Новые страницы
Внешний вид
9 мая 2026
- 16:5616:56, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/recipe system (история | править) [7984 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система рецептов в Cooking for Blockheads — это центральный механизм мода, который отвечает за автоматическое отображение, фильтрацию и использование всех доступных блюд внутри кухонной сети. Именно она связывает ингредиенты, хранилища, инструменты и блоки го...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5416:54, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/chest connection (история | править) [8761 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Подключение сундуков в Cooking for Blockheads — это базовая механика, которая позволяет интегрировать обычные хранилища Minecraft в кухонную сеть. Благодаря этому система кухни получает доступ к ресурсам из сундуков и может автоматически использовать их для рецеп...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5316:53, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/automatic food crafting (история | править) [9498 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads значительно упрощает приготовление еды благодаря системе автоматического крафта, которая позволяет создавать блюда напрямую из подключённых ингредиентов без ручного перемещения ресурсов в инвентарь. Игрок получает полноценную кухонну...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5116:51, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/sink (история | править) [8723 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Sink — это один из самых полезных блоков в Cooking for Blockheads, обеспечивающий кухню бесконечным источником воды. Блок автоматически подключается к кухонной сети и позволяет рецептам использовать воду без ведер, бутылок и ручного наполнения. Благодаря Sink сист...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5016:50, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/oven (история | править) [8576 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Oven — это кухонный блок в Cooking for Blockheads, предназначенный для приготовления и обработки ингредиентов внутри кухонной системы. Он выполняет роль улучшенной печи, интегрированной в кухонную сеть, и используется для работы с едой, выпечкой и подготовкой инг...») Метка: через визуальный редактор
- 16:4916:49, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/cooking table (история | править) [8941 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking Table — это главный рабочий блок в Cooking for Blockheads, через который игрок получает доступ ко всей кухонной системе. Именно этот блок отвечает за отображение рецептов, поиск ингредиентов, автоматическое использование ресурсов и быстрое приготовление еды....») Метка: через визуальный редактор
- 16:4316:43, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/fridge (история | править) [9418 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fridge — это специализированный блок хранения в Cooking for Blockheads, предназначенный для организации ингредиентов и автоматического доступа кухни к продуктам. В отличие от обычных сундуков, холодильник является полноценной частью кухонной сети и оптимизирова...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3916:39, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/kitchen floor (история | править) [8603 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Kitchen Floor — это один из ключевых блоков в Cooking for Blockheads, отвечающий за соединение элементов кухни в единую сеть. Несмотря на декоративное название, блок выполняет важнейшую техническую функцию: именно через него передаётся подключение между кухонными мо...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3716:37, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/complete guide (история | править) [9151 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads — это модификация для Minecraft, которая превращает обычную систему приготовления еды в полноценную кухонную инфраструктуру с автоматическим доступом к ингредиентам, инструментам и рецептам. Мод ориентирован на упрощение выживания, уменьше...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3116:31, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/why cooking for blockheads not working (история | править) [9734 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads — относительно простой мод с точки зрения механик, однако большинство проблем возникает из-за неправильной структуры кухни, отсутствия соединений между блоками или неверного понимания работы кухонной сети. Игроки часто сталкиваются с си...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1516:15, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/kitchen setup (история | править) [9479 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads позволяет создать полноценную кухню с автоматическим доступом к ингредиентам, инструментам и рецептам. В отличие от обычной системы готовки Minecraft, мод объединяет все кухонные блоки в единую сеть, благодаря чему игрок может готовить блюда...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1016:10, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/how the kitchen works (история | править) [10 354 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads добавляет в Minecraft полноценную кухонную систему, которая объединяет хранение ингредиентов, готовку, доступ к инструментам и автоматическое определение рецептов в единую сеть. Главная задача кухни — убрать постоянное ручное управление едо...») Метка: через визуальный редактор
- 16:0916:09, 9 мая 2026 guides/cooking for blockheads/how to start playing (история | править) [8506 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cooking for Blockheads — это модификация для Minecraft, которая полностью перерабатывает систему готовки, делая её удобной, логичной и максимально автоматизированной без сложной механики индустриальных модов. Основная идея мода — превратить кухню в функциональны...») Метка: через визуальный редактор
8 мая 2026
- 21:0721:07, 8 мая 2026 guides/actually additions/newbie mistakes (история | править) [6987 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions — это мод с простой логикой, но у него есть скрытые зависимости между энергией, Laser Relay и машинами. Новички часто пытаются строить автоматизацию как в других техномодах (через трубы, хаотичные подключения и без планирования), из-за чего система...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0421:04, 8 мая 2026 guides/actually additions/vs thermal expansion (история | править) [6837 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions и Thermal Expansion — это два популярных технологических мода, которые решают одинаковые задачи (автоматизация, переработка ресурсов, энергия и логистика), но делают это разными подходами. Первый ориентирован на простую, “магическую технику” с лаз...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0121:01, 8 мая 2026 guides/actually additions/best items (история | править) [7936 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Actually Additions существует большое количество предметов, но лишь часть из них действительно влияет на прогресс и автоматизацию базы. Лучшие предметы мода — это те, которые либо ускоряют развитие, либо открывают доступ к ключевым механикам, либо значитель...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0021:00, 8 мая 2026 guides/actually additions/automation guide (история | править) [9278 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в Actually Additions — это ключевой игровой процесс, построенный вокруг машин, лазерных сетей и переработки ресурсов. Мод изначально рассчитан на то, что игрок постепенно переходит от ручной добычи и крафта к полностью промышленной системе прои...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5820:58, 8 мая 2026 guides/actually additions/fluid laser relay (история | править) [7982 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fluid Laser Relay в Actually Additions — система лазерной транспортировки жидкостей между машинами и резервуарами. Она позволяет передавать жидкости без труб и без физического перемещения жидкости по миру, заменяя классические fluid pipes на более компактную и масштабир...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5720:57, 8 мая 2026 guides/actually additions/item laser relay (история | править) [8146 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Item Laser Relay в Actually Additions — система транспортировки предметов, основанная на лазерной сети. Она используется для автоматической передачи ресурсов между машинами, хранилищами и производственными цепочками без применения труб или хопперов. Это один из клю...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5520:55, 8 мая 2026 guides/actually additions/laser relay (история | править) [7797 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Laser Relay в Actually Additions — ключевой элемент энергетической и предметной логистики мода, предназначенный для передачи Crystal Flux-энергии и, в некоторых вариациях, предметов и жидкости через лазерные соединения. Это одна из самых важных систем инфраструктуры, ко...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5420:54, 8 мая 2026 guides/actually additions/greenhouse glass (история | править) [8340 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Greenhouse Glass в Actually Additions — специальный строительный блок, используемый для ускорения роста растений внутри замкнутых ферм. Он позволяет создавать эффективные тепличные конструкции, которые значительно увеличивают скорость роста культур без необходимо...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5220:52, 8 мая 2026 guides/actually additions/atomic reconstructor (история | править) [8134 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Atomic Reconstructor в Actually Additions — центральная технологическая машина мода, предназначенная для лазерной трансформации блоков и предметов. Именно через неё создаются кристаллы, ключевые ресурсы и множество промежуточных материалов для дальнейшего крафта. Ма...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5120:51, 8 мая 2026 guides/actually additions/farmer (история | править) [8179 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Farmer в Actually Additions — автоматическая фермерская машина, предназначенная для посадки, выращивания и сбора урожая без участия игрока. Это один из ключевых инструментов автоматизации сельского хозяйства, который позволяет полностью заменить ручные фермы и...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5020:50, 8 мая 2026 guides/actually additions/crusher (история | править) [8432 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Crusher в Actually Additions — базовая перерабатывающая машина, предназначенная для измельчения руд, ресурсов и материалов в более ценные или более удобные для крафта формы. Это одна из ключевых машин раннего и среднего этапа прогрессии, которая позволяет значит...») Метка: через визуальный редактор
- 20:4920:49, 8 мая 2026 guides/actually additions/energy storage (история | править) [9124 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Energy Storage в Actually Additions — система хранения Crystal Flux-энергии, используемая для стабилизации энергосетей, накопления избыточной генерации и обеспечения бесперебойной работы машин. Хранилища энергии являются обязательной частью практически любой автомати...») Метка: через визуальный редактор
- 20:4820:48, 8 мая 2026 guides/actually additions/empowerer (история | править) [8868 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Empowerer в Actually Additions — одна из ключевых машин позднего этапа progression, предназначенная для улучшения кристаллов и создания продвинутых материалов. Механизм используется во множестве высокоуровневых рецептов и является обязательной частью развития техно...») Метка: через визуальный редактор
- 20:4720:47, 8 мая 2026 guides/actually additions/oil generator (история | править) [8532 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Oil Generator в Actually Additions — продвинутый генератор энергии, работающий на жидком топливе. Машина преобразует различные виды масел и технических жидкостей в Crystal Flux-энергию, обеспечивая стабильное и более эффективное питание по сравнению со стартовыми генер...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3920:39, 8 мая 2026 guides/actually additions/coal generator (история | править) [8727 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Coal Generator в Actually Additions — один из базовых генераторов энергии, предназначенный для раннего этапа развития. Машина использует уголь и другие виды твёрдого топлива для производства Crystal Flux-энергии, необходимой для работы большинства механизмов мода. Благо...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3820:38, 8 мая 2026 guides/actually additions/complete guide (история | править) [10 332 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions — крупный технологический мод для Minecraft, сочетающий генерацию энергии, автоматизацию, фермерские системы, обработку ресурсов и лазерную логистику. Мод ориентирован на постепенное развитие: игрок начинает с простых генераторов и базовых маш...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3620:36, 8 мая 2026 guides/actually additions/all machines (история | править) [9712 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions содержит большое количество технологических машин для генерации энергии, автоматизации, переработки ресурсов, фермерства и логистики. Большинство механизмов работают на Crystal Flux-энергии и используются как на раннем этапе развития, так и в по...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3520:35, 8 мая 2026 guides/actually additions/why actually additions does not work (история | править) [10 230 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions — крупный технологический мод для Minecraft, использующий собственные энергетические системы, автоматизацию, генераторы, лазерные сети и обработку ресурсов. Из-за большого количества взаимосвязанных механик игроки часто сталкиваются с ситуац...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3420:34, 8 мая 2026 guides/actually additions/laser system (история | править) [9744 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Laser System в Actually Additions — одна из ключевых механик мода, предназначенная для передачи энергии, предметов, жидкостей и редстоун-сигналов на расстоянии без использования громоздких труб и кабелей. Система построена вокруг Laser Relay и позволяет создавать компа...») Метка: через визуальный редактор
- 20:3220:32, 8 мая 2026 guides/actually additions/how to start playing (история | править) [10 502 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Actually Additions — технологический мод для Minecraft, ориентированный на автоматизацию, генерацию энергии, обработку ресурсов и развитие компактной индустриальной инфраструктуры. В отличие от многих сложных техномодов, мод позволяет начать развитие без дороги...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2718:27, 8 мая 2026 guides/rftools/common mistakes (история | править) [7766 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Новички в RFTools часто пытаются сразу строить сложные системы — измерения, автоматические фермы, энергетические сети и логистику. Однако из-за высокой модульности мода даже небольшие ошибки приводят к неработающим схемам, потере ресурсов или нестабиль...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2618:26, 8 мая 2026 guides/rftools/rftools vs mystcraft (история | править) [7773 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение RFTools и Mystcraft — это анализ двух разных подходов к созданию кастомных измерений в модифицированном Minecraft. Оба мода позволяют создавать отдельные миры, но используют разные механики, цели и уровни контроля. На серверах вроде GravityCraft эти системы ч...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2418:24, 8 мая 2026 guides/rftools/automation (история | править) [8585 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в RFTools — это набор механик и блоков, позволяющих создавать полностью автономные системы добычи ресурсов, переработки, хранения энергии и управления измерениями. С помощью устройств RFTools игрок может строить фабрики, которые работают без...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2318:23, 8 мая 2026 guides/rftools/power cells (история | править) [8687 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Power Cells в RFTools — это модульная система хранения и передачи RF-энергии. Они используются для создания энергетических сетей, буферов энергии и стабильного питания машин, измерений и автоматических систем. На серверах вроде GravityCraft Power Cells являются основой л...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2218:22, 8 мая 2026 guides/rftools/inventory control (история | править) [8947 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Inventory Control в RFTools — это устройство для автоматического управления предметами внутри хранилищ, машин и логистических сетей. Оно позволяет сортировать ресурсы, перемещать предметы между инвентарями, ограничивать доступ и создавать полностью автоматизи...») Метка: через визуальный редактор
- 18:2018:20, 8 мая 2026 guides/rftools/storage scanner (история | править) [8929 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Scanner в RFTools — это устройство для глобального поиска предметов во всех подключённых системах хранения. Он позволяет видеть, где и в каком количестве находятся ресурсы, а также взаимодействовать с ними через интерфейсы автоматизации. На серверах вро...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1918:19, 8 мая 2026 guides/rftools/environmental controller (история | править) [8861 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Environmental Controller в RFTools — это мощное устройство для изменения локальных условий окружающей среды. С его помощью можно управлять погодой, освещением, гравитацией, скоростью регенерации здоровья, радиацией, температурой и другими параметрами в заданной об...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1818:18, 8 мая 2026 guides/rftools/shield projector (история | править) [8179 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Shield Projector — это устройство в RFTools, которое создаёт настраиваемые энергетические щиты. Эти щиты могут блокировать мобов, игроков, взрывы, жидкости и другие типы взаимодействий с миром. На технических серверах вроде GravityCraft Shield Projector используется для защи...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1618:16, 8 мая 2026 guides/rftools/scanner (история | править) [8207 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Scanner в RFTools — это устройство для сканирования мира, поиска ресурсов и анализа блоков в заданной области. Он позволяет находить руды, структуры, редкие блоки и даже определённые конфигурации мира без ручной добычи и долгого исследования шахт. На техниче...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1418:14, 8 мая 2026 guides/rftools/builder (история | править) [8188 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Builder — это одно из самых мощных устройств в RFTools, предназначенное для автоматической добычи ресурсов, строительства структур и массового изменения мира. Он используется как в обычных мирах, так и в кастомных измерениях, и является ключевым инструменто...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1318:13, 8 мая 2026 guides/rftools/dimension farms (история | править) [8126 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Фермы в измерениях RFTools — это один из самых эффективных способов автоматизации ресурсов в модифицированном Minecraft. Вместо обычных наземных ферм игрок создаёт отдельные миры через Dimension Builder, настраивает их через Dimlets и использует их как изолированные пр...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1118:11, 8 мая 2026 guides/rftools/best dimensions (история | править) [8713 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие измерения в RFTools — это заранее продуманные и оптимизированные миры, созданные через Dimension Builder с использованием правильных Dimlets. Такие измерения используются для автоматического фарма ресурсов, безопасного строительства, изоляции машин и оптим...») Метка: через визуальный редактор
- 18:1018:10, 8 мая 2026 guides/rftools/dimlets basics (история | править) [9193 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dimlets — это ключевой элемент системы измерений в RFTools, который определяет, каким будет создаваемый или редактируемый мир. По сути, это модульные “части кода мира”, задающие биомы, структуру генерации, руды, погодные условия и специальные эффекты. Без Dimle...») Метка: через визуальный редактор
- 18:0918:09, 8 мая 2026 guides/rftools/dimension editor (история | править) [9750 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dimension Editor — это специализированное устройство в RFTools, предназначенное для изменения уже созданных измерений. В отличие от Dimension Builder, который создаёт мир с нуля, Dimension Editor позволяет вмешиваться в существующую структуру измерения: изменять биомы, добавля...») Метка: через визуальный редактор
- 18:0818:08, 8 мая 2026 guides/rftools/dimension builder (история | править) [9103 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dimension Builder — это центральное устройство системы измерений в RFTools, которое позволяет создавать полностью кастомные миры на основе Dimlets и управлять их генерацией через RF-энергию. Это одна из самых мощных и сложных механик мода, используемая для автоматиз...») Метка: через визуальный редактор
- 18:0618:06, 8 мая 2026 guides/rftools/full guide (история | править) [9528 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «RFTools — это технический мод для Minecraft, который фокусируется на RF-энергии, создании измерений, автоматизации ресурсов и построении сложных инженерных систем. В отличие от простых техномодов, он объединяет несколько направлений сразу: энергетику, логисти...») Метка: через визуальный редактор
- 18:0618:06, 8 мая 2026 guides/rftools/rftools energy (история | править) [8701 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Энергия в RFTools — это фундамент всей модификации. Почти каждое устройство, от простых утилит до Dimension Builder, работает на RF (Redstone Flux). Без правильно выстроенной энергетической сети невозможно создавать измерения, использовать Builder или поддерживать телепорт...») Метка: через визуальный редактор