guides/extra utilities/terraformer
Гайд по моду Extra Utilities
В этом гайде мы подробно разберём работу терраформера — многоблочной структуры, способной изменять биомы в мире. Это мощный инструмент, требующий тщательной подготовки и понимания механик.
Extra Utilities / Терраформер
Основы: ядро терраформера и маркеры биомов
Сердцем конструкции является блок Терраформер.

Чтобы он заработал, необходимо выполнить первый шаг.
Маркер биома (Biome Marker):
- Это расходный предмет, который нужно вставить в интерфейс терраформера.
- Как настроить маркер: отправляйтесь в нужный биом (например, в пустыню), возьмите маркер в руку и нажмите Shift + ПКМ. Маркер запомнит этот биом.
- В интерфейсе терраформера отобразится информация о том, какой биом выбран и что требуется для его установки.


2. Климографы: постройка структуры
После установки маркера терраформер покажет, какие дополнительные блоки — климографы — необходимы для преобразования текущего биома в целевой.
Всего в моде существует 8 видов климографов, каждый отвечает за определённый параметр (температуру, влажность и т.д.).
Пример для пустыни: чтобы превратить лес в пустыню, потребуются два климографа:
- Нагреватель (Heater) — повышает температуру.
- Осушитель (Dehumidifier) — понижает влажность.
Климографы не обязательно ставить вплотную к ядру. Допустимое расстояние — до 4 блоков от терраформера.
Важнейшее условие: на все блоки структуры (как на ядро, так и на каждый климограф) обязательно нужно установить антенны. Без них механизм не запустится.
Энергопотребление
Терраформер — прожорливое устройство, которому требуется два вида энергии одновременно.
RF (Redstone Flux) подаётся стандартным способом. Автор использует конденсатор из мода Ender IO, но подойдёт любой источник RF.
GP (Grid Power) – это энергия самой сети Extra Utilities. Расход может быть очень высоким.
Настройка, заправка и запуск
Когда структура построена и подано питание, остаётся задать параметры и загрузить ресурсы.
В интерфейсе терраформера укажите радиус области, в которой будет меняться биом.
Каждый климограф требует определённые предметы для работы. Откройте интерфейс климографа и положите нужные материалы.
Для Нагревателя (Heater): можно использовать ведро лавы, огненный порошок или стержни ифрита.
Для Осушителя (Dehumidifier): подойдут песок или кактусы.
Как только все ресурсы загружены, терраформер запускается. Это сопровождается визуальными эффектами (частицы, анимация).
На мини-карте можно наблюдать, как границы биома постепенно смещаются, и местность превращается в пустыню.
Важное ограничение:
Терраформер меняет только характеристики биома: погоду, спавн мобов, цвет травы и листвы. Он не заменяет физические блоки! Если вы меняете лес на пустыню, трава останется травой, а деревья — деревьями. Блоки придётся менять отдельно.
Заключение
Терраформер — отличный инструмент для тех, кто хочет изменить окружающую среду под свои нужды, будь то ферма мобов, эстетические предпочтения или создание особых условий. Главное — помнить о двойном энергопотреблении и необходимости антенн.
На этом гайд подходит к концу. Спасибо за внимание и приятной игры!