Новые страницы
Внешний вид
18 мая 2026
- 14:3314:33, 18 мая 2026 guides/bigreactors/turbine optimization (история | править) [8062 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Big Reactors — это технический мод, в котором турбинные системы являются одним из самых эффективных способов преобразования энергии. Однако максимальная производительность турбины достигается только при правильной настройке всех параметров. Оптимизация...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3214:32, 18 мая 2026 guides/bigreactors/best turbines (история | править) [8619 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Big Reactors — это технический мод, в котором турбинные системы являются ключевым элементом высокоэффективной генерации энергии. Турбины позволяют преобразовывать пар, получаемый от реакторов, в RF/FE с высокой эффективностью. Правильный выбор конфигурации...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2814:28, 18 мая 2026 guides/bigreactors/reactor size (история | править) [8633 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Big Reactors — это технический мод, в котором эффективность энергетических установок напрямую зависит от размера многоблочной конструкции. Размер реактора определяет не только количество доступных топливных стержней, но и общую мощность, тепловую стабил...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2814:28, 18 мая 2026 guides/bigreactors/passive reactor (история | править) [10 918 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Big Reactors — это технический мод, в котором реакторы могут работать в разных режимах генерации энергии. Passive Reactor (пассивный реактор) — это режим работы, при котором основное внимание уделяется стабильному накоплению и контролю тепла с последующим преобра...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2614:26, 18 мая 2026 guides/bigreactors/active reactor (история | править) [4552 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Big Reactors — это технический мод, в котором Active Reactor представляет собой режим прямой генерации энергии RF/FE через ядерную реакцию без использования турбинных систем. Это упрощённая и универсальная конфигурация, предназначенная для стабильного энергоснаб...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2114:21, 18 мая 2026 guides/bigreactors/basic reactor (история | править) [10 393 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Big Reactors — это мод, в котором базовый реактор является первой полноценной энергетической установкой, позволяющей игроку перейти от простых генераторов к масштабируемой системе производства энергии RF/FE. Basic Reactor представляет собой компактную и стабильн...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1914:19, 18 мая 2026 guides/bigreactors/full guide (история | править) [7762 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Big Reactors — это технический мод, добавляющий многоблочные ядерные реакторы и турбинные системы для генерации энергии RF/FE. Основная идея мода заключается в полном контроле игрока над энергетическим производством: размер реактора, плотность топливных ст...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1814:18, 18 мая 2026 guides/bigreactors/why reactor not working (история | править) [9391 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Big Reactors — это мод с многоблочной структурой реакторов, где корректная работа системы зависит не только от установки блоков, но и от строгого соблюдения правил построения, конфигурации и подачи топлива. Если реактор не запускается, не вырабатывает энер...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1614:16, 18 мая 2026 guides/bigreactors/best reactors (история | править) [8640 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Big Reactors (и его современные аналоги) предоставляет игроку возможность создавать полностью настраиваемые ядерные реакторы, эффективность которых зависит не от “готовых рецептов”, а от инженерного дизайна. Под понятием “лучшие реакторы” обычно подраз...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1514:15, 18 мая 2026 guides/bigreactors/how to build reactor (история | править) [9843 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Big Reactors (или аналогичные моды на ядерные многоблочные реакторы) позволяют игроку создавать полностью кастомизируемые энергетические установки, которые работают на ядерном топливе и генерируют большое количество RF/FE энергии. Постройка реактора — это...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0014:00, 18 мая 2026 guides/bigreactors/getting started (история | править) [8989 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Big Reactors (или современные форки мода с реакторами на основе ядерного деления) — это технический мод, добавляющий масштабируемые многоблочные ядерные реакторы и турбины для генерации большого количества энергии (RF / FE). Основная особенность мода заключа...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5713:57, 18 мая 2026 guides/reliquary/common mistakes (история | править) [6394 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в Reliquary связаны с неправильным пониманием прогрессии мода, недооценкой алхимии и неэффективным использованием предметов. Reliquary требует системного подхода: ресурсы, моб-фарм и предметы связаны в единую цепочку, и нарушение одн...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5613:56, 18 мая 2026 guides/reliquary/vs other mods (история | править) [7152 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Reliquary vs другие моды — это сравнительный анализ магического модпака-ориентированного геймплея Reliquary с популярными магическими и техно-магическими модами Minecraft. Reliquary не является полноценным магическим модом в стиле Thaumcraft или Botania, а представляет собой...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5513:55, 18 мая 2026 guides/reliquary/pvp (история | править) [5920 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «PvP в Reliquary — это система боевого взаимодействия, построенная вокруг артефактов, алхимических усилений, расходуемых предметов и комбинаций эффектов. В отличие от классического Minecraft PvP, где ключевую роль играют только оружие и броня, здесь победа опреде...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5413:54, 18 мая 2026 guides/reliquary/best item combinations (история | править) [7725 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие комбинации предметов в Reliquary — это наборы взаимодействующих артефактов, алхимических инструментов и боевых расходников, которые при совместном использовании дают значительно более высокий эффект, чем каждый предмет по отдельности. Система Reli...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5413:54, 18 мая 2026 guides/reliquary/item usage (история | править) [7569 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Использование предметов в Reliquary — это базовая механика взаимодействия игрока с артефактами, алхимическими инструментами, боевыми расходниками и утилитарными устройствами мода. В отличие от ванильного Minecraft, где предметы чаще имеют одно назначение, в...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5213:52, 18 мая 2026 guides/dreadsteel/newbie mistakes (история | править) [7482 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков — это разбор наиболее распространённых проблем, с которыми сталкиваются игроки при прохождении модифицированного Minecraft. В отличие от ванильной игры, модпаки содержат сложные системы прогрессии, индустриальную автоматизацию...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5113:51, 18 мая 2026 guides/dreadsteel/how to get top loot fast (история | править) [6903 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Как быстро получить топ-лут — это практический гайд по ускоренному получению лучших предметов в модифицированном Minecraft. В отличие от ванильной игры, где прогрессия относительно линейна, в модах топ-лут часто связан с индустриальной автоматизацией, бо...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5113:51, 18 мая 2026 guides/dreadsteel/best weapons in mods (история | править) [8475 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшее оружие в Minecraft модах — это обзор самых эффективных видов вооружения, используемых в индустриальных, магических и технологических модификациях. В отличие от ванильного Minecraft, где выбор оружия ограничен мечами, луками и арбалетами, моды добавляют...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5013:50, 18 мая 2026 guides/dreadsteel/best armor in mods (история | править) [8298 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие броня в модах — это обзор и систематизация самых эффективных комплектов брони в популярных индустриальных и магических модификациях Minecraft. В отличие от ванильной игры, моды добавляют множество уровней защиты, энергетические системы, сет-бонус...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4713:47, 18 мая 2026 guides/reliquary/enchantments and effects (история | править) [7352 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Зачарования и эффекты в Reliquary — это система усилений, которая включает как стандартные механики Minecraft, так и уникальные эффекты мода, влияющие на бой, выживание и эффективность использования артефактов. В отличие от чисто ванильных зачарований, здесь в...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4413:44, 18 мая 2026 guides/reliquary/alchemy (история | править) [6918 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Алхимия в Reliquary — это центральная система мода, основанная на преобразовании ресурсов Minecraft в реагенты, эссенции и готовые артефакты. В отличие от технологических модов, здесь нет машин и энергии: вся прогрессия строится на цепочках крафта, моб-дропе и...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4213:42, 18 мая 2026 guides/reliquary/crafting materials (история | править) [8331 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Crafting Materials (Материалы для крафта) в Reliquary — это базовая и промежуточная ресурсная система мода, которая объединяет все компоненты, используемые в алхимии, создании реагентов, эссенций и боевых артефактов. Эти материалы являются фундаментом всей прогре...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4113:41, 18 мая 2026 guides/reliquary/essence (история | править) [8521 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Essence (Эссенция) в Reliquary является одним из ключевых алхимических компонентов, используемых для создания реагентов, артефактов и продвинутых магических предметов. В системе прогрессии мода эссенции играют роль концентрированных ресурсов, которые связы...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4013:40, 18 мая 2026 guides/reliquary/mob drops (история | править) [8302 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mob Drops в Reliquary являются фундаментом всей прогрессии мода. Практически каждая алхимическая цепочка, создание реагентов, производство боевых артефактов и работа утилитарных предметов завязаны на ресурсах, получаемых с мобов. В отличие от многих других м...») Метка: через визуальный редактор
17 мая 2026
- 21:3521:35, 17 мая 2026 guides/reliquary/rending gale (история | править) [7079 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Rending Gale (Разрывающий гейл) в Reliquary — это высокоуровневый боевой и мобильный артефакт, предназначенный для контроля пространства, усиления воздушной мобильности и создания тактического преимущества в PvE и PvP. Он относится к категории продвинутых магиче...») Метка: через визуальный редактор
- 21:3421:34, 17 мая 2026 guides/reliquary/heros medallion (история | править) [7172 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Hero’s Medallion (Медальон героя) в Reliquary — это боевой и прогрессивный артефакт, ориентированный на усиление игрока в PvE и PvP через накопительные эффекты и управление ресурсами. Он относится к категории мощных утилитарных предметов, которые напрямую влияют на...») Метка: через визуальный редактор
- 21:3321:33, 17 мая 2026 guides/reliquary/alkahestry tome (история | править) [9128 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Alkahestry Tome (Алкахестрический том) в Reliquary — это ключевой инструмент системы алкахестии, предназначенный для хранения, организации и использования рецептов трансмутации ресурсов. Он является центральным элементом продвинутой алхимической прогрессии, п...») Метка: через визуальный редактор
- 21:3221:32, 17 мая 2026 guides/reliquary/hunters handgun (история | править) [7470 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Hunter’s Handgun (Охотничий пистолет) в Reliquary — это улучшенная версия базового огнестрельного оружия, ориентированная на более высокий урон, стабильную охоту на мобов и эффективное использование ресурсов в бою. В отличие от обычного Handgun, он лучше раскрывает...») Метка: через визуальный редактор
- 21:3021:30, 17 мая 2026 guides/reliquary/handgun (история | править) [5563 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Пистолет (Handgun) в Reliquary — это ранний и один из ключевых боевых инструментов мода, который позволяет игроку наносить стабильный дистанционный урон без использования сложных магических цепочек. Он относится к категории утилитарного оружия, завязанного...») Метка: через визуальный редактор
- 21:3021:30, 17 мая 2026 guides/reliquary/full guide (история | править) [8224 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Reliquary — это магико-алхимический мод, который строит прогрессию вокруг преобразования стандартных ресурсов Minecraft в реагенты и дальнейшего создания утилитарных и боевых артефактов. Его ключевая особенность заключается в отсутствии классической техно...») Метка: через визуальный редактор
- 21:2821:28, 17 мая 2026 guides/reliquary/best items (история | править) [6893 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Reliquary содержит большое количество утилитарных и боевых предметов, но их ценность сильно отличается в зависимости от стадии игры. Лучшие предметы в моде — это те, которые либо ускоряют фарм ресурсов, либо дают стабильное преимущество в выживании и PvP бе...») Метка: через визуальный редактор
- 21:2621:26, 17 мая 2026 guides/reliquary/why reliquary not working (история | править) [5290 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Reliquary может не работать корректно из-за особенностей настройки мода, отсутствия необходимых компонентов или конфликтов с другими модификациями. Чаще всего проблема связана не с самим модом, а с неправильным пониманием механик алхимии, зависимостей ре...») Метка: через визуальный редактор
- 21:2421:24, 17 мая 2026 guides/reliquary/all items (история | править) [5930 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Reliquary — это мод, в котором предметы разделены на алхимические компоненты, утилитарные инструменты и боевые артефакты. Вместо линейного дерева крафта он предлагает набор независимых систем, где каждый предмет выполняет конкретную функцию: от перерабо...») Метка: через визуальный редактор
- 21:2221:22, 17 мая 2026 guides/reliquary/how to start playing (история | править) [5099 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Reliquary — это магический мод, построенный вокруг алхимии, создания артефактов и переработки стандартных ресурсов Minecraft в специализированные реагенты. Его основная идея заключается в превращении моб-дропа и базовых материалов в систему утилитарных и бо...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1721:17, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/survival with dreadsteel (история | править) [7648 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel для выживания — это гайд по эффективному использованию Dreadsteel Armor Set и связанного с ним снаряжения в режиме выживания. В отличие от PvP-ориентированных билдов, здесь основной акцент делается на стабильности, устойчивости к урону, фарме ресурсов и бе...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1621:16, 17 мая 2026 guides/mods/newbie mistakes (история | править) [7482 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков — это разбор наиболее распространённых проблем, с которыми сталкиваются игроки при прохождении модифицированного Minecraft. В отличие от ванильной игры, модпаки содержат сложные системы прогрессии, индустриальную автоматизацию...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1521:15, 17 мая 2026 guides/mods/how to get top loot fast (история | править) [6903 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Как быстро получить топ-лут — это практический гайд по ускоренному получению лучших предметов в модифицированном Minecraft. В отличие от ванильной игры, где прогрессия относительно линейна, в модах топ-лут часто связан с индустриальной автоматизацией, бо...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1521:15, 17 мая 2026 guides/mods/best weapons in mods (история | править) [8475 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшее оружие в Minecraft модах — это обзор самых эффективных видов вооружения, используемых в индустриальных, магических и технологических модификациях. В отличие от ванильного Minecraft, где выбор оружия ограничен мечами, луками и арбалетами, моды добавляют...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1321:13, 17 мая 2026 guides/mods/best armor in mods (история | править) [8298 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие броня в модах — это обзор и систематизация самых эффективных комплектов брони в популярных индустриальных и магических модификациях Minecraft. В отличие от ванильной игры, моды добавляют множество уровней защиты, энергетические системы, сет-бонус...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1221:12, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/dreadsteel vs other sets (история | править) [8249 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel vs другие сеты — это сравнительный гайд, описывающий место Dreadsteel в общей системе брони модифицированного Minecraft. Dreadsteel Armor Set относится к позднему этапу прогрессии и конкурирует с другими высокоуровневыми комплектами, которые могут отличаться по з...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1121:11, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/pvp guide (история | править) [8957 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «PvP с Dreadsteel — это поздний этап боевой системы мода, где игроки используют высокоуровневую броню, оружие и индустриальные улучшения для сражений между собой. В отличие от раннего PvP в Minecraft, здесь решающую роль играет не только механика боя, но и подготовк...») Метка: через визуальный редактор
- 21:1021:10, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/best builds (история | править) [8798 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие билды с Dreadsteel представляют собой оптимальные комбинации брони, оружия, характеристик и индустриальной поддержки, позволяющие максимально эффективно использовать возможности мода в поздней игре. В отличие от базовых сборок, билды в Dreadsteel завис...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0821:08, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/resource gathering (история | править) [9478 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Добыча ресурсов в Dreadsteel является фундаментом всей прогрессии мода, так как практически каждое позднее улучшение, оружие и броня зависят от больших объёмов переработанных материалов. В отличие от стандартного Minecraft, где ресурсы используются напрямую,...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0721:07, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/materials for dreadsteel (история | править) [11 166 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Материалы для Dreadsteel являются основой всей поздней индустриальной прогрессии мода. Производство Dreadsteel требует большого количества ресурсов, промежуточных компонентов, переработанных сплавов и стабильной энергетической инфраструктуры. В отличие от...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0621:06, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/recipes (история | править) [11 333 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Рецепты в Dreadsteel являются основой всей индустриальной прогрессии мода. Практически каждое устройство, оружие, броня или поздний материал требует многоступенчатого производства и использования промежуточных компонентов. В отличие от стандартного Minecr...») Метка: через визуальный редактор
- 21:0521:05, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/best stats (история | править) [11 503 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Характеристики в Dreadsteel напрямую влияют на эффективность игрока в бою, выживание, скорость прогрессии и производительность индустриальной инфраструктуры. По мере развития базы и получения позднего снаряжения игрок сталкивается с выбором между разли...») Метка: через визуальный редактор
- 20:2520:25, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/best weapons (история | править) [11 589 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оружие в Dreadsteel играет ключевую роль в поздней прогрессии мода. По мере развития индустриальной инфраструктуры игрок получает доступ к более мощным материалам, усиленным видам вооружения и продвинутым боевым технологиям. Лучшее оружие Dreadsteel предназн...») Метка: через визуальный редактор
- 20:2120:21, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/dreadsteel armor set (история | править) [11 955 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel Armor Set — полный комплект поздней брони в моде Dreadsteel, предназначенный для максимальной защиты игрока во время исследования опасных зон, индустриальной прогрессии, PvP и сражений с усиленными мобами. Комплект создаётся из сплава Dreadsteel и относится к...») Метка: через визуальный редактор
- 06:5606:56, 17 мая 2026 guides/dreadsteel/dreadsteel sword (история | править) [11 973 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dreadsteel Sword — одно из ключевых видов оружия поздней прогрессии в моде Dreadsteel. Меч создаётся из высокоуровневого сплава Dreadsteel и предназначен для сражений с усиленными мобами, исследования опасных зон, PvP и прохождения позднего контента. По сравнению с вани...») Метка: через визуальный редактор