Основные общедоступные журналы
Внешний вид
Общий список журналов сайта GravityWiki. Вы можете отфильтровать результаты по типу журнала, имени участника (учитывается регистр) или затронутой странице (также учитывается регистр).
- 11:07, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/agricraft/plant breeding in agricraft (Новая страница: «AgriCraft делает сельское хозяйство в Minecraft не просто процессом выращивания культур, а полноценной системой генетической селекции, где игрок управляет наследуемыми характеристиками растений. Селекция растений — это ключевой игровой цикл, позволяющий ул...») Метка: через визуальный редактор
- 11:05, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/agricraft/how to start playing (Новая страница: «AgriCraft — это модификация для Minecraft, которая расширяет систему сельского хозяйства, добавляя механики селекции растений, управления генетикой культур и автоматизации фермерских процессов. Основная цель мода — создание эффективных сельскохозяйственны...») Метка: через визуальный редактор
- 11:03, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/vs botania (Новая страница: «Nature’s Aura и Botania — это два магических мода, которые используют природную тематику и “живую” энергию, но реализуют её совершенно по-разному. Botania строится вокруг цветочной маны и автономных магических устройств, тогда как Nature’s Aura фокусируется на эколог...») Метка: через визуальный редактор
- 11:01, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/common mistakes (Новая страница: «В Nature’s Aura прогресс сильно зависит не только от крафта и устройств, но и от понимания системы ауры и экосистемы мира. Новички часто пытаются играть с модом как с обычным технологическим модом, из-за чего сталкиваются с медленным прогрессом, нестабильно...») Метка: через визуальный редактор
- 11:00, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/aura optimization (Новая страница: «Оптимизация Aura в Nature’s Aura — это комплекс подходов и технических решений, направленных на повышение эффективности использования природной энергии (ауры), стабилизацию биомов и ускорение всех магических процессов. В отличие от индустриальных систем оп...») Метка: через визуальный редактор
- 10:51, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/best devices (Новая страница: «Устройства в Nature’s Aura — это основа всей магической прогрессии мода. Они позволяют собирать, преобразовывать, хранить и стабилизировать природную энергию (ауру), а также автоматизировать большинство процессов, связанных с биомами и ритуалами. В отличи...») Метка: через визуальный редактор
- 10:50, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/aura automation (Новая страница: «Автоматизация через Aura в Nature’s Aura — это подход к созданию полу- или полностью автоматических систем, использующих природную энергию (ауру) как основной ресурс. В отличие от индустриальных модов, здесь автоматизация не основана на проводах и энергии в к...») Метка: через визуальный редактор
- 10:49, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/nature magic (Новая страница: «Nature Magic в моде Nature’s Aura — это обобщённая система магии, основанная на взаимодействии игрока с природной энергией мира (аурой). В отличие от технической или “искусственной” магии, здесь нет создания энергии из ничего: вся магия является переработкой, ст...») Метка: через визуальный редактор
- 10:48, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/rituals (Новая страница: «Ритуалы в Nature’s Aura — это продвинутые магические механики, которые позволяют игроку преобразовывать предметы, усиливать природную энергию и взаимодействовать с аурой через специальные структуры. В отличие от обычного крафта, ритуалы требуют стабильн...») Метка: через визуальный редактор
- 10:47, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/token of grief (Новая страница: «Token of Grief в Nature’s Aura — это противоположность Token of Joy, представляющая накопленный “негативный след” игрока в экосистеме мира. Он формируется не через крафт, а через разрушение биомов, истощение ауры и нарушение природного баланса. В отличие от позитивны...») Метка: через визуальный редактор
- 10:46, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/token of joy (Новая страница: «Token of Joy в Nature’s Aura — это особый магический предмет, связанный не с крафтом или технологиями, а с состоянием гармонии природы и действий игрока. Он используется как символ и накопительный ресурс, отражающий “позитивное” влияние игрока на экосистему ми...») Метка: через визуальный редактор
- 10:45, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/infused iron (Новая страница: «Infused Iron в Nature’s Aura — это один из первых магически усиленных материалов, который игрок получает через взаимодействие с природной энергией. Он создаётся путём насыщения обычного железа аурой и служит фундаментом для большинства ранних и средних рецепто...») Метка: через визуальный редактор
- 10:44, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/ancient sapling (Новая страница: «Ancient Sapling в моде Nature’s Aura — это особый предмет и одновременно механизм восстановления редких природных биомов. Он используется для выращивания уникальных деревьев, которые обладают высокой концентрацией ауры и играют ключевую роль в регенерации экос...») Метка: через визуальный редактор
- 10:43, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/nature altar (Новая страница: «Nature Altar в моде Nature’s Aura — это один из центральных структурных блоков, через который игрок взаимодействует с природной энергией мира. Он используется для крафта, преобразования предметов и запуска магических процессов, основанных на ауре. В отличие от о...») Метка: через визуальный редактор
- 10:41, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/aura generator (Новая страница: «Aura Generator в Nature’s Aura — это условный термин, который игроки используют для обозначения механик, способных косвенно восстанавливать или ускорять генерацию ауры в мире. В отличие от технических генераторов энергии в индустриальных модах, здесь нет блока,...») Метка: через визуальный редактор
- 10:41, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/aura detector (Новая страница: «Aura Detector в Nature’s Aura — это базовый инструмент анализа природной энергии, который позволяет игроку измерять уровень ауры в конкретном чанке и определять состояние экосистемы. Он является одним из ключевых инструментов ранней и средней игры, так как без н...») Метка: через визуальный редактор
- 10:40, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/aura cache (Новая страница: «Aura Cache в моде Nature’s Aura — это ключевой механизм локального хранения природной энергии, который позволяет накапливать, стабилизировать и перераспределять ауру в пределах конкретной зоны. В отличие от пассивного распределения энергии в биомах, Aura Cache соз...») Метка: через визуальный редактор
- 10:39, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/full guide natures aura (Новая страница: «Nature’s Aura — это магико-экологический мод, в котором вся прогрессия строится вокруг природной энергии мира. В отличие от технологических модов, здесь нет генераторов электричества или топлива в привычном смысле — вместо этого используется аура, распре...») Метка: через визуальный редактор
- 10:38, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/why natures aura not working (Новая страница: «Nature’s Aura может “перестать работать” по разным причинам, и почти всегда это связано не с багом мода, а с нарушением базовых условий существования ауры в мире Minecraft. Поскольку система ауры тесно связана с биомами, чанками, генерацией мира и окружением иг...») Метка: через визуальный редактор
- 10:37, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/how to restore aura (Новая страница: «Аура в Nature’s Aura — это ограниченный природный ресурс, который постепенно истощается при активной добыче ресурсов, строительстве и использовании магических устройств. В отличие от обычных энергосистем, восстановление ауры требует работы с окружающей...») Метка: через визуальный редактор
- 10:36, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/aura how energy works (Новая страница: «Аура в моде Nature’s Aura представляет собой фундаментальную природную энергию, которая формирует основу всех магических процессов мира. Она не является предметом или измеряемым ресурсом в привычном смысле — это распределённое поле, связанное с состояни...») Метка: через визуальный редактор
- 10:35, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures aura/how to start playing natures aura (Новая страница: «Мод Nature’s Aura добавляет в Minecraft систему природной энергии, основанную на взаимодействии игрока с окружающим миром. В отличие от технологических модов, здесь прогресс строится не на электричестве или механизмах, а на ауре природы — скрытом ресурсе, кото...») Метка: через визуальный редактор
- 10:33, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/vs witchery (Новая страница: «Hexerei и Witchery — это два магических мода, построенных вокруг тематики ведьмовства, ритуалов и оккультной магии. Несмотря на схожую концепцию, они сильно отличаются по структуре прогрессии, сложности и игровым механикам. В этом гайде разбирается, чем именн...») Метка: через визуальный редактор
- 10:32, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/beginner mistakes (Новая страница: «Hexerei — это магический мод с ритуалами, алхимией и фамильярами, где прогресс сильно зависит от точности действий. Новички часто теряют ресурсы, не понимают механику ритуалов или неправильно используют системы мода. Этот гайд разбирает самые частые ошиб...») Метка: через визуальный редактор
- 10:32, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/best potions (Новая страница: «Зелья в Hexerei — это важная часть алхимической системы, которая позволяет игроку получать временные усиления, защитные эффекты и утилитарные бонусы. В отличие от стандартных ванильных зелий, зелья Hexerei тесно связаны с магическими ингредиентами, ритуала...») Метка: через визуальный редактор
- 10:31, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/best rituals (Новая страница: «Ритуалы в Hexerei — это основная магическая система, через которую игрок получает предметы, фамильяров, защиту и различные усиления. Поскольку ритуалов в моде много, важно понимать, какие из них наиболее эффективны для прогрессии, сервера и повседневного...») Метка: через визуальный редактор
- 10:30, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/pet system (Новая страница: «Система питомцев в Hexerei — это комплекс механик, позволяющий игроку получать магических спутников (фамильяров), привязывать их к персонажу и использовать их в исследовании мира, ритуалах и поддержке различных игровых процессов. В отличие от обычных моб...») Метка: через визуальный редактор
- 10:29, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/crow (Новая страница: «Вороны (Crow) в Hexerei — это один из типов фамильяров, представляющий собой магических птиц-спутников, связанных с ведьмовской магией. Они используются для разведки, помощи в исследовании мира и частичной автоматизации сбора информации о окружении. В отлич...») Метка: через визуальный редактор
- 10:28, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/familiars (Новая страница: «Фамильяры в Hexerei — это магические существа-спутники, которые помогают игроку в исследовании мира, сборе ресурсов и поддержке ритуалов. Они являются одним из ключевых элементов прогрессии в моде и чаще всего получаются через призывающие ритуалы. В отли...») Метка: через визуальный редактор
- 10:27, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/summoning rituals (Новая страница: «Призывающие ритуалы в Hexerei — это продвинутый тип ритуальной магии, который используется для создания, вызова или получения магических сущностей, фамильяров и специальных эффектов. Эти ритуалы являются одними из самых сложных в моде, так как требуют то...») Метка: через визуальный редактор
- 10:26, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/protective rituals (Новая страница: «Защитные ритуалы в Hexerei — это группа магических ритуалов, направленных на создание барьеров, усиление защиты базы, отражение угроз и повышение выживаемости игрока. Они используются для обороны территории, защиты от мобов, а в некоторых случаях — для п...») Метка: через визуальный редактор
- 10:25, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/ritual circles (Новая страница: «Круги ритуалов в Hexerei — это базовая структура для выполнения всех магических ритуалов мода. Именно через них игрок размещает ингредиенты, активирует магические процессы и получает итоговые эффекты. Без ритуального круга невозможно запускать большин...») Метка: через визуальный редактор
- 10:24, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/altar (Новая страница: «Алтарь в Hexerei — это один из ключевых магических блоков, который используется как центр взаимодействия с ритуалами, усиления магических эффектов и проведения сложных процессов. Он часто выступает связующим элементом между алхимией, ритуальными кругам...») Метка: через визуальный редактор
- 10:04, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/book of shadows (Новая страница: «Book of Shadows в Hexerei — это основной информационный и прогрессирующий предмет мода, который используется для изучения рецептов, отслеживания прогресса и открытия новых магических систем. По сути, это внутриигровая “ведьмовская книга”, которая заменяет кл...») Метка: через визуальный редактор
- 10:03, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/candles (Новая страница: «Свечи (Candles) в Hexerei — это декоративно-магический элемент, который используется не только для освещения, но и как важная часть ритуальных и алхимических систем. В отличие от обычных источников света в Minecraft, свечи в Hexerei могут влиять на магические процессы...») Метка: через визуальный редактор
- 10:02, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/cauldron (Новая страница: «Котёл (Cauldron) в Hexerei — это центральный инструмент алхимии и один из ключевых блоков мода, через который создаются масла, смеси, отвары и магические компоненты. Он связывает между собой сбор ресурсов, обработку ингредиентов и ритуальные системы, выступая...») Метка: через визуальный редактор
- 10:01, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/broom (Новая страница: «Ведьмина метла (Broom) в Hexerei — это одно из ключевых транспортных средств мода, которое позволяет игроку быстро перемещаться по миру, исследовать биомы и эффективно собирать ресурсы. В отличие от обычных средств передвижения в Minecraft, метла связана с систе...») Метка: через визуальный редактор
- 10:00, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/full guide (Новая страница: «Hexerei — это магический мод, основанный на ведьмовской тематике, природной магии и многоступенчатых системах крафта. Его ключевая особенность заключается в том, что прогресс строится не на одной механике, а на связке нескольких систем: сбор растений, алх...») Метка: через визуальный редактор
- 09:59, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/troubleshooting (Новая страница: «Hexerei — сложный магический мод с множеством взаимосвязанных систем: ритуалы, алхимия, обработка ресурсов и взаимодействие с окружением. Если “что-то не работает”, в большинстве случаев это не баг, а нарушение логики механик. Мод строго проверяет услови...») Метка: через визуальный редактор
- 09:57, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/alchemy (Новая страница: «Алхимия в Hexerei — это одна из ключевых систем мода, основанная на переработке природных ингредиентов в масла, смеси и зелья с магическими эффектами. В отличие от стандартной системы зелий в Minecraft, здесь отсутствует единый “варочный стенд”: игрок работа...») Метка: через визуальный редактор
- 09:56, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/rituals (Новая страница: «Ритуалы в Hexerei — это центральная механика мода, через которую игрок получает доступ к продвинутым эффектам, созданию уникальных предметов и управлению магическими процессами. В отличие от обычного крафта, ритуалы требуют точности, подготовки и понима...») Метка: через визуальный редактор
- 09:55, 1 мая 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/hexerei/getting started (Новая страница: «Hexerei — это магический мод, построенный вокруг ведьмовской эстетики, ритуалов, травничества и ремесленной магии. В отличие от более “технических” магических модов, он делает упор на атмосферу, последовательные ритуальные действия и постепенное разви...») Метка: через визуальный редактор
- 22:47, 29 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/projecte/newbie mistakes (Новая страница: «ProjectE выглядит простой модификацией из-за системы EMC, но именно эта простота чаще всего вводит новичков в заблуждение. Игроки начинают строить неэффективные фермы, неправильно используют трансмутацию и теряют время на предметы, которые не ускоряют про...») Метка: через визуальный редактор
- 22:46, 29 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/projecte/best projecte items (Новая страница: «ProjectE содержит большое количество предметов, но только часть из них реально влияет на прогрессию, автоматизацию и экономику EMC. Лучшие предметы — это не просто редкие вещи, а инструменты, которые ускоряют развитие, упрощают фарм и позволяют строить полн...») Метка: через визуальный редактор
- 22:44, 29 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/projecte/emc what has and has not (Новая страница: «В ProjectE система EMC не распространяется на все предметы Minecraft. Некоторые блоки и предметы можно преобразовывать, хранить и создавать через EMC-систему, а другие полностью исключены из экономики мода. Понимание того, какие предметы имеют EMC, а какие нет, крит...») Метка: через визуальный редактор
- 22:43, 29 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/projecte/best items for emc (Новая страница: «В ProjectE эффективность прогрессии напрямую зависит от того, какие предметы игрок использует для генерации EMC. Не все ресурсы одинаково полезны: одни дают стабильный поток энергии, другие подходят для масштабирования, а третьи используются как промежуто...») Метка: через визуальный редактор
- 22:42, 29 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/projecte/emc automation (Новая страница: «Автоматизация EMC — это ключевой этап прогрессии в ProjectE, который превращает ручной фарм ресурсов в полностью автономную экономическую систему. Игрок перестаёт добывать предметы вручную и вместо этого строит цепочки генерации, переработки и конвертац...») Метка: через визуальный редактор
- 22:41, 29 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/projecte/best emc farms (Новая страница: «EMC-фермы — это основа прогрессии в ProjectE, так как вся экономика мода строится вокруг генерации и переработки EMC. От того, насколько эффективно игрок организует поток ресурсов, зависит скорость получения трансмутационных предметов, брони и инструментов....») Метка: через визуальный редактор
- 22:40, 29 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/projecte/red matter sword (Новая страница: «Red Matter Sword — это одно из самых мощных оружий ProjectE, созданное на основе красной материи и системы EMC. Оно относится к эндгейм-экипировке и предназначено для максимального урона, быстрой зачистки мобов и синергии с продвинутыми механиками мода. В отличие о...») Метка: через визуальный редактор
- 22:39, 29 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/projecte/gem armor (Новая страница: «Gem Armor — это один из самых универсальных и технически сложных комплектов брони в ProjectE, который усиливает игрока не только защитой, но и набором активируемых способностей, завязанных на EMC и элементальных эффектах. В отличие от Dark Matter и Red Matter, Gem Armor делает...») Метка: через визуальный редактор