Новые страницы
Внешний вид
26 апреля 2026
- 15:4415:44, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/alchemy (история | править) [7495 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Алхимия в Bewitchment — это расширенная магическая система создания зелий, эссенций и промежуточных реагентов через котёл (Cauldron). В отличие от стандартного Minecraft-зельеварения, здесь алхимия тесно связана с магическими свойствами предметов, ритуалами и сущн...») Метка: через визуальный редактор
- 15:4315:43, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/potion ingredients (история | править) [9154 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ингредиенты для зелий в Bewitchment — это ключевая часть алхимической системы мода, определяющая свойства, силу и тип создаваемых зелий. В отличие от стандартного Minecraft, где ингредиенты имеют фиксированные эффекты, здесь каждый компонент обладает скрытыми...») Метка: через визуальный редактор
- 15:4215:42, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/potions (история | править) [7863 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Зелья в Bewitchment — это система алхимических эффектов, основанная на использовании котла (Cauldron), магических ингредиентов и ритуально-алхимических процессов. В отличие от стандартных Minecraft-зелий, здесь зельеварение тесно связано с травничеством, эссенция...») Метка: через визуальный редактор
- 15:4115:41, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/protection rituals (история | править) [9303 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Защитные ритуалы в Bewitchment — это категория магических ритуалов, направленных на создание барьеров, усиление безопасности территории, отражение атак сущностей и предотвращение негативных эффектов. Они используются как для защиты базы игрока, так и для...») Метка: через визуальный редактор
- 15:4015:40, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/summoning rituals (история | править) [7999 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Призывающие ритуалы в Bewitchment — это группа магических ритуалов, предназначенных для создания, вызова и материализации сущностей в игровом мире. Они используются для получения фамильяров, демонов, магических существ и редких NPC-эффектов. Это одна из клю...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3915:39, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/ritual circles (история | править) [7510 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ритуальные круги в Bewitchment — это основа всей системы магии мода, определяющая структуру, эффективность и корректность выполнения ритуалов. Каждый круг представляет собой геометрическую схему из Chalk-символов, которая взаимодействует с Ritual Altar и формиру...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3815:38, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/ritual altar (история | править) [7666 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ritual Altar (Ритуальный алтарь) в Bewitchment — это центральный блок всей ритуальной системы мода, через который выполняются призывы, трансформации, контракты с демонами, проклятия и магические крафты. Он является “ядром магии”, вокруг которого строятся все ри...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3815:38, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/demon summoning (история | править) [9122 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Призыв демонов в Bewitchment — это высокоуровневая ритуальная механика, позволяющая игроку вызывать демонические сущности через сложные магические круги и Ritual Altar. Эта система является частью демонологии и используется для получения контрактов, усилений...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3715:37, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/demons (история | править) [9043 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Демоны в Bewitchment — это одна из самых сложных и рискованных систем мода, основанная на ритуалах призыва, магических контрактах и взаимодействии с враждебными сущностями из иных измерений. В отличие от других магических путей, демонология требует точног...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3615:36, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/werewolves (история | править) [9177 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оборотни в Bewitchment — это система ликантропии, при которой игрок получает способность превращаться в звериную форму, значительно усиливая физические характеристики, но теряя стабильный контроль над состоянием персонажа. В отличие от других магических...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3515:35, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/vampires (история | править) [8422 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Вампиры в Bewitchment — это отдельная система трансформации персонажа, основанная на состоянии кровожадности, ночной активности и зависимости от ресурса крови. В отличие от обычного выживания, игрок полностью меняет механику питания и получает сильные бо...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3415:34, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/full guide (история | править) [10 242 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bewitchment — это магический мод для Minecraft, построенный вокруг системы ведьмовства, ритуалов, алхимии, проклятий и взаимодействия с сверхъестественными сущностями. В отличие от классических магических модов с линейным развитием, здесь прогрессия нелинейн...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3215:32, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/how to become werewolf (история | править) [10 662 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оборотень в Bewitchment — это форма проклятого или магически изменённого игрока, который получает силу зверя, повышенную физическую мощь и особые способности в обмен на потерю контроля над состоянием в определённые фазы луны. В отличие от обычных усилений,...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3115:31, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/how to become vampire (история | править) [9709 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Вампиризм в Bewitchment — это отдельная система прогрессии, основанная на превращении игрока в ночное существо с уникальными способностями, уязвимостями и механиками питания. В отличие от стандартного выживания, вампир требует постоянного контроля крови,...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3015:30, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/rituals complete guide (история | править) [11 218 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ритуалы в Bewitchment являются центральной системой прогрессии, которая объединяет магические круги, алтарь, реагенты и сущностей в единую механику исполнения сложных эффектов. В отличие от обычного крафта или зельеварения, ритуалы требуют точной структу...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2915:29, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/how to start playing (история | править) [8485 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bewitchment — это магический мод для Minecraft, построенный вокруг ведьмовства, ритуалов, контрактов с духами, демонологии и оккультных систем прогрессии. В отличие от классической магии, где игрок просто изучает заклинания, здесь развитие завязано на подготов...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2815:28, 26 апреля 2026 guides/aether/common mistakes (история | править) [7324 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Новички в Aether часто сталкиваются с резким скачком сложности по сравнению с обычным Minecraft. Это связано с вертикальной генерацией мира, агрессивными летающими мобами, структурными данжами и более сложной системой прогрессии. Большинство смертей и потер...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2715:27, 26 апреля 2026 guides/aether/best loot (история | править) [7057 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лут в Aether — это ключевая система прогрессии, которая определяет силу игрока, скорость развития и доступ к сложным данжам и боссам. В отличие от обычного Minecraft, здесь “лучший лут” не всегда означает самый высокий урон или защиту — важную роль играют уни...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2615:26, 26 апреля 2026 guides/aether/resources and ores (история | править) [7388 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ресурсы и руды в Aether — это основа всей прогрессии измерения, напрямую влияющая на крафт брони, оружия, инструментов и доступ к высокоуровневому контенту. В отличие от обычного мира Minecraft, добыча ресурсов здесь тесно связана с вертикальной генерацией ос...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2515:25, 26 апреля 2026 guides/aether/new mobs (история | править) [8416 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aether добавляет большое количество уникальных мобов, которые формируют основную боевую экосистему измерения. В отличие от обычного мира Minecraft, здесь мобы ориентированы на вертикальный бой, воздушные столкновения, групповые атаки и контроль пространств...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2415:24, 26 апреля 2026 guides/aether/phoenix armor (история | править) [7140 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Phoenix Armor — это редкий высокоуровневый сет брони в Aether, ориентированный на защиту от огня и лавы, а также на выживаемость в опасных средах. Он считается одним из уникальных сетов, так как сочетает сильную элементальную защиту с особым поведением в нестан...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2315:23, 26 апреля 2026 guides/aether/valkyrie tools (история | править) [8022 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Инструменты Valkyrie — это специализированный набор инструментов из Aether, связанный с прогрессией через золотые и небесные данжи. Они отличаются высокой эффективностью добычи ресурсов, ускоренной скоростью работы и дополнительными эффектами, которые уп...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2115:21, 26 апреля 2026 guides/aether/best weapons (история | править) [6926 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оружие в Aether — это основа боевой эффективности игрока, напрямую влияющая на скорость прохождения данжей, стабильность в боях с боссами и контроль мобов в вертикальных структурах. В отличие от обычного Minecraft, здесь оружие часто имеет уникальные эффекты...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2015:20, 26 апреля 2026 guides/aether/all aether armors (история | править) [7704 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Броня в Aether — это ключевой элемент прогрессии, напрямую влияющий на выживаемость игрока в данжах, босс-файтах и вертикальных боях. В отличие от обычного мира, здесь броня не просто снижает урон, а определяет стиль игры: мобильность, устойчивость к AoE, за...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1915:19, 26 апреля 2026 guides/aether/gold dungeon (история | править) [7738 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Gold Dungeon — это продвинутый уровень подземелий в Aether, который является ключевым этапом перехода к высокоуровневой прогрессии. Здесь игрок сталкивается с резко возросшей сложностью боёв, вертикальными структурами, опасными комбинациями мобов и полноце...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1915:19, 26 апреля 2026 guides/aether/silver dungeon (история | править) [7304 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Silver Dungeon — это средний уровень подземелий в Aether, который находится между бронзовыми и золотыми данжами. Он является важным этапом прогрессии, где игрок сталкивается с усиленными мобами, более сложной структурой комнат и первыми серьёзными проверками...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1815:18, 26 апреля 2026 guides/aether/bronze dungeon (история | править) [7192 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Бронзовый данж (Bronze Dungeon) — это первый тип подземелий в Aether, предназначенный для начального этапа прогрессии игрока. Он выполняет роль обучающей структуры, где игрок знакомится с боевыми механиками измерения, вертикальной навигацией и базовыми систем...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1715:17, 26 апреля 2026 guides/aether/all aether dungeons (история | править) [7940 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Данжи в Aether — это ключевые структурные подземелья, которые формируют основную систему прогрессии измерения. Именно через них игрок получает доступ к боссам, редким ресурсам и критически важным предметам для развития. В отличие от обычного мира, данжи...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1615:16, 26 апреля 2026 guides/aether/sun spirit (история | править) [8228 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Sun Spirit — это один из финальных боссов прогрессии Aether, встречающийся в высокоуровневых данжах. Он представляет собой сложный многофазный бой с сильным акцентом на AoE-урон, контроль видимости и изменение паттернов атак. В отличие от ранних боссов, Sun Spirit т...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1515:15, 26 апреля 2026 guides/aether/valkyrie queen (история | править) [7431 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Valkyrie Queen — это босс среднего этапа прогрессии Aether, встречающийся в золотых данжах. Она значительно сложнее ранних боссов за счёт воздушных атак, призыва мобов и резких смен темпа боя. Основная сложность заключается в вертикальной арене и необходимости...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1415:14, 26 апреля 2026 guides/aether/how to defeat slider (история | править) [6954 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Slider — это первый босс Aether, который встречается в бронзовых данжах и служит обучающим испытанием для игрока. Несмотря на статус “начального босса”, он опасен за счёт высокой мобильности, рывковых атак и давления в ограниченном пространстве арены. Побе...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1315:13, 26 апреля 2026 guides/aether/aether complete guide (история | править) [8002 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aether — это отдельное измерение с уникальной системой прогрессии, построенной вокруг парящих островов, подземелий и боссов. В отличие от обычного мира, здесь нет единой поверхности, а развитие игрока зависит от исследования вертикального пространства,...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1215:12, 26 апреля 2026 guides/aether/why aether not working (история | править) [8191 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aether — это измерение с нестандартной портальной механикой и зависимостью от корректной структуры портала, конфигурации сервера и состояния модов. В отличие от обычных измерений, здесь даже небольшая ошибка в сборке или настройке может полностью забло...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1115:11, 26 апреля 2026 guides/aether/all aether bosses (история | править) [9854 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aether — это измерение с собственной системой подземелий и прогрессии, где ключевую роль играют боссы, охраняющие доступ к ценным ресурсам и этапам развития. Каждый босс связан с определённым типом данжа, имеет уникальные механики боя и требует подготов...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1015:10, 26 апреля 2026 guides/aether/aether progression start (история | править) [8223 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aether — это отдельное небесное измерение с островной генерацией мира, где прогресс игрока строится вокруг исследования, боя и добычи редких ресурсов. В отличие от привычного мира выживания, здесь нет единой поверхности: игрок постоянно перемещается меж...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0915:09, 26 апреля 2026 guides/aether/how to enter aether (история | править) [8390 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aether — это отдельное небесное измерение, построенное вокруг концепции парящих островов, уникальной генерации мира и прогрессии через новые ресурсы и механики, недоступные в обычном мире. Попадание туда не является стандартной частью выживания и требу...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0715:07, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/best reactor designs (история | править) [7421 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие дизайны реакторов в Extreme Reactors — это проверенные схемы внутренней компоновки многоблочного реактора, которые обеспечивают оптимальный баланс между генерацией энергии, тепловыделением и стабильностью работы. В отличие от размера реактора, диза...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0615:06, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/newbie mistakes (история | править) [5919 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Новички в Extreme Reactors часто сталкиваются с одинаковыми проблемами при построении реакторов и турбин. Ошибки связаны не с самим модом, а с неправильным пониманием баланса между топливом, охлаждением, размером конструкции и управлением выходной энергией....») Метка: через визуальный редактор
- 15:0515:05, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/reactor vs other generators (история | править) [7035 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение реактора Extreme Reactors с другими источниками энергии в модифицированных сборках Minecraft показывает разницу между масштабируемой ядерной энергетикой и альтернативными генераторами. Реактор выделяется высокой производительностью и стабильность...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0415:04, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/max rf per tick (история | править) [6751 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Максимальный RF/t (Redstone Flux per tick) в Extreme Reactors — это показатель пиковой энергетической производительности реактора или турбины за один игровой тик. Он зависит не только от размера конструкции, но и от внутренней схемы, охлаждения, топлива и стабильности вс...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0315:03, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/moderator materials (история | править) [7140 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Moderator Materials — это специальные материалы, используемые внутри реакторов Extreme Reactors для изменения поведения ядерной реакции. Они размещаются внутри корпуса реактора и влияют на эффективность генерации энергии, тепловыделение и стабильность работы систе...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0215:02, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/blutonium (история | править) [5590 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Blutonium — это переработанный материал, получаемый из Cyanite в Extreme Reactors. Он не используется напрямую для генерации энергии, но является важным промежуточным ресурсом в продвинутой топливной цепочке. Основная роль Blutonium — участие в переработке реакторных п...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0115:01, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/cyanite (история | править) [5735 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cyanite — это побочный продукт работы реакторов в Extreme Reactors, который образуется в процессе использования топлива Yellorium. Он не используется напрямую для генерации энергии, но является ключевым элементом переработки и дальнейшего улучшения топливного цикл...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0015:00, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/yellorium (история | править) [5761 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Yellorium — это базовый топливный ресурс в Extreme Reactors, используемый для питания реакторов и запуска цепочки энергетической генерации. Он является основой всей реакторной системы и определяет стабильность, мощность и длительность работы реактора. Без Yellorium...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5914:59, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/turbine optimization (история | править) [7021 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оптимизация турбин в Extreme Reactors — это процесс настройки внутренних параметров и внешней инфраструктуры турбины для максимального увеличения эффективности преобразования пара в энергию при минимальных потерях ресурсов. В отличие от базовой сборки, зд...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5814:58, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/best turbine schemes (история | править) [7912 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Турбины в Extreme Reactors требуют правильной внутренней компоновки, чтобы максимально эффективно преобразовывать пар в энергию. В отличие от реакторов, где важна схема топлива и охлаждения, здесь ключевую роль играет ротор, плотность лопастей и баланс между...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5714:57, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/turbine how it works (история | править) [6929 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Турбина в Extreme Reactors — это продвинутая энергетическая система, которая преобразует пар (steam) в большое количество энергии. Она используется в связке с активным реактором и является ключевым элементом эндгейм-энергетики. В отличие от прямой генерации эн...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5514:55, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/optimal reactor sizes (история | править) [7458 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Размер реактора в Extreme Reactors напрямую влияет на его эффективность, стабильность, расход топлива и сложность охлаждения. В отличие от схем внутри реактора, где важна компоновка, здесь ключевую роль играет общий объём многоблочной структуры. Неправильный...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5414:54, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/passive reactor (история | править) [7073 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Пассивный реактор в Extreme Reactors — это базовый режим работы реактора, при котором энергия генерируется напрямую из ядерной реакции без использования турбин и паровой системы. Это самый простой и стабильный способ получения энергии, который подходит для...») Метка: через визуальный редактор
- 14:5314:53, 26 апреля 2026 guides/extreme reactors/active reactor (история | править) [7466 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Активный реактор в Extreme Reactors — это продвинутая энергетическая система, в которой тепло от ядерной реакции не используется напрямую для генерации энергии, а преобразуется в пар (steam) для дальнейшего использования в турбинах. Такой подход позволяет знач...») Метка: через визуальный редактор