Новые страницы
Внешний вид
22 апреля 2026
- 14:5614:56, 22 апреля 2026 guides/croptopia/onion (история | править) [7725 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лук в Croptopia — это базовая овощная культура, используемая как универсальный ингредиент в кулинарии. Он входит в состав множества рецептов: от простых салатов и супов до сложных многокомпонентных блюд. Лук относится к ключевым фермерским культурам, обес...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5514:55, 22 апреля 2026 guides/croptopia/pepper (история | править) [9090 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pepper в Croptopia — это пряная сельскохозяйственная культура, относящаяся к категории специй. Она используется для приготовления блюд с повышенными характеристиками насыщения, а также для расширения кулинарных рецептов, где требуется добавление остроты и...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5414:54, 22 апреля 2026 guides/croptopia/rice (история | править) [9337 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Рис в Croptopia — это базовая зерновая культура, которая используется как фундаментальный ингредиент для множества рецептов, включая гарниры, основные блюда и переработанные продукты. Он играет ключевую роль в пищевой прогрессии, так как обеспечивает ста...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5314:53, 22 апреля 2026 guides/croptopia/corn (история | править) [8409 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Кукуруза в Croptopia — это одна из ключевых зерновых культур, используемых для базового и продвинутого питания. Она относится к категории сельскохозяйственных культур с высокой универсальностью и применяется как в сыром виде, так и в переработанных рецеп...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5214:52, 22 апреля 2026 guides/croptopia/tomato (история | править) [8163 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Томат в Croptopia — это одна из базовых овощных культур, которая используется в большинстве рецептов салатов, горячих блюд и переработанных продуктов. Он является ранним источником стабильной еды и важным компонентом для развития фермерской и кулинарной...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5114:51, 22 апреля 2026 guides/croptopia/full guide (история | править) [8402 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Croptopia — это расширенный сельскохозяйственный и кулинарный мод для Minecraft, который полностью перерабатывает систему еды, добавляя десятки новых культур, рецептов, способов переработки и механик выживания. Он превращает питание из простой функции восст...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5014:50, 22 апреля 2026 guides/croptopia/croptopia not working (история | править) [9167 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Croptopia — это контентный мод, который добавляет большое количество новых культур, рецептов и предметов в Minecraft. Из-за большого количества зависимостей, особенностей генерации контента и взаимодействия с другими модами он может не запускаться или работа...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4814:48, 22 апреля 2026 guides/croptopia/all recipes (история | править) [9964 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Croptopia расширяет систему питания Minecraft за счёт сотен новых крафтов, объединяя ингредиенты в логические кулинарные цепочки: от простых блюд до сложных многокомпонентных рецептов, напитков и переработанных продуктов. == Введение == Croptopia добавляет не прос...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4614:46, 22 апреля 2026 guides/croptopia/all croptopia crops (история | править) [9694 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Croptopia — это мод, который расширяет сельское хозяйство Minecraft за счёт добавления огромного количества новых культур, включая овощи, фрукты, злаки, орехи и специи. Каждая культура используется как часть пищевой системы и позволяет создавать продвинутые р...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4514:45, 22 апреля 2026 guides/croptopia/getting started (история | править) [9737 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Croptopia — это пищевой и сельскохозяйственный мод, который значительно расширяет ванильную систему еды в Minecraft. Он добавляет десятки новых культур, фруктов, блюд и перерабатывающих рецептов, делая выживание более глубоким и ориентированным на фермерство...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4114:41, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/common mistakes (история | править) [7784 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advent of Ascension — это мод с глубокой RPG-прогрессией, где игрок постоянно сталкивается с ограничениями по навыкам, измерениям и ресурсам. Новички часто переносят привычки из ванильного Minecraft, из-за чего быстро теряют прогресс или застревают на ранних этапах....») Метка: через визуальный редактор
- 14:4014:40, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/best dimensions (история | править) [7302 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advent of Ascension содержит десятки измерений, каждое из которых имеет собственную прогрессию, ресурсы, мобов и боссов. Вместо линейного прохождения игрок постоянно перемещается между мирами, открывая новые уровни сложности. «Лучшие измерения» нельзя рассма...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3814:38, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/loot and resources (история | править) [7297 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Advent of Ascension система лута и ресурсов является основой всей прогрессии. В отличие от ванильного Minecraft, где ресурсы в основном ограничены шахтами и биомами, в AoA они распределены по измерениям, навыкам и прогрессии боссов. Каждый ресурс имеет свою роль: от...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3714:37, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/best weapons (история | править) [6829 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Advent of Ascension нет одного “единственного” лучшего оружия, потому что мод построен вокруг прогрессии, измерений и разных типов боевого стиля. Вместо этого существует набор топового оружия по категориям: ближний бой, дальний бой, магия и огнестрел. Сильне...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3514:35, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/skills hunter mining foraging (история | править) [8580 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Advent of Ascension система навыков является одной из ключевых механик прогрессии, полностью заменяющей классическое «выживание через экипировку». Три базовых навыка — Hunter, Mining и Foraging — формируют основу ранней и средней игры, так как именно они определяют д...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3414:34, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/corallus (история | править) [7485 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Corallus — это босс Advent of Ascension, связанный с более поздними этапами прогрессии и водной/прибрежной тематикой измерений. Он ориентирован на проверку выживаемости в нестандартной среде, контроля дистанции и стабильного урона в затяжных боях. Сражение с Corallus...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3314:33, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/nightwing (история | править) [7405 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nightwing — это босс в Advent of Ascension, связанный с более поздними стадиями прогрессии и ориентированный на проверку мобильности игрока, дальнего боя и умения контролировать ситуацию в динамичном сражении. Он считается одним из испытаний, где недостаточно про...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3214:32, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/baroness (история | править) [7682 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Baroness — это босс среднего этапа прогрессии в Advent of Ascension, который выступает как усиленное боевое испытание перед доступом к более сложным измерениям и ресурсам. Она требует от игрока понимания боевых механик, прокачанных навыков и подготовленной экипи...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3114:31, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/king bambambam (история | править) [8347 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «King BamBamBam — это один из боссов Advent of Ascension, относящийся к ранне-средней или средней прогрессии (в зависимости от сборки). Он выступает как боевое испытание игрока перед доступом к более сложным измерениям и ресурсам. Встреча с ним требует подготовки, пони...») Метка: через визуальный редактор
- 14:3014:30, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/the end changes (история | править) [7490 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Advent of Ascension Край (The End) перестаёт быть финальной точкой игры и превращается в высокоуровневое измерение поздней прогрессии. Его роль смещается от «победы над драконом» к сложной RPG-зоне с усиленными мобами, эндгейм-ресурсами и подготовкой к самым слож...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2914:29, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/nether changes (история | править) [7909 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Advent of Ascension Нижний мир (Nether) перестаёт быть просто ванильным измерением для добычи ресурсов и становится полноценной частью RPG-прогрессии. Его роль смещается в сторону опасной промежуточной зоны, где игрок получает доступ к усиленным мобам, редким мат...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2814:28, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/candyland (история | править) [7720 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Candyland — это яркое, но опасное измерение Advent of Ascension, которое относится к ранне-средней прогрессии. Несмотря на «дружелюбный» визуальный стиль, оно является полноценной боевой зоной с усиленными мобами, уникальными ресурсами и механиками, связанными с в...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2714:27, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/deeplands (история | править) [8313 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Deeplands — это подземное измерение Advent of Ascension, ориентированное на ранне-среднюю прогрессию. Оно делает акцент на исследовании глубинных биомов, боевых столкновениях в ограниченном пространстве и добыче ресурсов, которые используются для дальнейшего ра...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2614:26, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/precasia (история | править) [8742 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Precasia — это одно из ранних измерений Advent of Ascension, которое выполняет роль переходной зоны между стартовым миром и более опасными мирами мода. Оно ориентировано на раннюю прогрессию, сбор базовых ресурсов AoA и обучение игрока взаимодействию с измерениями,...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2514:25, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/overworld changes (история | править) [9635 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Advent of Ascension обычный мир Minecraft (Overworld) перестаёт быть стартовой и «нейтральной» зоной. Он превращается в полноценный этап RPG-прогрессии, который тесно связан с навыками, первичными ресурсами и подготовкой к измерениям. Хотя внешне он остаётся похожим на...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2314:23, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/full guide (история | править) [9245 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advent of Ascension (AoA) — это масштабный RPG-мод для Minecraft, который полностью меняет структуру прогрессии игры. Вместо стандартного выживания с Nether и End игрок получает десятки измерений, систему навыков, боссов и глубокую RPG-экономику. Основная идея мода заключает...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2214:22, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/skills progression (история | править) [10 696 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advent of Ascension использует полноценную RPG-систему навыков, которая заменяет классическую линейную прокачку Minecraft. Вместо того чтобы улучшать персонажа только через экипировку, игрок развивает отдельные характеристики, влияющие на бой, добычу ресурсов и до...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2114:21, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/bosses (история | править) [11 544 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advent of Ascension включает одну из самых сложных систем боссов среди RPG-модов Minecraft. Эти боссы не являются просто усиленными мобами — они выступают ключевыми точками прогрессии, открывают доступ к новым измерениям, ресурсам и этапам развития. Почти каждый кру...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2014:20, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/all dimensions (история | править) [11 448 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advent of Ascension содержит одну из самых больших систем измерений среди RPG-модов Minecraft. Вместо стандартного Nether и End игрок получает десятки уникальных миров, каждый из которых представляет отдельный этап прогрессии. Эти измерения отличаются биомами, уровнем с...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1914:19, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/how to start playing (история | править) [10 320 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advent of Ascension is one of the most масштабных RPG-модов для Minecraft, который полностью перестраивает прогрессию игры. Он добавляет десятки измерений, сотни мобов, уникальные навыки, системы прокачки и сложных боссов. В отличие от ванильного выживания, здесь развитие иг...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1714:17, 22 апреля 2026 guides/project red/project red vs vanilla redstone (история | править) [6885 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение Project Red и обычного редстоуна показывает разницу между базовой механикой Minecraft и расширенной инженерной системой, ориентированной на сложную логику, масштабируемую автоматизацию и многоканальную передачу сигналов. Project Red не заменяет редстоу...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1514:15, 22 апреля 2026 guides/project red/common mistakes (история | править) [6413 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в Project Red — это набор распространённых проблем, возникающих при построении логических схем, автоматизации и работе с проводами. Эти ошибки связаны в основном с неправильным пониманием сигналов, логики гейтов и структуры систе...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1414:14, 22 апреля 2026 guides/project red/best schemes (история | править) [6313 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие схемы Project Red — это набор проверенных логических и автоматических конструкций, которые чаще всего используются в реальных сборках для автоматизации баз, обработки сигналов и построения сложных инженерных систем. Эти схемы основаны на гейтах, п...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1314:13, 22 апреля 2026 guides/project red/mini computers and logic (история | править) [7289 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мини-компьютеры в Project Red — это сложные логические системы, построенные на основе редстоун-гейтов, памяти и многоканальных проводов, которые позволяют имитировать поведение вычислительных устройств внутри Minecraft. Такие системы используются для автома...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1214:12, 22 апреля 2026 guides/project red/compact redstone circuits (история | править) [7537 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Компактные редстоун-схемы в Project Red — это способ построения логических и автоматических систем с минимальным использованием пространства и максимальной плотностью компонентов. Такие схемы позволяют размещать сложную логику в ограниченном объёме бл...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1114:11, 22 апреля 2026 guides/project red/automation with project red (история | править) [6764 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в Project Red — это система построения полностью управляемых механизмов на основе редстоун-логики, проводов и логических блоков. Она позволяет создавать сложные инженерные сети, где добыча ресурсов, переработка, хранение и управление базой...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1014:10, 22 апреля 2026 guides/project red/signal transmission (история | править) [6577 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Signal Transmission в Project Red — это система передачи редстоун-сигналов между компонентами логической сети, которая определяет как сигнал движется, обрабатывается и изменяется внутри проводной инфраструктуры. Это основа всех автоматизированных систем, так как...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0814:08, 22 апреля 2026 guides/project red/bundled cable (история | править) [5818 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bundled Cable в Project Red — это система многоканальной передачи редстоун-сигналов, которая позволяет объединять несколько независимых сигналов в один физический кабель. Это используется для упрощения проводки, уменьшения количества блоков и построения масшт...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0414:04, 22 апреля 2026 guides/project red/insulated wires (история | править) [8691 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Insulated Wires в Project Red — это система цветных редстоун-проводов, предназначенная для разделения сигналов на независимые каналы внутри одной физической проводки. Они позволяют строить сложные логические сети, где множество систем работают параллельно без п...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0114:01, 22 апреля 2026 guides/project red/red alloy wire (история | править) [11 080 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Red Alloy Wire в Project Red — это базовый тип проводника, предназначенный для передачи редстоун-сигналов без потерь и преобразований. Он формирует основу всей проводной логики мода и используется как основной транспортный слой между логическими элементами, кон...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5313:53, 22 апреля 2026 guides/project red/comparator and signals (история | править) [7871 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Comparator в Project Red и система сигналов — это основа анализа, сравнения и преобразования редстоун-информации. В отличие от обычных логических элементов, которые работают с бинарными значениями (0/1), компараторы могут работать с уровнем сигнала, анализируя ег...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5213:52, 22 апреля 2026 guides/project red/latch and flip flop (история | править) [8120 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Latch и Flip-Flop в Project Red — это элементы памяти в редстоун-логике, которые позволяют сохранять состояние сигнала. В отличие от обычных логических гейтов, которые обрабатывают входы мгновенно, эти устройства удерживают информацию даже после исчезновения сиг...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5113:51, 22 апреля 2026 guides/project red/timer and sequencer (история | править) [8885 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Timer и Sequencer в Project Red — это логические устройства управления временем и последовательностью сигналов. Они используются для создания задержек, циклов, автоматических процессов и пошаговых механизмов. Эти компоненты позволяют переводить редстоун-логику...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5013:50, 22 апреля 2026 guides/project red/basic logic operations (история | править) [6021 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Логические операции AND, OR и NOT в Project Red являются базовыми элементами цифровой редстоун-логики. Они определяют, как обрабатываются входные сигналы и при каких условиях формируется выход. Эти операции лежат в основе всех логических схем — от простых двер...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4913:49, 22 апреля 2026 guides/project red/logic gates (история | править) [7742 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Логические элементы (Logic Gates) в Project Red — это базовые вычислительные блоки, которые обрабатывают редстоун-сигналы по законам булевой алгебры. Они являются ядром всей системы редстоун-логики мода и позволяют превращать простые сигналы в сложные автомати...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4713:47, 22 апреля 2026 guides/project red/full guide (история | править) [9733 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Project Red — это технический мод, расширяющий систему редстоуна в Minecraft до уровня полноценной цифровой логики. Он добавляет провода с цветовой сегментацией, логические элементы, модульные схемы и инструменты для построения сложных автоматизированных сис...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4613:46, 22 апреля 2026 guides/project red/troubleshooting not working (история | править) [8179 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Project Red — это сложная система редстоун-логики, проводов и многокомпонентной автоматизации. Из-за своей структуры мод часто кажется «неработающим», хотя в большинстве случаев проблема связана не с самим модом, а с ошибками настройки, конфликтами сигнал...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4513:45, 22 апреля 2026 guides/project red/redstone logic (история | править) [10 584 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Project Red добавляет расширенную систему редстоун-логики, которая превращает базовые сигналы Minecraft в полноценную цифровую схему обработки данных. Вместо простых «включено/выключено» игрок получает инструменты для построения логических цепей, условий, т...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4313:43, 22 апреля 2026 guides/project red/wires (история | править) [9644 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Провода в Project Red являются ключевой системой передачи редстоун-сигналов, которая заменяет классический редстоун-дust и расширяет его функциональность за счёт цветовых каналов, изоляции и многослойной передачи сигналов. Именно через провода строится вс...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4213:42, 22 апреля 2026 guides/project red/getting started (история | править) [9750 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Project Red — это технический мод, расширяющий возможности редстоуна и добавляющий полноценные системы логики, передачи сигналов, автоматизации и интеграции с другими механизмами. Он позволяет строить сложные схемы управления, аналогичные цифровым систе...») Метка: через визуальный редактор