Новые страницы
Внешний вид
29 апреля 2026
- 19:1019:10, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/automation (история | править) [6405 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics — это мод, в котором автоматизация строится не на перемещении предметов или энергии, а на обработке данных. Все системы здесь работают через переменные, условия и логические связи, что позволяет создавать гибкие и масштабируемые автоматиче...») Метка: через визуальный редактор
- 19:1019:10, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/energy logic (история | править) [6044 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Energy Logic — это система Integrated Dynamics для работы с энергией как с данными. Вместо прямой передачи RF/FE через кабели энергия считывается, анализируется и используется в логических условиях. Это позволяет создавать умные системы управления энергопотреблением...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0819:08, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/fluid logic (история | править) [5824 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fluid Logic — это система Integrated Dynamics для работы с жидкостями как с данными (FluidStack). Вместо физической перекачки через трубы жидкости анализируются, сравниваются и фильтруются через логические операции. Это позволяет строить точные и автоматизированные сис...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0619:06, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/item logic (история | править) [6385 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Item Logic — это набор логических инструментов Integrated Dynamics, предназначенный для работы с предметами как с данными. Вместо физического перемещения предметов система анализирует их свойства: тип, количество, теги, прочность и другие параметры. Это позволяет...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0519:05, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/conditions filters (история | править) [6258 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Conditions (условия) и Filters (фильтры) — это фундаментальные элементы логики Integrated Dynamics, которые позволяют управлять автоматизацией на основе данных. Они определяют, когда и какие действия должны выполняться, превращая систему из простой передачи данных в по...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0419:04, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/mechanical squeezer (история | править) [5677 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mechanical Squeezer — это продвинутая версия Squeezer в Integrated Dynamics, предназначенная для автоматизированной и более эффективной переработки ресурсов. В отличие от базовой машины, он интегрируется в логическую сеть и может управляться через переменные и условия, чт...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0319:03, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/squeezer (история | править) [5580 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Squeezer — это базовая машина в Integrated Dynamics, предназначенная для обработки органических ресурсов и получения жидкостей, а также побочных продуктов. Он играет ключевую роль на раннем этапе развития, поскольку позволяет получать Menril Resin и другие компоненты,...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0219:02, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/display panel (история | править) [6082 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Display Panel — это визуальный интерфейс в Integrated Dynamics, предназначенный для отображения данных из переменных в реальном времени. Он позволяет выводить числовые значения, текст, состояния и даже сложные структуры данных прямо в мире, превращая абстрактную ло...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0019:00, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/logic cable (история | править) [6125 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Logic Cable — это основной элемент сети Integrated Dynamics, через который передаются данные, переменные и логические результаты между всеми устройствами. В отличие от кабелей в других модах, он не транспортирует предметы или энергию, а служит каналом для передачи и...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5918:59, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/variable store (история | править) [6498 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Variable Store — это ключевой блок в Integrated Dynamics, предназначенный для централизованного хранения и управления переменными внутри сети. Он решает одну из главных проблем при масштабировании систем — хаотичное использование Variable Card в разных устройствах. Вмес...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5818:58, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/full guide (история | править) [7373 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics — это мод для Minecraft, который кардинально меняет подход к автоматизации, заменяя привычные трубы, кабели предметов и редстоун на систему обработки данных. Вместо прямого взаимодействия с объектами игрок работает с их состоянием через переме...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5618:56, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/why not working (история | править) [6880 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics — мод, в котором любая автоматизация зависит от корректной логики и правильной передачи данных. Если система “не работает”, в большинстве случаев это не баг, а ошибка в построении логической цепочки, типах переменных или соединении сети. В...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5518:55, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/how logic works (история | править) [7302 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics реализует автоматизацию через логические вычисления, где каждое действие основано не на прямом взаимодействии блоков, а на обработке данных. В основе лежит концепция: считать состояние мира, преобразовать его через операторы и применить ре...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5418:54, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/variables (история | править) [8138 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics строит всю свою систему автоматизации вокруг работы с данными, и центральным элементом этой системы являются переменные. В отличие от классических модов, где взаимодействие происходит напрямую с предметами или энергией, здесь всё строится...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5218:52, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/how to start playing (история | править) [8055 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics — это мод для Minecraft, ориентированный на логическую автоматизацию, обработку данных и создание гибких систем без жёсткой привязки к классическим трубам и проводам. В отличие от большинства технологических модов, здесь основой является не эн...») Метка: через визуальный редактор
28 апреля 2026
- 23:0023:00, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/bibliocraft vs vanilla (история | править) [5872 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft и обычный (ванильный) декор Minecraft решают одну и ту же задачу — оформление базы, но делают это принципиально разными способами. Ванильный декор ограничен блоками без логики, тогда как BiblioCraft добавляет функциональные элементы, объединяющие визуал...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5922:59, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/base organization (история | править) [5443 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft предоставляет инструменты для построения логичной, визуально понятной и функциональной базы. В отличие от стандартного хранения через сундуки, мод предлагает систему специализированных блоков, которые позволяют структурировать ресурсы по ти...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5822:58, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/best decor ideas (история | править) [5669 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft предоставляет широкий набор декоративно-функциональных блоков, которые позволяют не просто украсить базу, но и интегрировать визуальный стиль с удобством использования. В отличие от стандартного декора, здесь каждый элемент может выполнять пр...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5722:57, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/organization system (история | править) [5797 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Organization System в BiblioCraft — это совокупность блоков и механик, направленных на структурирование хранения предметов, ускорение доступа и снижение ошибок при работе с ресурсами. В отличие от хаотичного использования сундуков, система организации строится на...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5622:56, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/typesetting table (история | править) [5928 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Typesetting Table — специализированный блок BiblioCraft, используемый для подготовки печатных форм перед тиражированием книг в Printing Press. Он выполняет роль промежуточного этапа между написанием текста (через Desk) и массовым копированием. С помощью этого блока игрок...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5522:55, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/printing press (история | править) [5763 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Printing Press — ключевой блок BiblioCraft, предназначенный для копирования книг и массового распространения текстовой информации. Он используется для создания дубликатов написанных книг без необходимости повторного редактирования. Это делает его важным элеме...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5422:54, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/label system (история | править) [5441 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Label System — это функциональная система BiblioCraft, предназначенная для маркировки контейнеров, блоков хранения и логических зон базы. Она позволяет структурировать хранение, ускорить навигацию и снизить количество ошибок при работе с ресурсами. В отличие о...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5322:53, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/fancy signs (история | править) [5566 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fancy Signs — это продвинутые таблички из BiblioCraft, предназначенные для создания структурированной, читаемой и визуально аккуратной текстовой информации в мире. В отличие от ванильных табличек, они предлагают расширенные возможности форматирования, улучше...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5222:52, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/seats and chairs (история | править) [5822 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Seat и Chairs в BiblioCraft — это блоки для посадки игрока, предназначенные как для декоративного оформления, так и для функционального использования в базе. В отличие от стандартной механики Minecraft, где сидение реализовано косвенно, эти блоки дают прямую возможн...») Метка: через визуальный редактор
- 11:5111:51, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/desk (история | править) [5820 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Desk — функциональный блок BiblioCraft, предназначенный для создания, редактирования и оформления книг. Он является ключевым элементом системы работы с текстами внутри мода и используется для написания пользовательских книг, гайдов, записей и серверной док...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4711:47, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/display case (история | править) [5587 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Display Case — один из ключевых блоков BiblioCraft, предназначенный для визуального хранения и демонстрации предметов. Он позволяет размещать объекты на виду с мгновенным доступом без открытия интерфейса. В отличие от сундуков, витрина делает содержимое полнос...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4611:46, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/armor stand (история | править) [5965 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Armor Stand в BiblioCraft — это функциональный блок для хранения, отображения и мгновенного переключения комплектов брони. В отличие от ванильной стойки, он ориентирован не только на декор, но и на практическое применение: быстрый доступ к экипировке без открыти...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4411:44, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/tool rack (история | править) [5820 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Tool Rack — один из самых практичных блоков BiblioCraft, предназначенный для хранения и быстрого доступа к инструментам и оружию. В отличие от сундуков, он позволяет мгновенно брать и возвращать предметы без открытия интерфейса, что критично в динамичном геймп...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4011:40, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/potion shelf (история | править) [5829 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Potion Shelf — специализированный блок BiblioCraft, предназначенный для хранения и быстрого доступа к зельям. В отличие от стандартных сундуков, он позволяет визуально видеть каждое зелье и мгновенно взаимодействовать с ним без открытия интерфейса. Это делает е...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3811:38, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/bookcase (история | править) [5775 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bookcase — один из ключевых блоков BiblioCraft, предназначенный для хранения книг и зачарованных книг с мгновенным доступом без открытия интерфейса. В отличие от стандартных книжных полок Minecraft, этот блок выполняет не только декоративную, но и функциональную р...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3711:37, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/complete guide (история | править) [7347 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft — мод для Minecraft, добавляющий набор специализированных блоков для хранения, демонстрации и организации предметов. Его ключевая особенность — отказ от универсальных контейнеров в пользу узкоспециализированных интерактивных блоков с прямым вза...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3311:33, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/best blocks (история | править) [7398 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft — мод, добавляющий специализированные блоки для хранения, отображения и организации предметов. Среди десятков доступных вариантов есть ключевые блоки, которые дают максимальную пользу с точки зрения эффективности, удобства и практического пр...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3211:32, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/troubleshooting (история | править) [6505 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft — мод с большим количеством интерактивных блоков, работающих по нестандартной логике. Если он «не работает», это почти всегда связано не с самим модом, а с конфигурацией клиента, сервера или неправильным использованием механик. Важно понимать, ч...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3011:30, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/all blocks (история | править) [7820 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft — мод, добавляющий в Minecraft широкий набор интерактивных декоративных и функциональных блоков, предназначенных для хранения, демонстрации и организации предметов. В отличие от стандартных контейнеров, большинство блоков мода работают через прям...») Метка: через визуальный редактор
- 11:2911:29, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/getting started (история | править) [8610 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft — это декоративно-функциональный мод для Minecraft, ориентированный на хранение предметов, организацию пространства и улучшение визуального оформления базы. В отличие от технологических модов, он не добавляет сложных цепочек крафта или энергии, а...») Метка: через визуальный редактор
26 апреля 2026
- 16:5116:51, 26 апреля 2026 guides/xnet/beginner mistakes (история | править) [7088 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в XNet связаны не с самим модом, а с неправильным пониманием его архитектуры: игроки пытаются использовать его как обычные трубы, игнорируют логическую модель сети и неправильно настраивают каналы, фильтры и коннекторы. В резуль...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5016:50, 26 апреля 2026 guides/xnet/vs enderio conduits (история | править) [6269 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение XNet и Ender IO Conduits — это разбор двух систем автоматизации, которые решают одну задачу (перемещение предметов, жидкостей и энергии), но делают это принципиально разными подходами: XNet через централизованную логическую сеть, Ender IO через распределён...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4916:49, 26 апреля 2026 guides/xnet/mekanism integration (история | править) [7077 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция XNet с Mekanism — это система связки логической сети XNet с машинами, трубами и энерго/жидкостными механизмами Mekanism. Она позволяет полностью автоматизировать переработку руд, химические цепочки, энергосети и логистику без использования отдельных...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4816:48, 26 апреля 2026 guides/xnet/refined storage integration (история | править) [7051 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция XNet с Refined Storage — это способ объединить логическую сеть XNet с системой цифрового хранения Refined Storage, чтобы автоматизировать импорт, экспорт и распределение ресурсов между цифровым инвентарём и физическими блоками. Такое сочетание позволяет ст...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4716:47, 26 апреля 2026 guides/xnet/filters rules (история | править) [7119 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Фильтры и правила в XNet — это система ограничения и управления потоками предметов, жидкостей, энергии и логических сигналов внутри сети. Они определяют, какие ресурсы могут проходить через канал, в каком количестве и при каких условиях. Без правильно на...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4616:46, 26 апреля 2026 guides/xnet/automation (история | править) [7384 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «XNet — это модульная логическая система автоматизации, которая заменяет классические трубы, провода и редстоун-схемы единым сетевым контроллером. Автоматизация в XNet строится на каналах (Item, Fluid, Energy, Logic), которые управляются централизованно через Network Cont...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4516:45, 26 апреля 2026 guides/xnet/logic channel (история | править) [6772 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Logic Channel в XNet — это канал управления сигналами и состояниями, который используется для передачи логических значений между блоками через Network Controller. Он не работает с предметами, жидкостями или энергией напрямую, а предназначен для создания автоматизаци...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4516:45, 26 апреля 2026 guides/xnet/energy channel (история | править) [7084 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Energy Channel в XNet — это логический канал, который отвечает за передачу энергии между генераторами, хранилищами и машинами через Network Controller. Он позволяет строить полностью автоматизированные энергосети без использования кабелей в классическом понимании, з...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4416:44, 26 апреля 2026 guides/xnet/fluid channel (история | править) [6713 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fluid Channel в XNet — это логический канал, который отвечает за передачу жидкостей между резервуарами, машинами и другими поддерживающими блоками через Network Controller. Он позволяет строить полностью автоматизированные системы переработки и распределения жидко...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4316:43, 26 апреля 2026 guides/xnet/item channel (история | править) [6717 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Item Channel в XNet — это логический канал, который отвечает за передачу предметов между подключёнными инвентарями через Network Controller. Он является основой всей предметной логистики в системе XNet и позволяет строить полностью автоматизированные цепочки сортиро...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4216:42, 26 апреля 2026 guides/xnet/facade (история | править) [7437 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Facade в XNet — это вспомогательный блок, который используется для упрощения взаимодействия с коннекторами и скрытой интеграции XNet в компактные автоматизационные системы. Он позволяет «прятать» сложные сетевые подключения внутри одного блока, делая инфр...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4116:41, 26 апреля 2026 guides/xnet/wireless router (история | править) [7389 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Wireless Router в XNet — это расширение сетевой системы, которое позволяет передавать логические сигналы между удалёнными сетями без физического кабельного соединения. Он используется для создания распределённых автоматизационных систем, где разные базы ил...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4016:40, 26 апреля 2026 guides/xnet/cable (история | править) [7333 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Кабель XNet — это технический элемент системы XNet, который соединяет контроллер и коннекторы в единую логическую сеть. В отличие от классических труб и проводов, он не передаёт предметы, жидкости или энергию напрямую, а служит исключительно каналом связи...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4016:40, 26 апреля 2026 guides/xnet/advanced connector (история | править) [8424 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advanced Connector — это улучшенная версия стандартного коннектора в системе XNet, предназначенная для более гибкой и точной работы с ресурсами. Он расширяет возможности базового коннектора, позволяя одновременно работать с несколькими типами каналов, сложной...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3916:39, 26 апреля 2026 guides/xnet/connector (история | править) [8108 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Коннектор XNet — это ключевой элемент системы XNet, который связывает игровые блоки (сундуки, машины, резервуары, генераторы) с центральным контроллером. Именно через коннекторы сеть получает доступ к ресурсам и может управлять их перемещением. Без них ко...») Метка: через визуальный редактор