Новые страницы
Внешний вид
1 мая 2026
- 11:4711:47, 1 мая 2026 guides/agricraft/irrigation channel (история | править) [5097 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Irrigation Channel в AgriCraft — это система автоматического орошения, предназначенная для ускорения роста культур и стабилизации условий фермы. В отличие от обычного полива водой, Irrigation Channel создаёт распределённую сеть влаги, которая влияет сразу на несколько ра...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4611:46, 1 мая 2026 guides/agricraft/crop sticks (история | править) [5228 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Crop Sticks в AgriCraft — это базовый блок механики выращивания растений, который заменяет стандартную посадку культур и открывает доступ к системе генетики, скрещивания и мутаций. Без Crop Sticks невозможно использовать ключевые механики мода, такие как анализ сем...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4511:45, 1 мая 2026 guides/agricraft/mutation guide (история | править) [6780 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В AgriCraft мутации являются одной из ключевых механик генетического фермерства, позволяя получать улучшенные или изменённые линии растений через контролируемое скрещивание. В отличие от обычного наследования характеристик, мутации вносят вариативност...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4311:43, 1 мая 2026 guides/agricraft/how to improve stats (история | править) [6001 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В AgriCraft улучшение характеристик растений — это основа всей системы генетического фермерства. Любая культура в моде имеет три ключевых параметра: Growth, Gain и Strength, и именно через их постепенное улучшение игрок создаёт высокоэффективные фермы. В отличие о...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4211:42, 1 мая 2026 guides/agricraft/best mutations (история | править) [7417 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мутации в AgriCraft — это результат работы системы генетического скрещивания растений, при котором новое семя получает улучшенные или изменённые характеристики по сравнению с родительскими культурами. В отличие от обычного наследования, мутации позволя...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4111:41, 1 мая 2026 guides/agricraft/crossbreeding (история | править) [6712 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Crossbreeding в AgriCraft — это основная механика генетического развития растений, которая позволяет получать новые семена и улучшать характеристики культур через скрещивание соседних растений. Именно через эту систему строится вся прогрессия мода: от базовых...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4011:40, 1 мая 2026 guides/agricraft/diamond seeds (история | править) [7540 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «AgriCraft превращает стандартное фермерство Minecraft в полноценную систему генетической селекции, где растения развиваются не случайным образом, а через управляемые поколения. Diamond Seeds являются вершиной этой системы, так как позволяют получать алмазы не чере...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3711:37, 1 мая 2026 guides/agricraft/potato seeds (история | править) [5075 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «AgriCraft transforms basic Minecraft farming into a genetic breeding system where crops evolve through controlled selection. Potato Seeds are one of the most important early-to-mid game crops because they are highly flexible and useful for both food production and genetic experimentation. Their main value comes from stability, consistency, and adaptability in breeding systems. == Введение == Potato Seeds используются как одна из...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3411:34, 1 мая 2026 guides/agricraft/carrot seeds (история | править) [7332 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «AgriCraft расширяет механику фермерства Minecraft, превращая обычные культуры в систему генетической селекции. Carrot Seeds являются одной из ключевых ранних культур, которая используется как для пищевого производства, так и для построения первых стабильных генет...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3211:32, 1 мая 2026 guides/agricraft/wheat seeds (история | править) [6658 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Wheat Seeds в AgriCraft — это базовое семя пшеницы, которое играет ключевую роль в начале всей системы селекции растений. Несмотря на простоту, именно с него начинается построение генетических линий, так как пшеница является одной из самых стабильных и доступны...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3111:31, 1 мая 2026 guides/agricraft/all seeds (история | править) [10 421 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «AgriCraft расширяет стандартную систему фермерства Minecraft, превращая её в полноценную генетическую механику растений. Семена здесь перестают быть просто расходным материалом для посадки и становятся основой прогрессии, через которую игрок управляет разв...») Метка: через визуальный редактор
- 11:2711:27, 1 мая 2026 guides/agricraft/full guide (история | править) [8506 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «AgriCraft — это технический мод для Minecraft, который превращает обычное фермерство в систему генетической селекции растений. Вместо простого выращивания культур игрок получает возможность анализировать, улучшать и комбинировать характеристики растений, с...») Метка: через визуальный редактор
- 11:2611:26, 1 мая 2026 guides/agricraft/why agricraft not working (история | править) [9413 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «AgriCraft — это мод с глубокой интеграцией в механику растений, который зависит от корректной генерации мира, совместимости модов и правильной настройки сервера или клиента. Если система селекции, грядки или скрещивание не работают, проблема почти всегда...») Метка: через визуальный редактор
- 11:2411:24, 1 мая 2026 guides/agricraft/plant stats growth gain strength (история | править) [9421 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «AgriCraft использует систему генетических характеристик растений, которая определяет эффективность каждой культуры в процессе выращивания и селекции. Эти параметры напрямую влияют на скорость роста, количество урожая и стабильность наследования. Поним...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0711:07, 1 мая 2026 guides/agricraft/plant breeding in agricraft (история | править) [10 938 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «AgriCraft делает сельское хозяйство в Minecraft не просто процессом выращивания культур, а полноценной системой генетической селекции, где игрок управляет наследуемыми характеристиками растений. Селекция растений — это ключевой игровой цикл, позволяющий ул...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0511:05, 1 мая 2026 guides/agricraft/how to start playing (история | править) [10 345 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «AgriCraft — это модификация для Minecraft, которая расширяет систему сельского хозяйства, добавляя механики селекции растений, управления генетикой культур и автоматизации фермерских процессов. Основная цель мода — создание эффективных сельскохозяйственны...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0311:03, 1 мая 2026 guides/natures aura/vs botania (история | править) [8213 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Aura и Botania — это два магических мода, которые используют природную тематику и “живую” энергию, но реализуют её совершенно по-разному. Botania строится вокруг цветочной маны и автономных магических устройств, тогда как Nature’s Aura фокусируется на эколог...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0111:01, 1 мая 2026 guides/natures aura/common mistakes (история | править) [8146 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Nature’s Aura прогресс сильно зависит не только от крафта и устройств, но и от понимания системы ауры и экосистемы мира. Новички часто пытаются играть с модом как с обычным технологическим модом, из-за чего сталкиваются с медленным прогрессом, нестабильно...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0011:00, 1 мая 2026 guides/natures aura/aura optimization (история | править) [8524 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оптимизация Aura в Nature’s Aura — это комплекс подходов и технических решений, направленных на повышение эффективности использования природной энергии (ауры), стабилизацию биомов и ускорение всех магических процессов. В отличие от индустриальных систем оп...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5110:51, 1 мая 2026 guides/natures aura/best devices (история | править) [8555 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Устройства в Nature’s Aura — это основа всей магической прогрессии мода. Они позволяют собирать, преобразовывать, хранить и стабилизировать природную энергию (ауру), а также автоматизировать большинство процессов, связанных с биомами и ритуалами. В отличи...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5010:50, 1 мая 2026 guides/natures aura/aura automation (история | править) [9080 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация через Aura в Nature’s Aura — это подход к созданию полу- или полностью автоматических систем, использующих природную энергию (ауру) как основной ресурс. В отличие от индустриальных модов, здесь автоматизация не основана на проводах и энергии в к...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4910:49, 1 мая 2026 guides/natures aura/nature magic (история | править) [8975 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature Magic в моде Nature’s Aura — это обобщённая система магии, основанная на взаимодействии игрока с природной энергией мира (аурой). В отличие от технической или “искусственной” магии, здесь нет создания энергии из ничего: вся магия является переработкой, ст...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4810:48, 1 мая 2026 guides/natures aura/rituals (история | править) [8198 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ритуалы в Nature’s Aura — это продвинутые магические механики, которые позволяют игроку преобразовывать предметы, усиливать природную энергию и взаимодействовать с аурой через специальные структуры. В отличие от обычного крафта, ритуалы требуют стабильн...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4710:47, 1 мая 2026 guides/natures aura/token of grief (история | править) [7982 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Token of Grief в Nature’s Aura — это противоположность Token of Joy, представляющая накопленный “негативный след” игрока в экосистеме мира. Он формируется не через крафт, а через разрушение биомов, истощение ауры и нарушение природного баланса. В отличие от позитивны...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4610:46, 1 мая 2026 guides/natures aura/token of joy (история | править) [8410 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Token of Joy в Nature’s Aura — это особый магический предмет, связанный не с крафтом или технологиями, а с состоянием гармонии природы и действий игрока. Он используется как символ и накопительный ресурс, отражающий “позитивное” влияние игрока на экосистему ми...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4510:45, 1 мая 2026 guides/natures aura/infused iron (история | править) [7939 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Infused Iron в Nature’s Aura — это один из первых магически усиленных материалов, который игрок получает через взаимодействие с природной энергией. Он создаётся путём насыщения обычного железа аурой и служит фундаментом для большинства ранних и средних рецепто...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4410:44, 1 мая 2026 guides/natures aura/ancient sapling (история | править) [8747 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ancient Sapling в моде Nature’s Aura — это особый предмет и одновременно механизм восстановления редких природных биомов. Он используется для выращивания уникальных деревьев, которые обладают высокой концентрацией ауры и играют ключевую роль в регенерации экос...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4310:43, 1 мая 2026 guides/natures aura/nature altar (история | править) [8880 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature Altar в моде Nature’s Aura — это один из центральных структурных блоков, через который игрок взаимодействует с природной энергией мира. Он используется для крафта, преобразования предметов и запуска магических процессов, основанных на ауре. В отличие от о...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4110:41, 1 мая 2026 guides/natures aura/aura generator (история | править) [9485 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aura Generator в Nature’s Aura — это условный термин, который игроки используют для обозначения механик, способных косвенно восстанавливать или ускорять генерацию ауры в мире. В отличие от технических генераторов энергии в индустриальных модах, здесь нет блока,...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4110:41, 1 мая 2026 guides/natures aura/aura detector (история | править) [9837 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aura Detector в Nature’s Aura — это базовый инструмент анализа природной энергии, который позволяет игроку измерять уровень ауры в конкретном чанке и определять состояние экосистемы. Он является одним из ключевых инструментов ранней и средней игры, так как без н...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4010:40, 1 мая 2026 guides/natures aura/aura cache (история | править) [11 622 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aura Cache в моде Nature’s Aura — это ключевой механизм локального хранения природной энергии, который позволяет накапливать, стабилизировать и перераспределять ауру в пределах конкретной зоны. В отличие от пассивного распределения энергии в биомах, Aura Cache соз...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3910:39, 1 мая 2026 guides/natures aura/full guide natures aura (история | править) [9184 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Aura — это магико-экологический мод, в котором вся прогрессия строится вокруг природной энергии мира. В отличие от технологических модов, здесь нет генераторов электричества или топлива в привычном смысле — вместо этого используется аура, распре...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3810:38, 1 мая 2026 guides/natures aura/why natures aura not working (история | править) [11 547 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Aura может “перестать работать” по разным причинам, и почти всегда это связано не с багом мода, а с нарушением базовых условий существования ауры в мире Minecraft. Поскольку система ауры тесно связана с биомами, чанками, генерацией мира и окружением иг...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3710:37, 1 мая 2026 guides/natures aura/how to restore aura (история | править) [9494 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Аура в Nature’s Aura — это ограниченный природный ресурс, который постепенно истощается при активной добыче ресурсов, строительстве и использовании магических устройств. В отличие от обычных энергосистем, восстановление ауры требует работы с окружающей...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3610:36, 1 мая 2026 guides/natures aura/aura how energy works (история | править) [9937 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Аура в моде Nature’s Aura представляет собой фундаментальную природную энергию, которая формирует основу всех магических процессов мира. Она не является предметом или измеряемым ресурсом в привычном смысле — это распределённое поле, связанное с состояни...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3510:35, 1 мая 2026 guides/natures aura/how to start playing natures aura (история | править) [9901 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мод Nature’s Aura добавляет в Minecraft систему природной энергии, основанную на взаимодействии игрока с окружающим миром. В отличие от технологических модов, здесь прогресс строится не на электричестве или механизмах, а на ауре природы — скрытом ресурсе, кото...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3310:33, 1 мая 2026 guides/hexerei/vs witchery (история | править) [5744 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Hexerei и Witchery — это два магических мода, построенных вокруг тематики ведьмовства, ритуалов и оккультной магии. Несмотря на схожую концепцию, они сильно отличаются по структуре прогрессии, сложности и игровым механикам. В этом гайде разбирается, чем именн...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3210:32, 1 мая 2026 guides/hexerei/beginner mistakes (история | править) [6313 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Hexerei — это магический мод с ритуалами, алхимией и фамильярами, где прогресс сильно зависит от точности действий. Новички часто теряют ресурсы, не понимают механику ритуалов или неправильно используют системы мода. Этот гайд разбирает самые частые ошиб...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3210:32, 1 мая 2026 guides/hexerei/best potions (история | править) [7320 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Зелья в Hexerei — это важная часть алхимической системы, которая позволяет игроку получать временные усиления, защитные эффекты и утилитарные бонусы. В отличие от стандартных ванильных зелий, зелья Hexerei тесно связаны с магическими ингредиентами, ритуала...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3110:31, 1 мая 2026 guides/hexerei/best rituals (история | править) [6971 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ритуалы в Hexerei — это основная магическая система, через которую игрок получает предметы, фамильяров, защиту и различные усиления. Поскольку ритуалов в моде много, важно понимать, какие из них наиболее эффективны для прогрессии, сервера и повседневного...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3010:30, 1 мая 2026 guides/hexerei/pet system (история | править) [7404 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система питомцев в Hexerei — это комплекс механик, позволяющий игроку получать магических спутников (фамильяров), привязывать их к персонажу и использовать их в исследовании мира, ритуалах и поддержке различных игровых процессов. В отличие от обычных моб...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2910:29, 1 мая 2026 guides/hexerei/crow (история | править) [7248 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Вороны (Crow) в Hexerei — это один из типов фамильяров, представляющий собой магических птиц-спутников, связанных с ведьмовской магией. Они используются для разведки, помощи в исследовании мира и частичной автоматизации сбора информации о окружении. В отлич...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2810:28, 1 мая 2026 guides/hexerei/familiars (история | править) [7259 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Фамильяры в Hexerei — это магические существа-спутники, которые помогают игроку в исследовании мира, сборе ресурсов и поддержке ритуалов. Они являются одним из ключевых элементов прогрессии в моде и чаще всего получаются через призывающие ритуалы. В отли...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2710:27, 1 мая 2026 guides/hexerei/summoning rituals (история | править) [7303 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Призывающие ритуалы в Hexerei — это продвинутый тип ритуальной магии, который используется для создания, вызова или получения магических сущностей, фамильяров и специальных эффектов. Эти ритуалы являются одними из самых сложных в моде, так как требуют то...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2610:26, 1 мая 2026 guides/hexerei/protective rituals (история | править) [6878 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Защитные ритуалы в Hexerei — это группа магических ритуалов, направленных на создание барьеров, усиление защиты базы, отражение угроз и повышение выживаемости игрока. Они используются для обороны территории, защиты от мобов, а в некоторых случаях — для п...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2510:25, 1 мая 2026 guides/hexerei/ritual circles (история | править) [6987 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Круги ритуалов в Hexerei — это базовая структура для выполнения всех магических ритуалов мода. Именно через них игрок размещает ингредиенты, активирует магические процессы и получает итоговые эффекты. Без ритуального круга невозможно запускать большин...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2410:24, 1 мая 2026 guides/hexerei/altar (история | править) [7035 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Алтарь в Hexerei — это один из ключевых магических блоков, который используется как центр взаимодействия с ритуалами, усиления магических эффектов и проведения сложных процессов. Он часто выступает связующим элементом между алхимией, ритуальными кругам...») Метка: через визуальный редактор
- 10:0410:04, 1 мая 2026 guides/hexerei/book of shadows (история | править) [7087 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Book of Shadows в Hexerei — это основной информационный и прогрессирующий предмет мода, который используется для изучения рецептов, отслеживания прогресса и открытия новых магических систем. По сути, это внутриигровая “ведьмовская книга”, которая заменяет кл...») Метка: через визуальный редактор
- 10:0310:03, 1 мая 2026 guides/hexerei/candles (история | править) [7329 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Свечи (Candles) в Hexerei — это декоративно-магический элемент, который используется не только для освещения, но и как важная часть ритуальных и алхимических систем. В отличие от обычных источников света в Minecraft, свечи в Hexerei могут влиять на магические процессы...») Метка: через визуальный редактор
- 10:0210:02, 1 мая 2026 guides/hexerei/cauldron (история | править) [7417 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Котёл (Cauldron) в Hexerei — это центральный инструмент алхимии и один из ключевых блоков мода, через который создаются масла, смеси, отвары и магические компоненты. Он связывает между собой сбор ресурсов, обработку ингредиентов и ритуальные системы, выступая...») Метка: через визуальный редактор