Новые страницы
Внешний вид
24 марта 2026
- 09:0209:02, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/tartaric gem (история | править) [8479 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Tartaric Gem — ключевой предмет системы Demon Will в Blood Magic, выполняющий роль переносного хранилища демонической энергии. В отличие от LP, который находится в Soul Network, Demon Will требует физического контейнера, и именно Tartaric Gem становится основным инструментом для нак...»)
- 09:0209:02, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/sentient armor (история | править) [7812 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Sentient Armor — это высокоуровневый комплект брони в Blood Magic, который адаптируется под стиль игры пользователя и усиливает ключевые характеристики через систему Will. В отличие от обычной брони, он не просто даёт фиксированные параметры защиты, а масштабируе...»)
- 09:0109:01, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/living armor mechanics (история | править) [7445 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Living Armor — это адаптивная броня из Blood Magic, которая развивается вместе с игроком, получая улучшения (traits) в зависимости от действий. В отличие от стандартной брони, она не имеет фиксированных характеристик: её свойства формируются через систему опыта и пр...»)
- 09:0109:01, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/hellfire forge (история | править) [7606 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Hellfire Forge — это специализированная структура в Blood Magic, предназначенная для создания демонических предметов, которые нельзя получить через Blood Altar. В отличие от стандартных рецептов, кузница использует комбинацию LP, реагентов и ритуальной структуры для...»)
- 08:5908:59, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/demon will mechanics (история | править) [7951 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Demon Will в Blood Magic — это отдельная ресурсная система, дополняющая LP и используемая в поздних этапах развития мода. В отличие от Life Points, Demon Will не хранится в Soul Network напрямую, а существует в виде предметов и энергетических контейнеров, взаимодействующих с дем...»)
- 08:5908:59, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/well of suffering (история | править) [8547 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Well of Suffering — это ритуал мода Blood Magic, предназначенный для автоматической генерации Life Essence (LP) через нанесение урона живым существам. В отличие от ручных методов, таких как Sacrificial Knife, данный ритуал позволяет полностью автоматизировать процесс получения...»)
- 08:5808:58, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/ritual of the green grove (история | править) [7536 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Ritual of the Green Grove — это один из ключевых ритуалов Blood Magic, предназначенный для автоматического выращивания растений. Он позволяет ускорить рост сельскохозяйственных культур, деревьев и других растительных блоков, потребляя Life Essence (LP) из сети игрока. Риту...»)
- 08:5708:57, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/rituals (история | править) [7975 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Ритуалы в Blood Magic — это продвинутая система магических структур, позволяющая выполнять автоматические действия за счёт Life Essence (LP). В отличие от Blood Altar, который используется для крафта, ритуалы обеспечивают постоянные эффекты в мире: генерацию ресурсов,...»)
- 08:5708:57, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/bound tools and weapons (история | править) [10 200 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Bound Tools в моде Blood Magic представляют собой особую категорию оружия и инструментов, которые не имеют стандартной прочности и используют вместо неё LP (Life Points) из сети игрока. Эти предметы призываются через ритуалы, требуют привязки через Blood Orb и обеспечиваю...»)
- 08:5608:56, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/blood orb binding and usage (история | править) [8845 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Orb — это ключевой предмет мода Blood Magic, отвечающий за привязку игрока к системе Life Essence и доступ к личному резервуару энергии — Soul Network. Без корректно привязанного Blood Orb невозможно использовать большинство ритуалов, сигилов и продвинутых механизмов...»)
- 08:5608:56, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/sacrifice and self sacrifice (история | править) [8402 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Magic — это мод, в котором основным ресурсом является Life Essence (LP), генерируемая через жертвоприношения. Два ключевых способа получения LP — это Sacrifice (жертвование мобов) и Self-Sacrifice (жертвование собственного здоровья игрока). Эти механики лежат в основе вс...»)
23 марта 2026
- 20:1320:13, 23 марта 2026 guides/forestry/forestry farms guide (история | править) [7080 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Фермы Forestry — это автоматизированные многоблочные структуры, предназначенные для выращивания сельскохозяйственных культур, деревьев и специализированных ресурсов без участия игрока. Они являются частью технологической ветки мода и позволяют орган...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1320:13, 23 марта 2026 guides/forestry/tree breeding (история | править) [6728 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Деревья в Forestry — это отдельная система селекции, аналогичная пчёлам, но ориентированная на древесину, плоды и смолу. Через генетику деревьев игрок может получать улучшенные виды, увеличивать урожайность и создавать автоматические источники ресурсов....») Метка: через визуальный редактор
- 20:1320:13, 23 марта 2026 guides/forestry/bee frames guide (история | править) [7509 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Пчелиные рамки (Frames) в Forestry — это вспомогательные предметы, устанавливаемые в пасеки (Apiary) или альвеарии (Alveary), которые модифицируют поведение пчёл, ускоряют производство и влияют на генетику. Рамки являются ключевым инструментом оптимизации пчеловод...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1220:12, 23 марта 2026 guides/forestry/beealyzer (история | править) [6821 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Beealyzer — это основной инструмент в Forestry для анализа генетики пчёл. Без него невозможно эффективно заниматься селекцией, отслеживать мутации и контролировать развитие линий. Он позволяет видеть скрытые гены, определять характеристики пчёл и принимать...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1220:12, 23 марта 2026 guides/forestry/alveary advanced apiary (история | править) [7460 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Alveary в Forestry — это продвинутая многоблочная структура, предназначенная для масштабируемого, контролируемого и максимально эффективного пчеловодства. Она заменяет стандартную пасеку (Apiary) на поздних этапах игры и предоставляет полный контроль над ген...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1120:11, 23 марта 2026 guides/forestry/apiary (история | править) [7059 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Apiary — это базовый блок мода Forestry, предназначенный для работы с пчёлами. Именно через пасеку происходит весь цикл пчеловодства: создание Queen, производство ресурсов, селекция и развитие генетических линий. Это центральный элемент системы, без которого н...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1120:11, 23 марта 2026 guides/forestry/imperial bee (история | править) [7548 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Imperial Bee — это один из ключевых высокоуровневых видов пчёл в Forestry, представляющий собой вершину базовой селекционной цепочки. Она используется как основа для получения редких ресурсов, дальнейших мутаций и создания высокоэффективных производственных...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1020:10, 23 марта 2026 guides/forestry/majestic bee (история | править) [7142 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Majestic Bee — один из продвинутых видов пчёл в Forestry, который играет ключевую роль в переходе к высшему уровню селекции. Этот вид является промежуточным этапом между Noble Bee и Imperial Bee, открывая доступ к наиболее ценным ресурсам и высокоэффективным линиям. Majestic...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1020:10, 23 марта 2026 guides/forestry/noble bee (история | править) [7442 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Noble Bee — это один из ключевых промежуточных видов в системе пчеловодства Forestry, открывающий доступ к продвинутым мутациям и высокоуровневым производственным цепочкам. Она является важным этапом между ранними гибридными пчёлами и более редкими видами,...») Метка: через визуальный редактор
- 19:2019:20, 23 марта 2026 guides/forestry/cultivated bee (история | править) [7527 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cultivated Bee — один из ключевых промежуточных видов пчёл в Forestry, который открывает доступ к продвинутым линиям селекции. Этот вид используется как основа для перехода от базовых пчёл (Common) к более редким и продуктивным, таким как Noble, Majestic и Imperial. Cultivated Bee отл...») Метка: через визуальный редактор
- 19:1919:19, 23 марта 2026 guides/forestry/common bee (история | править) [7273 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Common Bee — это один из первых гибридных видов пчёл в Forestry, получаемый через мутацию базовых лесных и луговых пчёл. Она является ключевым переходным звеном между стартовыми видами и продвинутыми линиями, такими как Cultivated, Noble и Industrious. Освоение Common Bee необхо...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5715:57, 23 марта 2026 guides/forestry/bees not working (история | править) [8496 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Проблема неработающих пчёл в Forestry — одна из самых частых на всех этапах игры. В отличие от обычных механизмов, пчёлы зависят от множества параметров: генетики, окружающей среды, времени суток и состояния пасеки. Даже при правильной установке Apiary пчёлы...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5715:57, 23 марта 2026 guides/forestry/bee mutations guide (история | править) [8680 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мутации пчёл в Forestry — это ключевая механика, определяющая прогрессию пчеловодства и открывающая доступ к новым видам, ресурсам и производственным цепочкам. Без понимания системы мутаций невозможно перейти от базовых видов к промышленным и редким пчё...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5715:57, 23 марта 2026 guides/forestry/bee breeding (история | править) [8672 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Разведение пчёл в Forestry — это ключевая механика мода, позволяющая получать ресурсы через генетику и селекцию. В отличие от простого сбора мёда, система пчёл построена на сложной наследуемости генов, мутациях и контроле условий окружающей среды. Правил...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5615:56, 23 марта 2026 guides/forestry/bees complete guide (история | править) [8046 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Пчёлы в Forestry — это одна из самых глубоких и комплексных механик модификации, позволяющая игроку создавать автоматизированные фермы ресурсов через селекцию генов, разведение видов и управление условиями работы пасек. Система пчёл сочетает генетику, а...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5615:56, 23 марта 2026 guides/forestry/getting started (история | править) [9065 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Forestry — это технологический мод для Minecraft, ориентированный на автоматизацию природных процессов: разведение пчёл, селекцию деревьев, производство ресурсов через биологические системы и генерацию энергии из органических материалов. В отличие от класс...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5515:55, 23 марта 2026 guides/origins/best origins survival (история | править) [7779 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins кардинально меняет систему выживания, добавляя уникальные способности и ограничения для каждого происхождения. В условиях выживания ключевыми становятся не только сила и урон, но и устойчивость, универсальность, доступ к ресурсам и способность а...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5415:54, 23 марта 2026 guides/origins/best origins for pvp (история | править) [5608 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Выбор Origin для PvP в моде Origins напрямую влияет на эффективность в бою, контроль дистанции и выживаемость. В отличие от PvE, где важна универсальность, PvP требует узкой специализации: мобильность, burst-урон или контроль. Лучшие расы — это те, которые дают преиму...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5415:54, 23 марта 2026 guides/origins/origins on server (история | править) [6537 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins в мультиплеере — это не просто выбор класса, а полноценная система, влияющая на баланс, экономику, PvP и взаимодействие игроков. В отличие от одиночной игры, на сервере способности Origins вступают во взаимодействие друг с другом, с правилами и с общей и...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5315:53, 23 марта 2026 guides/origins/how to change origin (история | править) [5394 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Смена Origin в моде Origins — это важная механика, позволяющая адаптировать стиль игры под новые задачи, условия сервера или текущий билд. В отличие от первоначального выбора, смена расы требует определённых действий, ресурсов или доступа к командам. Пониман...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5315:53, 23 марта 2026 guides/origins/origin weaknesses (история | править) [7076 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins — это система баланса, в которой каждая способность компенсируется ограничением. Слабости являются не побочным эффектом, а ключевым элементом геймплея. Они определяют стиль игры, влияют на выбор стратегии и требуют адаптации. Игрок, игнорирующий...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5215:52, 23 марта 2026 guides/origins/how powers work (история | править) [6086 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Способности (powers) в моде Origins — это основа всей системы рас, определяющая стиль игры, ограничения и доступные стратегии. Каждая раса получает уникальный набор эффектов, которые изменяют базовые механики Minecraft: движение, бой, выживание и взаимодействие с...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3615:36, 23 марта 2026 guides/origins/shulk abilities (история | править) [6956 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Shulk — это уникальное происхождение в моде Origins, основанное на механиках шалкеров из Энда. Этот Origin сочетает высокую защиту, контроль пространства и встроенную систему хранения, что делает его одним из самых удобных для выживания и логистики. В отличие о...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3615:36, 23 марта 2026 guides/origins/arachnid abilities (история | править) [5870 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Arachnid — это origin в моде Origins, ориентированный на контроль пространства, вертикальную мобильность и агрессивный стиль боя через эффекты замедления и удержания цели. Эта раса позволяет игроку перемещаться по стенам, замедлять противников и эффективно дом...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3515:35, 23 марта 2026 guides/origins/enderian abilities (история | править) [6956 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Enderian — это происхождение в моде Origins, основанное на механиках Энда: телепортации, высокой мобильности и нестандартном позиционировании. Этот Origin даёт игроку уникальную возможность мгновенно перемещаться, избегать урона и контролировать пространство...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2415:24, 23 марта 2026 guides/origins/elytrian flight speed (история | править) [6241 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Elytrian — одна из самых мобильных рас в моде Origins, полностью построенная вокруг механики полёта и высокой скорости перемещения. Этот origin даёт игроку постоянный доступ к глайдингу, аналогичному Elytra, но с рядом особенностей, влияющих на баланс. Elytrian позволя...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1915:19, 23 марта 2026 guides/origins/blazeborn guide (история | править) [6813 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Blazeborn — это агрессивно ориентированное происхождение в моде Origins, построенное вокруг огненных механик, высокой выживаемости в экстремальных условиях и усиленного урона. Этот Origin превращает лаву и жаркие биомы в безопасную среду, но накладывает критич...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1815:18, 23 марта 2026 guides/origins/phantom abilities (история | править) [6138 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Phantom — одна из самых нестандартных рас в моде Origins, ориентированная на скрытность, фазирование и контроль пространства. Этот origin позволяет игроку проходить сквозь блоки и становиться невидимым, что полностью меняет подход к исследованию, PvE и PvP. Однако...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0415:04, 23 марта 2026 guides/origins/merling underwater (история | править) [7074 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Merling — это происхождение в моде Origins, полностью ориентированное на подводный геймплей. В отличие от большинства Origins, которые лишь дополняют стандартный стиль игры, Merling кардинально меняет условия выживания: вода становится основной средой, а суша — ог...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0415:04, 23 марта 2026 guides/origins/avian abilities (история | править) [6153 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Avian — одна из самых мобильных рас в моде Origins, ориентированная на вертикальное перемещение, контроль падения и высокую скорость исследования мира. Эта раса кардинально меняет базовую механику передвижения, позволяя игроку эффективно избегать урона и...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4214:42, 23 марта 2026 guides/origins/abilities not working (история | править) [7648 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Способности в Origins — это ключевой элемент геймплея, определяющий стиль игры и эффективность игрока. Если они не работают или ведут себя некорректно, это почти всегда связано не с багом, а с механиками самого мода: условиями активации, ограничениями про...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4114:41, 23 марта 2026 guides/origins/how to choose origin (история | править) [5751 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Выбор Origin в моде Origins — это стратегическое решение, которое определяет стиль игры, эффективность в бою, мобильность и выживаемость. В отличие от обычных механик, здесь нельзя выбрать “лучший” вариант универсально — каждый origin подходит под конкретные...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0214:02, 23 марта 2026 guides/origins/best origins (история | править) [7311 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins — это система классов, где выбор происхождения определяет стиль игры, эффективность в бою и скорость прогрессии. “Лучшие” Origins — это не просто самые сильные, а те, которые дают максимальную выгоду при минимальных ограничениях или позволяют эффек...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0114:01, 23 марта 2026 guides/origins/all origins (история | править) [6426 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins — это мод, который кардинально меняет геймплей Minecraft, добавляя систему рас с уникальными способностями, ограничениями и стилями игры. Каждая раса (origin) влияет на выживание, исследование, PvE и PvP, задавая игроку определённые условия и преимущества. Вы...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0114:01, 23 марта 2026 guides/origins/getting started (история | править) [7218 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins — это мод, кардинально меняющий базовый геймплей Minecraft за счёт выбора “происхождения” (Origin), которое даёт игроку уникальные способности, ограничения и стиль игры. В отличие от стандартного выживания, здесь прогрессия начинается не с ресурсов, а с...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5913:59, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/complete guide (история | править) [7126 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mowzie’s Mobs — это мод, добавляющий в Minecraft уникальных мобов с продвинутым искусственным интеллектом, сложными механиками боя и системой активных способностей. В отличие от стандартных модов, он делает упор не на количество контента, а на глубину взаимоде...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3913:39, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/common beginner mistakes (история | править) [5455 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mowzie’s Mobs значительно усложняет PvE за счёт продвинутых механик мобов, фаз боя и уникальных способностей. Новички часто подходят к этому моду так же, как к ванильному Minecraft, что приводит к частым смертям, потере ресурсов и замедлению прогрессии. Понимание...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3913:39, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/structures (история | править) [7759 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Структуры в Mowzie’s Mobs — это сгенерированные объекты мира, напрямую связанные с появлением редких мобов, боссов и уникального лута. Они не являются декоративными элементами: каждая структура выполняет функциональную роль, формируя арену боя, контролир...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3813:38, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/mob spawn locations (история | править) [6429 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мобы Mowzie’s Mobs имеют чёткую привязку к биомам, структурам и условиям спавна. В отличие от стандартных мобов, их появление не случайно — каждый моб появляется в определённой среде, часто с уникальными условиями генерации. Понимание этих закономерностей...») Метка: через визуальный редактор