<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/api.php?hidebots=1&amp;translations=filter&amp;urlversion=1&amp;days=7&amp;limit=50&amp;action=feedrecentchanges&amp;feedformat=atom</id>
	<title>GravityWiki  - Свежие правки [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/api.php?hidebots=1&amp;translations=filter&amp;urlversion=1&amp;days=7&amp;limit=50&amp;action=feedrecentchanges&amp;feedformat=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8"/>
	<updated>2026-07-28T20:01:51Z</updated>
	<subtitle>Отслеживание последних изменений в вики.</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=common_information/transfers_and_exchange_of_coins_or_econos&amp;diff=16175&amp;oldid=16173</id>
		<title>common information/transfers and exchange of coins or econos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=common_information/transfers_and_exchange_of_coins_or_econos&amp;diff=16175&amp;oldid=16173"/>
		<updated>2026-07-26T16:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:47, 26 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Перевод монет&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Перевод монет&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для перевода монет другому игроку в личном кабинете необходимо указать его ник и количество монет. В случае некорректно указанного никнейма, монеты никому не придут и не будут возвращены обратно!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для перевода монет другому игроку в личном кабинете необходимо &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выбрать &quot;Мой профиль&quot;, перейти во вкладку &quot;Переводы&quot;, &lt;/ins&gt;указать его ник и количество монет. В случае некорректно указанного никнейма, монеты никому не придут и не будут возвращены обратно!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:перевод.png|Открытие вкладки для перевода монет|none|мини|496x496пкс]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На перевод монет другому игроку действует ограничение: не более 1000 монет за одну транзакцию.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На перевод монет другому игроку действует ограничение: не более 1000 монет за одну транзакцию.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Перевод эконов на сервер&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Перевод эконов на сервер&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для перевода эконов на сервер необходимо указать сервер и количество эконов, которой должно быть переведено из вашего личного кабинета на игровой сервер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для перевода эконов на сервер необходимо &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в личном кабинете необходимо выбрать &quot;Мой профиль&quot;, перейти во вкладку &quot;Переводы&quot;, &lt;/ins&gt;указать сервер и количество эконов, которой должно быть переведено из вашего личного кабинета на игровой сервер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:перевод.png|Открытие вкладки для вывода монет на сервер|none|мини|496x496пкс]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Monety8.png|Перевод эконов на сервер|none|мини|354x354пкс]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Monety8.png|Перевод эконов на сервер|none|мини|354x354пкс]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также рекомендуем следить за новостями на сайте или в нашем дискорд-сервере, где мы, за сутки до вайпа определенного сервера, уведомляем игроков о проведении вайпа. После вайпа накопленные эконы будут переведены в [[common information/case-tokens|кейс-токены]] согласно описанной механике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также рекомендуем следить за новостями на сайте или в нашем дискорд-сервере, где мы, за сутки до вайпа определенного сервера, уведомляем игроков о проведении вайпа. После вайпа накопленные эконы будут переведены в [[common information/case-tokens|кейс-токены]] согласно описанной механике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-16173:rev-16175:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lady Mirtis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.png&amp;diff=16174&amp;oldid=0</id>
		<title>Файл:перевод.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.png&amp;diff=16174&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T16:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lady_Mirtis&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;mw-userlink new&quot; title=&quot;Участник:Lady Mirtis (страница не существует)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Lady Mirtis&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; загрузил &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4.png&quot; title=&quot;Файл:перевод.png&quot;&gt;Файл:перевод.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady Mirtis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=common_information/transfers_and_exchange_of_coins_or_econos&amp;diff=16173&amp;oldid=11358</id>
		<title>common information/transfers and exchange of coins or econos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=common_information/transfers_and_exchange_of_coins_or_econos&amp;diff=16173&amp;oldid=11358"/>
		<updated>2026-07-26T16:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:41, 26 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Конвертация монет в эконы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Конвертация монет в эконы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Для открытия обменника на сервере в меню F4 необходимо выбрать внизу &quot;Открыть обменник&quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:обменник.png|Кнопка открытия обменника|none|мини|498x498px]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В обменнике внутри игры всегда можно быстро обменять как монеты на эконы по курсу 1 к 10 000:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В обменнике внутри игры всегда можно быстро обменять как монеты на эконы по курсу 1 к 10 000:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Moneychange1.png|Обмен монет на эконы|none|мини|498x498px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Moneychange1.png|Обмен монет на эконы|none|мини|498x498px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-11358:rev-16173:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lady Mirtis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA.png&amp;diff=16172&amp;oldid=0</id>
		<title>Файл:обменник.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA.png&amp;diff=16172&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T16:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Lady_Mirtis&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;mw-userlink new&quot; title=&quot;Участник:Lady Mirtis (страница не существует)&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Lady Mirtis&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; загрузил &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA.png&quot; title=&quot;Файл:обменник.png&quot;&gt;Файл:обменник.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;й&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lady Mirtis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/brass_ingot&amp;diff=16171&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/brass ingot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/brass_ingot&amp;diff=16171&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Латунный слиток (Brass Ingot) — один из самых важных материалов мода Create, открывающий доступ к большинству механизмов среднего и позднего этапов развития. Он получается путём смешивания меди и цинка и используется для создания продвинутых компонентов, мех...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Латунный слиток (Brass Ingot) — один из самых важных материалов мода Create, открывающий доступ к большинству механизмов среднего и позднего этапов развития. Он получается путём смешивания меди и цинка и используется для создания продвинутых компонентов, механизмов автоматизации, поездов и различных инженерных устройств. После получения первых латунных слитков возможности Create значительно расширяются, позволяя строить более сложные и эффективные производственные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brass Ingot является основным материалом среднего этапа развития Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изготовления продвинутых механизмов;&lt;br /&gt;
* создания Precision Mechanism;&lt;br /&gt;
* производства Brass Casing;&lt;br /&gt;
* изготовления компонентов автоматизации;&lt;br /&gt;
* строительства сложных производственных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически все современные технологии Create требуют использования латуни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brass Ingot получают путём смешивания меди и цинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для производства обычно используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Copper Ingot;&lt;br /&gt;
* Zinc Ingot;&lt;br /&gt;
* Basin;&lt;br /&gt;
* Mechanical Mixer;&lt;br /&gt;
* источник нагрева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смешивания получается готовый латунный слиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе Brass Ingot не выполняет механических функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* материал для крафта;&lt;br /&gt;
* основа для Brass Casing;&lt;br /&gt;
* компонент Precision Mechanism;&lt;br /&gt;
* ресурс для создания продвинутых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство его применений связано с производством более сложных механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brass Ingot применяется при создании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brass Casing;&lt;br /&gt;
* Brass Sheet;&lt;br /&gt;
* Precision Mechanism;&lt;br /&gt;
* Deployer;&lt;br /&gt;
* Mechanical Crafter;&lt;br /&gt;
* множества других механизмов среднего и позднего этапа развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения латуни игрок открывает доступ к новым производственным возможностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brass Ingot полностью совместим с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* системой крафта Create;&lt;br /&gt;
* автоматизированными производственными линиями;&lt;br /&gt;
* механизмами обработки материалов;&lt;br /&gt;
* промышленными складами;&lt;br /&gt;
* логистическими системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он легко интегрируется в полностью автоматизированные фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства материала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открывает доступ к продвинутым технологиям;&lt;br /&gt;
* используется во множестве рецептов;&lt;br /&gt;
* легко автоматизируется;&lt;br /&gt;
* востребован до конца игры;&lt;br /&gt;
* необходим практически каждой фабрике Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После открытия производства латуни потребность в ней постоянно растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brass Ingot не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* выполнять функции механизма;&lt;br /&gt;
* заменять другие металлы;&lt;br /&gt;
* использоваться вместо специальных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он применяется только в рецептах, где требуется латунь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* производят слишком мало латуни;&lt;br /&gt;
* не автоматизируют смешивание меди и цинка;&lt;br /&gt;
* расходуют весь запас на декоративные блоки;&lt;br /&gt;
* не поддерживают резерв материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется как можно раньше автоматизировать производство Brass Ingot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft после получения Mechanical Mixer рекомендуется сразу построить полностью автоматическую линию производства Brass Ingot. Латунь используется практически во всех механизмах среднего и позднего этапов развития, поэтому большой склад готовых слитков значительно ускорит строительство фабрики. Для максимальной эффективности храните отдельно Copper Ingot, Zinc Ingot и Brass Ingot, чтобы производственная линия могла легко масштабироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Латунный слиток является одним из ключевых материалов Create. Именно он открывает доступ к наиболее важным механизмам автоматизации, современным производственным линиям и сложным инженерным проектам. Благодаря огромному количеству рецептов и высокой востребованности Brass Ingot остаётся стратегически важным ресурсом на протяжении всей игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/zinc_ingot&amp;diff=16170&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/zinc ingot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/zinc_ingot&amp;diff=16170&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Цинковый слиток (Zinc Ingot) — один из ключевых материалов мода Create, получаемый после переработки цинковой руды. Он используется при создании латуни, различных компонентов и механизмов среднего и позднего этапов развития. Благодаря своей универсальности Z...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Цинковый слиток (Zinc Ingot) — один из ключевых материалов мода Create, получаемый после переработки цинковой руды. Он используется при создании латуни, различных компонентов и механизмов среднего и позднего этапов развития. Благодаря своей универсальности Zinc Ingot является основой большинства производственных цепочек Create и необходим практически каждой промышленной фабрике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zinc Ingot является основным продуктом переработки цинковой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* производства Brass Ingot;&lt;br /&gt;
* изготовления компонентов механизмов;&lt;br /&gt;
* создания различных устройств;&lt;br /&gt;
* развития автоматизации;&lt;br /&gt;
* построения промышленных производственных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После открытия добычи цинка этот материал становится одним из самых востребованных ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zinc Ingot получают путём переработки Zinc Ore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* обычную печь;&lt;br /&gt;
* автоматические плавильные системы;&lt;br /&gt;
* механизмы переработки руды Create;&lt;br /&gt;
* промышленные производственные линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизация процесса позволяет обеспечить постоянный запас слитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе Zinc Ingot не обладает механическими функциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* материал для крафта;&lt;br /&gt;
* компонент производства Brass Ingot;&lt;br /&gt;
* ресурс для изготовления механизмов;&lt;br /&gt;
* элемент автоматизированных производственных цепочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство применений связано с дальнейшей переработкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zinc Ingot применяется при создании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brass Ingot;&lt;br /&gt;
* Brass Sheet;&lt;br /&gt;
* различных компонентов Create;&lt;br /&gt;
* механизмов среднего этапа развития;&lt;br /&gt;
* производственных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически все продвинутые технологии Create требуют наличия цинковых слитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zinc Ingot полностью совместим с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* системой крафта Create;&lt;br /&gt;
* автоматическими плавильными линиями;&lt;br /&gt;
* производством латуни;&lt;br /&gt;
* промышленными складами;&lt;br /&gt;
* логистическими системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он легко интегрируется в полностью автоматизированные фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства материала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* необходим для производства латуни;&lt;br /&gt;
* используется во множестве рецептов;&lt;br /&gt;
* легко автоматизируется;&lt;br /&gt;
* востребован до конца игры;&lt;br /&gt;
* производится из распространённой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас Zinc Ingot всегда пригодится при расширении производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zinc Ingot не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* выполнять функции механизма;&lt;br /&gt;
* заменять Brass Ingot;&lt;br /&gt;
* использоваться вместо других металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он применяется только в предусмотренных рецептах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перерабатывают слишком мало цинка;&lt;br /&gt;
* сразу расходуют весь запас на латунь;&lt;br /&gt;
* не создают резерв слитков;&lt;br /&gt;
* откладывают автоматизацию производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше поддерживать постоянный запас Zinc Ingot на складе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется автоматизировать производство Zinc Ingot сразу после организации добычи цинковой руды. Храните отдельные запасы цинковых слитков и латуни, чтобы избежать остановки производства при нехватке одного из материалов. Это особенно важно при строительстве крупных автоматизированных фабрик и массовом изготовлении механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цинковый слиток является одним из важнейших материалов Create. Именно он служит основой производства латуни и множества продвинутых компонентов, необходимых для развития автоматизации. Благодаря высокой востребованности и простоте получения Zinc Ingot остаётся стратегически важным ресурсом на протяжении всей игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/zinc_ore&amp;diff=16169&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/zinc ore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/zinc_ore&amp;diff=16169&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Цинковая руда (Zinc Ore) — одна из важнейших руд в моде Create, необходимая для производства цинка и последующего получения латуни. Именно с добычи цинковой руды начинается развитие большинства продвинутых технологий Create, поскольку без неё невозможно создат...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Цинковая руда (Zinc Ore) — одна из важнейших руд в моде Create, необходимая для производства цинка и последующего получения латуни. Именно с добычи цинковой руды начинается развитие большинства продвинутых технологий Create, поскольку без неё невозможно создать Brass Ingot и множество механизмов среднего и позднего этапов игры. Благодаря широкому применению Zinc Ore является одним из самых ценных природных ресурсов мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zinc Ore используется как основной источник цинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она необходима для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* получения Zinc Ingot;&lt;br /&gt;
* производства Brass Ingot;&lt;br /&gt;
* изготовления продвинутых механизмов;&lt;br /&gt;
* развития автоматизации;&lt;br /&gt;
* создания промышленных производственных цепочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически весь прогресс после раннего этапа зависит от стабильной добычи этой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zinc Ore генерируется естественным образом в мире Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добывать её можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* обычной киркой подходящего уровня;&lt;br /&gt;
* автоматическими буровыми установками Create;&lt;br /&gt;
* карьерными механизмами;&lt;br /&gt;
* другими способами автоматической добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После добычи руду необходимо переплавить для получения цинковых слитков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Zinc Ore не используется напрямую в большинстве рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цикл выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добыча руды;&lt;br /&gt;
* переплавка;&lt;br /&gt;
* получение Zinc Ingot;&lt;br /&gt;
* производство Brass Ingot;&lt;br /&gt;
* использование латуни в механизмах Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому стабильная добыча цинка является основой дальнейшего развития фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zinc Ore применяется для получения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zinc Ingot;&lt;br /&gt;
* Brass Ingot;&lt;br /&gt;
* материалов для автоматизации;&lt;br /&gt;
* компонентов поздних механизмов;&lt;br /&gt;
* различных производственных ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически все её применение связано с последующей переработкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zinc Ore полностью совместима с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дроблением и переработкой Create;&lt;br /&gt;
* автоматическими печами;&lt;br /&gt;
* промышленными производственными линиями;&lt;br /&gt;
* системами хранения ресурсов;&lt;br /&gt;
* логистическими сетями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её легко интегрировать в полностью автоматизированную добычу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства руды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* необходима для получения латуни;&lt;br /&gt;
* используется на протяжении всей игры;&lt;br /&gt;
* легко автоматизируется;&lt;br /&gt;
* востребована во множестве рецептов;&lt;br /&gt;
* является основой развития Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство поздних технологий невозможно создать без цинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zinc Ore не способна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использоваться вместо готового Zinc Ingot;&lt;br /&gt;
* выполнять функции механизма;&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* заменять другие виды руд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед использованием её необходимо переработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добывают слишком мало цинковой руды;&lt;br /&gt;
* откладывают автоматизацию её добычи;&lt;br /&gt;
* расходуют весь запас на латунь без создания резервов;&lt;br /&gt;
* недооценивают будущую потребность в цинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше заранее организовать постоянную промышленную добычу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется автоматизировать добычу Zinc Ore как можно раньше. После открытия производства латуни потребление цинка возрастает многократно, поэтому постоянная добыча позволит избежать остановки производственных линий. Создайте отдельный склад для цинковой руды и цинковых слитков, чтобы упростить дальнейшую автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цинковая руда является одним из важнейших природных ресурсов Create. Именно она открывает путь к производству латуни и большинству продвинутых механизмов мода. Благодаря высокой ценности и широкому применению Zinc Ore остаётся востребованной на всех этапах развития промышленной базы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/refined_radiance&amp;diff=16168&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/refined radiance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/refined_radiance&amp;diff=16168&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Очищенное сияние (Refined Radiance) — редкий материал мода Create, получаемый с помощью особой механики преобразования предметов. Он используется при создании уникальных компонентов и специальных предметов позднего этапа развития. Вместе с Shadow Steel Refined Radiance отн...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Очищенное сияние (Refined Radiance) — редкий материал мода Create, получаемый с помощью особой механики преобразования предметов. Он используется при создании уникальных компонентов и специальных предметов позднего этапа развития. Вместе с Shadow Steel Refined Radiance относится к числу самых необычных материалов Create, поскольку его невозможно получить традиционной добычей или переплавкой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refined Radiance представляет собой высокоуровневый материал Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создания редких предметов;&lt;br /&gt;
* изготовления уникальных компонентов;&lt;br /&gt;
* продвинутого крафта;&lt;br /&gt;
* поздних технологий;&lt;br /&gt;
* отдельных декоративных проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал обладает высокой ценностью благодаря своему необычному способу получения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refined Radiance нельзя получить переплавкой или добычей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его производства необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подготовить специальную систему преобразования;&lt;br /&gt;
* использовать уникальную механику Create;&lt;br /&gt;
* соблюдать условия получения для установленной версии мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В различных версиях Create процесс может незначительно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе Refined Radiance не обладает механическими функциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* компонент рецептов;&lt;br /&gt;
* редкий ресурс;&lt;br /&gt;
* материал для специальных предметов;&lt;br /&gt;
* часть продвинутых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения материал можно хранить как обычный предмет до момента использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refined Radiance применяется при создании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* специальных инструментов;&lt;br /&gt;
* уникальных компонентов;&lt;br /&gt;
* отдельных механизмов позднего этапа;&lt;br /&gt;
* редких рецептов;&lt;br /&gt;
* декоративных проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически все рецепты с этим материалом относятся к продвинутому этапу развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refined Radiance полностью совместимо с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* системой крафта Create;&lt;br /&gt;
* механизмами позднего этапа;&lt;br /&gt;
* автоматизированными производственными линиями;&lt;br /&gt;
* промышленными складами;&lt;br /&gt;
* декоративными блоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал легко включается в существующие производственные цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства материала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* высокая ценность;&lt;br /&gt;
* редкость;&lt;br /&gt;
* использование в уникальных рецептах;&lt;br /&gt;
* возможность автоматизации производства;&lt;br /&gt;
* необычный внешний вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение Refined Radiance считается важным этапом развития промышленной базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Refined Radiance не способно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* выполнять функции механизма;&lt;br /&gt;
* заменять другие материалы в рецептах;&lt;br /&gt;
* использоваться вместо обычных металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно применяется только в рецептах, специально предусмотренных модом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* пытаются получить материал обычной переплавкой;&lt;br /&gt;
* используют неправильную механику преобразования;&lt;br /&gt;
* расходуют ресурс без планирования;&lt;br /&gt;
* не автоматизируют производство после открытия технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом массового производства рекомендуется заранее определить, для каких механизмов потребуется Refined Radiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется организовать отдельную автоматизированную линию производства Refined Radiance сразу после открытия соответствующей технологии. Поскольку материал используется в ограниченном количестве дорогих рецептов, храните его отдельно от обычных металлов и расходуйте только на действительно необходимые механизмы. Это позволит избежать нехватки ресурса при строительстве крупных производственных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очищенное сияние является одним из самых редких и ценных материалов Create. Благодаря уникальному способу получения и использованию в специальных рецептах оно занимает важное место среди ресурсов позднего этапа развития. Грамотно организованное производство Refined Radiance позволит без проблем создавать самые сложные механизмы и инженерные проекты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/shadow_steel&amp;diff=16167&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/shadow steel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/shadow_steel&amp;diff=16167&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Теневая сталь (Shadow Steel) — редкий материал мода Create, используемый для создания особых предметов и компонентов, связанных с продвинутыми технологиями и декоративными возможностями мода. Получение Shadow Steel требует прохождения определённого этапа развити...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Теневая сталь (Shadow Steel) — редкий материал мода Create, используемый для создания особых предметов и компонентов, связанных с продвинутыми технологиями и декоративными возможностями мода. Получение Shadow Steel требует прохождения определённого этапа развития и взаимодействия с уникальными игровыми механиками. Благодаря необычному внешнему виду и ограниченному применению материал считается одним из самых ценных ресурсов поздней стадии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Steel представляет собой особый технический материал Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изготовления специальных предметов;&lt;br /&gt;
* создания уникальных компонентов;&lt;br /&gt;
* продвинутого крафта;&lt;br /&gt;
* некоторых декоративных проектов;&lt;br /&gt;
* развития поздних технологий Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на ограниченное количество рецептов, материал обладает высокой ценностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Steel нельзя получить обычной переплавкой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его создания необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подготовить соответствующую конструкцию;&lt;br /&gt;
* использовать уникальную механику преобразования Create;&lt;br /&gt;
* соблюдать требования рецепта для конкретной версии мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ получения может незначительно отличаться в зависимости от версии Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Steel не выполняет самостоятельных механических функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал используется как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* компонент рецептов;&lt;br /&gt;
* ресурс для специальных предметов;&lt;br /&gt;
* коллекционный материал;&lt;br /&gt;
* элемент некоторых декоративных построек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения он хранится и используется как обычный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Steel применяется при создании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* специальных инструментов;&lt;br /&gt;
* уникальных компонентов;&lt;br /&gt;
* отдельных механизмов;&lt;br /&gt;
* декоративных проектов;&lt;br /&gt;
* рецептов позднего этапа развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество рецептов невелико, однако каждый из них требует именно этот материал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Steel полностью совместима с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* системой крафта Create;&lt;br /&gt;
* декоративными блоками;&lt;br /&gt;
* механизмами позднего этапа;&lt;br /&gt;
* автоматическими производственными линиями;&lt;br /&gt;
* системами хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал легко интегрируется в существующую инфраструктуру фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства материала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* высокая ценность;&lt;br /&gt;
* уникальный способ получения;&lt;br /&gt;
* использование в специальных рецептах;&lt;br /&gt;
* необычный внешний вид;&lt;br /&gt;
* возможность автоматизации отдельных этапов производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение Shadow Steel считается важной вехой развития фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow Steel не способна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* выполнять функции механизма;&lt;br /&gt;
* заменять обычную сталь или латунь;&lt;br /&gt;
* использоваться вместо других материалов в рецептах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она применяется только там, где это предусмотрено модом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* пытаются переплавить Shadow Steel как обычный металл;&lt;br /&gt;
* используют неправильную механику получения;&lt;br /&gt;
* не подготавливают автоматизацию производства заранее;&lt;br /&gt;
* расходуют материал на второстепенные проекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед производством рекомендуется изучить все рецепты, требующие Shadow Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется заранее подготовить отдельную производственную линию и склад для Shadow Steel. Поскольку материал используется в ограниченном числе ценных рецептов, не расходуйте его без необходимости. Если планируется массовое производство поздних механизмов, автоматизируйте все этапы получения сразу после открытия соответствующей технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневая сталь является одним из самых редких и ценных материалов Create. Благодаря необычному способу получения и использованию в специальных рецептах она занимает важное место среди ресурсов позднего этапа развития. Грамотное производство и хранение Shadow Steel значительно упрощает создание наиболее сложных технологий и инженерных проектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/railway_casing&amp;diff=16166&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/railway casing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/railway_casing&amp;diff=16166&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Железнодорожный корпус (Railway Casing) — специализированный конструкционный блок мода Create, предназначенный для создания железнодорожных механизмов, поездов и инфраструктуры. Он используется в рецептах различных устройств, связанных с железными дорогами,...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Железнодорожный корпус (Railway Casing) — специализированный конструкционный блок мода Create, предназначенный для создания железнодорожных механизмов, поездов и инфраструктуры. Он используется в рецептах различных устройств, связанных с железными дорогами, а также служит декоративным элементом для оформления станций, депо и промышленных транспортных узлов. Railway Casing становится важным материалом после перехода к автоматизированной железнодорожной логистике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Railway Casing предназначен для строительства железнодорожной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создания поездов;&lt;br /&gt;
* изготовления железнодорожных механизмов;&lt;br /&gt;
* строительства станций;&lt;br /&gt;
* оформления транспортных комплексов;&lt;br /&gt;
* автоматизации перевозки ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок является основой большинства железнодорожных проектов Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления Railway Casing обычно необходимы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Copper Casing;&lt;br /&gt;
* железнодорожные материалы Create;&lt;br /&gt;
* другие компоненты в зависимости от версии мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный рецепт может отличаться в различных версиях Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе Railway Casing не выполняет механических функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* компонент рецептов;&lt;br /&gt;
* строительный материал;&lt;br /&gt;
* декоративный блок;&lt;br /&gt;
* конструкционный элемент железнодорожных устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство механизмов используют его исключительно как часть своей конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Railway Casing применяется при создании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Train Station;&lt;br /&gt;
* Train Controls;&lt;br /&gt;
* железнодорожных вагонов;&lt;br /&gt;
* локомотивов;&lt;br /&gt;
* транспортных механизмов;&lt;br /&gt;
* различных компонентов железнодорожной системы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он также отлично подходит для оформления вокзалов и депо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Railway Casing полностью совместим с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поездами Create;&lt;br /&gt;
* железнодорожной системой;&lt;br /&gt;
* автоматическими транспортными линиями;&lt;br /&gt;
* промышленными станциями;&lt;br /&gt;
* декоративными блоками;&lt;br /&gt;
* системой логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется практически во всех проектах, связанных с железнодорожным транспортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* необходим для железнодорожных механизмов;&lt;br /&gt;
* стильный промышленный внешний вид;&lt;br /&gt;
* широкое применение;&lt;br /&gt;
* простая интеграция в транспортные системы;&lt;br /&gt;
* возможность массового производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После открытия поездов потребность в Railway Casing быстро возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Railway Casing не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* выполнять функции механизма;&lt;br /&gt;
* передавать механическую энергию;&lt;br /&gt;
* заменять специализированные железнодорожные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он является исключительно конструкционным материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* путают Railway Casing с другими типами корпусов;&lt;br /&gt;
* производят слишком мало блоков;&lt;br /&gt;
* используют корпуса исключительно в декоративных целях;&lt;br /&gt;
* не автоматизируют их изготовление после открытия поездов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для крупных железнодорожных проектов рекомендуется заранее подготовить большой запас Railway Casing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется автоматизировать производство Railway Casing сразу после открытия железнодорожной системы Create. Большие сети поездов, станции и логистические комплексы быстро расходуют эти корпуса. Храните Railway Casing отдельно от других видов корпусов и организуйте автоматическую подачу в железнодорожные производственные линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожный корпус является основным конструкционным материалом транспортной системы Create. Он используется при создании поездов, станций и множества железнодорожных механизмов, позволяя строить масштабные автоматизированные логистические сети. Благодаря своей универсальности Railway Casing остаётся важным ресурсом для любого инженера, развивающего железнодорожную инфраструктуру.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/copper_casing&amp;diff=16165&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/copper casing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/copper_casing&amp;diff=16165&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Медный корпус (Copper Casing) — конструкционный блок мода Create, используемый при создании различных механизмов, декоративных элементов и компонентов производственных линий. Он сочетает в себе промышленный внешний вид и широкие возможности применения, являя...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Медный корпус (Copper Casing) — конструкционный блок мода Create, используемый при создании различных механизмов, декоративных элементов и компонентов производственных линий. Он сочетает в себе промышленный внешний вид и широкие возможности применения, являясь важной частью многих инженерных проектов. Благодаря доступности меди Copper Casing легко производить в больших количествах, что делает его популярным материалом для строительства фабрик и автоматизированных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copper Casing предназначен для создания механизмов и оформления промышленных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изготовления различных устройств;&lt;br /&gt;
* создания автоматизированных систем;&lt;br /&gt;
* оформления фабрик;&lt;br /&gt;
* строительства инженерных сооружений;&lt;br /&gt;
* крафта отдельных компонентов Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на простоту изготовления, медный корпус остаётся востребованным на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления Copper Casing обычно необходимы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Copper Ingot;&lt;br /&gt;
* Log или Stripped Log;&lt;br /&gt;
* другие материалы в зависимости от версии Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После появления стабильной добычи меди производство корпусов легко автоматизируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе Copper Casing не выполняет механических функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* компонент рецептов;&lt;br /&gt;
* конструкционный блок;&lt;br /&gt;
* декоративный элемент;&lt;br /&gt;
* часть различных механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство устройств используют его исключительно как материал корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copper Casing применяется при создании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fluid Pipe;&lt;br /&gt;
* Hose Pulley;&lt;br /&gt;
* Fluid Tank;&lt;br /&gt;
* Steam Engine;&lt;br /&gt;
* Pump;&lt;br /&gt;
* других механизмов, связанных с жидкостями и паром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он также отлично подходит для оформления котельных и производственных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copper Casing полностью совместим с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* системой жидкостей Create;&lt;br /&gt;
* паровыми механизмами;&lt;br /&gt;
* промышленными постройками;&lt;br /&gt;
* кинематической сетью;&lt;br /&gt;
* декоративными блоками;&lt;br /&gt;
* автоматизированными производственными линиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он особенно часто используется в проектах, связанных с обработкой жидкостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* простой рецепт;&lt;br /&gt;
* доступность меди;&lt;br /&gt;
* широкое применение;&lt;br /&gt;
* красивый промышленный внешний вид;&lt;br /&gt;
* лёгкая автоматизация производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство паровых механизмов невозможно построить без медных корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copper Casing не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* передавать механическую энергию;&lt;br /&gt;
* выполнять функции механизмов;&lt;br /&gt;
* заменять специализированные блоки Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он является исключительно конструкционным материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* путают Copper Casing с Andesite Casing;&lt;br /&gt;
* производят слишком мало корпусов;&lt;br /&gt;
* не автоматизируют их изготовление;&lt;br /&gt;
* используют весь запас в декоративных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется заранее организовать массовое производство медных корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft стоит автоматизировать производство Copper Casing сразу после запуска обработки меди. Эти корпуса активно используются при создании паровых систем и механизмов для работы с жидкостями, поэтому постоянный запас значительно ускорит строительство фабрик. Для удобства хранения рекомендуется выделить отдельный склад под все виды корпусов Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медный корпус является одним из основных конструкционных материалов Create. Он используется во множестве рецептов, играет важную роль в паровых технологиях и отлично подходит для оформления промышленных объектов. Благодаря доступности и универсальности Copper Casing остаётся востребованным материалом на всех этапах развития автоматизации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/brass_casing&amp;diff=16164&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/brass casing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/brass_casing&amp;diff=16164&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Латунный корпус (Brass Casing) — один из важнейших конструкционных блоков мода Create, используемый при создании продвинутых механизмов и автоматизированных производственных линий. В отличие от Andesite Casing, латунный корпус применяется преимущественно в механиз...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Латунный корпус (Brass Casing) — один из важнейших конструкционных блоков мода Create, используемый при создании продвинутых механизмов и автоматизированных производственных линий. В отличие от Andesite Casing, латунный корпус применяется преимущественно в механизмах среднего и позднего этапа развития, открывая доступ к более сложным технологиям, высокой автоматизации и эффективному производству. Благодаря широкому применению Brass Casing считается одним из основных материалов индустриального прогресса в Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brass Casing используется при создании продвинутых механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изготавливать сложные машины;&lt;br /&gt;
* открывать новые этапы автоматизации;&lt;br /&gt;
* создавать высокотехнологичные фабрики;&lt;br /&gt;
* использовать продвинутые устройства Create;&lt;br /&gt;
* оформлять современные производственные комплексы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически все поздние производственные цепочки требуют использования латунных корпусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления Brass Casing обычно необходимы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brass Ingot;&lt;br /&gt;
* Log или Stripped Log;&lt;br /&gt;
* другие материалы в зависимости от версии Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед изготовлением корпуса необходимо наладить производство латуни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе Brass Casing не выполняет механических функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* компонент рецептов;&lt;br /&gt;
* конструкционный материал;&lt;br /&gt;
* декоративный промышленный блок;&lt;br /&gt;
* корпус для продвинутых механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство устройств используют его исключительно как элемент конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brass Casing применяется при создании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Precision Mechanism;&lt;br /&gt;
* Mechanical Crafter;&lt;br /&gt;
* Deployer;&lt;br /&gt;
* Portable Storage Interface;&lt;br /&gt;
* Smart Observer;&lt;br /&gt;
* множества других механизмов Create среднего и позднего этапа развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он также широко применяется при оформлении современных фабрик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brass Casing полностью совместим с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* всеми механизмами Create;&lt;br /&gt;
* производственными линиями;&lt;br /&gt;
* поездами;&lt;br /&gt;
* системой автоматизации;&lt;br /&gt;
* декоративными промышленными блоками;&lt;br /&gt;
* кинематической сетью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он является одним из самых востребованных материалов позднего этапа игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* используется в большом количестве рецептов;&lt;br /&gt;
* открывает доступ к продвинутым механизмам;&lt;br /&gt;
* обладает стильным промышленным дизайном;&lt;br /&gt;
* легко автоматизируется;&lt;br /&gt;
* востребован до самого конца игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения латуни потребность в Brass Casing быстро возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brass Casing не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* передавать механическую энергию;&lt;br /&gt;
* выполнять функции механизмов;&lt;br /&gt;
* заменять специализированные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется исключительно как конструкционный компонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* производят слишком мало латунных корпусов;&lt;br /&gt;
* путают Brass Casing с Andesite Casing;&lt;br /&gt;
* не автоматизируют их производство;&lt;br /&gt;
* расходуют корпуса на декоративные проекты до запуска основных производственных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше заранее организовать массовое производство Brass Casing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется автоматизировать производство Brass Casing сразу после запуска производства латуни. Практически все сложные механизмы Create используют этот блок, поэтому наличие большого запаса значительно ускорит развитие фабрики. Храните латунные корпуса отдельно от андезитовых и организуйте автоматическую подачу в производственные линии для максимальной эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Латунный корпус является одним из важнейших материалов среднего и позднего этапов развития Create. Он открывает доступ к продвинутым технологиям, используется в десятках рецептов и служит основой большинства современных автоматизированных производств. Благодаря своей универсальности Brass Casing остаётся востребованным материалом на протяжении всей игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/andesite_casing&amp;diff=16163&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/andesite casing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/andesite_casing&amp;diff=16163&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Андезитовый корпус (Andesite Casing) — один из базовых декоративных и функциональных блоков мода Create, используемый при создании множества механизмов и машин. Он служит важным компонентом в рецептах крафта различных устройств, а также применяется для оформле...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Андезитовый корпус (Andesite Casing) — один из базовых декоративных и функциональных блоков мода Create, используемый при создании множества механизмов и машин. Он служит важным компонентом в рецептах крафта различных устройств, а также применяется для оформления производственных линий и промышленных построек. Благодаря простому рецепту изготовления Andesite Casing становится одним из первых технических блоков, с которыми знакомится игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andesite Casing является одним из основных материалов Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создания механизмов;&lt;br /&gt;
* изготовления машин;&lt;br /&gt;
* крафта различных компонентов;&lt;br /&gt;
* оформления фабрик;&lt;br /&gt;
* строительства промышленных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически каждый игрок начинает развитие автоматизации именно с этого блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления Andesite Casing обычно необходимы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite;&lt;br /&gt;
* Log или Stripped Log;&lt;br /&gt;
* другие материалы в зависимости от версии Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт доступен практически сразу после начала прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе Andesite Casing не выполняет никаких механических функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* компонент рецептов;&lt;br /&gt;
* строительный материал;&lt;br /&gt;
* декоративный элемент;&lt;br /&gt;
* часть механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство устройств воспринимают корпус исключительно как элемент конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andesite Casing применяется при создании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mechanical Press;&lt;br /&gt;
* Mechanical Mixer;&lt;br /&gt;
* Encased Fan;&lt;br /&gt;
* Mechanical Crafter;&lt;br /&gt;
* Conveyor Belt;&lt;br /&gt;
* множества других механизмов Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он также отлично подходит для оформления производственных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andesite Casing полностью совместим с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* всеми кинематическими механизмами Create;&lt;br /&gt;
* декоративными блоками Create;&lt;br /&gt;
* промышленными постройками;&lt;br /&gt;
* системой автоматизации;&lt;br /&gt;
* поездами;&lt;br /&gt;
* производственными линиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает его одним из наиболее универсальных строительных материалов мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* простой рецепт;&lt;br /&gt;
* доступность на раннем этапе игры;&lt;br /&gt;
* использование во множестве рецептов;&lt;br /&gt;
* красивый промышленный внешний вид;&lt;br /&gt;
* широкая совместимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство ранних механизмов невозможно изготовить без Andesite Casing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andesite Casing не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* передавать механическую энергию;&lt;br /&gt;
* выполнять функции механизмов;&lt;br /&gt;
* заменять специализированные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он является исключительно конструкционным материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* считают Andesite Casing полноценным механизмом;&lt;br /&gt;
* используют слишком мало корпусов для будущего производства;&lt;br /&gt;
* путают его с Brass Casing;&lt;br /&gt;
* не заготавливают запас для массового строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется производить корпуса сразу большими партиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft стоит как можно раньше автоматизировать производство Andesite Casing. Практически каждая производственная линия Create использует этот блок в рецептах, поэтому наличие большого запаса значительно ускорит развитие фабрики. Храните корпуса отдельно от Brass Casing, чтобы упростить дальнейшую автоматизацию и сортировку ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андезитовый корпус является одним из самых важных материалов раннего этапа развития Create. Он используется в десятках рецептов, служит основой для создания механизмов и отлично подходит для оформления промышленных построек. Благодаря своей доступности и универсальности Andesite Casing остаётся востребованным материалом на протяжении всей игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/extendo_grip&amp;diff=16162&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/extendo grip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/extendo_grip&amp;diff=16162&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Удлинённая рука (Extendo Grip) — специальный предмет мода Create, увеличивающий дальность взаимодействия игрока с блоками и механизмами. После экипировки Extendo Grip позволяет устанавливать, ломать и настраивать блоки с большего расстояния, значительно облегчая...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Удлинённая рука (Extendo Grip) — специальный предмет мода Create, увеличивающий дальность взаимодействия игрока с блоками и механизмами. После экипировки Extendo Grip позволяет устанавливать, ломать и настраивать блоки с большего расстояния, значительно облегчая строительство крупных механизмов, обслуживание автоматических фабрик и работу с высокими или труднодоступными конструкциями. Этот инструмент особенно полезен при создании масштабных инженерных проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extendo Grip предназначен для увеличения дальности взаимодействия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* доставать до блоков с большего расстояния;&lt;br /&gt;
* быстрее строить крупные конструкции;&lt;br /&gt;
* обслуживать механизмы без необходимости подходить вплотную;&lt;br /&gt;
* безопаснее работать с движущимися машинами;&lt;br /&gt;
* упрощать строительство автоматических фабрик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из самых удобных вспомогательных предметов в Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extendo Grip становится доступен после освоения средней стадии развития мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brass Hand;&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Precision Mechanism;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный рецепт может отличаться в зависимости от версии мода или модпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования Extendo Grip достаточно взять его в руку или экипировать согласно механике версии Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* увеличенную дальность взаимодействия;&lt;br /&gt;
* возможность устанавливать блоки дальше обычного;&lt;br /&gt;
* более удобное обслуживание механизмов;&lt;br /&gt;
* комфортную работу с большими конструкциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект действует постоянно, пока предмет используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extendo Grip широко применяется при:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* строительстве крупных фабрик;&lt;br /&gt;
* настройке механизмов;&lt;br /&gt;
* обслуживании поездов;&lt;br /&gt;
* работе с движущимися Contraption;&lt;br /&gt;
* строительстве высоких сооружений;&lt;br /&gt;
* монтаже длинных кинематических линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно полезен инструмент при работе с механизмами большого размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extendo Grip отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wrench;&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Rope Pulley;&lt;br /&gt;
* Chassis;&lt;br /&gt;
* практически всеми механизмами Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он улучшает удобство взаимодействия, не изменяя работу самих механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства предмета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* увеличенная дальность взаимодействия;&lt;br /&gt;
* ускорение строительства;&lt;br /&gt;
* более безопасная работа;&lt;br /&gt;
* удобное обслуживание механизмов;&lt;br /&gt;
* отсутствие расхода энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет значительно экономит время при строительстве больших проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extendo Grip не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматически строить конструкции;&lt;br /&gt;
* увеличивать скорость механизмов;&lt;br /&gt;
* заменять строительные инструменты;&lt;br /&gt;
* изменять характеристики машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он влияет исключительно на возможности взаимодействия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ожидают увеличение скорости работы механизмов;&lt;br /&gt;
* забывают экипировать предмет;&lt;br /&gt;
* используют его вместо Wrench;&lt;br /&gt;
* считают, что он влияет на дальность работы самих механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что Extendo Grip увеличивает только дальность взаимодействия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Extendo Grip рекомендуется изготовить сразу после появления необходимых ресурсов. Он значительно упрощает строительство крупных фабрик, поездов и автоматических механизмов, позволяя обслуживать оборудование без постоянного перемещения вокруг конструкции. Особенно полезен предмет при настройке сложных Contraption и длинных кинематических линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удлинённая рука является одним из самых удобных вспомогательных предметов Create. Благодаря увеличенной дальности взаимодействия она ускоряет строительство, упрощает обслуживание механизмов и делает работу с крупными инженерными проектами значительно комфортнее. Extendo Grip быстро становится незаменимым инструментом любого опытного инженера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/wrench&amp;diff=16161&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/wrench</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/wrench&amp;diff=16161&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Гаечный ключ (Wrench) — один из самых важных инструментов мода Create, предназначенный для настройки, поворота, демонтажа и управления различными механизмами. Практически каждая автоматизированная система в Create требует использования Wrench для правильной кон...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Гаечный ключ (Wrench) — один из самых важных инструментов мода Create, предназначенный для настройки, поворота, демонтажа и управления различными механизмами. Практически каждая автоматизированная система в Create требует использования Wrench для правильной конфигурации блоков и изменения их параметров. Благодаря своей универсальности этот инструмент сопровождает игрока на протяжении всего прохождения — от первых механизмов до самых сложных промышленных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrench используется для настройки большинства механизмов Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поворачивать блоки;&lt;br /&gt;
* изменять направление работы механизмов;&lt;br /&gt;
* безопасно демонтировать устройства;&lt;br /&gt;
* изменять режимы работы некоторых блоков;&lt;br /&gt;
* ускорять строительство автоматизированных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без гаечного ключа полноценная работа с механизмами Create практически невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrench становится доступен практически сразу после начала развития Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Gold Nugget;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт недорогой, поэтому инструмент рекомендуется изготовить одним из первых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования Wrench не требуется источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взаимодействии с механизмами инструмент позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменять ориентацию блоков;&lt;br /&gt;
* переключать режимы работы;&lt;br /&gt;
* безопасно снимать многие устройства без разрушения;&lt;br /&gt;
* быстро перенастраивать готовые механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные блоки могут реагировать на использование Wrench по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаечный ключ применяется при работе с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* Cogwheel;&lt;br /&gt;
* Gearbox;&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Chassis;&lt;br /&gt;
* практически всеми механизмами Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время строительства крупных фабрик инструмент используется постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrench полностью совместим с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кинематической системой Create;&lt;br /&gt;
* движущимися механизмами;&lt;br /&gt;
* транспортными устройствами;&lt;br /&gt;
* производственными машинами;&lt;br /&gt;
* системами автоматизации;&lt;br /&gt;
* большинством блоков мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает его универсальным инструментом инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства инструмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* простое использование;&lt;br /&gt;
* безопасный демонтаж многих блоков;&lt;br /&gt;
* быстрая настройка механизмов;&lt;br /&gt;
* отсутствие затрат энергии;&lt;br /&gt;
* универсальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически любой инженерный проект требует хотя бы периодического использования Wrench.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrench не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* автоматически ремонтировать механизмы;&lt;br /&gt;
* заменять строительные инструменты;&lt;br /&gt;
* выполнять функции Redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он предназначен исключительно для настройки и обслуживания механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* пытаются использовать Wrench вместо обычных инструментов;&lt;br /&gt;
* случайно меняют направление механизма;&lt;br /&gt;
* забывают проверить настройки после поворота блока;&lt;br /&gt;
* демонтируют важные элементы работающей конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед изменением крупных механизмов рекомендуется убедиться, что система остановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft всегда носите Wrench в быстром доступе. Во время строительства автоматических ферм, поездов и промышленных комплексов этот инструмент используется практически постоянно. Перед запуском сложных механизмов проверяйте направление вращения, положение блоков и режимы работы — это позволит избежать большинства ошибок без необходимости полной перестройки конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаечный ключ является самым универсальным инструментом Create. Он позволяет быстро настраивать механизмы, безопасно демонтировать многие устройства и значительно ускоряет строительство автоматизированных систем. Благодаря своей функциональности Wrench становится обязательным инструментом каждого инженера, работающего с модом Create.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/contraption_controls&amp;diff=16160&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/contraption controls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/contraption_controls&amp;diff=16160&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Управление конструкцией (Contraption Controls) — специальный блок мода Create, предназначенный для взаимодействия с движущимися механизмами непосредственно во время их работы. Он позволяет игроку запускать различные действия, активировать устройства и управлят...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Управление конструкцией (Contraption Controls) — специальный блок мода Create, предназначенный для взаимодействия с движущимися механизмами непосредственно во время их работы. Он позволяет игроку запускать различные действия, активировать устройства и управлять отдельными элементами Contraption, не останавливая сам механизм. Благодаря этому Contraption Controls широко используется в поездах, строительной технике, буровых машинах, автоматических фермах и других сложных инженерных проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraption Controls используются для управления движущимися конструкциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они позволяют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* взаимодействовать с механизмами во время движения;&lt;br /&gt;
* активировать встроенные устройства;&lt;br /&gt;
* управлять автоматическими машинами;&lt;br /&gt;
* запускать действия на Contraption;&lt;br /&gt;
* создавать полноценные управляемые транспортные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок значительно расширяет возможности управления сложными механизмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraption Controls становятся доступны после освоения средней стадии развития Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brass Sheet;&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Redstone;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимые ресурсы становятся доступны после развития производственной цепочки Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraption Controls устанавливаются непосредственно на движущуюся конструкцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы они позволяют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* принимать действия игрока;&lt;br /&gt;
* передавать сигналы механизмам Contraption;&lt;br /&gt;
* активировать различные устройства;&lt;br /&gt;
* выполнять запрограммированные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блок работает только как часть движущейся конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraption Controls применяются при создании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поездов;&lt;br /&gt;
* буровых машин;&lt;br /&gt;
* строительной техники;&lt;br /&gt;
* автоматических транспортных платформ;&lt;br /&gt;
* подвижных фабрик;&lt;br /&gt;
* сложных инженерных механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они особенно полезны в машинах, которыми игрок управляет непосредственно во время движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraption Controls отлично работают совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chassis;&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Rope Pulley;&lt;br /&gt;
* Sticker;&lt;br /&gt;
* Super Glue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет создавать полностью управляемые автоматические машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* управление механизмами во время движения;&lt;br /&gt;
* удобное взаимодействие с Contraption;&lt;br /&gt;
* поддержка сложной автоматизации;&lt;br /&gt;
* простая интеграция;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraption Controls делают движущиеся машины значительно функциональнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraption Controls не способны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* самостоятельно перемещать конструкции;&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* заменять Redstone-механизмы;&lt;br /&gt;
* работать вне Contraption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для функционирования блок должен быть частью движущейся конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* устанавливают блок на неподвижные конструкции;&lt;br /&gt;
* ожидают автоматической работы без дополнительных механизмов;&lt;br /&gt;
* неправильно подключают управляемые устройства;&lt;br /&gt;
* забывают протестировать управление после сборки машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед использованием рекомендуется проверить работу всех функций во время движения Contraption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Contraption Controls лучше всего использовать в сложных буровых установках, строительной технике, транспортных машинах и других механизмах, которыми игрок управляет непосредственно во время работы. Перед запуском всегда проверяйте корректность всех управляющих элементов и заранее предусматривайте возможность дальнейшего расширения функциональности конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление конструкцией является одним из важнейших блоков для взаимодействия с движущимися механизмами в Create. Благодаря возможности управлять Contraption во время движения он позволяет создавать полноценную строительную технику, автоматические машины и сложные инженерные проекты с высоким уровнем автоматизации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/sticker&amp;diff=16159&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/sticker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/sticker&amp;diff=16159&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Стикер (Sticker) — специальный механизм мода Create, предназначенный для временного прикрепления и отсоединения блоков во время работы движущихся конструкций. В отличие от Super Glue, который создаёт постоянное соединение, Sticker может по сигналу Redstone захватывать...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Стикер (Sticker) — специальный механизм мода Create, предназначенный для временного прикрепления и отсоединения блоков во время работы движущихся конструкций. В отличие от Super Glue, который создаёт постоянное соединение, Sticker может по сигналу Redstone захватывать или отпускать блок перед собой. Благодаря этому он широко используется при создании автоматических дверей, сортировочных механизмов, строительных машин и сложных инженерных устройств, где требуется управляемое соединение блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticker предназначен для управляемого соединения блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* прикреплять блоки по сигналу;&lt;br /&gt;
* отсоединять конструкции;&lt;br /&gt;
* создавать сложные механические устройства;&lt;br /&gt;
* автоматизировать строительные процессы;&lt;br /&gt;
* управлять движущимися Contraption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из самых полезных блоков для создания динамических механизмов в Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticker становится доступен после освоения базовой кинематической системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Brass Components;&lt;br /&gt;
* Slime Ball;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все необходимые ресурсы становятся доступны уже на среднем этапе развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticker работает при помощи сигнала Redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подачи сигнала он:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выдвигает клеящую поверхность;&lt;br /&gt;
* прикрепляет блок перед собой;&lt;br /&gt;
* удерживает его во время движения механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После отключения сигнала Sticker:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* втягивает клеящую поверхность;&lt;br /&gt;
* отпускает прикреплённый блок;&lt;br /&gt;
* позволяет конструкции разделиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этому можно создавать механизмы с изменяемой конфигурацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticker применяется для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматических дверей;&lt;br /&gt;
* скрытых проходов;&lt;br /&gt;
* строительных машин;&lt;br /&gt;
* сортировочных механизмов;&lt;br /&gt;
* перемещаемых платформ;&lt;br /&gt;
* сложных инженерных Contraption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он особенно полезен в проектах, где необходимо временно соединять части конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticker отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Rope Pulley;&lt;br /&gt;
* Contraption Controls;&lt;br /&gt;
* Redstone;&lt;br /&gt;
* Super Glue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет реализовывать сложные автоматические сценарии движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* управляемое соединение блоков;&lt;br /&gt;
* работа по сигналу Redstone;&lt;br /&gt;
* простая интеграция;&lt;br /&gt;
* высокая надёжность;&lt;br /&gt;
* широкие возможности автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticker значительно расширяет возможности создания интеллектуальных механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticker не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* самостоятельно перемещать конструкции;&lt;br /&gt;
* заменять Super Glue во всех случаях;&lt;br /&gt;
* работать без сигнала Redstone при необходимости управления;&lt;br /&gt;
* генерировать вращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется исключительно как управляемый механизм соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* забывают подать сигнал Redstone;&lt;br /&gt;
* неправильно ориентируют Sticker;&lt;br /&gt;
* используют его вместо постоянного соединения Super Glue;&lt;br /&gt;
* не проверяют момент прикрепления конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется протестировать весь цикл работы механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Sticker лучше всего использовать при строительстве автоматических ворот, скрытых проходов, строительных машин и сложных производственных механизмов. Перед использованием убедитесь, что Redstone-схема корректно управляет моментом прикрепления и отсоединения блоков. Для максимальной надёжности комбинируйте Sticker с Super Glue только там, где действительно требуется постоянное соединение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sticker является одним из самых интересных механизмов Create, позволяющим динамически соединять и разделять конструкции во время их работы. Благодаря управлению через Redstone он открывает огромные возможности для создания интеллектуальных автоматических систем, сложных инженерных устройств и уникальных движущихся механизмов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/super_glue&amp;diff=16158&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/super glue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/super_glue&amp;diff=16158&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Суперклей (Super Glue) — специальный инструмент мода Create, предназначенный для прочного соединения блоков в единую движущуюся конструкцию. Он позволяет &amp;quot;склеивать&amp;quot; соседние блоки между собой, благодаря чему они перемещаются как один механизм при работе раз...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Суперклей (Super Glue) — специальный инструмент мода Create, предназначенный для прочного соединения блоков в единую движущуюся конструкцию. Он позволяет &amp;quot;склеивать&amp;quot; соседние блоки между собой, благодаря чему они перемещаются как один механизм при работе различных Contraption. Super Glue является обязательным элементом большинства сложных машин, поскольку без него многие конструкции будут распадаться во время движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Glue используется для объединения блоков в единую конструкцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* соединять соседние блоки;&lt;br /&gt;
* создавать прочные Contraption;&lt;br /&gt;
* предотвращать распад механизмов;&lt;br /&gt;
* строить сложные машины;&lt;br /&gt;
* упрощать проектирование автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически каждая крупная движущаяся конструкция использует Super Glue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Glue становится доступен после начала развития кинематической системы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Slime Ball;&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт достаточно простой, поэтому инструмент можно получить уже на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Glue применяется непосредственно к блокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После использования он:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* соединяет соседние поверхности;&lt;br /&gt;
* создаёт прочную связь между блоками;&lt;br /&gt;
* позволяет механизму воспринимать их как единое целое;&lt;br /&gt;
* сохраняет соединение до тех пор, пока игрок его не удалит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения не требуется источник вращения или Redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Glue применяется при создании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматических ферм;&lt;br /&gt;
* буровых машин;&lt;br /&gt;
* строительной техники;&lt;br /&gt;
* поездов;&lt;br /&gt;
* транспортных платформ;&lt;br /&gt;
* любых движущихся Contraption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется практически во всех сложных инженерных проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Glue отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chassis;&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Rope Pulley;&lt;br /&gt;
* Elevator Pulley;&lt;br /&gt;
* Contraption Controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этому можно создавать надёжные подвижные конструкции любого размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства инструмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* быстрое соединение блоков;&lt;br /&gt;
* простое использование;&lt;br /&gt;
* высокая надёжность;&lt;br /&gt;
* отсутствие расхода энергии;&lt;br /&gt;
* совместимость практически со всеми механизмами Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без Super Glue большинство крупных механизмов работать не сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Glue не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* самостоятельно перемещать блоки;&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* заменять Chassis;&lt;br /&gt;
* соединять блоки на любом расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он работает только между соседними поверхностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* забывают склеивать отдельные части конструкции;&lt;br /&gt;
* соединяют не те поверхности;&lt;br /&gt;
* считают, что Chassis автоматически заменяет Super Glue;&lt;br /&gt;
* не проверяют целостность Contraption перед запуском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед активацией механизма рекомендуется убедиться, что все необходимые блоки соединены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется всегда проверять конструкцию с помощью режима отображения соединений перед запуском крупных механизмов. Используйте Super Glue для фиксации всех важных элементов машины, особенно если она содержит Mechanical Bearing, Gantry Carriage или Rope Pulley. Это предотвратит распад конструкции и значительно повысит её надёжность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперклей является одним из самых важных инструментов Create. Он обеспечивает прочное соединение блоков, позволяя создавать надёжные движущиеся механизмы практически любой сложности. Благодаря простоте использования и высокой эффективности Super Glue остаётся обязательным компонентом большинства автоматизированных инженерных проектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/linear_chassis&amp;diff=16157&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/linear chassis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/linear_chassis&amp;diff=16157&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Линейное шасси (Linear Chassis) — разновидность шасси в моде Create, предназначенная для объединения блоков в прямую линию и их совместного перемещения. В отличие от Radial Chassis, которое захватывает блоки вокруг своей оси, Linear Chassis соединяет конструкции вдоль выбра...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Линейное шасси (Linear Chassis) — разновидность шасси в моде Create, предназначенная для объединения блоков в прямую линию и их совместного перемещения. В отличие от Radial Chassis, которое захватывает блоки вокруг своей оси, Linear Chassis соединяет конструкции вдоль выбранного направления. Благодаря этому оно широко используется при создании поездов, буровых машин, строительной техники, транспортных платформ и других механизмов, где требуется линейное расположение рабочих элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linear Chassis предназначено для формирования линейных конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединять блоки в одном направлении;&lt;br /&gt;
* создавать длинные механизмы;&lt;br /&gt;
* строить транспортные платформы;&lt;br /&gt;
* автоматизировать добычу ресурсов;&lt;br /&gt;
* упрощать проектирование подвижных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линейное шасси является основой множества инженерных проектов в Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linear Chassis становится доступно после получения обычного Chassis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chassis;&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* деревянные элементы;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все компоненты можно получить уже на раннем этапе развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само по себе Linear Chassis не выполняет движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения к движущему механизму оно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединяет блоки по прямой линии;&lt;br /&gt;
* формирует единую конструкцию;&lt;br /&gt;
* удерживает все прикреплённые элементы во время движения;&lt;br /&gt;
* позволяет легко масштабировать механизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество соединяемых блоков определяется настройками шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linear Chassis применяется для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* буровых машин;&lt;br /&gt;
* строительной техники;&lt;br /&gt;
* транспортных платформ;&lt;br /&gt;
* автоматических поездов;&lt;br /&gt;
* движущихся производственных линий;&lt;br /&gt;
* промышленных механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно эффективно оно работает в длинных конструкциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linear Chassis отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Rope Pulley;&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Super Glue;&lt;br /&gt;
* Contraption Controls;&lt;br /&gt;
* Mechanical Drill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет создавать сложные подвижные машины практически любого размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* удобное объединение блоков по прямой;&lt;br /&gt;
* простая настройка;&lt;br /&gt;
* лёгкое масштабирование;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость;&lt;br /&gt;
* надёжная фиксация конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шасси позволяет быстро собирать большие линейные механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linear Chassis не способно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* самостоятельно двигаться;&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* объединять блоки вокруг центра;&lt;br /&gt;
* полностью заменять Radial Chassis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип шасси предназначен для собственного типа конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* неправильно задают направление соединения;&lt;br /&gt;
* забывают использовать Super Glue;&lt;br /&gt;
* создают слишком тяжёлые конструкции;&lt;br /&gt;
* не учитывают доступную Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется проверить область захвата блоков и направление движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Linear Chassis рекомендуется использовать при создании длинных буровых установок, строительных машин и транспортных платформ. Перед запуском проверяйте правильность направления захвата блоков и заранее оставляйте место для дальнейшего увеличения длины конструкции. Это позволит легко модернизировать механизм без полной перестройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линейное шасси является одним из важнейших конструкционных блоков Create для создания длинных подвижных механизмов. Благодаря возможности объединять блоки в одном направлении оно идеально подходит для промышленной техники, транспортных систем и автоматизированных производственных линий. Простота настройки и высокая совместимость делают Linear Chassis незаменимым элементом большинства инженерных проектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/radial_chassis&amp;diff=16156&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/radial chassis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/radial_chassis&amp;diff=16156&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Радиальное шасси (Radial Chassis) — специализированная разновидность шасси в моде Create, предназначенная для объединения блоков вокруг своей оси. В отличие от Linear Chassis, которое соединяет блоки по прямой линии, Radial Chassis позволяет создавать вращающиеся механизмы...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Радиальное шасси (Radial Chassis) — специализированная разновидность шасси в моде Create, предназначенная для объединения блоков вокруг своей оси. В отличие от Linear Chassis, которое соединяет блоки по прямой линии, Radial Chassis позволяет создавать вращающиеся механизмы, симметричные конструкции и сложные машины, работающие вокруг центральной точки. Этот блок широко применяется при строительстве автоматических ферм, буровых установок, вращающихся платформ и различных инженерных механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radial Chassis используется для формирования вращающихся конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединять блоки вокруг центра;&lt;br /&gt;
* создавать симметричные механизмы;&lt;br /&gt;
* строить вращающиеся платформы;&lt;br /&gt;
* автоматизировать сельское хозяйство;&lt;br /&gt;
* проектировать сложные промышленные машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиальное шасси особенно эффективно при использовании совместно с вращающими механизмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radial Chassis становится доступно после освоения базовых механизмов Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chassis;&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* деревянные элементы;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт достаточно простой и доступен уже на ранних этапах развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само по себе Radial Chassis не выполняет движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения к механизму оно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединяет окружающие блоки;&lt;br /&gt;
* формирует единую вращающуюся конструкцию;&lt;br /&gt;
* удерживает все элементы вместе во время движения;&lt;br /&gt;
* позволяет вращать механизм вокруг общей оси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество захватываемых блоков определяется настройками шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radial Chassis применяется для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматических ферм;&lt;br /&gt;
* вращающихся буровых машин;&lt;br /&gt;
* лесозаготовительных механизмов;&lt;br /&gt;
* строительной техники;&lt;br /&gt;
* декоративных вращающихся конструкций;&lt;br /&gt;
* промышленных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно идеально подходит для механизмов, работающих по круговой траектории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radial Chassis отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Windmill Bearing;&lt;br /&gt;
* Clockwork Bearing;&lt;br /&gt;
* Super Glue;&lt;br /&gt;
* Contraption Controls;&lt;br /&gt;
* Mechanical Harvester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая совместимость позволяет создавать сложные автоматизированные машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* удобное создание вращающихся конструкций;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость;&lt;br /&gt;
* простая настройка;&lt;br /&gt;
* лёгкое масштабирование;&lt;br /&gt;
* надёжная фиксация блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из основных элементов для строительства крупных вращающихся Contraption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radial Chassis не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* самостоятельно двигаться;&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* перемещать конструкции без движущего механизма;&lt;br /&gt;
* полностью заменить Linear Chassis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип шасси предназначен для определённых задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* неправильно настраивают радиус захвата;&lt;br /&gt;
* забывают использовать Super Glue;&lt;br /&gt;
* создают слишком тяжёлые конструкции;&lt;br /&gt;
* не рассчитывают необходимую Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется проверить все прикреплённые блоки и свободное пространство для вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Radial Chassis рекомендуется использовать для автоматических ферм, буровых платформ и вращающихся производственных комплексов. Перед запуском убедитесь, что механизм имеет достаточный запас Stress Capacity и свободно вращается без столкновения с окружающими блоками. При проектировании конструкции оставляйте место для установки дополнительных рабочих механизмов в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиальное шасси является важнейшим элементом для создания вращающихся Contraption в Create. Благодаря возможности объединять блоки вокруг центральной оси оно позволяет строить эффективные фермы, добывающие машины и сложные инженерные механизмы. Простота использования и высокая совместимость делают Radial Chassis незаменимой частью большинства крупных автоматизированных проектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/chassis&amp;diff=16155&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/chassis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/chassis&amp;diff=16155&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Шасси (Chassis) — один из ключевых конструкционных блоков мода Create, предназначенный для объединения нескольких блоков в единую движущуюся конструкцию. Благодаря шасси механизмы могут захватывать и перемещать соседние блоки, позволяя создавать сложные м...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Шасси (Chassis) — один из ключевых конструкционных блоков мода Create, предназначенный для объединения нескольких блоков в единую движущуюся конструкцию. Благодаря шасси механизмы могут захватывать и перемещать соседние блоки, позволяя создавать сложные машины, автоматические фермы, буровые установки, строительную технику и транспортные платформы. Без использования Chassis построить большинство крупных подвижных механизмов в Create практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chassis используется для формирования подвижных конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединять несколько блоков;&lt;br /&gt;
* перемещать большие механизмы;&lt;br /&gt;
* создавать автоматические машины;&lt;br /&gt;
* строить транспортные платформы;&lt;br /&gt;
* упрощать проектирование сложных конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шасси является основой большинства крупных Contraption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chassis становится доступно после освоения базовой кинематической системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* деревянные элементы;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все необходимые ресурсы можно получить уже на ранних этапах развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само по себе Chassis не перемещается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения к движущему механизму оно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* определяет соседние блоки;&lt;br /&gt;
* объединяет их в одну конструкцию;&lt;br /&gt;
* перемещает их как единый механизм;&lt;br /&gt;
* сохраняет целостность конструкции во время движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество захватываемых блоков зависит от настроек шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chassis применяется для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматических ферм;&lt;br /&gt;
* буровых машин;&lt;br /&gt;
* строительной техники;&lt;br /&gt;
* транспортных платформ;&lt;br /&gt;
* вращающихся механизмов;&lt;br /&gt;
* движущихся производственных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически любая крупная Contraption использует один или несколько блоков шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chassis отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Rope Pulley;&lt;br /&gt;
* Elevator Pulley;&lt;br /&gt;
* Super Glue;&lt;br /&gt;
* Contraption Controls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет создавать практически любые движущиеся механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* объединение большого количества блоков;&lt;br /&gt;
* удобная настройка;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость;&lt;br /&gt;
* лёгкое масштабирование;&lt;br /&gt;
* простая интеграция в Contraption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шасси значительно упрощает проектирование сложных механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chassis не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* самостоятельно двигаться;&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* перемещать блоки без движущего механизма;&lt;br /&gt;
* заменять Mechanical Bearing или Gantry Carriage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы ему всегда требуется другой механизм перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* неправильно настраивают радиус действия;&lt;br /&gt;
* забывают использовать Super Glue;&lt;br /&gt;
* прикрепляют слишком тяжёлые конструкции;&lt;br /&gt;
* используют недостаточную Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется проверить, какие блоки будут объединены в Contraption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется использовать Chassis при создании любых крупных подвижных механизмов. Перед запуском обязательно проверяйте область захвата блоков и фиксируйте конструкцию с помощью Super Glue. При проектировании сразу оставляйте возможность расширения механизма, чтобы позже можно было добавить новые рабочие блоки без полной перестройки конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шасси является одним из важнейших конструкционных элементов Create. Оно позволяет объединять множество блоков в единую движущуюся машину, открывая практически безграничные возможности для автоматизации. Благодаря простоте настройки, высокой совместимости и широким возможностям масштабирования Chassis используется практически во всех крупных инженерных проектах мода Create.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/elevator_pulley&amp;diff=16154&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/elevator pulley</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/elevator_pulley&amp;diff=16154&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Лифтовый подъёмник (Elevator Pulley) — специализированный механизм мода Create, предназначенный для создания полноценных автоматических лифтов. Он позволяет быстро и безопасно перемещать игроков и конструкции между различными этажами, обеспечивая плавное ве...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Лифтовый подъёмник (Elevator Pulley) — специализированный механизм мода Create, предназначенный для создания полноценных автоматических лифтов. Он позволяет быстро и безопасно перемещать игроков и конструкции между различными этажами, обеспечивая плавное вертикальное движение. В отличие от Rope Pulley, Elevator Pulley специально разработан для работы с системой лифтов и значительно упрощает создание многоэтажных зданий, фабрик и промышленных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elevator Pulley используется для строительства автоматических лифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перемещаться между этажами;&lt;br /&gt;
* создавать пассажирские лифты;&lt;br /&gt;
* строить грузовые подъёмники;&lt;br /&gt;
* автоматизировать вертикальный транспорт;&lt;br /&gt;
* соединять уровни крупных баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот механизм является самым удобным способом организации вертикального перемещения игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elevator Pulley становится доступен после развития кинематической системы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Brass Components;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный рецепт может отличаться в зависимости от версии мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы Elevator Pulley требуется вращение и правильно настроенная шахта лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска механизм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* определяет этажи;&lt;br /&gt;
* перемещает платформу вверх или вниз;&lt;br /&gt;
* плавно останавливается на выбранном уровне;&lt;br /&gt;
* ожидает следующую команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемещение происходит автоматически без необходимости вручную управлять платформой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elevator Pulley применяется для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* пассажирских лифтов;&lt;br /&gt;
* грузовых лифтов;&lt;br /&gt;
* шахтных подъёмников;&lt;br /&gt;
* многоэтажных производственных комплексов;&lt;br /&gt;
* складов;&lt;br /&gt;
* высотных построек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно полезен механизм на больших промышленных базах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elevator Pulley отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Redstone;&lt;br /&gt;
* Contraption Controls;&lt;br /&gt;
* Chassis;&lt;br /&gt;
* Super Glue;&lt;br /&gt;
* Rope Pulley (в отдельных инженерных решениях);&lt;br /&gt;
* другими механизмами Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет строить полностью автоматические транспортные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* удобное перемещение между этажами;&lt;br /&gt;
* высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
* автоматическая остановка;&lt;br /&gt;
* безопасное перемещение игроков;&lt;br /&gt;
* простая настройка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механизм значительно упрощает передвижение внутри крупных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elevator Pulley не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* работать без кинематической сети;&lt;br /&gt;
* перемещать платформу по горизонтали;&lt;br /&gt;
* самостоятельно генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* заменять Gantry Carriage или Mechanical Bearing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он предназначен исключительно для лифтовых систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* неправильно размечают этажи;&lt;br /&gt;
* забывают подключить вращение;&lt;br /&gt;
* строят слишком узкую шахту;&lt;br /&gt;
* используют недостаточную Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется проверить работу лифта на каждом этаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Elevator Pulley рекомендуется использовать во всех крупных базах и промышленных комплексах с несколькими этажами. Заранее планируйте расположение лифтовой шахты, чтобы впоследствии можно было легко достраивать новые уровни здания. Для высокой надёжности обеспечьте достаточную Stress Capacity и протестируйте работу лифта после каждого изменения конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лифтовый подъёмник является лучшим решением для организации вертикального транспорта в Create. Он позволяет создавать быстрые, безопасные и полностью автоматические лифты, значительно упрощая перемещение по многоэтажным зданиям и промышленным комплексам. Благодаря простоте настройки и высокой надёжности Elevator Pulley становится важной частью современной автоматизированной инфраструктуры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/rope_pulley&amp;diff=16153&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/rope pulley</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/rope_pulley&amp;diff=16153&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Канатный подъёмник (Rope Pulley) — механизм мода Create, предназначенный для вертикального перемещения конструкций с помощью каната. Он позволяет поднимать и опускать прикреплённые механизмы, создавая лифты, шахтные подъёмники, буровые платформы и различные...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Канатный подъёмник (Rope Pulley) — механизм мода Create, предназначенный для вертикального перемещения конструкций с помощью каната. Он позволяет поднимать и опускать прикреплённые механизмы, создавая лифты, шахтные подъёмники, буровые платформы и различные автоматизированные системы. Благодаря высокой точности и полной совместимости с движущимися конструкциями Rope Pulley является одним из основных инструментов вертикальной автоматизации в Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rope Pulley используется для организации вертикального перемещения механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднимать конструкции вверх;&lt;br /&gt;
* опускать механизмы вниз;&lt;br /&gt;
* создавать автоматические лифты;&lt;br /&gt;
* строить шахтные подъёмники;&lt;br /&gt;
* автоматизировать добычу ресурсов;&lt;br /&gt;
* соединять различные уровни базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из самых полезных блоков при строительстве многоуровневых фабрик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rope Pulley становится доступен после освоения базовой кинематической системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* верёвка;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все необходимые ресурсы можно получить уже на ранних этапах развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы Rope Pulley требуется вращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения к кинематической сети механизм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разматывает или наматывает канат;&lt;br /&gt;
* перемещает прикреплённую конструкцию;&lt;br /&gt;
* сохраняет все прикреплённые блоки единым механизмом;&lt;br /&gt;
* прекращает движение после остановки вращения или достижения заданного предела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направление движения зависит от направления вращения, а скорость — от RPM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rope Pulley применяется для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматических лифтов;&lt;br /&gt;
* шахтных платформ;&lt;br /&gt;
* буровых комплексов;&lt;br /&gt;
* строительных подъёмников;&lt;br /&gt;
* складских подъёмников;&lt;br /&gt;
* вертикальных транспортных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно эффективен механизм в крупных многоуровневых промышленных комплексах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rope Pulley отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mechanical Drill;&lt;br /&gt;
* Mechanical Saw;&lt;br /&gt;
* Mechanical Harvester;&lt;br /&gt;
* Portable Storage Interface;&lt;br /&gt;
* Redstone;&lt;br /&gt;
* Contraptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет создавать сложные полностью автоматизированные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* точное вертикальное перемещение;&lt;br /&gt;
* высокая надёжность;&lt;br /&gt;
* поддержка тяжёлых конструкций;&lt;br /&gt;
* удобная автоматизация;&lt;br /&gt;
* простое масштабирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механизм позволяет безопасно перемещать большие машины между этажами базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rope Pulley не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* работать без вращения;&lt;br /&gt;
* перемещать конструкции по горизонтали;&lt;br /&gt;
* самостоятельно генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* заменять Gantry Carriage или Mechanical Bearing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он предназначен исключительно для вертикального движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* забывают подключить вращение;&lt;br /&gt;
* используют недостаточную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* не оставляют свободное пространство под конструкцией;&lt;br /&gt;
* превышают допустимую длину перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется полностью проверить траекторию движения механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Rope Pulley лучше всего использовать для строительства автоматических шахтных подъёмников, многоэтажных промышленных комплексов и буровых платформ. При проектировании заранее оставляйте достаточный запас пространства по всей высоте движения и рассчитывайте Stress Capacity с учётом веса конструкции. Это позволит избежать остановок механизма и значительно упростит дальнейшую модернизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канатный подъёмник является одним из самых важных механизмов вертикальной автоматизации в Create. Благодаря высокой точности, надёжности и совместимости с движущимися конструкциями он позволяет создавать лифты, подъёмные платформы, шахтные механизмы и сложные инженерные системы. Rope Pulley остаётся незаменимым компонентом любой современной промышленной базы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/gantry_shaft&amp;diff=16152&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/gantry shaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/gantry_shaft&amp;diff=16152&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Портальный вал (Gantry Shaft) — специальный элемент кинематической системы Create, предназначенный для перемещения Gantry Carriage по прямой линии. Он служит направляющей, вдоль которой каретка транспортирует прикреплённые конструкции. Без Gantry Shaft работа Gantry Carriage не...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Портальный вал (Gantry Shaft) — специальный элемент кинематической системы Create, предназначенный для перемещения Gantry Carriage по прямой линии. Он служит направляющей, вдоль которой каретка транспортирует прикреплённые конструкции. Без Gantry Shaft работа Gantry Carriage невозможна, поэтому этот блок является обязательной частью всех линейных транспортных механизмов, автоматических кранов, буровых платформ и строительных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gantry Shaft используется как направляющая для линейного перемещения механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перемещать конструкции по прямой;&lt;br /&gt;
* создавать автоматические транспортные системы;&lt;br /&gt;
* строить промышленные краны;&lt;br /&gt;
* автоматизировать буровые установки;&lt;br /&gt;
* соединять удалённые производственные зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе Gantry Shaft не выполняет движение, а лишь обеспечивает путь для Gantry Carriage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gantry Shaft становится доступен после освоения средней стадии развития Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* Iron Sheet;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт достаточно простой и позволяет быстро создавать длинные направляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы Gantry Shaft необходимо установить на него Gantry Carriage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения вращения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* каретка начинает движение вдоль вала;&lt;br /&gt;
* направление зависит от направления вращения;&lt;br /&gt;
* скорость определяется RPM кинематической сети;&lt;br /&gt;
* прикреплённая конструкция перемещается вместе с кареткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам вал остаётся неподвижным и выполняет роль рельса для движения механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gantry Shaft применяется при строительстве:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматических кранов;&lt;br /&gt;
* буровых платформ;&lt;br /&gt;
* транспортных механизмов;&lt;br /&gt;
* подвижных производственных линий;&lt;br /&gt;
* строительных машин;&lt;br /&gt;
* промышленных конвейеров с движущимися конструкциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно эффективен на длинных производственных участках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gantry Shaft отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Mechanical Drill;&lt;br /&gt;
* Mechanical Saw;&lt;br /&gt;
* Mechanical Harvester;&lt;br /&gt;
* Mechanical Roller;&lt;br /&gt;
* Portable Storage Interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этому можно создавать сложные полностью автоматизированные механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* точное линейное перемещение;&lt;br /&gt;
* возможность создания длинных маршрутов;&lt;br /&gt;
* высокая надёжность;&lt;br /&gt;
* простое масштабирование;&lt;br /&gt;
* совместимость с большинством подвижных конструкций Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длина направляющей ограничивается только доступным пространством и производительностью мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gantry Shaft не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* самостоятельно перемещать конструкции;&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* заменять Shaft в кинематической сети;&lt;br /&gt;
* работать без Gantry Carriage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он предназначен исключительно для организации линейного движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* используют Gantry Shaft без Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* забывают подключить вращение;&lt;br /&gt;
* неправильно соединяют направляющие;&lt;br /&gt;
* не оставляют место для полного перемещения конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется проверить всю длину маршрута и отсутствие препятствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Gantry Shaft лучше всего использовать при строительстве автоматических буровых комплексов, кранов и транспортных систем между производственными зонами. Проектируйте направляющие с запасом длины и оставляйте свободное пространство для будущего расширения. Это позволит модернизировать механизмы без полной перестройки инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портальный вал является основой всех линейных транспортных механизмов в Create. Работая совместно с Gantry Carriage, он позволяет перемещать сложные конструкции с высокой точностью и надёжностью. Благодаря простоте использования, масштабируемости и совместимости с рабочими механизмами Gantry Shaft остаётся одним из важнейших элементов современной промышленной автоматизации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/gantry_carriage&amp;diff=16151&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/gantry carriage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/gantry_carriage&amp;diff=16151&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Каретка портала (Gantry Carriage) — механизм мода Create, предназначенный для линейного перемещения конструкций по Gantry Shaft. В отличие от Mechanical Bearing, который вращает прикреплённые механизмы, Gantry Carriage перемещает их по прямой линии с высокой точностью. Благодаря это...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Каретка портала (Gantry Carriage) — механизм мода Create, предназначенный для линейного перемещения конструкций по Gantry Shaft. В отличие от Mechanical Bearing, который вращает прикреплённые механизмы, Gantry Carriage перемещает их по прямой линии с высокой точностью. Благодаря этому каретка широко используется при создании автоматических лифтов, кранов, буровых платформ, строительных машин и транспортных систем. Она является одним из ключевых компонентов для построения сложной промышленной автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gantry Carriage предназначена для линейного перемещения механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перемещать конструкции по прямой;&lt;br /&gt;
* создавать автоматические краны;&lt;br /&gt;
* строить лифты;&lt;br /&gt;
* автоматизировать буровые установки;&lt;br /&gt;
* транспортировать механизмы между производственными зонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каретка особенно полезна там, где требуется точное поступательное движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gantry Carriage становится доступна после освоения средней стадии развития Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для её изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Brass Components;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный рецепт зависит от версии мода и используемого модпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы Gantry Carriage необходим Gantry Shaft и источник вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения система:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* собирает прикреплённую конструкцию;&lt;br /&gt;
* начинает движение вдоль Gantry Shaft;&lt;br /&gt;
* сохраняет прикреплённые механизмы единым механизмом;&lt;br /&gt;
* может двигаться вперёд или назад в зависимости от направления вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость перемещения определяется скоростью вращения кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gantry Carriage применяется для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматических буровых комплексов;&lt;br /&gt;
* строительных машин;&lt;br /&gt;
* промышленных кранов;&lt;br /&gt;
* транспортных платформ;&lt;br /&gt;
* автоматических лифтов;&lt;br /&gt;
* перемещающихся производственных механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно эффективна каретка при работе с длинными промышленными линиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gantry Carriage отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gantry Shaft;&lt;br /&gt;
* Mechanical Drill;&lt;br /&gt;
* Mechanical Saw;&lt;br /&gt;
* Mechanical Harvester;&lt;br /&gt;
* Mechanical Roller;&lt;br /&gt;
* Portable Storage Interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет создавать сложные автоматические машины с линейным перемещением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* точное линейное движение;&lt;br /&gt;
* высокая надёжность;&lt;br /&gt;
* поддержка крупных конструкций;&lt;br /&gt;
* простая интеграция;&lt;br /&gt;
* возможность масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каретка позволяет автоматизировать процессы, которые невозможно реализовать с помощью вращающихся механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gantry Carriage не способна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* работать без Gantry Shaft;&lt;br /&gt;
* самостоятельно генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* вращать конструкции вокруг оси;&lt;br /&gt;
* заменять Mechanical Bearing в задачах, требующих вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип подвижного механизма имеет собственную область применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* забывают установить Gantry Shaft;&lt;br /&gt;
* используют недостаточную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* неправильно ориентируют направление движения;&lt;br /&gt;
* не оставляют место для полного перемещения конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется проверить весь маршрут движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Gantry Carriage отлично подходит для строительства автоматических буровых комплексов, транспортных платформ и промышленных кранов. При проектировании заранее оставляйте запас длины Gantry Shaft для будущего расширения механизма, а также проверяйте наличие свободного пространства по всей траектории движения. Это позволит избежать остановок конструкции и значительно упростит дальнейшую модернизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каретка портала является одним из важнейших механизмов линейного перемещения в Create. Благодаря высокой точности, надёжности и совместимости с большинством рабочих механизмов она позволяет строить сложные автоматизированные системы, которые невозможно реализовать с использованием только вращающихся конструкций. Gantry Carriage остаётся незаменимым элементом современных промышленных комплексов и инженерных проектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/clockwork_bearing&amp;diff=16150&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/clockwork bearing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/clockwork_bearing&amp;diff=16150&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Часовой подшипник (Clockwork Bearing) — специализированный механизм мода Create, предназначенный для создания вращающихся конструкций с возможностью точного управления углом поворота. В отличие от Mechanical Bearing, который вращает конструкцию непрерывно, Clockwork Bearing с...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Часовой подшипник (Clockwork Bearing) — специализированный механизм мода Create, предназначенный для создания вращающихся конструкций с возможностью точного управления углом поворота. В отличие от Mechanical Bearing, который вращает конструкцию непрерывно, Clockwork Bearing способен выполнять поворот на заданный угол и останавливаться в нужном положении. Благодаря этому блок широко используется в автоматических дверях, мостах, лифтах, декоративных механизмах и сложных инженерных устройствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clockwork Bearing предназначен для точного управления движением конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поворачивать конструкции на заданный угол;&lt;br /&gt;
* создавать автоматические двери;&lt;br /&gt;
* строить разводные мосты;&lt;br /&gt;
* управлять декоративными механизмами;&lt;br /&gt;
* реализовывать сложные инженерные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот блок особенно полезен там, где требуется контролируемое движение, а не постоянное вращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clockwork Bearing становится доступен после освоения базовой кинематической системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Brass Components;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимые ресурсы становятся доступны уже на среднем этапе развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы Clockwork Bearing требуется вращение и сигнал управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации он:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* собирает прикреплённую конструкцию;&lt;br /&gt;
* начинает её вращение;&lt;br /&gt;
* останавливается после достижения заданного угла;&lt;br /&gt;
* удерживает конструкцию в выбранном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угол поворота можно изменять в настройках блока или с помощью управляющих схем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clockwork Bearing применяется для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматических ворот;&lt;br /&gt;
* подъёмных мостов;&lt;br /&gt;
* вращающихся платформ;&lt;br /&gt;
* декоративных механизмов;&lt;br /&gt;
* скрытых проходов;&lt;br /&gt;
* инженерных конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он особенно популярен в проектах, требующих высокой точности движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clockwork Bearing отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Redstone;&lt;br /&gt;
* Gearshift;&lt;br /&gt;
* Clutch;&lt;br /&gt;
* Sequenced Gearshift;&lt;br /&gt;
* Mechanical Drill;&lt;br /&gt;
* Mechanical Saw;&lt;br /&gt;
* другими движущимися конструкциями Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет создавать сложные автоматизированные системы с программируемыми действиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* точный контроль угла поворота;&lt;br /&gt;
* высокая надёжность;&lt;br /&gt;
* совместимость с редстоун-схемами;&lt;br /&gt;
* поддержка сложной автоматизации;&lt;br /&gt;
* удобная настройка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет реализовать механизмы, невозможные при использовании обычного Mechanical Bearing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clockwork Bearing не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* самостоятельно генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* непрерывно вращать конструкцию без настройки;&lt;br /&gt;
* перемещать конструкции по миру;&lt;br /&gt;
* заменять Gantry Carriage или Mechanical Bearing во всех сценариях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его основная задача — выполнение контролируемого поворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* забывают задать угол поворота;&lt;br /&gt;
* подключают недостаточную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* не оставляют место для движения конструкции;&lt;br /&gt;
* путают Clockwork Bearing с Mechanical Bearing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется проверить траекторию движения и корректность настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Clockwork Bearing лучше всего использовать для автоматических ворот, декоративных механизмов, скрытых комнат и инженерных сооружений. Перед строительством заранее рассчитайте необходимый угол поворота и убедитесь, что конструкция не будет сталкиваться с окружающими блоками. Для сложных проектов рекомендуется объединять Clockwork Bearing с Sequenced Gearshift и редстоун-логикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часовой подшипник является одним из самых точных механизмов Create для управления движущимися конструкциями. Благодаря возможности поворачивать механизмы на заданный угол он идеально подходит для создания сложных инженерных систем, автоматических дверей, мостов и декоративных проектов. Его функциональность делает Clockwork Bearing незаменимым компонентом продвинутой автоматизации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/windmill_bearing&amp;diff=16149&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/windmill bearing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/windmill_bearing&amp;diff=16149&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Подшипник ветряной мельницы (Windmill Bearing) — специальный механизм мода Create, предназначенный для создания вращающихся ветряных мельниц и других конструкций, использующих силу ветра для генерации механической энергии. В отличие от Mechanical Bearing, этот блок спо...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Подшипник ветряной мельницы (Windmill Bearing) — специальный механизм мода Create, предназначенный для создания вращающихся ветряных мельниц и других конструкций, использующих силу ветра для генерации механической энергии. В отличие от Mechanical Bearing, этот блок способен не только вращать прикреплённую конструкцию, но и самостоятельно вырабатывать вращение при наличии достаточного количества парусов. Благодаря этому Windmill Bearing является одним из лучших источников энергии на раннем и среднем этапах развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windmill Bearing позволяет создавать настоящие ветряные мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерации вращения без топлива;&lt;br /&gt;
* создания автономных источников энергии;&lt;br /&gt;
* строительства декоративных мельниц;&lt;br /&gt;
* питания небольших и средних производств;&lt;br /&gt;
* автоматизации ранних фабрик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно построенная мельница способна непрерывно работать без участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windmill Bearing становится доступен после освоения базовой кинематической системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* Brass Components;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимые ресурсы доступны уже на ранних этапах развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки Windmill Bearing необходимо прикрепить к нему вращающуюся конструкцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для генерации энергии обычно используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sail;&lt;br /&gt;
* Wool;&lt;br /&gt;
* другие блоки, поддерживающие механику ветряной мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения конструкции подшипник начинает самостоятельно вырабатывать вращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость вращения зависит от размера и конфигурации мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windmill Bearing широко применяется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автономных генераторов энергии;&lt;br /&gt;
* сельскохозяйственных построек;&lt;br /&gt;
* небольших производственных линий;&lt;br /&gt;
* декоративных ветряных мельниц;&lt;br /&gt;
* ранней автоматизации;&lt;br /&gt;
* резервных источников вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он особенно удобен там, где нет необходимости строить паровую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windmill Bearing отлично сочетается с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* Gearbox;&lt;br /&gt;
* Rotation Speed Controller;&lt;br /&gt;
* Mechanical Harvester;&lt;br /&gt;
* Mechanical Saw;&lt;br /&gt;
* другими кинематическими механизмами Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получаемое вращение можно передавать практически любой машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полностью бесплатная энергия;&lt;br /&gt;
* отсутствие топлива;&lt;br /&gt;
* непрерывная работа;&lt;br /&gt;
* простое обслуживание;&lt;br /&gt;
* лёгкое масштабирование увеличением размера мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из самых экономичных источников вращения в режиме выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windmill Bearing не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* обеспечить такую же мощность, как Steam Engine;&lt;br /&gt;
* работать без правильно собранной мельницы;&lt;br /&gt;
* моментально выдавать очень высокую Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для крупных промышленных предприятий обычно требуется более мощный источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* строят слишком маленькие мельницы;&lt;br /&gt;
* неправильно размещают паруса;&lt;br /&gt;
* забывают оставить место для свободного вращения;&lt;br /&gt;
* подключают слишком большую нагрузку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется проверить размер конструкции и доступную Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Windmill Bearing отлично подходит как основной источник энергии на раннем этапе развития. Размещайте мельницы на открытых участках с достаточным пространством для вращения и заранее проектируйте возможность увеличения количества парусов. После перехода на Steam Engine ветряные мельницы можно оставить в качестве резервного источника вращения для отдельных производственных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подшипник ветряной мельницы является одним из лучших автономных источников механической энергии в Create. Он не требует топлива, обеспечивает стабильное вращение и позволяет быстро автоматизировать первые производственные линии. Несмотря на то что позднее его постепенно заменяет Steam Engine, Windmill Bearing остаётся надёжным и экономичным решением для множества проектов на протяжении всей игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/mechanical_roller&amp;diff=16148&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/mechanical roller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/mechanical_roller&amp;diff=16148&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Механический каток (Mechanical Roller) — специализированный механизм мода Create, предназначенный для автоматического выравнивания поверхности, прокладки дорог и замены блоков по заранее выбранному шаблону. Он значительно упрощает строительство масштабных ин...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Механический каток (Mechanical Roller) — специализированный механизм мода Create, предназначенный для автоматического выравнивания поверхности, прокладки дорог и замены блоков по заранее выбранному шаблону. Он значительно упрощает строительство масштабных инфраструктурных проектов, позволяя автоматически создавать длинные дороги, мосты, площадки и другие ровные покрытия. Благодаря совместимости с движущимися конструкциями Mechanical Roller является одним из лучших инструментов для автоматизации строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Roller используется для автоматической подготовки и строительства поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выравнивать местность;&lt;br /&gt;
* автоматически прокладывать дороги;&lt;br /&gt;
* заменять блоки покрытия;&lt;br /&gt;
* ускорять строительство крупных объектов;&lt;br /&gt;
* создавать ровные строительные площадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каток особенно полезен при возведении больших баз и транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Roller становится доступен после освоения более сложных механизмов Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Brass Components;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный рецепт зависит от версии мода и используемого модпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы катку необходимо вращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения к кинематической сети он:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* начинает вращаться;&lt;br /&gt;
* движется вместе с конструкцией;&lt;br /&gt;
* выравнивает поверхность;&lt;br /&gt;
* укладывает выбранное покрытие при наличии необходимых блоков;&lt;br /&gt;
* продолжает работу до остановки механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все действия выполняются автоматически по мере движения конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Roller широко применяется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* строительства дорог;&lt;br /&gt;
* создания железнодорожных насыпей;&lt;br /&gt;
* подготовки строительных площадок;&lt;br /&gt;
* благоустройства территории;&lt;br /&gt;
* масштабных строительных проектов;&lt;br /&gt;
* автоматических строительных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет значительно сократить время строительства больших объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Roller отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Clockwork Bearing;&lt;br /&gt;
* Contraptions;&lt;br /&gt;
* Portable Storage Interface;&lt;br /&gt;
* системами хранения строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет создавать полностью автоматические строительные комплексы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматическое строительство дорог;&lt;br /&gt;
* высокая скорость обработки поверхности;&lt;br /&gt;
* аккуратное выравнивание территории;&lt;br /&gt;
* простое масштабирование;&lt;br /&gt;
* совместимость с движущимися механизмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один каток способен обработать большие расстояния без участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Roller не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* работать без вращения;&lt;br /&gt;
* создавать блоки из воздуха;&lt;br /&gt;
* выполнять строительство без необходимых материалов;&lt;br /&gt;
* генерировать механическую энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском необходимо подготовить достаточный запас строительных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* забывают обеспечить запас материалов;&lt;br /&gt;
* используют недостаточную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* неправильно настраивают шаблон укладки;&lt;br /&gt;
* запускают каток по неподготовленному маршруту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом строительства рекомендуется протестировать работу машины на небольшом участке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Mechanical Roller отлично подходит для строительства длинных дорог между базами, оформления городских территорий и подготовки площадок под крупные промышленные комплексы. Используйте его вместе с Portable Storage Interface и большими складами строительных материалов, чтобы каток мог работать непрерывно без остановок на дозагрузку ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механический каток является одним из самых полезных строительных механизмов Create. Он позволяет автоматизировать прокладку дорог, выравнивание поверхности и создание масштабной инфраструктуры. Благодаря высокой производительности, совместимости с движущимися конструкциями и возможности работы на больших расстояниях Mechanical Roller становится незаменимым инструментом для строительства современных автоматизированных баз.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/mechanical_plough&amp;diff=16147&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/mechanical plough</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/mechanical_plough&amp;diff=16147&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Механический плуг (Mechanical Plough) — специализированный механизм мода Create, предназначенный для автоматической обработки почвы, разрушения некоторых блоков и расчистки территории при движении конструкции. Он широко используется в автоматических фермах, с...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Механический плуг (Mechanical Plough) — специализированный механизм мода Create, предназначенный для автоматической обработки почвы, разрушения некоторых блоков и расчистки территории при движении конструкции. Он широко используется в автоматических фермах, строительных машинах, передвижных механизмах и системах подготовки земли под выращивание культур. Благодаря своей универсальности Mechanical Plough является важным элементом сельскохозяйственной и строительной автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Plough предназначен для обработки поверхности и подготовки территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматически вспахивать землю;&lt;br /&gt;
* подготавливать поля для посадки;&lt;br /&gt;
* разрушать некоторые блоки;&lt;br /&gt;
* расчищать территорию при движении;&lt;br /&gt;
* использоваться в автоматических фермерских машинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из основных механизмов для создания полностью автоматизированного сельского хозяйства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Plough становится доступен после освоения базовой кинематической системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Iron Sheet;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все необходимые компоненты можно получить уже на ранних этапах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы плугу необходимо вращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения к кинематической сети он:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* начинает вращаться;&lt;br /&gt;
* взаимодействует с блоками перед собой;&lt;br /&gt;
* вспахивает подходящую почву;&lt;br /&gt;
* разрушает совместимые блоки при движении конструкции;&lt;br /&gt;
* продолжает работать до прекращения подачи вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность зависит от скорости вращения и скорости движения механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Plough применяется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подготовки сельскохозяйственных полей;&lt;br /&gt;
* автоматических ферм;&lt;br /&gt;
* расчистки территорий;&lt;br /&gt;
* строительных машин;&lt;br /&gt;
* движущихся платформ;&lt;br /&gt;
* производственных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно эффективен плуг в составе движущихся конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Plough отлично сочетается с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Clockwork Bearing;&lt;br /&gt;
* Conveyor Belt;&lt;br /&gt;
* Portable Storage Interface;&lt;br /&gt;
* Contraptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет создавать полностью автоматические машины для обработки больших территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматическая обработка почвы;&lt;br /&gt;
* высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
* совместимость с движущимися механизмами;&lt;br /&gt;
* простая интеграция;&lt;br /&gt;
* удобное масштабирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько плугов позволяют одновременно обрабатывать большие площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Plough не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* работать без вращения;&lt;br /&gt;
* самостоятельно высаживать культуры;&lt;br /&gt;
* автоматически собирать урожай;&lt;br /&gt;
* генерировать механическую энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценной автоматической фермы его следует использовать совместно с другими механизмами Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* забывают подключить вращение;&lt;br /&gt;
* используют недостаточную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* неправильно ориентируют плуг;&lt;br /&gt;
* ожидают автоматической посадки растений без дополнительных устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется проверить направление движения конструкции и работу кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Mechanical Plough рекомендуется использовать в составе автоматических сельскохозяйственных машин вместе с Mechanical Harvester и системами транспортировки предметов. При строительстве крупных ферм заранее предусмотрите возможность расширения конструкции, чтобы увеличить площадь обработки без полной перестройки механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механический плуг является важным инструментом автоматизации в Create. Он позволяет автоматически подготавливать почву, расчищать территории и значительно упрощает создание полностью автоматизированных сельскохозяйственных комплексов. Благодаря совместимости с движущимися конструкциями Mechanical Plough остаётся незаменимым компонентом современных ферм и строительных машин.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/mechanical_harvester&amp;diff=16146&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/mechanical harvester</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/mechanical_harvester&amp;diff=16146&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Механический сборщик урожая (Mechanical Harvester) — специализированный механизм мода Create, предназначенный для автоматического сбора созревших сельскохозяйственных культур. Он позволяет полностью автоматизировать фермерство, собирая урожай без участия игр...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Механический сборщик урожая (Mechanical Harvester) — специализированный механизм мода Create, предназначенный для автоматического сбора созревших сельскохозяйственных культур. Он позволяет полностью автоматизировать фермерство, собирая урожай без участия игрока. Благодаря совместимости с движущимися конструкциями Mechanical Harvester широко используется в автоматических фермах, передвижных уборочных машинах и крупных агропромышленных комплексах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Harvester предназначен для автоматического сбора урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* собирать созревшие культуры;&lt;br /&gt;
* автоматизировать фермерские хозяйства;&lt;br /&gt;
* использовать передвижные уборочные машины;&lt;br /&gt;
* получать урожай без участия игрока;&lt;br /&gt;
* интегрировать сельское хозяйство в производственные линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из основных механизмов для автоматизации выращивания растений в Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Harvester становится доступен после освоения базовой кинематической системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Iron Sheet;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все необходимые компоненты можно получить уже на ранних этапах развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы сборщику необходимо вращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения к кинематической сети он:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* начинает вращаться;&lt;br /&gt;
* автоматически собирает зрелые растения;&lt;br /&gt;
* оставляет молодые побеги или пересаживает культуры там, где это предусмотрено механикой;&lt;br /&gt;
* продолжает работу до прекращения подачи вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность зависит от скорости вращения и конструкции фермы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Harvester применяется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматических пшеничных ферм;&lt;br /&gt;
* ферм моркови;&lt;br /&gt;
* ферм картофеля;&lt;br /&gt;
* свекольных плантаций;&lt;br /&gt;
* крупных сельскохозяйственных комплексов;&lt;br /&gt;
* движущихся уборочных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно эффективно устройство работает в составе вращающихся или передвижных конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Harvester отлично сочетается с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Windmill Bearing;&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Conveyor Belt;&lt;br /&gt;
* Portable Storage Interface;&lt;br /&gt;
* Contraptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая совместимость позволяет создавать полностью автоматические фермерские комплексы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полностью автоматический сбор урожая;&lt;br /&gt;
* высокая производительность;&lt;br /&gt;
* совместимость с движущимися конструкциями;&lt;br /&gt;
* простое масштабирование;&lt;br /&gt;
* минимальное участие игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие фермы могут обслуживаться всего одной автоматической машиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Harvester не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* работать без вращения;&lt;br /&gt;
* выращивать растения самостоятельно;&lt;br /&gt;
* автоматически доставлять предметы в хранилище;&lt;br /&gt;
* генерировать механическую энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полностью автономной фермы необходимы системы транспортировки и хранения ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* запускают сборщик без вращения;&lt;br /&gt;
* используют недостаточную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* забывают организовать сбор выпавших предметов;&lt;br /&gt;
* неправильно проектируют траекторию движения механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется проверить кинематическую сеть и работу системы хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Mechanical Harvester лучше всего использовать в составе больших вращающихся ферм на Mechanical Bearing. Для максимальной эффективности объединяйте сборщик с Conveyor Belt, Portable Storage Interface и автоматическими складами. При строительстве оставляйте возможность расширения фермы, чтобы увеличить производство без полной перестройки конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механический сборщик урожая является одним из лучших инструментов автоматизации сельского хозяйства в Create. Он позволяет полностью отказаться от ручного сбора культур, легко масштабируется и прекрасно работает в составе движущихся механизмов. Благодаря высокой эффективности Mechanical Harvester становится основой большинства автоматических ферм и крупных агропромышленных комплексов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/mechanical_saw&amp;diff=16145&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/mechanical saw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/mechanical_saw&amp;diff=16145&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Механическая пила (Mechanical Saw) — один из самых универсальных рабочих механизмов мода Create, предназначенный для автоматической обработки древесины, распиливания блоков и выполнения специальных рецептов. Помимо рубки деревьев, Mechanical Saw широко используетс...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Механическая пила (Mechanical Saw) — один из самых универсальных рабочих механизмов мода Create, предназначенный для автоматической обработки древесины, распиливания блоков и выполнения специальных рецептов. Помимо рубки деревьев, Mechanical Saw широко используется в автоматических лесопилках, производственных линиях и движущихся конструкциях. Благодаря высокой скорости работы и совместимости с кинематической системой Create пила становится важным элементом большинства автоматизированных деревообрабатывающих комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Saw предназначена для автоматического распиливания блоков и обработки древесины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматически рубить деревья;&lt;br /&gt;
* распиливать деревянные блоки;&lt;br /&gt;
* выполнять специальные рецепты обработки;&lt;br /&gt;
* использоваться в движущихся механизмах;&lt;br /&gt;
* автоматизировать деревообрабатывающее производство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из самых полезных инструментов для автоматизации получения древесины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Saw становится доступна после освоения базовой кинематической системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для её изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* Iron Sheet;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все необходимые ресурсы доступны уже на ранних этапах развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы пиле необходимо вращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения к кинематической сети она:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* начинает вращаться;&lt;br /&gt;
* разрушает подходящие блоки перед собой;&lt;br /&gt;
* выполняет специальные операции обработки;&lt;br /&gt;
* продолжает работать до прекращения подачи вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость обработки зависит от стабильности кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Saw широко применяется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматических лесопилок;&lt;br /&gt;
* ферм деревьев;&lt;br /&gt;
* обработки древесины;&lt;br /&gt;
* распиливания строительных блоков;&lt;br /&gt;
* движущихся механизмов;&lt;br /&gt;
* автоматических производственных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно эффективна пила в сочетании с автоматическими фермами деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Saw отлично работает совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Clockwork Bearing;&lt;br /&gt;
* Conveyor Belt;&lt;br /&gt;
* Basin;&lt;br /&gt;
* Contraptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает её универсальным инструментом для большинства деревообрабатывающих производств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полностью автоматическая обработка древесины;&lt;br /&gt;
* высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
* совместимость с движущимися конструкциями;&lt;br /&gt;
* поддержка производственных рецептов;&lt;br /&gt;
* простое масштабирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько пил позволяют одновременно обрабатывать большие объёмы ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Saw не может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* работать без вращения;&lt;br /&gt;
* самостоятельно собирать выпавшие предметы;&lt;br /&gt;
* генерировать механическую энергию;&lt;br /&gt;
* заменять другие специализированные механизмы обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценной автоматизации рекомендуется использовать системы транспортировки предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* устанавливают пилу неправильной стороной;&lt;br /&gt;
* забывают подключить вращение;&lt;br /&gt;
* не организуют автоматический сбор предметов;&lt;br /&gt;
* используют недостаточную Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется проверить направление работы и состояние кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Mechanical Saw лучше всего использовать в составе автоматических ферм деревьев и деревообрабатывающих линий. Для максимальной эффективности объединяйте пилы с Conveyor Belt, системами хранения и автоматическим выращиванием деревьев. При использовании движущихся конструкций заранее проверяйте направление вращения и обеспечивайте достаточный запас Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механическая пила является одним из самых полезных рабочих механизмов Create. Она позволяет полностью автоматизировать заготовку древесины, выполнять специальные рецепты обработки и создавать эффективные производственные линии. Благодаря совместимости с движущимися конструкциями и высокой производительности Mechanical Saw остаётся обязательным компонентом практически любой современной промышленной базы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/mechanical_drill&amp;diff=16144&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/mechanical drill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/mechanical_drill&amp;diff=16144&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Механический бур (Mechanical Drill) — один из самых универсальных рабочих механизмов мода Create, предназначенный для автоматической добычи блоков. Он способен разрушать большинство обычных блоков при наличии вращения и широко применяется при строительстве ав...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Механический бур (Mechanical Drill) — один из самых универсальных рабочих механизмов мода Create, предназначенный для автоматической добычи блоков. Он способен разрушать большинство обычных блоков при наличии вращения и широко применяется при строительстве автоматических шахт, передвижных буровых установок и различных механизмов добычи ресурсов. Благодаря совместимости с подвижными конструкциями Mechanical Drill является основным инструментом для создания автоматизированных горнодобывающих комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Drill используется для автоматического разрушения блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добывать ресурсы без участия игрока;&lt;br /&gt;
* строить автоматические шахты;&lt;br /&gt;
* создавать передвижные буровые установки;&lt;br /&gt;
* интегрировать добычу в производственные линии;&lt;br /&gt;
* автоматизировать разработку месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из первых механизмов, с которого начинается автоматическая добыча в Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Drill становится доступен после освоения базовой кинематической системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления обычно требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* железные компоненты;&lt;br /&gt;
* другие материалы Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт достаточно доступен уже на ранних этапах развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы буру необходимо вращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения к кинематической сети он:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* начинает вращаться;&lt;br /&gt;
* разрушает блок перед собой;&lt;br /&gt;
* добывает большинство стандартных блоков;&lt;br /&gt;
* продолжает работать до прекращения подачи вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность зависит от стабильности подачи механической энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Drill применяется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматической добычи камня;&lt;br /&gt;
* строительства карьеров;&lt;br /&gt;
* буровых платформ;&lt;br /&gt;
* тоннелепроходческих машин;&lt;br /&gt;
* подвижных механизмов на Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* автоматических поездов и буровых платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно эффективно бур работает в составе движущихся конструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Drill отлично сочетается с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mechanical Bearing;&lt;br /&gt;
* Gantry Carriage;&lt;br /&gt;
* Clockwork Bearing;&lt;br /&gt;
* Rope Pulley;&lt;br /&gt;
* Contraptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает его одним из самых универсальных инструментов автоматической добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полностью автоматическая добыча;&lt;br /&gt;
* высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
* совместимость с подвижными механизмами;&lt;br /&gt;
* простая интеграция;&lt;br /&gt;
* возможность масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько буров позволяют одновременно разрушать большие площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanical Drill не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* работать без вращения;&lt;br /&gt;
* добывать абсолютно все блоки;&lt;br /&gt;
* автоматически собирать выпавшие предметы;&lt;br /&gt;
* генерировать вращение самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценной автоматической шахты рекомендуется использовать систему сбора предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* забывают подключить вращение;&lt;br /&gt;
* располагают бур в неправильном направлении;&lt;br /&gt;
* не предусматривают систему сбора ресурсов;&lt;br /&gt;
* используют недостаточную Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском следует проверить направление вращения и работу кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Mechanical Drill лучше всего использовать в составе подвижных буровых комплексов на Mechanical Bearing или Gantry Carriage. Для крупных карьеров рекомендуется устанавливать сразу несколько буров, а также заранее продумать систему транспортировки и сбора ресурсов. Это значительно повышает эффективность добычи и уменьшает необходимость ручного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механический бур является одним из важнейших инструментов автоматизации в Create. Он позволяет организовать непрерывную добычу ресурсов, создавать сложные горнодобывающие машины и строить полностью автоматические карьеры. Благодаря высокой универсальности и совместимости с движущимися механизмами Mechanical Drill остаётся одним из самых востребованных компонентов любой промышленной базы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/optimal_steam_system&amp;diff=16143&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/optimal steam system</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/optimal_steam_system&amp;diff=16143&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Оптимальная паровая система — это наиболее эффективная конфигурация Boiler, Steam Engine и источников тепла, позволяющая получать максимальную Stress Capacity при минимальных затратах ресурсов и пространства. Правильно спроектированная паровая электростанция обе...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Оптимальная паровая система — это наиболее эффективная конфигурация Boiler, Steam Engine и источников тепла, позволяющая получать максимальную Stress Capacity при минимальных затратах ресурсов и пространства. Правильно спроектированная паровая электростанция обеспечивает стабильную работу всей промышленной базы, легко масштабируется и требует минимального обслуживания. Именно такая система становится основой большинства крупных заводов в Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная задача оптимальной паровой системы — обеспечить максимальную производительность при высокой надёжности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она должна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* стабильно производить пар;&lt;br /&gt;
* обеспечивать высокий запас Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* легко расширяться;&lt;br /&gt;
* работать полностью автоматически;&lt;br /&gt;
* потреблять минимум ресурсов на обслуживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотная конструкция значительно упрощает дальнейшее развитие фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценная паровая система включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boiler;&lt;br /&gt;
* Steam Engine;&lt;br /&gt;
* Super-Heated Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* автоматическую подачу воды;&lt;br /&gt;
* кинематическую магистраль;&lt;br /&gt;
* диагностические приборы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый компонент должен быть правильно рассчитан и согласован с остальными элементами системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимальный Boiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boiler является главным элементом установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимальной эффективности рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* строить котёл с запасом объёма;&lt;br /&gt;
* обеспечивать непрерывную подачу воды;&lt;br /&gt;
* использовать несколько источников нагрева;&lt;br /&gt;
* заранее оставлять место для расширения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой котёл обеспечивает более стабильную работу при увеличении нагрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Максимальный нагрев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наилучшие результаты достигаются при использовании Super-Heated Blaze Burner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* максимальная температура;&lt;br /&gt;
* высокая скорость образования пара;&lt;br /&gt;
* максимальная эффективность Steam Engine;&lt;br /&gt;
* поддержка всех поздних рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование обычных Blaze Burner оправдано только на ранних этапах развития паровой станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размещение Steam Engine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько Steam Engine рекомендуется устанавливать рядом с Boiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эффективно использовать производимый пар;&lt;br /&gt;
* легко увеличивать мощность;&lt;br /&gt;
* упрощать обслуживание;&lt;br /&gt;
* сокращать длину кинематических линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости количество двигателей можно постепенно увеличивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передача энергии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная система передачи вращения включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центральную линию Shaft;&lt;br /&gt;
* Gearbox для распределения;&lt;br /&gt;
* Vertical Gearbox между этажами;&lt;br /&gt;
* Rotation Speed Controller для отдельных производственных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая схема остаётся удобной даже после значительного расширения фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью автоматизированная система должна самостоятельно обеспечивать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подачу воды;&lt;br /&gt;
* поддержание нагрева;&lt;br /&gt;
* работу Boiler;&lt;br /&gt;
* распределение вращения;&lt;br /&gt;
* подключение новых производственных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроку остаётся лишь расширять производство по мере необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контроль системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для постоянного мониторинга рекомендуется установить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stressometer;&lt;br /&gt;
* Speedometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они позволяют быстро обнаружить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нехватку Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* перегрузку сети;&lt;br /&gt;
* изменение RPM;&lt;br /&gt;
* ошибки при модернизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулярная диагностика предотвращает остановку производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* строят слишком компактный Boiler;&lt;br /&gt;
* не используют Super-Heated Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* не оставляют запас Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* забывают предусмотреть место для новых Steam Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство подобных ошибок усложняет дальнейшее развитие фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется сразу проектировать паровую систему как центральную электростанцию базы. Используйте большой Boiler, несколько Super-Heated Blaze Burner и оставляйте достаточно места для установки дополнительных Steam Engine. Передавайте вращение через центральную кинематическую магистраль с распределительными Gearbox, а нагрузку регулярно контролируйте с помощью Stressometer. Такая архитектура позволяет без серьёзных изменений увеличить производительность базы в несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная паровая система является самым эффективным способом получения механической энергии в режиме выживания Create. Большой Boiler, перегретые Blaze Burner, несколько Steam Engine и грамотно организованная передача вращения позволяют создать мощную, полностью автоматизированную электростанцию, способную обеспечить энергией практически любой промышленный комплекс. Правильное проектирование такой системы значительно упрощает развитие базы и делает её готовой к любым будущим расширениям.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/steam_engine_automation&amp;diff=16142&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/steam engine automation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/steam_engine_automation&amp;diff=16142&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Автоматизация Steam Engine — один из важнейших этапов развития промышленной базы в моде Create. Хотя паровой двигатель способен обеспечивать огромную Stress Capacity, его эффективность напрямую зависит от бесперебойной подачи воды, поддержания температуры Boiler и пр...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Автоматизация Steam Engine — один из важнейших этапов развития промышленной базы в моде Create. Хотя паровой двигатель способен обеспечивать огромную Stress Capacity, его эффективность напрямую зависит от бесперебойной подачи воды, поддержания температуры Boiler и правильного распределения механической энергии. Полностью автоматизированная паровая система позволяет фабрике работать непрерывно без участия игрока, обеспечивая стабильное производство ресурсов и высокую производительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизация Steam Engine направлена на исключение ручного обслуживания паровой установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью автоматизированная система должна обеспечивать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* непрерывную подачу воды;&lt;br /&gt;
* постоянный нагрев Boiler;&lt;br /&gt;
* стабильную работу Steam Engine;&lt;br /&gt;
* передачу вращения ко всем производственным линиям;&lt;br /&gt;
* возможность дальнейшего масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем меньше ручных операций требуется, тем эффективнее работает промышленный комплекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизация подачи воды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым этапом является организация постоянного водоснабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого можно использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* бесконечный источник воды;&lt;br /&gt;
* насосы;&lt;br /&gt;
* трубы Create;&lt;br /&gt;
* резервуары для хранения воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная задача — исключить остановку Boiler из-за нехватки воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизация нагрева ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее важной является стабильная работа Blaze Burner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать Super-Heated Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* автоматически поддерживать необходимое топливо;&lt;br /&gt;
* контролировать уровень нагрева;&lt;br /&gt;
* предусмотреть запас топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое снижение температуры уменьшает производительность всей паровой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передача вращения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученную механическую энергию необходимо грамотно распределить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее удобная схема включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* центральную магистраль Shaft;&lt;br /&gt;
* Gearbox для распределения;&lt;br /&gt;
* Vertical Gearbox между этажами;&lt;br /&gt;
* Rotation Speed Controller для отдельных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет модернизировать фабрику без полной перестройки сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контроль нагрузки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере подключения новых механизмов необходимо контролировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* RPM;&lt;br /&gt;
* работу генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для диагностики рекомендуется установить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stressometer;&lt;br /&gt;
* Speedometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулярный контроль предотвращает перегрузку кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Масштабирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая автоматизированная система должна легко расширяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого желательно заранее предусмотреть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* место для дополнительных Steam Engine;&lt;br /&gt;
* увеличение размера Boiler;&lt;br /&gt;
* новые линии передачи вращения;&lt;br /&gt;
* дополнительные производственные зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модульная конструкция значительно упрощает развитие фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резерв мощности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не рекомендуется использовать Steam Engine на пределе возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше оставить запас Stress Capacity для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подключения новых механизмов;&lt;br /&gt;
* увеличения RPM;&lt;br /&gt;
* строительства дополнительных производственных линий;&lt;br /&gt;
* модернизации существующей фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие резерва делает систему значительно стабильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичная схема ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная автоматизированная установка включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* источник воды;&lt;br /&gt;
* Boiler;&lt;br /&gt;
* Super-Heated Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* несколько Steam Engine;&lt;br /&gt;
* центральную кинематическую магистраль;&lt;br /&gt;
* распределительные Gearbox;&lt;br /&gt;
* диагностические приборы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая схема подходит практически для любого промышленного комплекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* забывают автоматизировать воду;&lt;br /&gt;
* используют недостаточный нагрев;&lt;br /&gt;
* не оставляют место для расширения;&lt;br /&gt;
* подключают слишком много механизмов без проверки Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство этих проблем можно избежать ещё на этапе проектирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется сразу проектировать полностью автоматизированную паровую станцию. Используйте Super-Heated Blaze Burner, большой Boiler и несколько Steam Engine даже в том случае, если текущая нагрузка ещё невелика. Благодаря запасу мощности новые производственные линии можно будет подключать без остановки фабрики и без серьёзной перестройки существующей инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизация Steam Engine позволяет превратить паровую установку в полностью автономный источник механической энергии. Постоянная подача воды, эффективный нагрев, грамотное распределение вращения и достаточный запас Stress Capacity обеспечивают стабильную работу фабрики на протяжении всего позднего этапа игры. Именно автоматизированная паровая система становится сердцем большинства крупнейших промышленных комплексов Create.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/best_create_power_source&amp;diff=16141&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/best create power source</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/best_create_power_source&amp;diff=16141&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Выбор источника энергии — один из важнейших этапов развития в моде Create. От него зависит количество доступной Stress Capacity, стабильность работы механизмов, возможность дальнейшего расширения фабрики и удобство обслуживания всей кинематической сети. На ра...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Выбор источника энергии — один из важнейших этапов развития в моде Create. От него зависит количество доступной Stress Capacity, стабильность работы механизмов, возможность дальнейшего расширения фабрики и удобство обслуживания всей кинематической сети. На разных этапах игры оптимальными становятся разные генераторы, поэтому универсального решения не существует. Однако некоторые источники вращения значительно превосходят остальные по эффективности и масштабируемости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Create источники энергии отличаются по нескольким характеристикам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* максимальная Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* скорость вращения (RPM);&lt;br /&gt;
* стоимость строительства;&lt;br /&gt;
* сложность обслуживания;&lt;br /&gt;
* возможность автоматизации;&lt;br /&gt;
* удобство масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильный выбор генератора позволяет значительно упростить развитие фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранний этап игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале игры лучшими источниками вращения считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand Crank;&lt;br /&gt;
* Water Wheel;&lt;br /&gt;
* Large Water Wheel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Crank подходит только для тестирования и запуска первых механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После появления ресурсов рекомендуется как можно быстрее перейти на Water Wheel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средний этап ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда производство начинает активно расширяться, наиболее эффективными становятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Large Water Wheel;&lt;br /&gt;
* Windmill Bearing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отсутствие расхода топлива;&lt;br /&gt;
* стабильная работа;&lt;br /&gt;
* простое обслуживание;&lt;br /&gt;
* хорошая масштабируемость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они позволяют построить достаточно крупную фабрику без сложной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поздний этап ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На позднем этапе развития безусловным лидером становится Steam Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он обеспечивает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* максимальную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* высокую производительность;&lt;br /&gt;
* возможность подключения большого количества механизмов;&lt;br /&gt;
* лёгкое масштабирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически все крупные заводы используют именно паровую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнение источников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные преимущества различных генераторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Crank:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* очень ранний доступ;&lt;br /&gt;
* подходит только для временной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water Wheel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* простая конструкция;&lt;br /&gt;
* отсутствие топлива;&lt;br /&gt;
* хорошее решение для начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windmill:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полностью автономная работа;&lt;br /&gt;
* высокая надёжность;&lt;br /&gt;
* удобное масштабирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* максимальная мощность;&lt;br /&gt;
* лучший выбор для крупных производств;&lt;br /&gt;
* высокая эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creative Motor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* бесконечная мощность;&lt;br /&gt;
* используется только в творческом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что выбрать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если учитывать всё развитие игры, рекомендуется следующая последовательность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand Crank;&lt;br /&gt;
* Water Wheel;&lt;br /&gt;
* Large Water Wheel;&lt;br /&gt;
* Windmill (при необходимости);&lt;br /&gt;
* Steam Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой путь обеспечивает плавное развитие без серьёзных перестроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На что обращать внимание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе генератора важно учитывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* размеры будущей фабрики;&lt;br /&gt;
* необходимую Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* возможность автоматизации;&lt;br /&gt;
* наличие ресурсов;&lt;br /&gt;
* планы дальнейшего расширения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто лучше сразу строить систему с запасом мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* слишком долго используют Water Wheel;&lt;br /&gt;
* недооценивают Steam Engine;&lt;br /&gt;
* строят генератор без запаса мощности;&lt;br /&gt;
* полностью перестраивают фабрику при переходе на новый источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо эффективнее заранее предусмотреть возможность подключения более мощного генератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется как можно раньше переходить на Steam Engine, если фабрика начинает активно расширяться. Water Wheel и Windmill отлично подходят для первых автоматических производств, однако в долгосрочной перспективе именно паровая система обеспечивает наилучшую производительность, стабильность и удобство модернизации. При проектировании базы сразу оставляйте место под будущую котельную и дополнительные Steam Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший источник энергии в Create зависит от этапа развития, однако для большинства крупных автоматизированных производств безусловным лидером является Steam Engine. Он сочетает огромную Stress Capacity, высокую эффективность и отличную масштабируемость, позволяя строить промышленные комплексы практически любого размера. Остальные источники энергии остаются отличным выбором на ранних этапах игры, обеспечивая плавный переход к полноценной паровой инфраструктуре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/steam_power_setup&amp;diff=16140&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/steam power setup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/steam_power_setup&amp;diff=16140&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Паровая система (Steam Power Setup) — это комплекс механизмов в моде Create, предназначенный для производства механической энергии с помощью пара. Правильно построенная паровая установка обеспечивает огромный запас Stress Capacity, способный питать десятки и даже сот...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Паровая система (Steam Power Setup) — это комплекс механизмов в моде Create, предназначенный для производства механической энергии с помощью пара. Правильно построенная паровая установка обеспечивает огромный запас Stress Capacity, способный питать десятки и даже сотни механизмов одновременно. Освоение паровой системы считается одним из важнейших этапов развития, поскольку именно она позволяет перейти от небольших мастерских к полноценным промышленным предприятиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровая система состоит из нескольких взаимосвязанных компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для её работы необходимы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boiler;&lt;br /&gt;
* Steam Engine;&lt;br /&gt;
* источник тепла;&lt;br /&gt;
* постоянная подача воды;&lt;br /&gt;
* кинематическая сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все элементы должны работать одновременно, иначе производство пара остановится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные компоненты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценная паровая система включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Steam Engine;&lt;br /&gt;
* Blaze Burner или Super-Heated Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* Boiler;&lt;br /&gt;
* резервуар с водой;&lt;br /&gt;
* трубы и соединительные элементы;&lt;br /&gt;
* систему передачи вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый компонент выполняет собственную задачу и влияет на общую производительность установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка Boiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Котёл является центральной частью всей системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При его строительстве необходимо обеспечить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* постоянное поступление воды;&lt;br /&gt;
* достаточный объём котла;&lt;br /&gt;
* правильное размещение источников тепла;&lt;br /&gt;
* место для установки Steam Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем эффективнее работает Boiler, тем больше пара он производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация нагрева ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее эффективным источником тепла являются Blaze Burner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимальной производительности рекомендуется использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Super-Heated Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* несколько горелок под большим котлом;&lt;br /&gt;
* постоянную подачу необходимого топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаточный нагрев значительно снижает эффективность всей системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение Steam Engine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска Boiler можно установить Steam Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двигатели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* преобразуют пар в вращение;&lt;br /&gt;
* создают Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* передают энергию в кинематическую сеть;&lt;br /&gt;
* позволяют подключать новые производственные линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости можно установить сразу несколько двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передача вращения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученное вращение передаётся через:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* Gearbox;&lt;br /&gt;
* Vertical Gearbox;&lt;br /&gt;
* Rotation Speed Controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется заранее спроектировать главную магистраль передачи энергии для дальнейшего расширения производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полностью автономной работы необходимо автоматизировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подачу воды;&lt;br /&gt;
* обеспечение топливом;&lt;br /&gt;
* контроль температуры;&lt;br /&gt;
* распределение вращения;&lt;br /&gt;
* подключение новых механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После настройки система способна работать практически без участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Масштабирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При увеличении производства можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* увеличить размер Boiler;&lt;br /&gt;
* добавить новые Steam Engine;&lt;br /&gt;
* установить дополнительные Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* разделить фабрику на несколько производственных зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой подход позволяет постепенно расширять промышленный комплекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* строят слишком маленький Boiler;&lt;br /&gt;
* забывают автоматизировать подачу воды;&lt;br /&gt;
* используют недостаточный нагрев;&lt;br /&gt;
* не оставляют место для установки дополнительных двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство подобных проблем легко устранить ещё на этапе проектирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется сразу строить паровую систему с запасом мощности. Используйте большой Boiler, несколько Steam Engine и Super-Heated Blaze Burner, даже если текущая фабрика ещё не требует такой производительности. Это позволит без серьёзной перестройки подключать новые производственные линии по мере развития базы и значительно сократит затраты времени на модернизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно настроенная паровая система является сердцем любого крупного завода в Create. Автоматическая подача воды, эффективный нагрев Boiler и грамотно организованная передача вращения обеспечивают огромный запас Stress Capacity и позволяют построить промышленный комплекс практически любого масштаба. Освоение Steam Power Setup открывает путь к полностью автоматизированному производству позднего этапа игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/creative_motor&amp;diff=16139&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/creative motor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/creative_motor&amp;diff=16139&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Творческий мотор (Creative Motor) — специальный источник вращения в моде Create, доступный исключительно в творческом режиме. Он способен создавать неограниченное количество механической энергии (Stress Capacity) и позволяет свободно настраивать скорость вращения (RP...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Творческий мотор (Creative Motor) — специальный источник вращения в моде Create, доступный исключительно в творческом режиме. Он способен создавать неограниченное количество механической энергии (Stress Capacity) и позволяет свободно настраивать скорость вращения (RPM). Благодаря этим возможностям Creative Motor используется для тестирования механизмов, проверки автоматических производственных линий, проектирования промышленных комплексов и разработки новых кинематических систем без ограничений режима выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creative Motor является идеальным источником вращения для тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерировать бесконечную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* свободно изменять RPM;&lt;br /&gt;
* запускать любые механизмы Create;&lt;br /&gt;
* тестировать сложные кинематические сети;&lt;br /&gt;
* проверять производительность фабрик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме выживания данный блок получить невозможно без использования команд или модификаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creative Motor доступен только в творческом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его можно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* взять из меню Creative;&lt;br /&gt;
* получить командой;&lt;br /&gt;
* использовать на тестовых серверах;&lt;br /&gt;
* применять при разработке механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном прохождении Survival этот блок недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки Creative Motor сразу начинает генерировать вращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* задавать необходимую скорость вращения;&lt;br /&gt;
* изменять направление вращения;&lt;br /&gt;
* моментально включать механизмы;&lt;br /&gt;
* тестировать различные варианты кинематических сетей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа блока не требует топлива, воды, тепла или других ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка RPM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из главных особенностей Creative Motor является возможность свободной настройки скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* проверять работу механизмов при разных RPM;&lt;br /&gt;
* тестировать нагрузку;&lt;br /&gt;
* моделировать различные источники энергии;&lt;br /&gt;
* искать оптимальные настройки производственных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение скорости происходит мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creative Motor чаще всего применяется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* тестирования фабрик;&lt;br /&gt;
* проверки новых механизмов;&lt;br /&gt;
* разработки автоматических производств;&lt;br /&gt;
* создания обучающих схем;&lt;br /&gt;
* проверки совместимости модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На большинстве технических серверов он используется исключительно в творческом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* бесконечная Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* свободная настройка RPM;&lt;br /&gt;
* отсутствие расхода ресурсов;&lt;br /&gt;
* простое подключение;&lt;br /&gt;
* идеален для тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет сосредоточиться на проектировании механизмов, не отвлекаясь на обеспечение их энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creative Motor не предназначен для режима выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует учитывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* не отражает реальные ограничения Survival;&lt;br /&gt;
* может скрывать ошибки проектирования;&lt;br /&gt;
* не требует обслуживания;&lt;br /&gt;
* не использует реальные источники энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому после тестирования рекомендуется проверить конструкцию с обычными генераторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* проектируют фабрики исключительно под Creative Motor;&lt;br /&gt;
* не проверяют Stress Capacity перед переносом проекта в Survival;&lt;br /&gt;
* забывают протестировать систему с реальным Steam Engine;&lt;br /&gt;
* используют слишком высокие RPM без учёта нагрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие ошибки становятся заметны только после перехода в режим выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Creative Motor рекомендуется использовать исключительно для разработки, тестирования и поиска ошибок в механизмах. Перед публикацией схемы или переносом проекта в игровой мир обязательно замените Creative Motor на реальные источники вращения и убедитесь, что фабрика сохраняет работоспособность при ограниченной Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Творческий мотор является лучшим инструментом для проектирования и тестирования механизмов Create. Благодаря бесконечной мощности и полной свободе настройки скорости он позволяет быстро проверять любые кинематические системы и автоматические производства. Однако при разработке проектов для режима выживания всегда необходимо учитывать реальные ограничения источников вращения, чтобы готовая фабрика работала так же эффективно без использования Creative Motor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/super_heated_blaze_burner&amp;diff=16138&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/super heated blaze burner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/super_heated_blaze_burner&amp;diff=16138&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Перегретая горелка всполоха (Super-Heated Blaze Burner) — улучшенное состояние Blaze Burner в моде Create, обеспечивающее максимально возможную температуру нагрева. Именно перегретая горелка необходима для выполнения самых сложных рецептов, работы высокотемпературных...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Перегретая горелка всполоха (Super-Heated Blaze Burner) — улучшенное состояние Blaze Burner в моде Create, обеспечивающее максимально возможную температуру нагрева. Именно перегретая горелка необходима для выполнения самых сложных рецептов, работы высокотемпературных производственных процессов и получения максимальной эффективности паровых котлов. Без Super-Heated Blaze Burner невозможно автоматизировать многие поздние механики Create и достичь максимальной производительности промышленного комплекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super-Heated Blaze Burner представляет собой Blaze Burner, переведённую в режим максимального нагрева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* высокотемпературных рецептов;&lt;br /&gt;
* максимального нагрева Boiler;&lt;br /&gt;
* повышения эффективности Steam Engine;&lt;br /&gt;
* поздних производственных процессов;&lt;br /&gt;
* автоматизированных промышленных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегретая горелка является обязательным элементом большинства заводов позднего этапа игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала необходимо создать обычную Blaze Burner и поместить внутрь неё всполоха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого горелка переводится в перегретое состояние с помощью соответствующего топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* Blaze;&lt;br /&gt;
* специальное топливо для перегрева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения перегретого состояния блок начинает работать на максимальной температуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super-Heated Blaze Burner создаёт максимально возможный уровень нагрева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе она:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* обеспечивает высшую температуру;&lt;br /&gt;
* поддерживает сложные рецепты;&lt;br /&gt;
* повышает эффективность Boiler;&lt;br /&gt;
* используется в автоматизированных производственных линиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При прекращении действия топлива горелка возвращается к обычному состоянию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование в Boiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегретая горелка значительно увеличивает эффективность паровой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* быстрее нагревать воду;&lt;br /&gt;
* повышать производительность Steam Engine;&lt;br /&gt;
* увеличивать Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* поддерживать работу крупных промышленных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная эффективность паровой станции достигается именно при использовании перегретых горелок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование в автоматизации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super-Heated Blaze Burner применяется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поздних рецептов Basin;&lt;br /&gt;
* высокотемпературной обработки;&lt;br /&gt;
* крупных Steam Engine;&lt;br /&gt;
* автоматических производственных линий;&lt;br /&gt;
* сложных промышленных процессов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие рецепты Create требуют именно максимального уровня нагрева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* максимальная температура;&lt;br /&gt;
* высокая эффективность;&lt;br /&gt;
* увеличение производительности паровой системы;&lt;br /&gt;
* поддержка поздних рецептов;&lt;br /&gt;
* полная совместимость с механизмами Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это наиболее производительный источник тепла в режиме выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super-Heated Blaze Burner не:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создаёт вращение напрямую;&lt;br /&gt;
* производит Stress Capacity самостоятельно;&lt;br /&gt;
* заменяет Steam Engine;&lt;br /&gt;
* сохраняет перегретое состояние без соответствующего топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для стабильной работы необходимо поддерживать требуемый уровень нагрева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* используют обычную Blaze Burner там, где требуется перегретая;&lt;br /&gt;
* забывают поддерживать перегретое состояние;&lt;br /&gt;
* считают, что перегрев увеличивает RPM напрямую;&lt;br /&gt;
* неправильно строят паровую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед поиском ошибок рекомендуется проверить уровень нагрева горелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется как можно раньше модернизировать обычные Blaze Burner до перегретого состояния при переходе на крупные паровые станции. Используйте Super-Heated Blaze Burner для всех высокоуровневых производственных линий и максимально эффективных Boiler. Такой подход позволит получить максимальную производительность Steam Engine и избежать ограничений при развитии промышленного комплекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегретая горелка всполоха является самым эффективным источником тепла в режиме выживания Create. Благодаря максимальной температуре она обеспечивает работу лучших паровых установок, поддерживает сложнейшие рецепты и позволяет строить высокопроизводительные автоматизированные заводы. Освоение Super-Heated Blaze Burner является обязательным этапом развития любой современной промышленной базы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/blaze_burner&amp;diff=16137&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/blaze burner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/blaze_burner&amp;diff=16137&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Горелка всполоха (Blaze Burner) — один из важнейших компонентов мода Create, используемый в качестве источника тепла для паровых котлов и различных производственных процессов. Именно Blaze Burner позволяет нагревать Boiler для работы Steam Engine, а также применяется в авто...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Горелка всполоха (Blaze Burner) — один из важнейших компонентов мода Create, используемый в качестве источника тепла для паровых котлов и различных производственных процессов. Именно Blaze Burner позволяет нагревать Boiler для работы Steam Engine, а также применяется в автоматической обработке материалов и рецептах позднего этапа развития. Без этого блока невозможно построить полноценную паровую электростанцию и большинство высокопроизводительных производственных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaze Burner представляет собой специальную горелку, внутри которой удерживается всполох (Blaze).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нагрева Boiler;&lt;br /&gt;
* работы Steam Engine;&lt;br /&gt;
* автоматической обработки ресурсов;&lt;br /&gt;
* создания высокотемпературных производственных процессов;&lt;br /&gt;
* построения крупных промышленных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически каждая развитая фабрика Create использует хотя бы одну Blaze Burner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания Blaze Burner потребуется сначала изготовить саму горелку, после чего поймать и поместить внутрь всполоха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого обычно используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* Blaze;&lt;br /&gt;
* Empty Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* инструменты для транспортировки мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После помещения всполоха горелка становится рабочей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaze Burner самостоятельно тепло не производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения всполоха она начинает создавать источник тепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горелка может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддерживать обычный нагрев;&lt;br /&gt;
* получать дополнительное топливо;&lt;br /&gt;
* использоваться в паровых котлах;&lt;br /&gt;
* работать совместно с другими механизмами Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность зависит от типа используемого топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование в Boiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное применение Blaze Burner — нагрев Boiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе котла:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вода нагревается;&lt;br /&gt;
* образуется пар;&lt;br /&gt;
* Steam Engine начинает производить вращение;&lt;br /&gt;
* увеличивается Stress Capacity всей системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем выше температура нагрева, тем эффективнее работает паровая установка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование в автоматизации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaze Burner применяется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Steam Engine;&lt;br /&gt;
* Boiler;&lt;br /&gt;
* Basin;&lt;br /&gt;
* автоматических рецептов;&lt;br /&gt;
* высокотемпературных производственных процессов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих рецептах поздней игры наличие горелки является обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства Blaze Burner:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* стабильный источник тепла;&lt;br /&gt;
* совместимость со всеми паровыми механизмами;&lt;br /&gt;
* возможность повышения температуры;&lt;br /&gt;
* высокая эффективность;&lt;br /&gt;
* простая интеграция в автоматические производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без неё невозможно построить полноценную паровую энергосистему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaze Burner не:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создаёт вращение напрямую;&lt;br /&gt;
* производит Stress Capacity самостоятельно;&lt;br /&gt;
* заменяет Steam Engine;&lt;br /&gt;
* работает без размещённого внутри Blaze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, максимальная эффективность достигается только при правильном выборе топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* забывают поместить Blaze внутрь горелки;&lt;br /&gt;
* используют неподходящее топливо;&lt;br /&gt;
* считают Blaze Burner источником вращения;&lt;br /&gt;
* неправильно подключают Boiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед поиском неисправностей рекомендуется проверить состояние самой горелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется использовать несколько Blaze Burner для крупных паровых котлов вместо попыток перегрузить одну установку. Всегда обеспечивайте стабильную подачу топлива и заранее оставляйте место для модернизации до Super-Heated Blaze Burner. Такой подход позволит значительно увеличить мощность паровой станции без полной перестройки производственного комплекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blaze Burner является одним из ключевых блоков позднего этапа развития Create. Именно он обеспечивает нагрев паровых котлов, участвует в многочисленных производственных процессах и делает возможной работу Steam Engine. Освоение Blaze Burner является обязательным этапом для строительства крупных автоматизированных фабрик и высокоэффективных паровых электростанций.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/steam_engine&amp;diff=16136&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/steam engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/steam_engine&amp;diff=16136&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Паровой двигатель (Steam Engine) — самый мощный источник вращения в режиме выживания мода Create. Он преобразует тепловую энергию пара в механическое вращение, обеспечивая огромный запас Stress Capacity для работы крупных автоматизированных производств. Благодаря в...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Паровой двигатель (Steam Engine) — самый мощный источник вращения в режиме выживания мода Create. Он преобразует тепловую энергию пара в механическое вращение, обеспечивая огромный запас Stress Capacity для работы крупных автоматизированных производств. Благодаря высокой эффективности, возможности масштабирования и стабильной работе паровой двигатель считается основой большинства промышленных комплексов позднего этапа развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровой двигатель используется для генерации механической энергии посредством пара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создавать большое количество Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* обеспечивать вращением десятки механизмов одновременно;&lt;br /&gt;
* регулировать мощность производства;&lt;br /&gt;
* строить масштабные автоматизированные заводы;&lt;br /&gt;
* заменять несколько менее мощных источников вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы двигателя необходим исправный паровой котёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровой двигатель относится к механизмам среднего и позднего этапов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его создания используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brass Casing;&lt;br /&gt;
* Electron Tube;&lt;br /&gt;
* Precision Mechanism;&lt;br /&gt;
* другие компоненты Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед строительством двигателя необходимо освоить латунные механизмы и систему производства пара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровой двигатель получает энергию от парового котла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы системы требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вода;&lt;br /&gt;
* источник тепла;&lt;br /&gt;
* Boiler;&lt;br /&gt;
* Steam Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы котёл нагревает воду, образует пар и передаёт его двигателю, который преобразует его в вращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник тепла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность двигателя напрямую зависит от нагрева котла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве источника тепла чаще всего используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* Super-Heated Blaze Burner;&lt;br /&gt;
* другие совместимые источники тепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем выше уровень нагрева, тем больше производительность всей системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производительность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровой двигатель обеспечивает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* очень высокую Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* стабильную работу без перепадов мощности;&lt;br /&gt;
* возможность масштабирования добавлением новых двигателей;&lt;br /&gt;
* эффективное питание крупных фабрик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому большинство поздних производств строится на основе паровой энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование в автоматизации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровые двигатели чаще всего используются для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* крупных перерабатывающих комплексов;&lt;br /&gt;
* автоматических заводов;&lt;br /&gt;
* массового производства ресурсов;&lt;br /&gt;
* сложных кинематических сетей;&lt;br /&gt;
* центрального энергоснабжения базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один правильно настроенный паровой комплекс способен питать огромное количество механизмов одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные достоинства Steam Engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* самая высокая мощность среди источников вращения в выживании;&lt;br /&gt;
* высокая эффективность;&lt;br /&gt;
* удобное масштабирование;&lt;br /&gt;
* стабильная работа;&lt;br /&gt;
* возможность длительной непрерывной эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он значительно превосходит водяные колёса и ветряные мельницы по запасу механической энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на высокую производительность, паровой двигатель требует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* постоянной подачи воды;&lt;br /&gt;
* стабильного источника тепла;&lt;br /&gt;
* правильной настройки котла;&lt;br /&gt;
* большего количества ресурсов для строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нарушении любого из этих условий производство пара прекращается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* недостаточно нагревают Boiler;&lt;br /&gt;
* забывают обеспечивать постоянную подачу воды;&lt;br /&gt;
* подключают слишком много механизмов без проверки Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* неправильно строят паровую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство проблем легко обнаруживается с помощью Stressometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется переходить на Steam Engine сразу после появления крупных автоматизированных производств. Лучше построить один мощный паровой комплекс с запасом Stress Capacity, чем использовать большое количество Water Wheel. При проектировании заранее предусмотрите место для расширения котла и установки дополнительных двигателей — это позволит без серьёзной перестройки увеличить мощность фабрики в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паровой двигатель является лучшим источником механической энергии в режиме выживания Create. Огромный запас Stress Capacity, высокая эффективность и возможность масштабирования делают его основой практически всех крупных промышленных комплексов. Освоение Steam Engine открывает путь к строительству полноценных автоматизированных заводов, способных обеспечивать работу самых сложных кинематических систем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/valve_handle&amp;diff=16135&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/valve handle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/valve_handle&amp;diff=16135&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Valve Handle (Вентиль) — управляющий блок мода Create, предназначенный для ручного управления вращением и взаимодействия с отдельными механизмами. Несмотря на простую конструкцию, Valve Handle широко используется в декоративных промышленных постройках, паровых си...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Valve Handle (Вентиль) — управляющий блок мода Create, предназначенный для ручного управления вращением и взаимодействия с отдельными механизмами. Несмотря на простую конструкцию, Valve Handle широко используется в декоративных промышленных постройках, паровых системах и механизмах, где требуется ручной запуск или изменение состояния оборудования. В некоторых конструкциях вентиль также применяется как элемент управления различными устройствами и инженерными системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valve Handle представляет собой вращающийся вентиль, который активируется вручную игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вручную управлять механизмами;&lt;br /&gt;
* запускать отдельные устройства;&lt;br /&gt;
* использоваться в инженерных конструкциях;&lt;br /&gt;
* создавать реалистичные промышленные объекты;&lt;br /&gt;
* дополнять декоративные механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего Valve Handle применяется в сочетании с паровыми механизмами и промышленными постройками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valve Handle становится доступен после освоения базовых компонентов Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изготовления обычно используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Brass;&lt;br /&gt;
* другие простые материалы в зависимости от версии мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт остаётся достаточно доступным уже на ранних этапах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки Valve Handle игрок может взаимодействовать с ним вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от подключённого механизма вентиль способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* запускать работу устройства;&lt;br /&gt;
* изменять состояние отдельных механизмов;&lt;br /&gt;
* выполнять ручное управление;&lt;br /&gt;
* использоваться как элемент инженерной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа вентиля зависит от того, к какому механизму он подключён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространённые способы применения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* управление паровыми котлами;&lt;br /&gt;
* декоративные трубопроводные системы;&lt;br /&gt;
* промышленные механизмы;&lt;br /&gt;
* инженерные конструкции;&lt;br /&gt;
* оформление заводов и мастерских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях Valve Handle используется именно для создания реалистичного внешнего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные достоинства блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* простое использование;&lt;br /&gt;
* компактные размеры;&lt;br /&gt;
* удобное ручное управление;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость с механизмами Create;&lt;br /&gt;
* декоративная ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отлично подходит для оформления промышленных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valve Handle не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генерировать вращение;&lt;br /&gt;
* увеличивать Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* изменять RPM;&lt;br /&gt;
* автоматически управлять механизмами без участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценной автоматизации следует использовать редстоун и другие управляющие компоненты Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* считают Valve Handle источником вращения;&lt;br /&gt;
* пытаются использовать его вместо Hand Crank;&lt;br /&gt;
* ожидают автоматической работы;&lt;br /&gt;
* устанавливают его без подключения к совместимым механизмам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что вентиль является исключительно элементом ручного управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft Valve Handle рекомендуется использовать как элемент управления паровыми установками и декоративными промышленными объектами. Он отлично подходит для оформления котельных, машинных отделений и инженерных помещений, а также помогает сделать автоматизированные заводы более реалистичными и атмосферными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valve Handle — простой, но полезный управляющий элемент Create. Хотя он не является источником механической энергии, вентиль позволяет вручную взаимодействовать с различными механизмами и значительно улучшает внешний вид промышленных построек. Благодаря сочетанию функциональности и декоративности Valve Handle остаётся востребованным компонентом при строительстве современных механических комплексов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/hand_crank&amp;diff=16134&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/hand crank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/hand_crank&amp;diff=16134&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Hand Crank (Ручная рукоятка) — простейший источник вращения в моде Create, позволяющий вручную создавать механическую энергию без использования воды, ветра или пара. Несмотря на крайне низкую производительность, Hand Crank играет важную роль на самом раннем этапе...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Hand Crank (Ручная рукоятка) — простейший источник вращения в моде Create, позволяющий вручную создавать механическую энергию без использования воды, ветра или пара. Несмотря на крайне низкую производительность, Hand Crank играет важную роль на самом раннем этапе развития, когда игроку необходимо запустить первые механизмы, протестировать кинематическую сеть или выполнить небольшое количество операций без строительства полноценного генератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Crank является самым простым способом получения вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вручную создавать вращение;&lt;br /&gt;
* запускать первые механизмы;&lt;br /&gt;
* тестировать кинематическую сеть;&lt;br /&gt;
* проверять работу новых устройств;&lt;br /&gt;
* выполнять простые операции без генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После появления постоянных источников энергии необходимость в Hand Crank значительно снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Crank доступен практически с самого начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его изготовления используются простые материалы, такие как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* Wooden Planks;&lt;br /&gt;
* Shaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт не требует редких ресурсов, поэтому рукоятку можно создать сразу после знакомства с основными механизмами Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Crank устанавливается на вал или совместимый механизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После взаимодействия игроком:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создаётся вращение;&lt;br /&gt;
* вал начинает вращаться;&lt;br /&gt;
* подключённые механизмы получают механическую энергию;&lt;br /&gt;
* вращение продолжается только во время ручного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прекращения вращения игроком вся кинематическая сеть также останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручная рукоятка чаще всего применяется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* первых экспериментов с механизмами;&lt;br /&gt;
* запуска Mechanical Press;&lt;br /&gt;
* тестирования кинематической сети;&lt;br /&gt;
* проверки направления вращения;&lt;br /&gt;
* кратковременной работы отдельных устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для постоянной эксплуатации она практически не используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства Hand Crank:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* максимально ранний доступ;&lt;br /&gt;
* отсутствие расхода топлива;&lt;br /&gt;
* простая установка;&lt;br /&gt;
* мгновенный запуск;&lt;br /&gt;
* удобство тестирования механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это идеальный инструмент для знакомства с системой вращения Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Crank имеет несколько существенных недостатков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* требует постоянного участия игрока;&lt;br /&gt;
* создаёт небольшую Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* не подходит для автоматических фабрик;&lt;br /&gt;
* не может длительно обеспечивать работу большого количества механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После появления Water Wheel или Windmill использование рукоятки обычно прекращается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда использовать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Crank рекомендуется использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в самом начале игры;&lt;br /&gt;
* при тестировании новых механизмов;&lt;br /&gt;
* для проверки кинематической сети;&lt;br /&gt;
* при отсутствии других источников вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для постоянного производства лучше сразу переходить на автоматические генераторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* пытаются питать крупную фабрику от Hand Crank;&lt;br /&gt;
* подключают слишком большое количество механизмов;&lt;br /&gt;
* забывают, что вращение прекращается после остановки игрока;&lt;br /&gt;
* используют рукоятку вместо полноценного генератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Crank предназначен исключительно для небольших нагрузок и кратковременной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется использовать Hand Crank только на первых этапах развития или для проверки работы новых механизмов. После получения Water Wheel лучше полностью перейти на автоматический источник вращения. Ручная рукоятка также остаётся полезной для диагностики отдельных механизмов перед их подключением к основной кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hand Crank является самым простым источником вращения в Create и отлично подходит для знакомства с кинематической системой мода. Несмотря на ограниченную мощность и необходимость ручного управления, он позволяет быстро запустить первые механизмы, протестировать работу оборудования и начать развитие автоматизированной фабрики без сложной инфраструктуры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/rotation_transmission_mistakes&amp;diff=16133&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/rotation transmission mistakes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/rotation_transmission_mistakes&amp;diff=16133&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Передача вращения является основой всех механизмов Create, поэтому даже небольшие ошибки при построении кинематической сети могут привести к остановке отдельных машин или всей фабрики. Большинство проблем связано не с неисправностью самих механизмов,...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Передача вращения является основой всех механизмов Create, поэтому даже небольшие ошибки при построении кинематической сети могут привести к остановке отдельных машин или всей фабрики. Большинство проблем связано не с неисправностью самих механизмов, а с неправильным соединением компонентов, нехваткой механического напряжения (Stress Capacity) или неверной настройкой скорости вращения. Понимание самых распространённых ошибок позволяет значительно сократить время поиска неисправностей и построить более надёжную промышленную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При проектировании кинематической сети необходимо учитывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* направление вращения;&lt;br /&gt;
* скорость вращения (RPM);&lt;br /&gt;
* доступную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* правильное соединение компонентов;&lt;br /&gt;
* особенности каждого механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование хотя бы одного из этих факторов может привести к некорректной работе всей системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Недостаток Stress Capacity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространённая проблема — нехватка механического напряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные признаки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* механизмы перестают вращаться;&lt;br /&gt;
* производство полностью останавливается;&lt;br /&gt;
* генераторы работают на максимальной нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* установить дополнительный источник вращения;&lt;br /&gt;
* уменьшить нагрузку;&lt;br /&gt;
* разделить фабрику на несколько независимых сетей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильное направление вращения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые механизмы требуют определённого направления вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибки возникают при:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* неправильном расположении Cogwheel;&lt;br /&gt;
* неверном использовании Gearshift;&lt;br /&gt;
* ошибочном подключении Gearbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед перестройкой системы рекомендуется проверить направление вращения всех основных узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слишком высокая скорость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный RPM подходит далеко не каждому механизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последствия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* увеличение потребления Stress;&lt;br /&gt;
* перегрузка генераторов;&lt;br /&gt;
* нестабильная работа сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше использовать Rotation Speed Controller и подбирать скорость индивидуально для каждой производственной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки в передаточных отношениях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильное сочетание Cogwheel и Large Cogwheel может привести к неожиданной скорости вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед запуском рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* проверить передаточное отношение;&lt;br /&gt;
* измерить RPM через Speedometer;&lt;br /&gt;
* убедиться, что скорость соответствует требованиям оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слишком длинные линии передачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Shaft способен передавать вращение на большое расстояние, длинные непрерывные линии затрудняют обслуживание фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gearbox;&lt;br /&gt;
* Vertical Gearbox;&lt;br /&gt;
* распределительные узлы;&lt;br /&gt;
* отдельные кинематические секции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой подход делает сеть более удобной для модернизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсутствие диагностики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие игроки не используют диагностические блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля работы рекомендуется установить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Speedometer;&lt;br /&gt;
* Stressometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они позволяют быстро определить причину большинства проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильное использование управляющих блоков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённые ошибки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использование Clutch вместо Gearshift;&lt;br /&gt;
* использование Gearshift вместо Gearbox;&lt;br /&gt;
* применение Rotation Speed Controller там, где достаточно шестерён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый блок выполняет собственную функцию, поэтому важно использовать их по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсутствие запаса мощности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие фабрики проектируются без запаса Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения новых механизмов сеть сразу оказывается перегруженной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется всегда оставлять резерв мощности не менее чем для нескольких будущих производственных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки чаще всего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* не проверяют Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* забывают измерять RPM;&lt;br /&gt;
* неправильно соединяют шестерни;&lt;br /&gt;
* не оставляют место для расширения;&lt;br /&gt;
* используют слишком сложные кинематические схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство подобных ошибок можно предотвратить ещё на этапе проектирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется строить кинематическую сеть модульно. Каждая производственная зона должна иметь собственный распределительный узел, а наиболее важные магистрали следует оборудовать Speedometer и Stressometer. При каждом расширении фабрики сначала проверяйте запас Stress Capacity, затем корректность передачи вращения и только после этого подключайте новые механизмы. Такой подход значительно снижает вероятность остановки всего промышленного комплекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибки передачи вращения — одна из наиболее распространённых причин неисправностей в Create. Правильный расчёт Stress Capacity, грамотная настройка RPM, использование подходящих компонентов и регулярная диагностика позволяют построить надёжную кинематическую сеть, которая будет стабильно работать даже на самых крупных автоматизированных предприятиях.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/best_create_transmissions&amp;diff=16132&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/best create transmissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/best_create_transmissions&amp;diff=16132&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Передача вращения является основой любой механической системы в Create. От правильного выбора трансмиссии зависит эффективность работы фабрики, удобство её обслуживания, возможность дальнейшего расширения и общий расход механического напряжения (Stress C...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Передача вращения является основой любой механической системы в Create. От правильного выбора трансмиссии зависит эффективность работы фабрики, удобство её обслуживания, возможность дальнейшего расширения и общий расход механического напряжения (Stress Capacity). Хотя существует множество способов соединения механизмов, одни трансмиссии лучше подходят для ранней игры, другие — для крупных автоматизированных заводов, а третьи используются в специализированных механизмах. Понимание преимуществ каждого варианта позволяет построить более надёжную и производительную кинематическую сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе трансмиссии необходимо учитывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расстояние передачи;&lt;br /&gt;
* необходимую скорость вращения;&lt;br /&gt;
* доступную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* сложность обслуживания;&lt;br /&gt;
* возможность дальнейшего расширения;&lt;br /&gt;
* компактность конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсального решения не существует — лучшая трансмиссия зависит от конкретной задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shaft — лучшее решение для прямой передачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный Shaft остаётся самым простым способом передачи вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отсутствие потерь RPM;&lt;br /&gt;
* простая установка;&lt;br /&gt;
* дешёвый крафт;&lt;br /&gt;
* высокая надёжность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* неудобен на очень больших расстояниях;&lt;br /&gt;
* требует свободного пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего подходит для небольших производственных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cogwheel и Large Cogwheel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шестерни позволяют не только передавать вращение, но и изменять скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создание передаточных отношений;&lt;br /&gt;
* изменение направления вращения;&lt;br /&gt;
* компактные механические передачи;&lt;br /&gt;
* гибкая настройка RPM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оптимальный выбор при необходимости изменить скорость отдельных механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gearbox ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gearbox используется для распределения вращения между несколькими направлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* компактность;&lt;br /&gt;
* удобная разводка валов;&lt;br /&gt;
* простое обслуживание;&lt;br /&gt;
* масштабируемость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редуктор отлично подходит для центральных распределительных узлов фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertical Gearbox ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При строительстве многоуровневых производств Vertical Gearbox практически незаменим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* передавать вращение между этажами;&lt;br /&gt;
* экономить пространство;&lt;br /&gt;
* сохранять скорость вращения;&lt;br /&gt;
* создавать аккуратные вертикальные магистрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Encased Chain Drive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цепная передача используется там, где важны компактность и внешний вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Её преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* удобная прокладка линий;&lt;br /&gt;
* декоративный промышленный стиль;&lt;br /&gt;
* простое соединение механизмов;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно полезна внутри зданий и производственных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotation Speed Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для регулировки скорости лучшим решением считается Rotation Speed Controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* точно изменять RPM;&lt;br /&gt;
* отказаться от сложных редукторов;&lt;br /&gt;
* быстро модернизировать фабрику;&lt;br /&gt;
* индивидуально настраивать производственные линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поздних этапах развития этот блок становится практически обязательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комбинированные трансмиссии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее эффективные фабрики редко используют только один тип передачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего применяется комбинация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shaft — для магистралей;&lt;br /&gt;
* Gearbox — для распределения;&lt;br /&gt;
* Vertical Gearbox — между этажами;&lt;br /&gt;
* Rotation Speed Controller — для настройки скорости;&lt;br /&gt;
* Encased Chain Drive — в компактных участках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой подход обеспечивает максимальную гибкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выбрать трансмиссию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор зависит от поставленной задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* прямая передача — Shaft;&lt;br /&gt;
* изменение скорости — Cogwheel или Rotation Speed Controller;&lt;br /&gt;
* изменение направления — Gearbox;&lt;br /&gt;
* передача между этажами — Vertical Gearbox;&lt;br /&gt;
* компактность — Encased Chain Drive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не существует одной универсальной схемы для всех ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* используют сложные передачи там, где достаточно Shaft;&lt;br /&gt;
* забывают о возможности Rotation Speed Controller;&lt;br /&gt;
* строят длинные линии без распределительных узлов;&lt;br /&gt;
* неправильно комбинируют различные типы трансмиссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотное проектирование позволяет избежать большинства этих ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется строить модульную систему передачи вращения. Используйте Shaft для основных магистралей, Gearbox для распределения по производственным зонам, Vertical Gearbox для переходов между этажами, а Rotation Speed Controller — для настройки скорости отдельных механизмов. Такой подход значительно упрощает модернизацию фабрики, делает её более масштабируемой и облегчает обслуживание крупных промышленных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшая трансмиссия в Create зависит от конкретной задачи, однако наиболее эффективные фабрики почти всегда используют комбинацию нескольких компонентов. Грамотное сочетание валов, шестерён, редукторов, цепных передач и контроллеров скорости позволяет построить компактную, надёжную и легко расширяемую кинематическую сеть, способную обеспечить стабильную работу даже самых крупных автоматизированных производств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/long_distance_rotation&amp;diff=16131&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/long distance rotation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/long_distance_rotation&amp;diff=16131&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Передача вращения на большие расстояния — одна из основных задач при строительстве крупных заводов в Create. По мере расширения базы производственные линии, склады, фермы и энергетические установки начинают располагаться всё дальше друг от друга. Прави...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Передача вращения на большие расстояния — одна из основных задач при строительстве крупных заводов в Create. По мере расширения базы производственные линии, склады, фермы и энергетические установки начинают располагаться всё дальше друг от друга. Правильно организованная кинематическая сеть позволяет передавать вращение между удалёнными участками без потери скорости и механического напряжения, сохраняя компактность конструкции и удобство обслуживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от электрических модов, в Create вся механическая энергия передаётся физически через кинематическую сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* Gearbox;&lt;br /&gt;
* Vertical Gearbox;&lt;br /&gt;
* Encased Chain Drive;&lt;br /&gt;
* Cogwheel;&lt;br /&gt;
* Large Cogwheel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотное сочетание этих компонентов позволяет строить эффективные сети практически любой длины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Shaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ передачи вращения — соединение механизмов при помощи валов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* отсутствие потери RPM;&lt;br /&gt;
* отсутствие потери Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* простая установка;&lt;br /&gt;
* низкая стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатком является большое количество занимаемого пространства при очень длинных линиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Encased Chain Drive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если необходимо соединить удалённые механизмы более компактно, можно использовать цепную передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сделать конструкцию аккуратнее;&lt;br /&gt;
* уменьшить количество открытых валов;&lt;br /&gt;
* упростить обслуживание;&lt;br /&gt;
* улучшить внешний вид фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encased Chain Drive особенно полезен внутри производственных зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передача между этажами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При строительстве многоуровневых фабрик рекомендуется использовать Vertical Gearbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поднимать вращение вверх;&lt;br /&gt;
* передавать его вниз;&lt;br /&gt;
* сохранять скорость вращения;&lt;br /&gt;
* избегать громоздких конструкций из шестерён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значительно упрощает строительство высоких промышленных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение вращения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На больших расстояниях желательно создавать несколько распределительных узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gearbox;&lt;br /&gt;
* Clutch;&lt;br /&gt;
* Gearshift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой подход позволяет разделить фабрику на независимые секции и облегчает обслуживание каждой производственной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контроль нагрузки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передача вращения на большое расстояние сама по себе не снижает Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако увеличение количества подключённых механизмов приводит к росту общей нагрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулярно проверяйте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stressometer;&lt;br /&gt;
* Speedometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволит своевременно обнаружить перегрузку сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Планирование сети ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед строительством рекомендуется заранее определить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* расположение генераторов;&lt;br /&gt;
* центральные магистрали вращения;&lt;br /&gt;
* места установки распределительных узлов;&lt;br /&gt;
* зоны дальнейшего расширения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продуманная схема значительно уменьшает количество последующих переделок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда лучше использовать несколько источников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всегда выгодно передавать вращение через всю базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отдельный производственный участок расположен очень далеко, иногда эффективнее установить для него собственный источник вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* снижает нагрузку на центральную сеть;&lt;br /&gt;
* упрощает обслуживание;&lt;br /&gt;
* облегчает расширение фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* строят одну длинную линию без распределительных узлов;&lt;br /&gt;
* забывают оставлять место для расширения;&lt;br /&gt;
* не контролируют общую Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* используют сложные передачи там, где достаточно обычного Shaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее планирование помогает избежать большинства подобных проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется строить центральную магистраль передачи вращения, от которой через Gearbox и Vertical Gearbox подключаются отдельные производственные зоны. Для декоративных и компактных проектов удобно использовать Encased Chain Drive, а крупные удалённые комплексы лучше обеспечивать собственными источниками вращения. Такой подход делает завод более масштабируемым, упрощает модернизацию и значительно облегчает поиск неисправностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передача вращения на большие расстояния является важной частью проектирования крупных фабрик в Create. Использование валов, редукторов, вертикальных редукторов и цепных передач позволяет построить надёжную кинематическую сеть без потери эффективности. Грамотно спланированная система обеспечивает стабильную работу всех механизмов и значительно упрощает дальнейшее развитие промышленного комплекса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/how_to_decrease_rpm&amp;diff=16130&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/how to decrease rpm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/how_to_decrease_rpm&amp;diff=16130&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Снижение скорости вращения (RPM, Rotations Per Minute) является важной частью настройки кинематической системы в Create. Хотя многие игроки стремятся максимально увеличить скорость механизмов, далеко не каждому устройству требуются высокие обороты. В некоторых сл...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Снижение скорости вращения (RPM, Rotations Per Minute) является важной частью настройки кинематической системы в Create. Хотя многие игроки стремятся максимально увеличить скорость механизмов, далеко не каждому устройству требуются высокие обороты. В некоторых случаях уменьшение RPM позволяет снизить нагрузку на кинематическую сеть, повысить стабильность работы фабрики и более эффективно распределить механическое напряжение (Stress Capacity).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPM определяет скорость вращения механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшение скорости позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* снизить потребление Stress;&lt;br /&gt;
* повысить стабильность работы сети;&lt;br /&gt;
* оптимизировать производственные линии;&lt;br /&gt;
* более рационально использовать источники вращения;&lt;br /&gt;
* подготовить систему к дальнейшему расширению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно подобранная скорость зачастую оказывается эффективнее максимальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование больших и малых шестерён ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ уменьшить RPM — изменить передаточное отношение с помощью шестерён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При соединении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cogwheel → Large Cogwheel скорость уменьшается;&lt;br /&gt;
* Large Cogwheel → Cogwheel скорость увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинируя различные размеры шестерён, можно получить практически любое необходимое значение скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotation Speed Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым удобным способом уменьшения RPM является Rotation Speed Controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* точная настройка скорости;&lt;br /&gt;
* отсутствие сложных механических передач;&lt;br /&gt;
* возможность быстро изменять параметры;&lt;br /&gt;
* компактная конструкция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроллер особенно полезен на больших промышленных базах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снижение скорости источника вращения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях можно уменьшить скорость непосредственно у генератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменить настройки Creative Motor;&lt;br /&gt;
* уменьшить производительность Steam Engine;&lt;br /&gt;
* использовать источник с меньшей базовой скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой подход помогает уменьшить нагрузку на всю кинематическую сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Балансировка производственных линий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все механизмы требуют одинаковой скорости работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно разделить производство на несколько линий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* высокоскоростные;&lt;br /&gt;
* среднескоростные;&lt;br /&gt;
* низкоскоростные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет эффективнее использовать доступную Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контроль нагрузки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уменьшения RPM рекомендуется проверить состояние сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stressometer;&lt;br /&gt;
* Speedometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они позволяют убедиться, что скорость действительно изменилась, а нагрузка снизилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда стоит уменьшить RPM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение скорости рекомендуется в следующих ситуациях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* фабрика работает на пределе Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* после подключения новых механизмов появились перегрузки;&lt;br /&gt;
* отдельным устройствам не требуется высокая скорость;&lt;br /&gt;
* необходимо повысить стабильность производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях уменьшение RPM оказывается эффективнее строительства нового источника вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* снижают скорость всей фабрики вместо отдельной линии;&lt;br /&gt;
* используют сложные передачи вместо Rotation Speed Controller;&lt;br /&gt;
* не проверяют изменение нагрузки после настройки;&lt;br /&gt;
* считают, что высокая скорость всегда лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильная балансировка RPM позволяет добиться более эффективной работы всей системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется уменьшать RPM только для тех механизмов, которым не требуется высокая скорость работы. Используйте Rotation Speed Controller или правильно подобранные передаточные отношения, чтобы каждая производственная линия работала с оптимальными оборотами. После изменения обязательно проверяйте показатели Speedometer и Stressometer — это поможет избежать скрытых перегрузок и сохранить запас мощности для дальнейшего расширения базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшение RPM является важным инструментом оптимизации кинематической системы Create. Грамотное снижение скорости помогает экономить Stress Capacity, повышает стабильность работы механизмов и позволяет эффективнее распределять нагрузку между различными производственными линиями. Правильная настройка оборотов делает фабрику более надёжной, производительной и готовой к дальнейшему развитию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/how_to_increase_rpm&amp;diff=16129&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/how to increase rpm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/how_to_increase_rpm&amp;diff=16129&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Скорость вращения (RPM, Rotations Per Minute) — один из важнейших параметров кинематической системы Create. От неё зависит производительность большинства механизмов: чем выше скорость вращения, тем быстрее работают многие машины. Однако увеличение RPM также приводи...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Скорость вращения (RPM, Rotations Per Minute) — один из важнейших параметров кинематической системы Create. От неё зависит производительность большинства механизмов: чем выше скорость вращения, тем быстрее работают многие машины. Однако увеличение RPM также приводит к росту потребления механического напряжения (Stress), поэтому ускорение механизмов всегда должно сопровождаться грамотным расчётом мощности всей кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPM определяет количество оборотов, которое совершает кинематическая сеть за минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение скорости позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ускорить обработку ресурсов;&lt;br /&gt;
* повысить производительность фабрики;&lt;br /&gt;
* сократить время изготовления предметов;&lt;br /&gt;
* оптимизировать автоматические производственные линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом необходимо помнить, что более высокая скорость означает большую нагрузку на источник вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование больших и малых шестерён ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ увеличить RPM — использовать разные размеры шестерён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При соединении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Large Cogwheel → Cogwheel скорость вращения увеличивается;&lt;br /&gt;
* Cogwheel → Large Cogwheel скорость уменьшается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким способом можно создавать механические передачи с различными передаточными отношениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotation Speed Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее удобным способом изменения скорости является Rotation Speed Controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* точная настройка RPM;&lt;br /&gt;
* отсутствие сложных передач;&lt;br /&gt;
* компактность;&lt;br /&gt;
* простая модернизация существующей сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроллер особенно полезен на крупных автоматизированных предприятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Увеличение скорости источника вращения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые генераторы позволяют сразу получить более высокую скорость вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* увеличить производительность Steam Engine;&lt;br /&gt;
* изменить параметры Creative Motor;&lt;br /&gt;
* правильно настроить Windmill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение скорости непосредственно на источнике часто оказывается самым эффективным решением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Построение редукторов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изменения RPM можно использовать комбинации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cogwheel;&lt;br /&gt;
* Large Cogwheel;&lt;br /&gt;
* Shaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько последовательно соединённых передач позволяют получить практически любое необходимое значение скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контроль Stress Capacity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое увеличение RPM сопровождается ростом нагрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому после ускорения механизмов необходимо проверить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* доступную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* загрузку генератора;&lt;br /&gt;
* состояние кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для диагностики рекомендуется использовать Stressometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверка скорости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изменения передачи желательно измерить фактическую скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого используется Speedometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* проверить итоговое RPM;&lt;br /&gt;
* убедиться в правильности настройки;&lt;br /&gt;
* быстро обнаружить ошибки передачи вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда не стоит увеличивать RPM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость полезна далеко не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не рекомендуется увеличивать RPM, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* генератор работает на пределе;&lt;br /&gt;
* сеть уже перегружена;&lt;br /&gt;
* механизм не получает преимуществ от высокой скорости;&lt;br /&gt;
* возрастает риск остановки всей фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда стабильная работа оказывается важнее максимальной производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* увеличивают RPM без проверки Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* используют слишком много передач подряд;&lt;br /&gt;
* забывают проверять итоговую скорость;&lt;br /&gt;
* пытаются ускорить все механизмы одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие действия нередко приводят к перегрузке кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется сначала определить, какие механизмы действительно выигрывают от увеличения скорости, а затем настраивать их индивидуально через Rotation Speed Controller или систему шестерён. После каждого изменения обязательно проверяйте нагрузку с помощью Stressometer и скорость через Speedometer, чтобы избежать перегрузки крупных производственных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличение RPM — один из самых эффективных способов повысить производительность фабрики в Create. Использование шестерён, Rotation Speed Controller и правильно настроенных источников вращения позволяет значительно ускорить работу механизмов. Однако любое увеличение скорости должно сопровождаться контролем механического напряжения, чтобы обеспечить стабильную и безопасную работу всей кинематической системы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/rotation_sources_comparison&amp;diff=16128&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/rotation sources comparison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/rotation_sources_comparison&amp;diff=16128&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Источники вращения являются основой всей кинематической системы Create. Именно они создают механическую энергию (Stress Capacity), которая затем передаётся по валам, шестерням и другим компонентам к производственным механизмам. В моде существует несколько спо...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Источники вращения являются основой всей кинематической системы Create. Именно они создают механическую энергию (Stress Capacity), которая затем передаётся по валам, шестерням и другим компонентам к производственным механизмам. В моде существует несколько способов получения вращения, и каждый из них имеет свои преимущества, недостатки и область применения. Правильный выбор источника энергии напрямую влияет на производительность, стабильность и масштабируемость всей фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый источник вращения отличается по нескольким параметрам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* доступность;&lt;br /&gt;
* максимальная Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* скорость вращения (RPM);&lt;br /&gt;
* стоимость постройки;&lt;br /&gt;
* сложность обслуживания;&lt;br /&gt;
* возможность масштабирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание этих особенностей позволяет выбрать оптимальное решение для конкретной производственной задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Water Wheel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water Wheel — один из первых источников вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дешёвый крафт;&lt;br /&gt;
* простая установка;&lt;br /&gt;
* не требует топлива;&lt;br /&gt;
* стабильная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сравнительно небольшая мощность;&lt;br /&gt;
* эффективность зависит от правильной организации потока воды;&lt;br /&gt;
* для крупных производств требуется несколько колёс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подходит для начала игры и небольших автоматических ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Large Water Wheel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large Water Wheel является улучшенной версией обычного водяного колеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* значительно выше Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* более эффективное использование пространства;&lt;br /&gt;
* стабильная работа без топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* занимает больше места;&lt;br /&gt;
* требует большего количества воды;&lt;br /&gt;
* дороже в изготовлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший выбор для средних производственных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Windmill Bearing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветряная мельница использует силу ветра для создания вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* не требует топлива;&lt;br /&gt;
* легко масштабируется увеличением площади парусов;&lt;br /&gt;
* высокая надёжность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* занимает большую площадь;&lt;br /&gt;
* требует открытого пространства;&lt;br /&gt;
* скорость и мощность зависят от размеров конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подходит для длительной непрерывной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Engine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam Engine — один из самых мощных источников вращения в Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* очень высокая Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* поддержка крупных фабрик;&lt;br /&gt;
* гибкая настройка мощности;&lt;br /&gt;
* высокая эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сложная конструкция;&lt;br /&gt;
* требует воды и топлива;&lt;br /&gt;
* нуждается в постоянном обслуживании котла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически все крупные промышленные комплексы используют именно паровые двигатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creative Motor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creative Motor доступен только в творческом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* бесконечная Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* свободная настройка RPM;&lt;br /&gt;
* отсутствие расхода ресурсов;&lt;br /&gt;
* идеально подходит для тестирования механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме выживания недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнение источников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе источника вращения необходимо учитывать несколько факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ранней игры лучше подходят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Water Wheel;&lt;br /&gt;
* Large Water Wheel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для среднего этапа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* крупные ветряные мельницы;&lt;br /&gt;
* Large Water Wheel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для позднего этапа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Steam Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тестирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creative Motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выбрать источник ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор зависит от задач производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если необходима:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* простота — Water Wheel;&lt;br /&gt;
* автономность — Windmill;&lt;br /&gt;
* высокая мощность — Steam Engine;&lt;br /&gt;
* тестирование — Creative Motor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях выгоднее комбинировать несколько источников вращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* пытаются использовать Water Wheel для огромных заводов;&lt;br /&gt;
* недооценивают возможности Steam Engine;&lt;br /&gt;
* забывают учитывать Stress Capacity при расширении фабрики;&lt;br /&gt;
* строят слишком большие ветряные мельницы без реальной необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильный выбор источника значительно упрощает дальнейшее развитие базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется начинать развитие с Water Wheel или Large Water Wheel, постепенно переходя на Steam Engine по мере роста производства. Не стоит полностью перестраивать фабрику при смене источника энергии — гораздо эффективнее заранее спроектировать кинематическую сеть так, чтобы её можно было подключить к более мощному генератору без серьёзных изменений конструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый источник вращения в Create имеет своё назначение. Water Wheel отлично подходит для первых механизмов, Windmill обеспечивает автономную работу без топлива, а Steam Engine становится основой практически любого промышленного комплекса позднего этапа игры. Правильное сравнение их возможностей позволяет построить эффективную, надёжную и легко масштабируемую фабрику, полностью соответствующую потребностям игрока.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/flywheel&amp;diff=16127&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/flywheel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/flywheel&amp;diff=16127&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Flywheel (Маховик) — один из символов ранних версий Create и важный элемент развития кинематической системы мода. Исторически маховик использовался как компонент для накопления и передачи вращательной энергии, а также являлся частью некоторых генераторов и...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Flywheel (Маховик) — один из символов ранних версий Create и важный элемент развития кинематической системы мода. Исторически маховик использовался как компонент для накопления и передачи вращательной энергии, а также являлся частью некоторых генераторов и механизмов. В современных версиях Create его роль изменилась: в зависимости от версии Minecraft и самого мода Flywheel может использоваться только как декоративный или рецептурный компонент, а многие его прежние функции были переработаны или полностью удалены. Поэтому игрокам важно понимать, как именно работает Flywheel в используемой версии Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flywheel представляет собой массивный вращающийся механизм, предназначенный для работы с кинетической энергией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от версии мода он может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использоваться в рецептах;&lt;br /&gt;
* выполнять декоративную функцию;&lt;br /&gt;
* участвовать в работе некоторых механизмов;&lt;br /&gt;
* отображаться в старых гайдах и схемах;&lt;br /&gt;
* отсутствовать как полноценный функциональный блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед использованием рекомендуется проверить особенности своей версии Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве версий Flywheel создаётся из относительно простых материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andesite Alloy;&lt;br /&gt;
* деревянные доски;&lt;br /&gt;
* каменные материалы;&lt;br /&gt;
* другие компоненты, зависящие от версии мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых сборках рецепт может быть изменён или полностью отсутствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История блока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flywheel присутствовал в ранних этапах развития Create и выполнял значительно более заметную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем мод получил серьёзную переработку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменилась система генерации энергии;&lt;br /&gt;
* появились новые механизмы;&lt;br /&gt;
* многие функции маховика были заменены более современными блоками;&lt;br /&gt;
* часть механик стала работать без Flywheel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого старые видеогайды могут отличаться от актуальной версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Flywheel присутствует в установленной версии Create, он может использоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в рецептах крафта;&lt;br /&gt;
* при создании отдельных механизмов;&lt;br /&gt;
* как декоративный промышленный элемент;&lt;br /&gt;
* для оформления заводов;&lt;br /&gt;
* в модифицированных сборках с дополнительными аддонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его конкретное назначение зависит от версии мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flywheel может встречаться совместно с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shaft;&lt;br /&gt;
* Cogwheel;&lt;br /&gt;
* Steam Engine;&lt;br /&gt;
* декоративными механизмами;&lt;br /&gt;
* различными аддонами Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако многие современные производственные линии уже не требуют его использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует учитывать несколько особенностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* функциональность зависит от версии Create;&lt;br /&gt;
* старые руководства могут быть неактуальны;&lt;br /&gt;
* некоторые рецепты изменены;&lt;br /&gt;
* в отдельных версиях блок используется только как декоративный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому перед строительством рекомендуется сверяться с рецептом внутри игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* используют устаревшие видеоруководства;&lt;br /&gt;
* пытаются собрать механизмы из старых версий;&lt;br /&gt;
* считают Flywheel обязательным компонентом всех кинематических систем;&lt;br /&gt;
* не проверяют изменения после обновления мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство подобных проблем связано именно с различиями между версиями Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется ориентироваться исключительно на механики той версии Create, которая установлена на сервере. Если Flywheel присутствует только в рецептах или выполняет декоративную функцию, не стоит использовать устаревшие руководства, созданные для предыдущих версий мода. Перед строительством сложных механизмов всегда проверяйте рецепты и описание блока через JEI или аналогичные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flywheel занимает особое место в истории Create и остаётся узнаваемым элементом мода. Несмотря на то что его функциональность значительно изменилась в разных версиях, понимание назначения маховика помогает лучше ориентироваться в старых руководствах, адаптировать проекты под современную версию игры и избежать ошибок при строительстве автоматизированных механизмов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/stressometer&amp;diff=16126&amp;oldid=0</id>
		<title>guides/create/stressometer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/create/stressometer&amp;diff=16126&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-07-26T09:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Stressometer (Измеритель механического напряжения) — диагностический блок мода Create, предназначенный для отображения текущей нагрузки (Stress) кинематической сети. В отличие от Speedometer, который показывает скорость вращения, Stressometer отображает количество потребл...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Stressometer (Измеритель механического напряжения) — диагностический блок мода Create, предназначенный для отображения текущей нагрузки (Stress) кинематической сети. В отличие от Speedometer, который показывает скорость вращения, Stressometer отображает количество потребляемого и доступного механического напряжения. Это позволяет быстро определить, справляется ли источник вращения с подключёнными механизмами, и избежать полной остановки производства из-за перегрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Stressometer — контроль механического напряжения в кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* измерять текущую нагрузку;&lt;br /&gt;
* отображать запас Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* находить перегруженные участки сети;&lt;br /&gt;
* контролировать работу источников вращения;&lt;br /&gt;
* оптимизировать распределение механической энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stressometer является одним из важнейших диагностических инструментов при строительстве крупных заводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stressometer становится доступен после получения латунных компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его создания используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brass Casing;&lt;br /&gt;
* Electron Tube;&lt;br /&gt;
* Precision Mechanism.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блок относится к механизмам среднего этапа развития и часто создаётся одновременно со Speedometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подключения к кинематической сети Stressometer автоматически анализирует её состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отображает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* текущее потребление Stress;&lt;br /&gt;
* доступную Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* процент загрузки сети;&lt;br /&gt;
* состояние механической системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показания изменяются мгновенно при подключении или отключении механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что измеряет Stressometer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью блока можно проверить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нагрузку генераторов;&lt;br /&gt;
* расход Stress отдельными машинами;&lt;br /&gt;
* запас мощности сети;&lt;br /&gt;
* влияние новых механизмов на систему;&lt;br /&gt;
* эффективность модернизации фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта информация помогает избежать перегрузки кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование в автоматизации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stressometer особенно полезен на крупных производствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего его используют для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* контроля общей нагрузки фабрики;&lt;br /&gt;
* проверки новых производственных линий;&lt;br /&gt;
* настройки Rotation Speed Controller;&lt;br /&gt;
* оценки эффективности генераторов;&lt;br /&gt;
* поиска причин остановки механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без него диагностика сложных кинематических сетей становится значительно труднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные достоинства Stressometer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* точное отображение нагрузки;&lt;br /&gt;
* мгновенное обновление показаний;&lt;br /&gt;
* простая установка;&lt;br /&gt;
* быстрое обнаружение перегрузок;&lt;br /&gt;
* совместимость со всеми кинематическими механизмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он помогает своевременно обнаруживать проблемы до полной остановки производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stressometer не способен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* увеличивать Stress Capacity;&lt;br /&gt;
* уменьшать нагрузку;&lt;br /&gt;
* изменять скорость вращения;&lt;br /&gt;
* управлять механизмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он только отображает состояние кинематической сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для устранения перегрузки потребуется добавить новые источники вращения или уменьшить количество подключённых механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* путают Stressometer со Speedometer;&lt;br /&gt;
* считают, что он автоматически балансирует нагрузку;&lt;br /&gt;
* игнорируют показания при расширении фабрики;&lt;br /&gt;
* подключают новые механизмы без проверки запаса Stress Capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулярный контроль нагрузки позволяет избежать большинства подобных проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется устанавливать Stressometer возле основных источников вращения и центральных кинематических узлов. Это позволит быстро определить, когда фабрика начинает приближаться к пределу доступного механического напряжения, своевременно увеличить генерацию энергии или перераспределить нагрузку между несколькими производственными линиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stressometer является незаменимым инструментом диагностики в Create. Он позволяет контролировать механическое напряжение, отслеживать загрузку кинематической сети и предотвращать её перегрузку. Использование Stressometer значительно упрощает обслуживание крупных автоматизированных комплексов и помогает поддерживать стабильную работу всех механизмов независимо от сложности производства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
</feed>