Новые страницы
Внешний вид
26 мая 2026
- 17:0317:03, 26 мая 2026 guides/compact machines/personal shrinking device (история | править) [6641 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Personal Shrinking Device — это ключевой инструмент мода Compact Machines, который используется для входа и выхода из компактных измерений. Без этого устройства невозможно взаимодействовать с внутренними пространствами машин, так как оно выполняет функцию телепортаци...») Метка: через визуальный редактор
- 17:0217:02, 26 мая 2026 guides/compact machines/maximum compact machine (история | править) [8748 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Maximum Compact Machine — это самый высокий и наиболее вместительный уровень машин в моде Compact Machines. Он предназначен для построения полноценных индустриальных комплексов, максимально сложных автоматизаций и высоконагруженных систем внутри одного изолированно...») Метка: через визуальный редактор
- 17:0117:01, 26 мая 2026 guides/compact machines/large compact machine (история | править) [6487 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Large Compact Machine — это продвинутый уровень машин в моде Compact Machines, который предоставляет большое внутреннее пространство для сложных индустриальных систем, масштабных автоматизаций и высокопроизводительных фабрик. Этот тип машины используется на поздни...») Метка: через визуальный редактор
- 17:0117:01, 26 мая 2026 guides/compact machines/normal compact machine (история | править) [6131 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Normal Compact Machine — это средний уровень машин в моде Compact Machines, который предоставляет сбалансированное внутреннее пространство для построения полноценных автоматизированных систем. Этот тип машины является ключевым переходом от ранней компактной автома...») Метка: через визуальный редактор
- 17:0117:01, 26 мая 2026 guides/compact machines/small compact machine (история | править) [6069 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Small Compact Machine — это второй базовый уровень машин в моде Compact Machines, который предоставляет увеличенное, но всё ещё ограниченное изолированное измерение. Этот тип машины используется для ранней автоматизации, компактных производственных линий и перехода...») Метка: через визуальный редактор
- 17:0017:00, 26 мая 2026 guides/compact machines/tiny compact machine (история | править) [6525 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Tiny Compact Machine — это базовый уровень машин в моде Compact Machines, представляющий собой самое маленькое изолированное измерение. Такие машины используются для простейших автоматизаций, тестовых схем и ранней технической инфраструктуры. Несмотря на минимальны...») Метка: через визуальный редактор
- 17:0017:00, 26 мая 2026 guides/compact machines/full guide (история | править) [7488 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Compact Machines — это технический мод, позволяющий создавать полностью изолированные мини-измерения внутри одного блока. Эти измерения используются для переноса сложных производственных систем, автоматических ферм и энергетических установок в компактное...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5916:59, 26 мая 2026 guides/compact machines/why not working (история | править) [8538 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Compact Machines — это мод, основанный на создании изолированных мини-измерений внутри одного блока. Несмотря на простую концепцию, игроки часто сталкиваются с ситуациями, когда мод “не работает”: не открывается измерение, не происходит телепортация, не раб...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5816:58, 26 мая 2026 guides/compact machines/how to enter (история | править) [9802 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Compact Machines добавляет систему изолированных мини-измерений, в которые игрок попадает через специальный блок Compact Machine и инструмент Personal Shrinking Device. Вход в машину — это базовая механика мода, без которой невозможно взаимодействовать с внутренними автомати...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5816:58, 26 мая 2026 guides/compact machines/how to craft (история | править) [8668 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Compact Machines — это модульная система компактных измерений, где ключевым элементом является Compact Machine Block. Он создаёт изолированное пространство внутри одного блока, которое используется для автоматизации, хранения и технических механизмов. Создание Compact M...») Метка: через визуальный редактор
- 16:5716:57, 26 мая 2026 guides/compact machines/getting started (история | править) [9996 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Compact Machines — это мод, который позволяет создавать отдельные мини-измерения внутри одного блока. Эти “карманные” пространства работают как полноценные изолированные комнаты, в которых можно размещать автоматизацию, фермы и технические системы без наг...») Метка: через визуальный редактор
- 13:0413:04, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/newbie mistakes (история | править) [8093 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в Matter Overdrive связаны с неправильным пониманием энергетической системы, ранней автоматизацией и неверным использованием андроид-технологий. Мод требует планирования инфраструктуры, энергии и цифровых шаблонов, поэтому ошибки...») Метка: через визуальный редактор
- 13:0413:04, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/android vs human (история | править) [7406 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Андроид против человека в Matter Overdrive — это ключевое сравнение двух форм развития игрока: классического выживания и полной технологической трансформации в кибернетическое существо. Выбор между ними определяет стиль игры, доступ к технологиям, боевую э...») Метка: через визуальный редактор
- 13:0413:04, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/automation (история | править) [6794 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в Matter Overdrive — это система промышленного производства, основанная на цифровых шаблонах (Patterns), энергетических машинах и интеграции с Matter Replicator. Она позволяет полностью заменить ручной крафт массовым производством предметов через энергию...») Метка: через визуальный редактор
- 13:0313:03, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/android builds (история | править) [9186 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Билды андроида в Matter Overdrive — это конфигурации прокачки персонажа, включающие выбор бионных частей, способностей, распределение энергии (Charge) и стиль игры. После трансформации игрока в андроида система развития становится полностью модульной и позволя...») Метка: через визуальный редактор
- 13:0313:03, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/phaser (история | править) [7671 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Phaser — это одно из наиболее характерных энергетических оружий в Matter Overdrive, основанное на концепции высокоэнергетических импульсов. Он используется для точечных атак на дистанции и отличается высокой скоростью выстрела, стабильным уроном и зависимост...») Метка: через визуальный редактор
- 13:0313:03, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/armor (история | править) [7278 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Броня в Matter Overdrive — это высокотехнологичная система защиты, основанная не на прочности, а на энергии, модулях и интеграции с системой андроида. Она заменяет классическую механику Minecraft брони и превращает защиту игрока в управляемую энергетическую сист...») Метка: через визуальный редактор
- 13:0013:00, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/weapons (история | править) [7803 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оружие в Matter Overdrive — это высокотехнологичный класс вооружения, основанный на энергии, материи и продвинутых модулях. В отличие от стандартного Minecraft-оружия, оно не зависит от прочности или классического крафта, а работает через энергию RF, заряд (Charge) и с...») Метка: через визуальный редактор
- 13:0013:00, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/matter analyzer (история | править) [7376 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Matter Analyzer — это базовая технологическая машина в Matter Overdrive, предназначенная для сканирования предметов и получения их цифровых данных для последующего использования в системе Matter и Matter Replicator. Именно с этого блока начинается вся цепочка цифровой реплик...») Метка: через визуальный редактор
- 13:0013:00, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/pattern storage (история | править) [7283 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pattern Storage — это ключевой блок системы Matter Overdrive, предназначенный для хранения цифровых шаблонов (Patterns), которые используются в Matter Replicator и других производственных системах мода. Он играет центральную роль в автоматизации, позволяя сохранять, систематиз...») Метка: через визуальный редактор
- 12:5912:59, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/fusion reactor (история | править) [8509 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fusion Reactor — это один из самых мощных источников энергии в Matter Overdrive, предназначенный для генерации огромных объёмов RF на поздних этапах игры. Он используется как центральный энергетический узел для работы сложных систем мода: Matter Replicator, Android инфраструкт...») Метка: через визуальный редактор
- 12:5912:59, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/matter replicator (история | править) [8151 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Matter Replicator — это одна из ключевых машин мода Matter Overdrive, предназначенная для создания предметов из накопленной материи (Matter). Репликатор позволяет фактически “копировать” ресурсы, превращая энергию и сохранённые шаблоны в готовые предметы. Это один из...») Метка: через визуальный редактор
- 12:5912:59, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/android progression (история | править) [8618 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Прокачка андроида в Matter Overdrive — это комплексная система развития персонажа после трансформации, включающая Android Levels, Android XP, улучшение модулей, установку апгрейдов и развитие энергоэффективности. В отличие от ванильного Minecraft, здесь прогресс зависит не...») Метка: через визуальный редактор
- 12:5812:58, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/android energy system (история | править) [8722 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Энергия андроида (Android Charge) в Matter Overdrive — это основной ресурс, заменяющий привычные механики голода и частично здоровье после трансформации игрока в андроида. Вся жизнедеятельность синтетического тела, включая движение, использование способностей, ра...») Метка: через визуальный редактор
- 12:5812:58, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/android upgrades (история | править) [9442 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «После превращения в андроида Matter Overdrive открывает доступ к системе улучшений синтетического тела. Android Upgrades позволяют усиливать практически все параметры персонажа: скорость, защиту, регенерацию, мобильность, энергоэффективность и боевые способности....») Метка: через визуальный редактор
- 12:5812:58, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/android level system (история | править) [10 024 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «После превращения в андроида Matter Overdrive полностью меняет систему развития персонажа. Игрок получает собственную Android-систему уровней, основанную на накоплении опыта и улучшении синтетического тела. Вместо обычного развития через броню и инструменты п...») Метка: через визуальный редактор
- 12:5712:57, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/full guide (история | править) [11 216 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Matter Overdrive — это крупный технологический мод для Minecraft, посвящённый футуристическим технологиям, автоматизации, Android-системам, энергетике и управлению материей. Мод вдохновлён научной фантастикой и предлагает игроку путь от обычного выживания до полно...») Метка: через визуальный редактор
- 12:5712:57, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/why matter overdrive not working (история | править) [10 023 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Matter Overdrive — сложный технологический мод, тесно связанный с системой энергии, генерацией мира, другими индустриальными модами и внутренними зависимостями сборки. Из-за большого количества механик игроки часто сталкиваются с ситуациями, когда машины н...») Метка: через визуальный редактор
- 12:5712:57, 26 мая 2026 guides/matter overdrive/android abilities (история | править) [10 680 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Matter Overdrive позволяет игроку не только превратиться в андроида, но и получить доступ к целой системе улучшений и способностей, полностью меняющих игровой процесс. После трансформации персонаж становится высокотехнологичным существом, использующим эне...») Метка: через визуальный редактор
25 мая 2026
- 15:3115:31, 25 мая 2026 guides/matter overdrive/getting started (история | править) [11 640 байт] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Matter Overdrive — это высокотехнологичный мод, основанный на футуристических системах автоматизации, энергетики, искусственного интеллекта и трансформации игрока в андроида. В отличие от классических индустриальных модов, здесь упор сделан не только на пр...»)
- 15:0815:08, 25 мая 2026 guides/matter overdrive/how to become android (история | править) [10 249 байт] Serene Mirage (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Matter Overdrive — это технологический мод, в котором игрок может выйти за пределы обычного человеческого тела и полностью преобразовать себя в андроида. Такой переход меняет геймплей: персонаж получает новые параметры выживания, доступ к энергетической сис...»)
23 мая 2026
- 20:5920:59, 23 мая 2026 guides/nuclearcraft/best reactors (история | править) [6461 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие реакторы в NuclearCraft — это оптимальные конструкции ядерных реакторов деления, которые обеспечивают высокий RF/t при стабильной работе, минимальном риске перегрева и эффективном использовании топлива. Выбор реактора зависит от стадии игры, доступн...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5820:58, 23 мая 2026 guides/nuclearcraft/max rf t (история | править) [7675 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Максимальный RF/t в NuclearCraft — это показатель пиковой выработки энергии ядерными реакторами деления или другими энергетическими системами мода. Он определяет, сколько энергии игрок может получить в единицу времени при идеальной конфигурации топлива, ох...») Метка: через визуальный редактор
- 20:5820:58, 23 мая 2026 guides/nuclearcraft/radiation protection (история | править) [6874 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Защита от радиации в NuclearCraft — это система мер и механик, позволяющая снизить или полностью нейтрализовать вредное воздействие радиоактивных источников. Радиация является накопительным эффектом, поэтому без защиты игрок быстро получает дебаффы и уро...») Метка: через визуальный редактор
22 мая 2026
- 14:5114:51, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/radiation (история | править) [6966 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Радиация в NuclearCraft — это игровая система загрязнения мира и игрока, которая возникает при работе с ядерными реакторами, радиоактивными материалами и аварийными ситуациями. Она является важным ограничивающим фактором всей ядерной прогрессии и заставл...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5014:50, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/centrifuge (история | править) [6345 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Centrifuge в NuclearCraft — это одна из ключевых машин переработки, отвечающая за разделение материалов на изотопы и компоненты. Она является центральным звеном всей ядерной промышленной цепочки, так как именно здесь происходит получение чистых изотопов урана,...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5014:50, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/alloy furnace (история | править) [6632 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Alloy Furnace в NuclearCraft — это промышленная печь для создания сплавов и сложных материалов, используемых в ядерной энергетике и высокоуровневой индустрии. Она играет ключевую роль в производстве компонентов реакторов, машин переработки топлива и продвинуты...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4814:48, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/manufactory (история | править) [6840 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Manufactory в NuclearCraft — это базовая промышленная машина переработки, предназначенная для первичной обработки руд и материалов. Она является первым этапом всей индустриальной цепочки мода и напрямую влияет на эффективность получения ресурсов для ядерного...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4814:48, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/fuel processing (история | править) [7503 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Переработка топлива в NuclearCraft — это ключевая промышленная система, которая превращает сырые ядерные ресурсы и отработанное топливо в эффективные изотопы и новые виды ядерного топлива. Этот процесс напрямую влияет на мощность реакторов, экономику рес...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4614:46, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/plutonium (история | править) [7138 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Плутоний в NuclearCraft — это высокоэнергетический ядерный материал, используемый в продвинутых реакторных схемах и производстве мощного топлива. Он является побочным продуктом переработки урана и ключевым элементом для высокоэффективных и высокорисков...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4314:43, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/uranium (история | править) [7413 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Уран в NuclearCraft — это базовый и самый важный радиоактивный ресурс, используемый для производства ядерного топлива и запуска реакторов деления. Он является отправной точкой всей ядерной прогрессии и напрямую влияет на доступ к энергетическим технологи...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4314:43, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/nuclear fuel (история | править) [7844 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ядерное топливо в NuclearCraft — это основа всей энергетической системы мода, используемая в реакторах деления и частично в продвинутых цепочках переработки. От типа топлива зависит не только количество вырабатываемой энергии, но и уровень тепла, стабильн...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4314:43, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/reactor cooling (история | править) [8418 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Охлаждение реактора в NuclearCraft — это ключевая система, отвечающая за стабильность ядерной установки. Любой реактор деления генерирует не только энергию, но и большое количество тепла, которое при отсутствии контроля приводит к перегреву, разрушению ст...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4014:40, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/reactor design (история | править) [8644 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Дизайн реактора в NuclearCraft — это основа всей ядерной энергетики, определяющая эффективность, стабильность и безопасность установки. В отличие от простых генераторов, здесь нет универсальной схемы: каждый реактор представляет собой инженерную систему,...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3914:39, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/fusion reactor (история | править) [9253 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fusion Reactor (реактор синтеза) в NuclearCraft — это высокоуровневая энергетическая система, основанная на термоядерных реакциях. В отличие от реактора деления, он не расщепляет тяжелые элементы, а объединяет легкие ядра в более тяжелые, высвобождая колоссальное...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3614:36, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/fission reactor (история | править) [10 058 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fission Reactor (реактор деления) в NuclearCraft — это основной источник ядерной энергии на среднем этапе развития. Он использует радиоактивное топливо, которое в процессе распада выделяет огромное количество тепла и энергии. В отличие от простых генераторов, реак...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3414:34, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/full guide (история | править) [8742 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «NuclearCraft — это комплексный технологический мод, построенный вокруг ядерной энергетики, переработки ресурсов и многоступенчатых производственных цепочек. Он значительно сложнее стандартных генераторов энергии, так как требует понимания химии топлива...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3414:34, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/troubleshooting not working (история | править) [8357 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «NuclearCraft может не работать по разным причинам, начиная от ошибок установки и заканчивая неправильной настройкой реакторов или конфликтами с другими модами. Поскольку мод тесно связан с механиками энергии, генерации чанков, рецептов и серверной синхрон...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3314:33, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/best reactor designs (история | править) [9929 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В NuclearCraft эффективность ядерного реактора напрямую зависит не от количества топлива, а от его внутренней компоновки. Даже одинаковые материалы могут давать разный выход энергии в зависимости от схемы размещения топливных стержней, отражателей и охлаж...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3314:33, 22 мая 2026 guides/nuclearcraft/how reactor works (история | править) [10 663 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Реактор в NuclearCraft — это центральная система генерации энергии, основанная на управляемой ядерной реакции. В отличие от простых генераторов, реактор требует постоянного контроля температуры, состава топлива и системы охлаждения. Его работа строится на...») Метка: через визуальный редактор