Новые страницы
Внешний вид
7 апреля 2026
- 20:1420:14, 7 апреля 2026 guides/ironchests/obsidian chest (история | править) [7969 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Obsidian Chest — это специализированный сундук из Iron Chests, предназначенный для безопасного хранения ценных ресурсов. Он сочетает высокую вместимость уровня Diamond Chest с дополнительной защитой от взрывов и внешних воздействий, что делает его ключевым элементом...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1320:13, 7 апреля 2026 guides/ironchests/crystal chest (история | править) [7309 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Crystal Chest — это продвинутый сундук из Iron Chests, сочетающий высокую вместимость уровня Diamond с визуальной прозрачностью, позволяющей видеть содержимое без открытия интерфейса. Он используется для оптимизации доступа к ресурсам, ускорения сортировки и повы...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1320:13, 7 апреля 2026 guides/ironchests/diamond chest (история | править) [8204 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Diamond Chest — это один из самых вместительных и универсальных сундуков в моде Iron Chests, предназначенный для эффективного хранения больших объёмов ресурсов. Он является ключевым этапом развития системы хранения, обеспечивая максимальную плотность хранения...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1220:12, 7 апреля 2026 guides/ironchests/gold chest (история | править) [7635 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Gold Chest — это промежуточный сундук в системе хранения Iron Chests, который расширяет возможности базового Iron Chest и служит переходным этапом к более продвинутым вариантам хранения. Он обеспечивает значительное увеличение вместимости при относительно доступ...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1220:12, 7 апреля 2026 guides/ironchests/iron chest (история | править) [8206 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chest — это базовый улучшенный сундук из мода Iron Chests, который служит первым шагом в переходе от стандартного хранения к масштабируемым системам хранения. Он увеличивает вместимость, сохраняет компактность и является фундаментом для дальнейших апгре...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1220:12, 7 апреля 2026 guides/ironchests/not working (история | править) [8229 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests — это мод хранения, который в нормальных условиях работает как расширенная версия стандартных сундуков. Если сундуки не открываются, не принимают предметы, не взаимодействуют с автоматизацией или ведут себя нестабильно, проблема почти всегда с...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1120:11, 7 апреля 2026 guides/ironchests/chest capacity (история | править) [8493 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests — это модификация, направленная на оптимизацию хранения ресурсов за счёт увеличения вместимости сундуков. Вместо стандартного ограничения в 27 слотов игрок получает линейную систему масштабирования, где каждый новый тип сундука кратно увеличи...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1120:11, 7 апреля 2026 guides/ironchests/best chests (история | править) [8581 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests — это модификация, значительно расширяющая систему хранения в Minecraft за счёт добавления многоуровневых сундуков с увеличенным объёмом и дополнительными свойствами. Выбор правильного сундука напрямую влияет на эффективность базы, производител...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1020:10, 7 апреля 2026 guides/ironchests/all chests overview (история | править) [9546 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests — это модификация, расширяющая стандартную систему хранения Minecraft за счёт добавления улучшенных сундуков с увеличенной вместимостью, улучшенной производительностью и дополнительными функциями. В отличие от обычного сундука, каждый следующий...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1020:10, 7 апреля 2026 guides/ironchests/getting started (история | править) [8864 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests — это вспомогательный мод для хранения ресурсов, который значительно расширяет стандартную систему сундуков, добавляя улучшенные варианты с увеличенным количеством слотов, возможностью апгрейда и удобной организацией инвентаря. В отличие от...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1020:10, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/complete guide (история | править) [6868 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BuildCraft — это мод, ориентированный на автоматизацию добычи, транспортировки и переработки ресурсов. Он вводит систему механизмов, труб и энергии, позволяя игроку построить полностью автономную промышленную инфраструктуру. Основная идея BuildCraft — раздел...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0920:09, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/common mistakes (история | править) [6508 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BuildCraft — мод с простой базовой идеей, но строгой логикой взаимодействия систем. Новички часто сталкиваются с ситуацией, когда «ничего не работает», хотя проблема заключается не в баге, а в неправильной конфигурации. Большинство ошибок повторяются: неве...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0920:09, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/automation (история | править) [8226 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в BuildCraft — это система взаимодействия механизмов, труб, двигателей и логистических узлов, позволяющая полностью исключить ручной труд при добыче, переработке и транспортировке ресурсов. BuildCraft предоставляет базовый, но гибкий набор инст...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0720:07, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/combustion engine (история | править) [7219 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Combustion Engine — это продвинутый двигатель BuildCraft, предназначенный для генерации большого количества энергии с использованием жидкого топлива. Он является ключевым элементом в построении мощных энергетических систем, необходимых для работы карьеров, пер...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0720:07, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/steam engine (история | править) [7247 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Steam Engine в BuildCraft — это двигатель, использующий пар в качестве источника энергии для питания механизмов и транспортных систем. Он занимает промежуточное положение между базовыми и продвинутыми источниками энергии, обеспечивая стабильную генерацию при...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0720:07, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/redstone engine (история | править) [6841 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Redstone Engine — это базовый двигатель BuildCraft, предназначенный для простых задач автоматизации, таких как извлечение предметов и активация механизмов без затрат топлива. В отличие от других двигателей, он не требует ресурсов для работы, что делает его идеаль...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0620:06, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/diamond pipe (история | править) [8401 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Diamond Pipe в BuildCraft — это продвинутый элемент логистики, предназначенный для точной сортировки предметов по заданным правилам. В отличие от обычных транспортных труб, он позволяет распределять ресурсы по разным направлениям на основе фильтров, обеспечив...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0520:05, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/kinesis pipes (история | править) [7420 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Kinesis Pipes — это система передачи энергии в BuildCraft, предназначенная для соединения источников генерации с машинами и механизмами. В отличие от item pipes, которые перемещают предметы, kinesis pipes работают с энергией, обеспечивая стабильную работу карьеров, помп, п...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0520:05, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/fluid pipes (история | править) [8176 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Жидкостные трубы (Fluid Pipes) в BuildCraft — это транспортная система для перемещения жидкостей между механизмами, резервуарами и энергетическими установками. Они обеспечивают непрерывную передачу воды, лавы, нефти, топлива и других жидкостей, формируя основу...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0520:05, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/item pipes (история | править) [7811 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Item Pipes (транспортные трубы для предметов) — это ключевой инструмент логистики в BuildCraft, обеспечивающий автоматическое перемещение ресурсов между машинами, хранилищами и системами обработки. Именно через них строятся все автоматизированные цепочки: от...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0420:04, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/refinery (история | править) [8041 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Refinery в BuildCraft — это промышленный механизм для переработки нефти в топливо, используемое в энергетических системах. Он принимает сырую нефть или другие жидкие ресурсы и преобразует их в более эффективные виды топлива, которые применяются в Combustion Engine и д...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0320:03, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/oil and fuel (история | править) [7647 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система нефти и топлива в BuildCraft — это один из самых эффективных источников энергии для масштабной автоматизации. В отличие от базовых двигателей на твёрдом топливе, нефтяная инфраструктура позволяет получать стабильную, высокую и масштабируемую ген...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0320:03, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/pump (история | править) [8169 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Насос (Pump) в BuildCraft — это автоматизированный механизм для сбора, удаления и транспортировки жидкостей, таких как вода, лава и топливо. Он позволяет полностью осушать водоёмы, добывать лаву из подземных резервуаров и интегрировать жидкости в энергетичес...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0220:02, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/automatic resource mining (история | править) [8171 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматическая добыча ресурсов — это ключевой этап развития в технологических сборках, позволяющий полностью отказаться от ручного копания и перейти к промышленному уровню добычи. В контексте BuildCraft автоматизация строится вокруг карьера, систем под...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0220:02, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/quarry mechanics (история | править) [9983 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quarry в BuildCraft — это полностью автоматизированный механизм добычи, который выполняет последовательное разрушение блоков в заданной области и извлекает ресурсы без участия игрока. Его работа основана на чётком алгоритме: от определения границ до послой...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0120:01, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/troubleshooting (история | править) [8732 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BuildCraft — это мод с жёстко завязанной логикой взаимодействия между трубами, двигателями и машинами, поэтому даже небольшая ошибка в конфигурации может полностью остановить систему. В большинстве случаев «не работает» означает не баг, а неправильную на...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0120:01, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/engines (история | править) [8906 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Двигатели BuildCraft — это базовый источник энергии для всех механизмов мода, включая карьеры, насосы, автокрафт и транспортные системы. Они преобразуют различные виды топлива (уголь, лаву, редстоун, топливо) в энергию и передают её через трубы или напрямую...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0120:01, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/pipes guide (история | править) [10 170 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Трубы в BuildCraft — это основа всей логистики мода, обеспечивающая транспортировку предметов, жидкостей и энергии между машинами, хранилищами и системами автоматизации. Именно через трубы строятся все автоматические фермы, перерабатывающие линии и добы...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0020:00, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/quarry (история | править) [9587 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Карьер (Quarry) в BuildCraft — это автоматизированная добывающая машина, предназначенная для полного извлечения ресурсов из заданной области. Он последовательно разрушает блоки от поверхности до бедрока, извлекая руды, камень и другие материалы без участия и...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0020:00, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/getting started (история | править) [11 307 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BuildCraft — это технологический мод, ориентированный на автоматизацию добычи ресурсов, транспортировку предметов и жидкостей, а также создание сложных инженерных систем. Основная идея мода — заменить ручной труд игрока автоматизированными процессами с...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5919:59, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/best magic builds (история | править) [5587 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mahou Tsukai позволяет создавать гибкие магические билды, основанные на генерации Mahou, управлении ресурсами и комбинировании предметов, ритуалов и эффектов. В отличие от классических RPG-систем, здесь билд — это не набор навыков, а полноценная инфраструктура...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5919:59, 7 апреля 2026 guides/mahou tsukai/common mistakes (история | править) [6785 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mahou Tsukai — это мод с высокой зависимостью от понимания механик и правильной оптимизации. Новички часто допускают системные ошибки, которые замедляют прогресс, снижают эффективность генерации Mahou и делают использование продвинутых инструментов невозм...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5619:56, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/best items (история | править) [5995 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mahou Tsukai предлагает широкий набор предметов, которые радикально меняют игровой процесс: от оружия с бесконечным масштабированием до пассивных артефактов и ритуальных инструментов. Лучшие предметы мода — это не просто сильные вещи, а ключевые элементы,...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5619:56, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/familiars (история | править) [7027 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Familiar — это особые магические существа в Mahou Tsukai, которые предоставляют игроку постоянные пассивные и активные бонусы. Они выступают в роли усилителей, влияющих на генерацию Mahou, боевые характеристики и взаимодействие с механиками мода. В отличие от ста...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5419:54, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/mana generation (история | править) [6218 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Генерация Mahou в Mahou Tsukai — это ключевая механика, определяющая весь прогресс игрока. В отличие от классических энергетических систем, здесь отсутствуют стандартные генераторы: энергия создаётся через взаимодействие с миром, урон, смерть сущностей и раб...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5119:51, 7 апреля 2026 guides/mahou tsukai/circle magic (история | править) [7442 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Circle Magic — это основа всех автоматизированных и ритуальных механик в Mahou Tsukai. Магические круги (Mahou Jin) используются для генерации Mahou, выполнения ритуалов, телепортации, дублирования предметов и множества других функций. Без понимания работы кругов нево...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5119:51, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/ritual of boundaries (история | править) [6381 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ritual of Boundaries в Mahou Tsukai — это продвинутый Mahou Jin, предназначенный для управления пространством, сущностями и эффектами внутри заданной области. В отличие от базовых ритуалов, он не просто генерирует или расходует Mahou, а изменяет поведение объектов и механи...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1208:12, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/summons (история | править) [6854 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система Summons в Ars Nouveau позволяет создавать призываемых существ, выполняющих боевые, защитные и вспомогательные функции. В отличие от обычных мобов, эти существа полностью контролируются через заклинания и масштабируются за счёт глифов. Призывы являютс...»)
- 08:1008:10, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/familiar (история | править) [6536 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Familiar в Ars Nouveau — это магические существа-компаньоны, которые дают пассивные бонусы, усиливают игрока и взаимодействуют с магической системой. В отличие от обычных питомцев, они не просто декоративны: каждый Familiar предоставляет конкретные эффекты, влияю...»)
- 08:0808:08, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/source generation (история | править) [7410 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Генерация Source в Ars Nouveau — это фундамент всей магической инфраструктуры, определяющий стабильность каста заклинаний, работу автоматизации и эффективность магических систем. В отличие от линейных энергетических модов, здесь отсутствует один универсал...»)
- 08:0508:05, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/source jar (история | править) [7170 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Source Jar в Ars Nouveau — это основной блок для хранения маны (Source), без которого невозможна стабильная работа заклинаний и развитие магической инфраструктуры. Любое заклинание, генератор или автоматизация в моде напрямую зависит от накопления и распределения...»)
- 08:0408:04, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/source relay (история | править) [7224 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Source Relay — это ключевой элемент инфраструктуры Ars Nouveau, отвечающий за передачу Source между генераторами, хранилищами и потребителями. В отличие от простого хранения маны, система передачи требует понимания радиуса действия, приоритетов подключения и логи...»)
6 апреля 2026
- 10:2810:28, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/glyphs (история | править) [8015 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Глифы в Ars Nouveau — это базовые строительные элементы заклинаний, определяющие поведение, цель и модификацию магических эффектов. Вся система магии мода построена на комбинировании глифов: именно они задают, как будет работать каждое заклинание, скольк...»)
- 10:2710:27, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/best spells (история | править) [7341 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В Ars Nouveau эффективность игрока напрямую зависит от правильно собранных заклинаний. В отличие от фиксированных способностей, здесь лучшие заклинания — это не отдельные рецепты, а оптимальные комбинации глифов, дающие максимальную отдачу при минимальн...»)
- 10:2710:27, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/source system (история | править) [6906 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Source — это базовый энергетический ресурс в Ars Nouveau, аналог маны, используемый для каста заклинаний, работы магических устройств и автоматизации. В отличие от классических магических модов, Source не привязан напрямую к игроку: он существует в мире, может ге...»)
- 10:2710:27, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/spell book (история | править) [8319 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Spell Book в Ars Nouveau — это основной инструмент игрока, через который происходит создание, настройка и применение заклинаний. В отличие от других магических модов, где способности фиксированы, здесь Spell Book выступает как интерфейс конструктора: игрок сам соби...»)
- 10:2610:26, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/spell creation (история | править) [8472 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Ars Nouveau — это магический мод, основанный на создании кастомных заклинаний через систему глифов. В отличие от большинства магических модов, здесь отсутствуют фиксированные спеллы: игрок сам собирает их из компонентов, определяя поведение, цель, эффект...»)
- 10:2610:26, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/getting started (история | править) [8741 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Ars Nouveau — это магический мод, построенный вокруг системы кастомных заклинаний, источников маны (Source) и автоматизации через магические устройства. В отличие от классических магических модов, здесь нет жёсткой ветки прокачки: игрок сам формирует заклина...»)
- 10:2510:25, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/common mistakes (история | править) [5894 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Apotheosis — это мод, который кардинально меняет базовые механики Minecraft, делая акцент на оптимизации экипировки, фарме и контроле характеристик. Новички часто пытаются играть по ванильной логике, что приводит к замедлению прогресса, потере ресурсов и неэф...»)
- 10:2410:24, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/best builds (история | править) [5289 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Система Apotheosis объединяет зачарования, аффиксы, камни и усиленных мобов в единую RPG-механику, где эффективность игрока определяется не отдельными предметами, а их комбинацией. Лучшие билды — это не просто максимальные характеристики, а продуманные син...»)