Новые страницы
Внешний вид
18 апреля 2026
- 09:3409:34, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/full guide (история | править) [7122 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Refined Storage — это цифровая система хранения и автоматизации в Minecraft, которая объединяет предметы в единую сеть и позволяет управлять ими через интерфейсы. В отличие от обычных сундуков, система работает как логическая база данных, где каждый предмет дост...») Метка: через визуальный редактор
- 09:3309:33, 18 апреля 2026 guides/common/mistakes beginners (история | править) [6194 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Новички в индустриальных модах Mekanism и Refined Storage часто сталкиваются с одинаковыми проблемами. Большинство из них связано не с багами, а с неправильным пониманием логики сетей, энергии и автоматизации. Этот гайд разбирает самые частые ошибки и объясняет,...») Метка: через визуальный редактор
- 09:3209:32, 18 апреля 2026 guides/storage/refined storage vs ae2 (история | править) [5776 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Refined Storage и Applied Energistics 2 (AE2) — это две самые популярные системы цифрового хранения в модded Minecraft. Обе решают одну задачу: централизованное хранение предметов и автокрафт. Но их архитектура, механики и подход к автоматизации сильно отличаются. == Введение ==...») Метка: через визуальный редактор
- 09:2809:28, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/best settings (история | править) [6376 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Refined Storage — это система, которая сильно зависит не только от компонентов, но и от правильной настройки сети. Оптимальная конфигурация позволяет снизить лаги, ускорить автокрафт и избежать переполнения дисков. Ниже приведены практические настройки, кот...») Метка: через визуальный редактор
- 09:2609:26, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/external storage (история | править) [5224 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «External Storage в Refined Storage — это блок, который позволяет подключать обычные сундуки, бочки и другие инвентари к сети хранения так, будто они являются частью системы. В отличие от Importer и Exporter, он не перемещает предметы, а “отображает” внешний инвентарь внутри...») Метка: через визуальный редактор
- 09:2209:22, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/exporter (история | править) [5251 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Exporter в Refined Storage — это блок автоматизации, который извлекает предметы из сети хранения и передаёт их во внешние инвентари или машины. Он является противоположностью Importer и используется для полной автоматизации производства, сортировки и подачи ресурс...») Метка: через визуальный редактор
- 09:2109:21, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/importer (история | править) [5086 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Importer в Refined Storage — это блок автоматизации, который забирает предметы из внешних инвентарей и переносит их в сеть хранения. Он используется для автоматического сбора ресурсов с печек, сундуков, машин и любых других контейнеров, превращая систему в полно...») Метка: через визуальный редактор
- 09:2009:20, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/processing recipes (история | править) [5653 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Processing Recipes в Refined Storage — это тип шаблонов автокрафта (Processing Patterns), который позволяет системе выполнять крафт через машины, а не через верстак. Это основа промышленной автоматизации: переработка руд, химия, плавка, дробление и любые многоступенчатые цепоч...») Метка: через визуальный редактор
- 09:1809:18, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/pattern grid (история | править) [5397 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pattern Grid в Refined Storage — это специальный интерфейс, предназначенный для создания и записи шаблонов крафта (Patterns), которые используются в системе автокрафта. Он не хранит предметы и не выполняет крафт, а служит только для “обучения” сети рецептам, которые з...») Метка: через визуальный редактор
- 09:1709:17, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/crafter (история | править) [5141 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Crafter в Refined Storage — это исполнительный блок системы автокрафта, который хранит шаблоны рецептов (Patterns) и запускает процесс автоматического создания предметов. Он является связующим звеном между Crafting Grid и машинами или верстаком, выполняя реальный крафт р...») Метка: через визуальный редактор
- 09:1609:16, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/cables (история | править) [5572 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cable в Refined Storage — это основной элемент соединения, который связывает все блоки сети в единую систему. Через кабели передаются данные между Controller, Storage Disks, Grid, Disk Drive и всеми устройствами автоматизации. Без кабелей сеть не существует как единое целое. == Вве...») Метка: через визуальный редактор
- 09:1209:12, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/disk drive (история | править) [5160 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Disk Drive в Refined Storage — это блок, который хранит Storage Disks и обеспечивает физическую (логическую) память всей сети. Именно внутри Disk Drive предметы получают место для хранения, а сеть — возможность масштабироваться. Без него Storage Disk не может работать, даже если он...») Метка: через визуальный редактор
- 09:1109:11, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/crafting grid (история | править) [6109 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Crafting Grid в Refined Storage — это расширенный интерфейс сети, который объединяет обычный доступ к предметам и полноценный автокрафт. В отличие от стандартного Grid, он позволяет не только просматривать и забирать ресурсы из сети, но и запускать автоматическое со...») Метка: через визуальный редактор
- 09:0709:07, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/grid interface (история | править) [5658 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Grid в Refined Storage — это основной интерфейс взаимодействия игрока с сетью хранения. Через него осуществляется просмотр предметов, поиск ресурсов, крафт и управление содержимым системы. Grid не хранит предметы сам по себе — он лишь отображает данные, полученн...») Метка: через визуальный редактор
- 09:0509:05, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/controller (история | править) [5072 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Controller в Refined Storage — это центральный блок всей сети, который объединяет все устройства в одну цифровую систему, управляет передачей данных и распределяет энергию. Без Controller сеть не существует: диски, Grid, Disk Drive и автоматизация не будут работать. == Введени...») Метка: через визуальный редактор
- 09:0409:04, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/troubleshooting (история | править) [6185 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Refined Storage — система, которая полностью зависит от правильной структуры сети, энергии и подключения компонентов. В большинстве случаев “не работает” означает не баг, а ошибку конфигурации: отсутствует питание, Controller не подключён, или сеть собрана непра...») Метка: через визуальный редактор
- 09:0309:03, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/autocrafting (история | править) [5475 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автокрафт в Refined Storage — это система автоматического создания предметов по запросу игрока, которая использует сеть, шаблоны крафта и подключённые машины или верстаки. В отличие от обычного крафта, игрок не должен вручную собирать ингредиенты — система...») Метка: через визуальный редактор
- 09:0209:02, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/storage disks (история | править) [5921 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Disk в Refined Storage — это основной элемент системы цифрового хранения, который отвечает за запись и хранение предметов в сети. Вместо физических сундуков все ресурсы преобразуются в цифровые данные и записываются на диск. Именно от количества и типа дис...») Метка: через визуальный редактор
- 09:0009:00, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/network basics (история | править) [6789 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сеть Refined Storage — это цифровая система хранения и автоматизации предметов, основанная на едином логическом контроллере и распределённой памяти. Вся логика сети строится вокруг передачи данных по кабелям, где предметы не физически лежат в блоках, а хран...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5908:59, 18 апреля 2026 guides/refinedstorage/getting started (история | править) [5734 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Refined Storage — это система цифрового хранения и автоматизации предметов в Minecraft, основанная на сети блоков, контроллере и дисках хранения. В отличие от классических сундуков и труб, мод позволяет объединить все ресурсы в единую цифровую сеть с поиском, кра...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5608:56, 18 апреля 2026 guides/mekanism/newbie mistakes (история | править) [7038 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Новички в Mekanism часто сталкиваются с проблемами не из-за сложности мода, а из-за неправильного понимания логики систем: энергии, газа, жидкостей и многоступенчатых цепочек. Mekanism требует последовательной автоматизации, и любая ошибка в настройке быстро...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5508:55, 18 апреля 2026 guides/mekanism/best machines (история | править) [7477 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие машины Mekanism — это ключевые устройства мода, которые формируют основу прогрессии от ранней промышленности до высокоуровневой автоматизации. Они позволяют перерабатывать руды, генерировать энергию, работать с газами и строить полностью автома...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5308:53, 18 апреля 2026 guides/mekanism/fusion reactor (история | править) [7155 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fusion Reactor в Mekanism — это вершина энергетической системы мода, предназначенная для производства колоссального количества энергии FE через управляемую термоядерную реакцию. Это самая продвинутая и энергоэффективная установка, требующая сложной инфрастру...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5208:52, 18 апреля 2026 guides/mekanism/fission reactor (история | править) [7167 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fission Reactor в Mekanism — это высокоуровневая ядерная энергетическая установка, предназначенная для производства огромного количества энергии FE за счёт расщепления ядерного топлива. Это одна из самых мощных, но одновременно самых сложных систем в моде, треб...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5108:51, 18 апреля 2026 guides/mekanism/gas burning generator (история | править) [6948 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Газовый генератор (Gas-Burning Generator) в Mekanism — это специализированная энергетическая машина, предназначенная для преобразования газов, в первую очередь Hydrogen, в энергию FE. Он является ключевым элементом газовой экономики мода и используется как основной ист...») Метка: через визуальный редактор
- 08:5008:50, 18 апреля 2026 guides/mekanism/generators overview (история | править) [7605 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Генераторы в Mekanism — это базовая и продвинутая система производства энергии (FE), которая обеспечивает работу всех машин мода. В отличие от простых модов с одним типом генерации, Mekanism предлагает целую линейку источников энергии: от угольных и тепловых ус...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4908:49, 18 апреля 2026 guides/mekanism/pressurized reaction chamber (история | править) [6978 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pressurized Reaction Chamber (PRC) в Mekanism — это универсальная химическая машина, предназначенная для проведения реакций между предметами, жидкостями и газами под давлением. Она является одним из ключевых элементов продвинутой промышленной переработки, так как объе...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4808:48, 18 апреля 2026 guides/mekanism/chemical infuser (история | править) [7137 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Chemical Infuser в Mekanism — это одна из ключевых химических машин, предназначенная для объединения двух различных газов в один новый химический продукт. Он является центральным элементом газовой переработки и используется для создания промежуточных соединен...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4708:47, 18 апреля 2026 guides/mekanism/hydrogen oxygen chlorine (история | править) [8687 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Газы Hydrogen, Oxygen и Chlorine в Mekanism представляют собой фундаментальную основу химической системы мода. Эти три газа формируют начальный уровень всей газовой прогрессии, на которой строятся энергетические цепочки, переработка ресурсов и продвинутая химическ...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4508:45, 18 апреля 2026 guides/mekanism/gases guide (история | править) [8559 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Газы в Mekanism — это отдельная технологическая система, которая расширяет стандартную энергетику и переработку ресурсов за счёт химических процессов. В отличие от обычных жидкостей и предметов, газы используются в специализированных машинах, требуют г...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4308:43, 18 апреля 2026 guides/mekanism/electrolytic separator (история | править) [5851 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Electrolytic Separator — это химическая машина Mekanism, предназначенная для разделения жидкостей (в основном воды) на базовые газы. Она является ключевым элементом химической и энергетической прогрессии мода, так как производит водород и кислород, используемые в г...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4208:42, 18 апреля 2026 guides/mekanism/metallurgic infuser (история | править) [5989 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Metallurgic Infuser — это одна из ключевых машин Mekanism, отвечающая за создание сплавов и усиление материалов через процесс инфузии. Она является основой всей продвинутой крафтовой системы мода и используется для получения большинства компонентов среднего и по...») Метка: через визуальный редактор
- 08:4108:41, 18 апреля 2026 guides/mekanism/smelting factory (история | править) [6085 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Smelting Factory — это продвинутая версия печи в Mekanism, предназначенная для массовой и ускоренной переплавки предметов. Она заменяет обычную печь и позволяет обрабатывать сразу несколько предметов параллельно, значительно ускоряя производственные цепочки и...») Метка: через визуальный редактор
- 08:3908:39, 18 апреля 2026 guides/mekanism/crusher (история | править) [5727 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Crusher — это базовая промышленная машина Mekanism, предназначенная для первичной переработки руд и материалов в пыль. Она является первым этапом многих технологических цепочек и часто используется как подготовительный блок перед Enrichment Chamber и другими продв...») Метка: через визуальный редактор
- 08:3808:38, 18 апреля 2026 guides/mekanism/enrichment chamber (история | править) [5299 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Enrichment Chamber — это одна из ключевых машин Mekanism, отвечающая за увеличение выхода ресурсов из руды и других материалов. Она является центральным элементом ранней и средней переработки руд и обеспечивает основной множитель x2 в промышленной цепочке мода. ==...») Метка: через визуальный редактор
- 08:3608:36, 18 апреля 2026 guides/mekanism/ore processing x2 x5 (история | править) [6402 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Переработка руд в Mekanism — это одна из ключевых систем мода, позволяющая значительно увеличить выход ресурсов из одной единицы руды. В зависимости от стадии развития и используемой цепочки машин, игрок может получить от x2 до x5 добычи, что делает Mekanism одн...») Метка: через визуальный редактор
- 08:3408:34, 18 апреля 2026 guides/mekanism/troubleshooting not working (история | править) [7305 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mekanism — это мод с многоуровневой системой энергии, машин и логистики, поэтому большинство проблем возникает не из-за “багов”, а из-за неправильной настройки сети, отсутствия энергии или ошибок в конфигурации машин. В 90% случаев механизмы не работают из-...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2908:29, 18 апреля 2026 guides/mekanism/all machines (история | править) [7061 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mekanism содержит большую линейку машин, которые формируют основу всей технологической прогрессии мода. Они используются для переработки ресурсов, генерации энергии, автоматизации и химических процессов. Почти каждая машина имеет несколько уровней улуч...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2808:28, 18 апреля 2026 guides/mekanism/energy system (история | править) [7559 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Энергия в Mekanism — это основа всей технологической прогрессии мода. Она используется для питания машин, транспортных систем, переработки ресурсов и сложных многоступенчатых процессов. Mekanism поддерживает несколько форматов энергии (FE, RF, Joules), которые фак...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2608:26, 18 апреля 2026 guides/mekanism/getting started (история | править) [5903 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mekanism — это технологический мод для Minecraft, который добавляет продвинутые цепочки обработки ресурсов, генерацию энергии, автоматизацию и многоступенчатые производственные системы. В отличие от простых технических модов, Mekanism строится вокруг прогресси...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2108:21, 18 апреля 2026 guides/twilightforest/common newbie mistakes (история | править) [7088 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Twilight Forest — это мод с жёсткой прогрессией, структурированными подземельями и боссами, где ошибки новичков часто приводят к потере прогресса, лута или даже блокировке прохождения. Большинство проблем связано не с боевой сложностью, а с непониманием сис...») Метка: через визуальный редактор
- 08:2008:20, 18 апреля 2026 guides/twilightforest/best loot (история | править) [7928 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Twilight Forest предлагает широкий спектр уникального лута, который напрямую связан с прогрессией измерения. В отличие от ванильного Minecraft, здесь предметы не просто усиливают игрока, а часто являются ключом к новым зонам, боссам или механикам. Лучший лут можн...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1808:18, 18 апреля 2026 guides/twilightforest/progression system blocking (история | править) [6517 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Twilight Forest Progression System — это встроенный механизм мода Twilight Forest, который ограничивает доступ игрока к структурам, биомам и боссам до выполнения определённых условий. Он формирует линейную и логически связанную цепочку прохождения, где каждый этап открыва...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1708:17, 18 апреля 2026 guides/twilightforest/how to clear aurora palace (история | править) [6106 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aurora Palace — одна из финальных структур Twilight Forest, представляющая собой огромный ледяной дворец с многоуровневой архитектурой, сильными мобами и сложным боссом Snow Queen. Это структурированное испытание на мобильность, выживание под замедлением и контроль п...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1508:15, 18 апреля 2026 guides/twilightforest/how to clear dark tower (история | править) [6065 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dark Tower — одна из самых опасных и многоуровневых структур Twilight Forest, объединяющая вертикальную прогрессию, сложные комнаты с мобами, ловушки и бой с боссом Ur-Ghast. Главная особенность структуры — необходимость подъёма через десятки этажей с постепенным у...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1408:14, 18 апреля 2026 guides/twilightforest/how to clear labyrinth (история | править) [5613 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Labyrinth (Минoтавровый лабиринт) — одна из самых сложных подземных структур Twilight Forest, которая совмещает навигационные испытания, ловушки, мобов и босса Minoshroom. Основная сложность заключается не в бою, а в ориентации в пространстве: структура построена как м...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1208:12, 18 апреля 2026 guides/twilightforest/twilight forest structures overview (история | править) [6304 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Twilight Forest содержит набор уникальных структур, которые формируют прогрессию измерения. В отличие от обычного Minecraft, здесь структуры напрямую связаны с боссами, биомами и этапами прохождения. Каждая структура выполняет роль либо точки входа в прогресс, л...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1108:11, 18 апреля 2026 guides/twilightforest/how to defeat snow queen (история | править) [5636 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Snow Queen — финальный (или один из финальных) боссов прогрессии Twilight Forest, находящийся в структуре Aurora Palace. Это многофазный магический босс, использующий ледяные атаки, контроль пространства и призыв кристаллов. Бой требует высокой мобильности, устойчивос...») Метка: через визуальный редактор
- 05:4605:46, 18 апреля 2026 guides/twilightforest/how to defeat alpha yeti (история | править) [5311 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Alpha Yeti — один из боссов Twilight Forest, расположенный в снежном биоме Yeti Lair. Это чисто силовой босс ближнего боя, который делает ставку на высокий урон, контроль позиции и постоянное давление через физические атаки. В отличие от предыдущих боссов с механиками...») Метка: через визуальный редактор
- 05:4505:45, 18 апреля 2026 guides/twilightforest/how to defeat ur ghast (история | править) [5550 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ur-Ghast — один из более продвинутых боссов Twilight Forest, встречающийся в структуре Dark Tower. Это летающий босс, использующий дальние атаки, призыв существ и механики башни. Бой проходит вертикально и требует умения работать с высотой, укрытиями и управлением уг...») Метка: через визуальный редактор