Перейти к содержанию

industrialevolution/ore-processing

Материал из GravityWiki

Переработка руды - улучшенная механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Переработка руды
Версия
1.21.1

В Industrial Evolution мы не хотим создавать отдельную экосистему ресурсов, несовместимую с остальными модификациями сборки. Поэтому новая система использует уже знакомые состояния металлов:

Рудный металл > Измельчённая руда > Очищенная руда > Металлическая пыль > Слиток

На вход можно подавать привычное сырьё из Minecraft и совместимых модификаций, а результатом остаются обычные металлические слитки, которые можно дальше использовать в существующих рецептах сборки. Меняется прежде всего сам способ промышленной переработки.

В четыре раза больше металла

Полная производственная цепочка Industrial Evolution позволяет получить из одной единицы рудного металла до четырёх слитков. Каждый механизм постепенно увеличивает эффективность переработки.

  1. Промышленная дробилка: 1 единица рудного металла → 2 единицы измельчённой руды. Итоговый коэффициент: ×2
  2. Промывочный барабан: 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды. Итоговый коэффициент: ×3
  3. Обогатитель: 3 очищенной руды → 4 единицы металлической пыли. Итоговый коэффициент: ×4
  4. Промышленная плавильная установка: 1 металлическая пыль → 1 металлический слиток

Плавка уже не увеличивает количество ресурса, а завершает производственный процесс. В результате полная цепочка выглядит так:

1 рудное железо → 2 измельчённой руды → 3 очищенной руды → 4 железной пыли → 4 железных слитка.

Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).
Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).

На первом этапе разработки эта логика едина для всех поддерживаемых металлических ресурсов.