Перейти к содержанию

mods/occultism

Материал из GravityWiki
Версия от 21:01, 22 ноября 2025; Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Occultism — обзор мода = '''Occultism''' — магический мод, основанный на призывах духов, оккультизме, демонических договорах, автоматизации через призванных существ и продвинутых ритуалах. Мод объединяет духовых помощников, скрытые измерения, магические порта...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Occultism — обзор мода

Occultism — магический мод, основанный на призывах духов, оккультизме, демонических договорах, автоматизации через призванных существ и продвинутых ритуалах. Мод объединяет духовых помощников, скрытые измерения, магические порталы, жертвоприношения и алхимию.

Особенность Occultism: **почти всю автоматизацию делают не машины, а призванные духи**, выполняющие задачи за игрока.

Основные особенности Occultism

Мод добавляет:

  • призыв духов четырёх уровней (Foliot, Djinni, Afrit, Marid);
  • ритуалы через золотые круги;
  • скрытое измерение Otherworld;
  • демонические инструменты и порталы;
  • духовые фермы и автоматизацию;
  • жертвенные ножи и книги для ритуалов;
  • магические серверные демонов-«программистов» (Spirit Automation).

Occultism — это комбинация ритуальной магии и «живой» автоматизации.

Призыв духов

В Occultism есть 4 уровня духов. Каждый уровень открывает доступ к более сложным заданиям.

      1. • **Foliot** — духи низшего уровня

Используются для простых задач:

  • рубка деревьев;
  • перенос предметов;
  • базовые фермы;
  • простые сервисные функции.
      1. • **Djinni** — средний уровень

Выполняют:

  • автоматическую переработку руды;
  • сортировку;
  • улучшенные фермы;
  • создание магических предметов.
      1. • **Afrit** — сильные боевые и рабочие духи

Нужны для:

  • мощной автоматизации;
  • продвинутых ритуалов;
  • сложных рецептов;
  • атакующих конструкций.
      1. • **Marid** — высшие духи

Редкие и огромной силы. Используются для:

  • топовых крафтов;
  • магических порталов;
  • ритуалов поздней игры;
  • мощных артефактов.

Каждый дух существует в своей форме (животные, демоны, элементали) и привязан к контракту с игроком.

Ритуалы Occultism

Ритуалы происходят с помощью:

  • жертвенного ножа;
  • магического пергамента;
  • свечей;
  • золотых кругов Summoning Circle;
  • книг ритуалов;
  • специальных катализаторов (соль, кость, металл).

Ритуалы позволяют:

  • призвать духа;
  • создать магический предмет;
  • открыть портал;
  • преобразовать ресурс;
  • вызвать духа-работника для автоматизации.

Каждый ритуал описан в книге **Dictionary of Spirits**.

Otherworld — скрытое измерение

Скрытый мир, который можно увидеть только с помощью специальных очков или зелья. Здесь находятся:

  • Otherworld Trees;
  • магические руды (Spirit Ore);
  • скрытые структуры;
  • особые цветы и ингредиенты.

Otherworld — обязательная часть прогресса.

Spirit Automation — автоматизация духами

Одна из главных особенностей мода.

Духи могут выполнять функции:

  • **рустикальный фермер**, который выращивает и собирает растения;
  • **лесоруб**, который рубит деревья;
  • **рудной дух**, перерабатывающий руды;
  • **транспортировщик**, переносящий предметы по точкам;
  • **сортировщик**, организующий инвентарь;
  • **дух-строитель**, умеющий возводить структуры;
  • **кладовщик**, управляющий хранилищем.

В отличие от машин других модов:

  • духи не требуют энергии;
  • обладают ИИ-поведением;
  • работают естественно и атмосферно.

Магия хранения: Dimensional Storage

Occultism добавляет:

  • Dimensional Crates;
  • Stable Wormholes;
  • Storage Spirits.

Это позволяет создавать:

  • межпространственные каналы;
  • удалённый доступ к инвентарю;
  • автоматизацию без кабелей.

Очень похоже на AE2, но на духах.

Демонические инструменты и предметы

Мод добавляет оружие:

  • ножи жертвоприношения;
  • зачарованные клинки духов;
  • магические артефакты;
  • инструменты духовых мастеров;
  • сферические предметы для призывов.

Поздняя игра включает мощные артефакты уровня Afrit и Marid.

Порталы и измерения

Через духовые ритуалы игрок может:

  • открывать временные порталы;
  • перемещаться между измерениями;
  • создавать личные «карманы» пространства;
  • вызывать Otherworld-функции в обычном мире.

Это помогает в автоматизации и редких крафтах.

Как начать играть в Occultism

Путь новичка:

  1. Сделайте книгу **Dictionary of Spirits**.
  2. Найдите Otherworld деревья (нужны очки / зелье).
  3. Добудьте первые материалы скрытого мира.
  4. Поставьте Summoning Circle.
  5. Призовите первого Foliot-работника.
  6. Настройте простые фермы и перенос предметов.
  7. Перейдите к Djinni → автоматизация руды.
  8. Потом — к Afrit и Marid для топовых инструментов.

Мод раскрывается постепенно и очень органично.

Где поиграть в Occultism

Occultism установлен на техно-магических и приключенческих серверах GravityCraft:

Шаблон:ServersWithMod

Список обновляется автоматически.

Советы игрокам

  • Первая задача — найти Otherworld деревья.
  • Без Dictionary of Spirits вы не поймёте ритуалы.
  • Духи требуют правильной границы Summoning Circle.
  • Djinni — лучший выбор для начала автоматизации руды.
  • Marid-духи дают доступ к самым мощным предметам.
  • Spirit Transporter заменяет трубы и конвейеры.

Частые вопросы (FAQ)

Как видеть скрытые деревья Otherworld?

Через очки, зелье или специальные артефакты.

Почему ритуал не работает?

Неверный круг, недостаточно места или ошибка в ингредиентах.

Куда пропал призванный дух?

Он связан контрактом — можно вернуть его предметом-тотемом.

Можно ли иметь несколько духов?

Да, но у каждого свои ограничения.

Можно ли автоматизировать всё?

Почти всё — духи заменяют большинство машин.

Полезные гайды по Occultism