Перейти к содержанию

industrialevolution/enrichment-complex

Материал из GravityWiki

Обогатительный комплекс - механизм, добавляемый модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Использование

Обогатительный комплекс
Версия
1.21.1

Четыре самостоятельные машины — не конец развития ветки.

Финальным механизмом Industrial Evolution 1.2 стал Обогатительный комплекс.

Это мультиблочная структура размером 3×3×3, которая позволяет объединить оборудование переработки в единый промышленный корпус.

Обогатительный комплекс в процессе сборки
Обогатительный комплекс в процессе сборки

Для сборки структуры достаточно выложить кубом блоки корпуса (26 шт.) и в центр лицевой стороны установить сам блок обогатительного комплекса. Активация структуры происходит нажатием ПКМ.

Но есть важный момент: сам по себе комплекс не является волшебной машиной «всё в одном». Игрок сначала создаёт обычные механизмы Industrial Evolution, а затем физически устанавливает их внутрь комплекса:

И комплекс получает только те возможности, оборудование для которых действительно установлено внутри него. Например:

  1. Если внутри находится только дробилка: руда → измельчённая руда
  2. Если установлены дробилка и промывочный барабан: руда → очищенная руда
  3. Если установлены дробилка, барабан и обогатитель: руда → металлическая пыль
  4. А полный комплект позволяет провести сырьё через всю цепочку: 1 рудный металл → 4 готовых слитка.
GUI комплекса
GUI комплекса

Никаких промежуточных гор предметов

Главное преимущество комплекса — не дополнительный коэффициент переработки. Он по-прежнему максимум ×4.

Меняется сама организация производства. В обычной линии после каждой машины необходимо куда-то выгрузить результат, передать его трубами в следующую машину, хранить промежуточные стаки и следить за заполнением буферов.

В Обогатительном комплексе промежуточные этапы существуют виртуально.

Например, при переработке полного стака система может рассчитать:

64 руды → 128 измельчённой → 192 очищенной → 256 пыли → 256 слитков

но физически не создавать внутри мира все эти промежуточные стаки. На входе остаётся исходное сырьё, а после завершения производственной цепочки появляется уже конечный результат. Это позволяет убрать значительную часть труб, промежуточных хранилищ и отдельных механизмов из мира игрока.