Новые страницы
Внешний вид
17 мая 2026
- 21:2621:26, 17 мая 2026 guides/reliquary/why reliquary not working (история | править) [5290 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Reliquary может не работать корректно из-за особенностей настройки мода, отсутствия необходимых компонентов или конфликтов с другими модификациями. Чаще всего проблема связана не с самим модом, а с неправильным пониманием механик алхимии, зависимостей ре...») Метка: через визуальный редактор
- 21:2421:24, 17 мая 2026 guides/reliquary/all items (история | править) [5930 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Reliquary — это мод, в котором предметы разделены на алхимические компоненты, утилитарные инструменты и боевые артефакты. Вместо линейного дерева крафта он предлагает набор независимых систем, где каждый предмет выполняет конкретную функцию: от перерабо...») Метка: через визуальный редактор
- 21:2221:22, 17 мая 2026 guides/reliquary/how to start playing (история | править) [5099 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Reliquary — это магический мод, построенный вокруг алхимии, создания артефактов и переработки стандартных ресурсов Minecraft в специализированные реагенты. Его основная идея заключается в превращении моб-дропа и базовых материалов в систему утилитарных и бо...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1721:17, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/survival with dreadsteel (история | править) [7648 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel для выживания — это гайд по эффективному использованию Dreadsteel Armor Set и связанного с ним снаряжения в режиме выживания. В отличие от PvP-ориентированных билдов, здесь основной акцент делается на стабильности, устойчивости к урону, фарме ресурсов и бе...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1621:16, 17 мая 2026 guides/mods/newbie mistakes (история | править) [7482 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков — это разбор наиболее распространённых проблем, с которыми сталкиваются игроки при прохождении модифицированного Minecraft. В отличие от ванильной игры, модпаки содержат сложные системы прогрессии, индустриальную автоматизацию...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1521:15, 17 мая 2026 guides/mods/how to get top loot fast (история | править) [6903 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Как быстро получить топ-лут — это практический гайд по ускоренному получению лучших предметов в модифицированном Minecraft. В отличие от ванильной игры, где прогрессия относительно линейна, в модах топ-лут часто связан с индустриальной автоматизацией, бо...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1521:15, 17 мая 2026 guides/mods/best weapons in mods (история | править) [8475 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшее оружие в Minecraft модах — это обзор самых эффективных видов вооружения, используемых в индустриальных, магических и технологических модификациях. В отличие от ванильного Minecraft, где выбор оружия ограничен мечами, луками и арбалетами, моды добавляют...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1321:13, 17 мая 2026 guides/mods/best armor in mods (история | править) [8298 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие броня в модах — это обзор и систематизация самых эффективных комплектов брони в популярных индустриальных и магических модификациях Minecraft. В отличие от ванильной игры, моды добавляют множество уровней защиты, энергетические системы, сет-бонус...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1221:12, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/dreadsteel vs other sets (история | править) [8249 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel vs другие сеты — это сравнительный гайд, описывающий место Dreadsteel в общей системе брони модифицированного Minecraft. Dreadsteel Armor Set относится к позднему этапу прогрессии и конкурирует с другими высокоуровневыми комплектами, которые могут отличаться по з...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1121:11, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/pvp guide (история | править) [8957 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «PvP с Dreadsteel — это поздний этап боевой системы мода, где игроки используют высокоуровневую броню, оружие и индустриальные улучшения для сражений между собой. В отличие от раннего PvP в Minecraft, здесь решающую роль играет не только механика боя, но и подготовк...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1021:10, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/best builds (история | править) [8798 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие билды с Dreadsteel представляют собой оптимальные комбинации брони, оружия, характеристик и индустриальной поддержки, позволяющие максимально эффективно использовать возможности мода в поздней игре. В отличие от базовых сборок, билды в Dreadsteel завис...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0821:08, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/resource gathering (история | править) [9478 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Добыча ресурсов в Dreadsteel является фундаментом всей прогрессии мода, так как практически каждое позднее улучшение, оружие и броня зависят от больших объёмов переработанных материалов. В отличие от стандартного Minecraft, где ресурсы используются напрямую,...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0721:07, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/materials for dreadsteel (история | править) [11 166 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Материалы для Dreadsteel являются основой всей поздней индустриальной прогрессии мода. Производство Dreadsteel требует большого количества ресурсов, промежуточных компонентов, переработанных сплавов и стабильной энергетической инфраструктуры. В отличие от...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0621:06, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/recipes (история | править) [11 333 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Рецепты в Dreadsteel являются основой всей индустриальной прогрессии мода. Практически каждое устройство, оружие, броня или поздний материал требует многоступенчатого производства и использования промежуточных компонентов. В отличие от стандартного Minecr...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0521:05, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/best stats (история | править) [11 503 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Характеристики в Dreadsteel напрямую влияют на эффективность игрока в бою, выживание, скорость прогрессии и производительность индустриальной инфраструктуры. По мере развития базы и получения позднего снаряжения игрок сталкивается с выбором между разли...») Метка: через визуальный редактор
- 20:2520:25, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/best weapons (история | править) [11 589 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оружие в Dreadsteel играет ключевую роль в поздней прогрессии мода. По мере развития индустриальной инфраструктуры игрок получает доступ к более мощным материалам, усиленным видам вооружения и продвинутым боевым технологиям. Лучшее оружие Dreadsteel предназн...») Метка: через визуальный редактор
- 20:2120:21, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/dreadsteel armor set (история | править) [11 955 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel Armor Set — полный комплект поздней брони в моде Dreadsteel, предназначенный для максимальной защиты игрока во время исследования опасных зон, индустриальной прогрессии, PvP и сражений с усиленными мобами. Комплект создаётся из сплава Dreadsteel и относится к...») Метка: через визуальный редактор
- 06:5606:56, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/dreadsteel sword (история | править) [11 973 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel Sword — одно из ключевых видов оружия поздней прогрессии в моде Dreadsteel. Меч создаётся из высокоуровневого сплава Dreadsteel и предназначен для сражений с усиленными мобами, исследования опасных зон, PvP и прохождения позднего контента. По сравнению с вани...») Метка: через визуальный редактор
- 06:5506:55, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/full guide (история | править) [13 539 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel — крупный технологический и боевой мод, ориентированный на индустриальную прогрессию, автоматизацию, производство сложных материалов и развитие усиленной экипировки. Мод объединяет добычу ресурсов, переработку металлов, энергосистемы, тяжёло...») Метка: через визуальный редактор
- 06:4906:49, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/why dreadsteel not working (история | править) [12 998 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel — сложный технологический мод с большим количеством взаимосвязанных механик, энергетических систем, производственных цепочек и зависимостей между компонентами. Из-за этого игроки часто сталкиваются с ситуациями, когда механизмы не запускаютс...») Метка: через визуальный редактор
- 06:4806:48, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/dreadsteel armor (история | править) [12 856 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel броня — один из главных элементов поздней прогрессии в моде Dreadsteel. Комплект относится к категории тяжёлой усиленной экипировки и предназначен для выживания в опасных биомах, сражений с усиленными мобами, исследования позднего контента и защиты...») Метка: через визуальный редактор
- 06:4306:43, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/how to obtain dreadsteel (история | править) [13 855 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel — один из ключевых материалов прогрессии в одноимённом моде. Этот ресурс используется для создания продвинутой брони, усиленного оружия, индустриальных компонентов, энергетических устройств и поздних производственных механизмов. Получение Drea...») Метка: через визуальный редактор
16 мая 2026
- 20:5520:55, 16 мая 2026 guides/dreadsteel/how to start playing (история | править) [15 851 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel — технологический и боевой мод, построенный вокруг тяжёлого вооружения, продвинутых материалов, автоматизации производства и развития экипировки через несколько этапов прогрессии. В отличие от обычных декоративных или магических модификаций,...») Метка: через визуальный редактор
15 мая 2026
- 20:0620:06, 15 мая 2026 guides/ender storage/newbie mistakes (история | править) [6784 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в Ender Storage связаны с неправильным пониманием цветовой системы, логики синхронизации и принципов работы распределённого хранилища. Поскольку Ender Storage не использует физическое перемещение предметов, игроки часто применяют к нем...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0520:05, 15 мая 2026 guides/ender storage/vs vanilla ender chest (история | править) [6588 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение Ender Storage и ванильного Ender Chest важно для понимания того, почему модифицированная система хранения используется в крупных автоматизациях. В ванильном Minecraft Ender Chest — это персональный сундук игрока с фиксированной привязкой к аккаунту, тогда как E...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0420:04, 15 мая 2026 guides/ender storage/logistics optimization (история | править) [7527 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оптимизация логистики в Ender Storage — это система построения эффективной инфраструктуры передачи предметов и жидкостей на основе Ender Chest, Ender Tank и цветовых сетей. Основная цель оптимизации — уменьшить количество сетевых конфликтов, снизить нагрузку на ав...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0320:03, 15 мая 2026 guides/ender storage/best settings (история | править) [7791 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие настройки Ender Storage — это набор проверенных конфигураций цветовых сетей, логистических схем и принципов организации Ender Chest, Ender Tank и Ender Pouch для максимальной эффективности автоматизации. Правильная настройка системы позволяет избежать пересечен...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0220:02, 15 мая 2026 guides/ender storage/ae2 integration (история | править) [6884 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция Ender Storage с Applied Energistics 2 (AE2) — это построение гибридной логистической системы, где Ender Chest и Ender Tank используются как внешние удалённые хранилища, а ME-сеть выполняет роль интеллектуального центра управления ресурсами. Такая комбинация позволяет...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0120:01, 15 мая 2026 guides/ender storage/pipez integration (история | править) [6952 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция Ender Storage с Pipez — это способ объединения логики цветовых сетей Ender Chest и Ender Tank с системой труб Pipez для автоматической транспортировки предметов, жидкостей и энергии. Такая связка позволяет построить гибкую и масштабируемую логистику, где Pipez вы...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0020:00, 15 мая 2026 guides/ender storage/farms (история | править) [7347 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Фермы с Ender Storage — это автоматизированные системы добычи ресурсов, использующие Ender Chest, Ender Tank и цветовые сети для мгновенной передачи предметов и жидкостей в централизованное хранилище. Такой подход позволяет полностью убрать необходимость в транспо...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5919:59, 15 мая 2026 guides/ender storage/automation (история | править) [7528 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация с Ender Storage — это использование Ender Chest, Ender Tank и Ender Pouch для построения полностью автономных логистических систем, основанных на синхронизации инвентарей и жидкостей через цветовые частоты. Мод позволяет заменить классические трубы, сортир...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5919:59, 15 мая 2026 guides/ender storage/fluid transfer (история | править) [7481 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Передача жидкостей в Ender Storage — это механизм синхронизации жидкостных ресурсов через Ender Tank-сеть, основанную на цветовых частотах. В отличие от классических трубопроводов, жидкости не перемещаются физически между блоками, а объединяются в единый вирту...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5819:58, 15 мая 2026 guides/ender storage/item transfer (история | править) [7289 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Передача предметов в Ender Storage — это процесс перемещения ресурсов через распределённую сеть хранения, основанную на цветовых частотах. В отличие от классических систем логистики, здесь предметы не транспортируются физически, а синхронизируются через...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5519:55, 15 мая 2026 guides/ender storage/chest linking (история | править) [7528 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Связывание сундуков в Ender Storage — это процесс объединения нескольких Ender Chest в единую логическую сеть через систему цветовых частот. Благодаря этому механизму игрок может создать распределённое хранилище, где все сундуки работают как один общий инвента...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5419:54, 15 мая 2026 guides/ender storage/color combinations (история | править) [8180 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Цветовые комбинации Ender Storage — это система настройки сетей хранения в моде Ender Storage, основанная на трёх независимых цветовых каналах. Комбинации цветов определяют принадлежность блоков Ender Chest, Ender Tank и Ender Pouch к конкретной логической сети. Именно через ко...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5319:53, 15 мая 2026 guides/ender storage/ender pouch (история | править) [8734 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ender Pouch — это переносной элемент мода Ender Storage, предназначенный для удалённого доступа к сети Ender Chest через систему цветовых частот. Он позволяет игроку взаимодействовать с глобальным инвентарём без необходимости возвращаться на базу, фактически выступ...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5219:52, 15 мая 2026 guides/ender storage/ender tank (история | править) [8454 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ender Tank — это блок мода Ender Storage, предназначенный для создания глобальной системы хранения жидкостей через синхронизацию резервуаров по цветовым частотам. Он позволяет объединять несколько баков в единую логическую сеть, обеспечивая доступ к одной и то...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5119:51, 15 мая 2026 guides/ender storage/ender chest (история | править) [8660 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ender Chest — это ключевой блок мода Ender Storage, предназначенный для создания распределённой системы хранения предметов через синхронизацию инвентаря по цветовым частотам. Он позволяет объединять несколько сундуков в одну логическую сеть, доступную из любо...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5019:50, 15 мая 2026 guides/ender storage/full guide (история | править) [9176 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ender Storage — это система распределённого хранения предметов и жидкостей, основанная на цветовых частотах, позволяющая объединять удалённые контейнеры в единую логическую сеть. Мод используется для построения масштабируемой логистики, автоматизации ба...») Метка: через визуальный редактор
- 19:4919:49, 15 мая 2026 guides/ender storage/why not working (история | править) [9083 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ender Storage — это система логистики на основе цветовых частот, где корректная работа зависит от точной конфигурации сети, синхронизации блоков и отсутствия конфликтов между каналами. Большинство проблем, связанных с неработающим Ender Storage, возникает не из-...») Метка: через визуальный редактор
- 19:4719:47, 15 мая 2026 guides/ender storage/color system (история | править) [10 114 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ender Storage использует цветовую систему как основу всей логики связей между хранилищами. Именно через неё игрок управляет тем, какие Ender Chest, Ender Tank и Ender Pouch будут объединены в одну сеть. Понимание этой системы критически важно для правильной автоматизации,...») Метка: через визуальный редактор
- 19:4619:46, 15 мая 2026 guides/ender storage/ender chest mechanics (история | править) [10 714 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ender Chest — это ключевой блок мода Ender Storage, предназначенный для создания синхронизированных инвентарных сетей, позволяющих игроку получать доступ к предметам из любого места мира. В отличие от обычных сундуков, он не хранит данные локально в одной точке,...») Метка: через визуальный редактор
- 19:4519:45, 15 мая 2026 guides/ender storage/getting started (история | править) [9966 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ender Storage — это модификация, добавляющая систему связанных хранилищ, позволяющих игроку синхронизировать инвентари, жидкости и переносимые контейнеры через уникальную систему частот. Основная идея мода заключается в том, что предметы и жидкости могут...») Метка: через визуальный редактор
- 19:4319:43, 15 мая 2026 guides/dark utilities/beginner mistakes (история | править) [7337 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в Dark Utilities — это набор распространённых проблем, возникающих при первом знакомстве с модом. Они связаны с неправильным пониманием механики потоков сущностей, перегрузкой Redstone-систем и неэффективным использованием ключевых б...») Метка: через визуальный редактор
- 19:4219:42, 15 мая 2026 guides/dark utilities/utility comparison (история | править) [7518 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dark Utilities vs другие утилиты — это сравнение подходов к автоматизации, контролю мобов и построению технических систем в Minecraft. Dark Utilities отличается тем, что делает ставку не на сложные машины или энергию, а на простые функциональные блоки для управления сущ...») Метка: через визуальный редактор
- 19:4119:41, 15 мая 2026 guides/dark utilities/lagless farms (история | править) [8227 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Фермы без лагов в Dark Utilities — это подход к построению автоматических систем в Minecraft, при котором минимизируется нагрузка на сервер за счёт оптимизации движения сущностей, фильтрации мобов и отказа от избыточных Redstone-механизмов. Мод предоставляет инстру...») Метка: через визуальный редактор
- 19:4019:40, 15 мая 2026 guides/dark utilities/best block combinations (история | править) [8987 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие комбинации блоков в Dark Utilities — это проверенные схемы взаимодействия механик мода, позволяющие строить максимально эффективные фермы, транспортные системы и ловушки в Minecraft. Эти комбинации уменьшают нагрузку на сервер, упрощают автоматизацию и...») Метка: через визуальный редактор
- 19:3819:38, 15 мая 2026 guides/dark utilities/farm optimization (история | править) [9606 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оптимизация ферм в Dark Utilities — это набор методов и механик, направленных на повышение производительности, снижение нагрузки на сервер и стабилизацию работы автоматических систем в Minecraft. Благодаря специализированным блокам мод позволяет строить компа...») Метка: через визуальный редактор
- 19:3719:37, 15 мая 2026 guides/dark utilities/automation (история | править) [9196 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация с Dark Utilities — это система построения компактных и серверно-оптимизированных механизмов в Minecraft, основанных на управлении сущностями, Redstone-сигналах и специализированных блоках мода. Dark Utilities позволяет создавать фермы, сортировки, ловушки...») Метка: через визуальный редактор
- 19:3519:35, 15 мая 2026 guides/dark utilities/redstone interaction (история | править) [9754 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Redstone взаимодействие в Dark Utilities — это система интеграции блоков мода с классической Redstone-механикой Minecraft. Мод не заменяет Redstone, а расширяет его, добавляя блоки, которые могут генерировать, принимать и интерпретировать сигналы для автоматизации ферм, лов...») Метка: через визуальный редактор