) [7034 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Замки и логова вампиров в моде Vampirism — это ключевые генерационные структуры, которые выполняют сразу несколько функций: источник лута, место спавна сильных мобов, точка заражения и важный элемент прогрессии. Эти структуры представляют собой как небол...»)
- 21:0421:04, 21 марта 2026 guides/vampirism/bat transformation (история | править) [8297 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Трансформация в летучую мышь — одна из ключевых способностей вампира в моде Vampirism, предоставляющая игроку кардинально иной способ передвижения и взаимодействия с миром. Эта механика позволяет значительно повысить мобильность, облегчает исследовани...»)
- 21:0321:03, 21 марта 2026 guides/vampirism/vampire weaknesses (история | править) [7454 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В моде Vampirism вампиры получают значительные преимущества: усиленные характеристики, ночное зрение, регенерацию и уникальные способности. Однако баланс достигается за счёт системы уязвимостей, которые делают вампиров зависимыми от условий окружающей...»)
- 21:0121:01, 21 марта 2026 guides/vampirism/vampire blood and feeding (история | править) [8449 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система крови в моде Vampirism полностью заменяет стандартную механику голода и является ключевым ресурсом для выживания и развития вампира. В отличие от обычного питания, кровь используется не только для поддержания жизни, но и для активации способносте...»)
- 20:5920:59, 21 марта 2026 guides/vampirism/all vampire abilities (история | править) [8385 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система способностей вампира в моде Vampirism представляет собой разветвлённое древо навыков, которое определяет стиль игры, эффективность в бою и выживаемость персонажа. Каждая способность усиливает определённые аспекты: урон, мобильность, регенерацию...»)
- 20:5720:57, 21 марта 2026 guides/vampirism/cure vampirism (история | править) [7195 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В моде Vampirism игрок может стать вампиром и получить ряд преимуществ, однако эта ветка развития накладывает серьёзные ограничения: уязвимость к солнцу, зависимость от крови и невозможность использовать часть стандартных механик. В определённый момент и...»)
- 20:5620:56, 21 марта 2026 guides/vampirism/vampire hunter progression (история | править) [7747 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Охотник на вампиров в моде Vampirism — это полноценная альтернативная ветка развития, ориентированная на борьбу с вампирами, использование специализированного оружия и доступ к уникальным механикам. В отличие от вампиров, охотник сохраняет классическую...»)
- 20:5320:53, 21 марта 2026 guides/vampirism/vampire leveling and abilities (история | править) [8133 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Механика вампиризма в моде Vampirism представляет собой полноценную систему прогрессии, в которой игрок проходит через уровни, открывает способности и усиливает характеристики персонажа. В отличие от стандартного выживания, вампир получает доступ к уник...»)
- 20:5120:51, 21 марта 2026 guides/vampirism/become vampire hunter (история | править) [8200 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мод Vampirism добавляет в игру альтернативную ветку развития — охотника на вампиров, которая противопоставляется линии вампира. Игрок, выбравший путь охотника, получает доступ к специализированному вооружению, технологиям и механикам борьбы с нежитью. В...»)
- 20:4920:49, 21 марта 2026 guides/vampirism/how to become vampire (история | править) [8638 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мод Vampirism добавляет в игру полноценную систему превращения игрока в вампира с отдельной прогрессией, способностями и ограничениями. В отличие от декоративных механик, становление вампиром — это комплексный процесс, влияющий на геймплей: питание, взаи...»)
- 20:4820:48, 21 марта 2026 guides/cobblemon/common beginner mistakes (история | править) [8054 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов, включая механику поимки, боёв, эволюции, разведения и формирования команды. Для новых игроков эта система может показаться сложной, поскольку она сочетает элементы классической игры Pokémon и механик...»)
- 20:4720:47, 21 марта 2026 guides/cobblemon/commands (история | править) [7458 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon предоставляет набор команд, которые позволяют управлять покемонами, спавном существ, игровыми параметрами и различными системами мода. Эти команды используются администраторами серверов, разработчиками сборок и игроками, имеющими соответству...»)
- 20:4420:44, 21 марта 2026 guides/cobblemon/heal machine (история | править) [7859 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов с механиками сражений, поимки, тренировки и развития команды. Во время боёв покемоны получают урон, а также могут подвергаться различным статусным эффектам, таким как отравление, паралич или сон. Дл...»)
- 20:4320:43, 21 марта 2026 guides/cobblemon/pokemon pc storage (история | править) [7742 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система хранения покемонов является одной из ключевых механик Cobblemon. Игрок может одновременно использовать только ограниченное количество покемонов в активной команде, поэтому для хранения остальных существ используется специальная система PC (Pokémon...»)
- 20:4120:41, 21 марта 2026 guides/cobblemon/pokemon breeding (история | править) [8017 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов, включая поимку, тренировки, эволюцию и разведение. Разведение покемонов является важной механикой, позволяющей игрокам получать новых покемонов, улучшать характеристики команды и получать редкие...»)
- 20:4120:41, 21 марта 2026 guides/forestry/fermentation (история | править) [7271 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система соков и ферментации в Forestry является ключевым элементом биотехнологической цепочки, позволяющей преобразовывать растительные ресурсы в энергию. Через последовательную переработку материалов игрок получает Biomass и Biofuel — основные виды топлива...») Метка: через визуальный редактор
- 20:4020:40, 21 марта 2026 guides/cobblemon/iv ev nature (история | править) [8127 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система характеристик покемонов в Cobblemon основана на нескольких ключевых параметрах, которые определяют силу и эффективность покемона в бою. Помимо базовых характеристик, каждый покемон имеет индивидуальные значения (IV), тренировочные значения (EV) и пр...»)
- 20:3820:38, 21 марта 2026 guides/cobblemon/pokemon battles (история | править) [7582 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему сражений покемонов, основанную на классической пошаговой боевой механике. Бои являются центральным элементом игрового процесса: именно через них игрок получает опыт, развивает покемонов, ослабляет диких су...»)
- 20:3620:36, 21 марта 2026 guides/cobblemon/time and spawn conditions (история | править) [7934 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система появления покемонов в Cobblemon зависит не только от биомов, но и от времени суток и различных условий окружающей среды. Эти параметры напрямую влияют на список существ, которые могут появиться рядом с игроком. Некоторые покемоны появляются только...»)
- 20:3520:35, 21 марта 2026 guides/cobblemon/rare pokemon (история | править) [8226 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов с разнообразными биомами появления, механикой поимки и развитием команды. Помимо обычных покемонов, в игре существует категория редких покемонов, которые появляются значительно реже и требуют бол...»)
- 20:3320:33, 21 марта 2026 guides/cobblemon/biomes and spawns (история | править) [7719 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon интегрирует систему покемонов непосредственно в генерацию мира Minecraft. Существа не появляются в отдельных зонах или интерфейсных встречах, а физически спавнятся в различных биомах игрового мира. Каждый покемон связан с определённой средой обита...»)
- 20:2920:29, 21 марта 2026 guides/cobblemon/how to summon legendary pokemon (история | править) [8657 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов, включая редкие и легендарные виды. Легендарные покемоны считаются одними из самых сильных существ в игре и обладают уникальными характеристиками, редкими типами атак и высоким уровнем сложности п...»)
- 20:2720:27, 21 марта 2026 guides/cobblemon/legendary pokemon (история | править) [8070 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Легендарные покемоны являются одними из самых редких и мощных существ в Cobblemon. Они обладают высокими характеристиками, уникальными типами атак и крайне низкой вероятностью появления. В отличие от обычных покемонов, легендарные существа появляются зн...»)
- 20:2620:26, 21 марта 2026 guides/cobblemon/best starter pokemon (история | править) [8330 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cobblemon добавляет в Minecraft полноценную систему покемонов, позволяя игрокам собирать команду, сражаться с дикими существами и развивать своих покемонов. Одним из самых важных решений в начале игры является выбор стартового покемона, поскольку именно он ст...»)
- 20:2420:24, 21 марта 2026 guides/cobblemon/how to craft pokeballs (история | править) [7958 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Poké Balls являются основным инструментом для ловли покемонов в Cobblemon. Без них невозможно добавить новых существ в свою команду, поэтому их производство является одной из первых задач игрока после начала игры. В отличие от классических игр Pokémon, где покебо...»)