Новые страницы
Внешний вид
29 апреля 2026
- 22:1422:14, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/cooking for blockheads integration (история | править) [6779 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция Pam’s HarvestCraft с Cooking for Blockheads значительно упрощает процесс приготовления еды, превращая сложную систему рецептов в удобную, структурированную кухню с доступом ко всем ингредиентам и инструментам. Вместо ручного поиска рецептов и предметов иг...») Метка: через визуальный редактор
- 22:1422:14, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/kitchen tools (история | править) [7141 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Kitchen Tools в Pam’s HarvestCraft — это набор кухонных инструментов, который необходим для приготовления большинства рецептов мода. В отличие от обычного крафта в верстаке, многие блюда требуют специализированных предметов, таких как кастрюли, миски, сковородки и...») Метка: через визуальный редактор
- 22:1022:10, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/best foods (история | править) [6950 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это мод, который полностью перерабатывает систему еды в Minecraft, превращая её в сложную кулинарную прогрессию. Вместо базового восстановления голода игрок получает десятки категорий блюд с разной эффективностью, насыщением и сложностью кр...») Метка: через визуальный редактор
- 22:1022:10, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/cotton (история | править) [7842 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cotton (хлопок) в Pam’s HarvestCraft — это техническая и сельскохозяйственная культура, которая используется не как еда, а как ключевой материал для крафта и переработки. В отличие от овощей и зерновых, хлопок относится к категории волокнистых культур и применяе...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0922:09, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/pepper (история | править) [7622 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Перец (Pepper) в Pam’s HarvestCraft — это важная пряная овощная культура, которая используется для приготовления множества блюд, добавляющих “вкус” и разнообразие в кулинарную систему мода. В отличие от базовых овощей, перец относится к категории специй и усили...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0822:08, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/onion (история | править) [7580 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лук (Onion) в Pam’s HarvestCraft — это одна из базовых овощных культур, которая активно используется в кулинарной системе мода. Он является ключевым ингредиентом для супов, рагу, соусов и сложных комбинированных блюд. Благодаря высокой частоте использования в ре...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0722:07, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/corn (история | править) [8030 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Corn (кукуруза) в Pam’s HarvestCraft — это одна из базовых зерновых и овощных культур, которая играет важную роль в раннем и среднем прогрессе игрока. Она используется как универсальный ингредиент для переработки, кулинарии и создания сложных блюд. В отличие от...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0622:06, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/rice (история | править) [7715 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Rice (рис) в Pam’s HarvestCraft — это одна из ключевых зерновых культур, которая используется как базовый ингредиент для множества блюд и переработанных продуктов. В отличие от ванильной пшеницы, рис в моде является отдельной культурой с уникальной ролью в кули...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0522:05, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/tomato (история | править) [9029 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Томат в Pam’s HarvestCraft — это одна из ключевых овощных культур, используемых в кулинарной системе мода. Он относится к категории плодовых овощей и играет важную роль в приготовлении салатов, соусов, супов и сложных блюд. Благодаря высокой универсальности т...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0422:04, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/full guide (история | править) [8286 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это один из самых масштабных модов на фермерство и кулинарию в Minecraft, который полностью перерабатывает систему еды. Вместо простого восстановления голода игрок получает полноценную производственную цепочку: выращивание культур, сбор ре...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0422:04, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/troubleshooting not working (история | править) [7380 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это крупный контентный мод, добавляющий фермерство и кулинарию, но из-за большого количества механик он часто конфликтует с другими модами, версиями игры или неправильной установкой. Проблемы могут проявляться по-разному: отсутствуют ре...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0222:02, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/all recipes (история | править) [7915 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это мод, который полностью перерабатывает систему еды в Minecraft, превращая её в многоуровневую кулинарную систему. Вместо простого крафта еды игрок получает огромную базу рецептов, где каждый продукт требует цепочки ингредиентов, предвари...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0222:02, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/all crops (история | править) [8386 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это мод, который значительно расширяет фермерство в Minecraft, добавляя сотни новых культур, растений и ингредиентов. Его основа — система разнообразного сельского хозяйства, где каждая культура имеет своё назначение: от базового питания до...») Метка: через визуальный редактор
- 22:0022:00, 29 апреля 2026 guides/pams harvestcraft/how to start playing (история | править) [9935 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pam’s HarvestCraft — это крупный мод на фермерство и пищевую систему, который полностью перерабатывает механику еды в Minecraft. Он добавляет сотни новых продуктов, культур, фруктов, деревьев, инструментов для кулинарии и систему переработки ингредиентов в сложн...») Метка: через визуальный редактор
- 21:5821:58, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/common mistakes (история | править) [5457 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics — это мод, основанный на логике и данных, а не на прямом перемещении предметов или энергии. Из-за этого новички часто пытаются использовать его как обычные технические моды, что приводит к неправильной работе систем. == Введение == Главная сло...») Метка: через визуальный редактор
- 21:5721:57, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/vs xnet (история | править) [5330 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение Integrated Dynamics и XNet важно для понимания того, как строить автоматизацию: первый мод отвечает за логику и принятие решений, второй — за быструю передачу ресурсов и управление сетями. == Введение == Integrated Dynamics и XNet часто используются вместе, но выпол...») Метка: через визуальный редактор
- 21:5621:56, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/ae2 integration (история | править) [5793 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция Integrated Dynamics с Applied Energistics 2 (AE2) позволяет объединить логическую систему анализа данных с цифровым хранилищем и автокрафтом. В этой связке AE2 отвечает за хранение и обработку предметов, а Integrated Dynamics — за принятие решений и управление процессами...») Метка: через визуальный редактор
- 21:5521:55, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/xnet integration (история | править) [5874 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция Integrated Dynamics с XNet позволяет объединить две разные парадигмы автоматизации: логическую обработку данных и высокоскоростную транспортную сеть. В связке они дают мощную систему, где XNet отвечает за передачу ресурсов, а Integrated Dynamics — за принятие р...») Метка: через визуальный редактор
- 21:5421:54, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/conditions systems (история | править) [5820 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Systems of Conditions (Системы условий) в Integrated Dynamics — это способ построения логики, при котором поведение автоматизации определяется набором проверок (Conditions), объединённых в цепочки и логические структуры. Такие системы позволяют создавать сложные правила упр...») Метка: через визуальный редактор
- 19:1019:10, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/automation (история | править) [6405 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics — это мод, в котором автоматизация строится не на перемещении предметов или энергии, а на обработке данных. Все системы здесь работают через переменные, условия и логические связи, что позволяет создавать гибкие и масштабируемые автоматиче...») Метка: через визуальный редактор
- 19:1019:10, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/energy logic (история | править) [6044 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Energy Logic — это система Integrated Dynamics для работы с энергией как с данными. Вместо прямой передачи RF/FE через кабели энергия считывается, анализируется и используется в логических условиях. Это позволяет создавать умные системы управления энергопотреблением...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0819:08, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/fluid logic (история | править) [5824 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fluid Logic — это система Integrated Dynamics для работы с жидкостями как с данными (FluidStack). Вместо физической перекачки через трубы жидкости анализируются, сравниваются и фильтруются через логические операции. Это позволяет строить точные и автоматизированные сис...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0619:06, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/item logic (история | править) [6385 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Item Logic — это набор логических инструментов Integrated Dynamics, предназначенный для работы с предметами как с данными. Вместо физического перемещения предметов система анализирует их свойства: тип, количество, теги, прочность и другие параметры. Это позволяет...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0519:05, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/conditions filters (история | править) [6258 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Conditions (условия) и Filters (фильтры) — это фундаментальные элементы логики Integrated Dynamics, которые позволяют управлять автоматизацией на основе данных. Они определяют, когда и какие действия должны выполняться, превращая систему из простой передачи данных в по...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0419:04, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/mechanical squeezer (история | править) [5677 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mechanical Squeezer — это продвинутая версия Squeezer в Integrated Dynamics, предназначенная для автоматизированной и более эффективной переработки ресурсов. В отличие от базовой машины, он интегрируется в логическую сеть и может управляться через переменные и условия, чт...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0319:03, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/squeezer (история | править) [5580 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Squeezer — это базовая машина в Integrated Dynamics, предназначенная для обработки органических ресурсов и получения жидкостей, а также побочных продуктов. Он играет ключевую роль на раннем этапе развития, поскольку позволяет получать Menril Resin и другие компоненты,...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0219:02, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/display panel (история | править) [6082 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Display Panel — это визуальный интерфейс в Integrated Dynamics, предназначенный для отображения данных из переменных в реальном времени. Он позволяет выводить числовые значения, текст, состояния и даже сложные структуры данных прямо в мире, превращая абстрактную ло...») Метка: через визуальный редактор
- 19:0019:00, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/logic cable (история | править) [6125 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Logic Cable — это основной элемент сети Integrated Dynamics, через который передаются данные, переменные и логические результаты между всеми устройствами. В отличие от кабелей в других модах, он не транспортирует предметы или энергию, а служит каналом для передачи и...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5918:59, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/variable store (история | править) [6498 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Variable Store — это ключевой блок в Integrated Dynamics, предназначенный для централизованного хранения и управления переменными внутри сети. Он решает одну из главных проблем при масштабировании систем — хаотичное использование Variable Card в разных устройствах. Вмес...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5818:58, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/full guide (история | править) [7373 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics — это мод для Minecraft, который кардинально меняет подход к автоматизации, заменяя привычные трубы, кабели предметов и редстоун на систему обработки данных. Вместо прямого взаимодействия с объектами игрок работает с их состоянием через переме...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5618:56, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/why not working (история | править) [6880 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics — мод, в котором любая автоматизация зависит от корректной логики и правильной передачи данных. Если система “не работает”, в большинстве случаев это не баг, а ошибка в построении логической цепочки, типах переменных или соединении сети. В...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5518:55, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/how logic works (история | править) [7302 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics реализует автоматизацию через логические вычисления, где каждое действие основано не на прямом взаимодействии блоков, а на обработке данных. В основе лежит концепция: считать состояние мира, преобразовать его через операторы и применить ре...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5418:54, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/variables (история | править) [8138 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics строит всю свою систему автоматизации вокруг работы с данными, и центральным элементом этой системы являются переменные. В отличие от классических модов, где взаимодействие происходит напрямую с предметами или энергией, здесь всё строится...») Метка: через визуальный редактор
- 18:5218:52, 29 апреля 2026 guides/integrated dynamics/how to start playing (история | править) [8055 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Integrated Dynamics — это мод для Minecraft, ориентированный на логическую автоматизацию, обработку данных и создание гибких систем без жёсткой привязки к классическим трубам и проводам. В отличие от большинства технологических модов, здесь основой является не эн...») Метка: через визуальный редактор
28 апреля 2026
- 23:0023:00, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/bibliocraft vs vanilla (история | править) [5872 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft и обычный (ванильный) декор Minecraft решают одну и ту же задачу — оформление базы, но делают это принципиально разными способами. Ванильный декор ограничен блоками без логики, тогда как BiblioCraft добавляет функциональные элементы, объединяющие визуал...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5922:59, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/base organization (история | править) [5443 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft предоставляет инструменты для построения логичной, визуально понятной и функциональной базы. В отличие от стандартного хранения через сундуки, мод предлагает систему специализированных блоков, которые позволяют структурировать ресурсы по ти...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5822:58, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/best decor ideas (история | править) [5669 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft предоставляет широкий набор декоративно-функциональных блоков, которые позволяют не просто украсить базу, но и интегрировать визуальный стиль с удобством использования. В отличие от стандартного декора, здесь каждый элемент может выполнять пр...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5722:57, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/organization system (история | править) [5797 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Organization System в BiblioCraft — это совокупность блоков и механик, направленных на структурирование хранения предметов, ускорение доступа и снижение ошибок при работе с ресурсами. В отличие от хаотичного использования сундуков, система организации строится на...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5622:56, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/typesetting table (история | править) [5928 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Typesetting Table — специализированный блок BiblioCraft, используемый для подготовки печатных форм перед тиражированием книг в Printing Press. Он выполняет роль промежуточного этапа между написанием текста (через Desk) и массовым копированием. С помощью этого блока игрок...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5522:55, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/printing press (история | править) [5763 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Printing Press — ключевой блок BiblioCraft, предназначенный для копирования книг и массового распространения текстовой информации. Он используется для создания дубликатов написанных книг без необходимости повторного редактирования. Это делает его важным элеме...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5422:54, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/label system (история | править) [5441 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Label System — это функциональная система BiblioCraft, предназначенная для маркировки контейнеров, блоков хранения и логических зон базы. Она позволяет структурировать хранение, ускорить навигацию и снизить количество ошибок при работе с ресурсами. В отличие о...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5322:53, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/fancy signs (история | править) [5566 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fancy Signs — это продвинутые таблички из BiblioCraft, предназначенные для создания структурированной, читаемой и визуально аккуратной текстовой информации в мире. В отличие от ванильных табличек, они предлагают расширенные возможности форматирования, улучше...») Метка: через визуальный редактор
- 22:5222:52, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/seats and chairs (история | править) [5822 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Seat и Chairs в BiblioCraft — это блоки для посадки игрока, предназначенные как для декоративного оформления, так и для функционального использования в базе. В отличие от стандартной механики Minecraft, где сидение реализовано косвенно, эти блоки дают прямую возможн...») Метка: через визуальный редактор
- 11:5111:51, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/desk (история | править) [5820 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Desk — функциональный блок BiblioCraft, предназначенный для создания, редактирования и оформления книг. Он является ключевым элементом системы работы с текстами внутри мода и используется для написания пользовательских книг, гайдов, записей и серверной док...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4711:47, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/display case (история | править) [5587 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Display Case — один из ключевых блоков BiblioCraft, предназначенный для визуального хранения и демонстрации предметов. Он позволяет размещать объекты на виду с мгновенным доступом без открытия интерфейса. В отличие от сундуков, витрина делает содержимое полнос...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4611:46, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/armor stand (история | править) [5965 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Armor Stand в BiblioCraft — это функциональный блок для хранения, отображения и мгновенного переключения комплектов брони. В отличие от ванильной стойки, он ориентирован не только на декор, но и на практическое применение: быстрый доступ к экипировке без открыти...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4411:44, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/tool rack (история | править) [5820 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Tool Rack — один из самых практичных блоков BiblioCraft, предназначенный для хранения и быстрого доступа к инструментам и оружию. В отличие от сундуков, он позволяет мгновенно брать и возвращать предметы без открытия интерфейса, что критично в динамичном геймп...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4011:40, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/potion shelf (история | править) [5829 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Potion Shelf — специализированный блок BiblioCraft, предназначенный для хранения и быстрого доступа к зельям. В отличие от стандартных сундуков, он позволяет визуально видеть каждое зелье и мгновенно взаимодействовать с ним без открытия интерфейса. Это делает е...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3811:38, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/bookcase (история | править) [5775 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bookcase — один из ключевых блоков BiblioCraft, предназначенный для хранения книг и зачарованных книг с мгновенным доступом без открытия интерфейса. В отличие от стандартных книжных полок Minecraft, этот блок выполняет не только декоративную, но и функциональную р...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3711:37, 28 апреля 2026 guides/bibliocraft/complete guide (история | править) [7347 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BiblioCraft — мод для Minecraft, добавляющий набор специализированных блоков для хранения, демонстрации и организации предметов. Его ключевая особенность — отказ от универсальных контейнеров в пользу узкоспециализированных интерактивных блоков с прямым вза...») Метка: через визуальный редактор