industrialevolution/ore-processing
Переработка руды - улучшенная механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.
Основы
В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:
Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток
На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.

Настоящие месторождения вместо одной точки
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк.
Они формируют области размером:
- 3×3 чанка — малые месторождения.
- 5×5 чанков — средние месторождения.
- 7×7 чанков — крупные месторождения.

При этом внутри одной области условия отличаются.
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается.
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.
Сами месторождения тоже имеют разный состав.
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы.
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения.
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.