Новые страницы
Внешний вид
23 апреля 2026
- 11:1711:17, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/vs computercraft (история | править) [5929 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenComputers и ComputerCraft — это два самых популярных модa на программируемые компьютеры в Minecraft. Оба позволяют писать код для автоматизации, но их архитектура, сложность и подход к взаимодействию с миром сильно отличаются. OpenComputers считается более “инженерным”...») Метка: через визуальный редактор
- 11:1611:16, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/common mistakes (история | править) [6664 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenComputers — это мод, который почти полностью завязан на программировании и логике. Поэтому большинство ошибок новичков связано не с “железом”, а с Lua-кодом, архитектурой программ и непониманием того, как система реально работает внутри OpenOS. Эти ошибки ча...») Метка: через визуальный редактор
- 11:1111:11, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/best programs (история | править) [7729 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие программы OpenComputers — это набор практических Lua-скриптов, которые чаще всего используются игроками для автоматизации, управления компонентами, мониторинга систем и построения сложных вычислительных сетей внутри Minecraft. Эти программы не являются...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0711:07, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/networks and internet (история | править) [7119 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сети и интернет в OpenComputers — это система межкомпьютерного взаимодействия, позволяющая передавать данные между устройствами, строить распределённые вычислительные сети, обмениваться сообщениями и управлять удалёнными системами через Lua API. Это один из...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0311:03, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/drones (история | править) [7368 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Дроны в OpenComputers — это компактные автономные летающие вычислительные устройства, предназначенные для выполнения задач в пространстве Minecraft без необходимости наземного перемещения. Они отличаются от роботов тем, что не взаимодействуют напрямую с блок...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0211:02, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/robots (история | править) [7087 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Роботы в OpenComputers — это автономные программируемые устройства, которые могут перемещаться по миру Minecraft, выполнять действия с блоками, взаимодействовать с инвентарями и выполнять Lua-скрипты без постоянного участия игрока. Они являются расширением комп...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0111:01, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/automation with code (история | править) [7434 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация через код в OpenComputers — это процесс создания Lua-скриптов, которые управляют игровыми механизмами, компонентами и логикой без участия игрока. В отличие от механических или редстоун-схем, здесь вся логика задаётся программно, что позволяет с...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0011:00, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/how to write programs (история | править) [6182 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Программирование в OpenComputers — это процесс создания Lua-скриптов, которые выполняются внутри операционной системы OpenOS и управляют компонентами компьютера, роботами и сетевыми системами. Любая автоматизация в моде, от простого вывода текста до сложных ло...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5910:59, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/commands (история | править) [8061 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Команды OpenComputers — это основной способ взаимодействия игрока с компьютером через операционную систему OpenOS. Они используются для управления файлами, запуском программ, настройкой системы, работой с компонентами и диагностикой устройства. Понимание ко...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5810:58, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/lua basics (история | править) [6341 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Lua в OpenComputers — это основной язык программирования, который используется для управления компьютерами, роботами и сетевыми системами внутри Minecraft. Он выполняется через OpenOS и взаимодействует с компонентами системы через API. Понимание базового Lua необходи...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5610:56, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/screen (история | править) [8243 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Screen в OpenComputers — это компонент вывода изображения, который отображает информацию, передаваемую через Graphics Card (GPU). Он является обязательной частью визуальной системы компьютера, так как без него любые попытки вывода интерфейса или текста остаются невид...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5510:55, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/graphics card (история | править) [8073 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Graphics Card (GPU) в OpenComputers — это компонент, отвечающий за вывод информации на экран и управление графическим интерфейсом внутри компьютерной системы. Без видеокарты компьютер может выполнять вычисления, но не способен отображать текст или графику, что дела...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5410:54, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/hard drive (история | править) [8115 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Жёсткий диск (Hard Drive) в OpenComputers — это основной компонент долговременного хранения данных внутри компьютерной системы. Именно на него устанавливается операционная система OpenOS, сохраняются программы, скрипты, настройки и любые пользовательские файлы. Б...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5310:53, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/cpu and ram (история | править) [9016 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «CPU и RAM в OpenComputers — это ключевые компоненты любой вычислительной системы, определяющие её производительность, стабильность и возможность выполнения программ. Без этих двух элементов компьютер в моде не способен функционировать, так как именно они отве...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5210:52, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/computer case (история | править) [8651 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Computer Case в OpenComputers — это фундаментальный блок, который определяет структуру любого компьютера в моде. Именно в корпус устанавливаются все компоненты: процессор, память, видеокарта, накопители и дополнительные модули. Без корпуса компьютер не существуе...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5110:51, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/full guide (история | править) [8957 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenComputers — это технический мод Minecraft, добавляющий полноценно программируемые компьютеры, роботов, сети и устройства, работающие на языке Lua. В отличие от стандартной автоматизации, здесь игрок самостоятельно собирает вычислительные системы из комплект...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5010:50, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/troubleshooting not working (история | править) [8515 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenComputers может не запускаться или работать неправильно по множеству причин, так как мод полностью зависит от корректной сборки компьютера, совместимости компонентов, подачи энергии и правильной установки операционной системы. В отличие от простых тех...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4910:49, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/lua programming (история | править) [8080 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenComputers использует Lua как основной язык программирования для управления компьютерами, роботами и сетевыми системами внутри Minecraft. Это делает мод уникальным среди технических модов, потому что игрок работает не через GUI или готовые интерфейсы, а через п...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4810:48, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/how to build a computer (история | править) [9503 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сборка компьютера в OpenComputers — это базовый процесс, с которого начинается работа с модом, так как любое взаимодействие с программированием, автоматизацией и сетями требует правильно собранной вычислительной системы из отдельных аппаратных компоненто...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4610:46, 23 апреля 2026 guides/opencomputers/getting started (история | править) [8369 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenComputers — это технический мод, добавляющий в Minecraft полнофункциональные программируемые компьютеры, роботов, сети и устройства, работающие на языке Lua. В отличие от более простых модов автоматизации, здесь игрок получает почти полную свободу программир...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4410:44, 23 апреля 2026 guides/minefactory/minefactory vs industrial foregoing (история | править) [8277 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory и Industrial Foregoing — это два крупных индустриальных мода, ориентированных на автоматизацию ресурсов, ферм и переработки. Оба мода решают одну задачу — заменить ручной труд игрока машинами, но делают это разными подходами: MineFactory — более “классическа...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4310:43, 23 апреля 2026 guides/minefactory/common mistakes (история | править) [9020 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Типичные ошибки новичков в MineFactory связаны в основном с неправильным пониманием автоматизации, перегрузкой систем и отсутствием логики построения производственных цепочек. В отличие от обычного Minecraft, где ошибки часто касаются выживания, здесь...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4110:41, 23 апреля 2026 guides/minefactory/mob farm optimization (история | править) [8304 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Оптимизация Mob Farm — это набор технических решений и архитектурных правил, направленных на снижение нагрузки на сервер и увеличение эффективности автоматических моб-ферм. Правильно настроенная моб-ферма позволяет получать максимальный дроп, Mob...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4010:40, 23 апреля 2026 guides/minefactory/best farms (история | править) [8643 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Лучшие фермы в MineFactory — это оптимальные автоматизированные конструкции, которые обеспечивают максимальную эффективность производства ресурсов при минимальной нагрузке на систему. Такие фермы строятся на основе машин Planter, Harvester, Fertilizer, Auto-Spawner,...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3910:39, 23 апреля 2026 guides/minefactory/farm automation guide (история | править) [8866 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Автоматизация ферм — это система построения полностью автономных производственных цепочек для выращивания, сбора и переработки ресурсов без участия игрока. Она объединяет все аграрные и животноводческие механики мода в единую промышленную с...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3710:37, 23 апреля 2026 guides/minefactory/animal farm guide (история | править) [7744 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Ферма животных — это автоматизированная система разведения, кормления и переработки животных для получения ресурсов, таких как мясо, молоко, шерсть, кожа и другие побочные продукты. Она является важной частью индустриальной экономики в моде и п...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3610:36, 23 апреля 2026 guides/minefactory/plant farm guide (история | править) [8183 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Ферма растений — это базовая автоматическая система выращивания и сбора сельскохозяйственных культур, построенная на связке машин Planter, Fertilizer и Harvester. Она предназначена для полного исключения ручного труда при выращивании ресурсов и является ф...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3510:35, 23 апреля 2026 guides/minefactory/biofuel guide (история | править) [7776 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Biofuel — это жидкое топливо, получаемое из органических ресурсов и переработки биоматериалов в автоматических машинах. Оно используется как энергетический ресурс для питания промышленных систем, машин и перерабатывающих цепочек. В отличие от об...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3410:34, 23 апреля 2026 guides/minefactory/pink slime guide (история | править) [7947 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Pink Slime — это редкий жидкостный ресурс, получаемый при переработке мобов в специальных машинах. Он используется как высокоуровневый материал для продвинутых производственных цепочек, крафта и создания особых механизмов в индустриальных систем...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3110:31, 23 апреля 2026 guides/minefactory/mob essence guide (история | править) [7316 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Mob Essence — это ключевой ресурс жидкостного типа, получаемый из мобов при их убийстве или переработке в специальных машинах. Он используется как универсальное “топливо прогрессии” для автоматизации: питания спавнеров, создания мобов, работы неко...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3010:30, 23 апреля 2026 guides/minefactory/fertilizer guide (история | править) [8157 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Fertilizer — это фермерская машина, предназначенная для ускорения роста сельскохозяйственных культур в автоматических фермах. Она работает как поддерживающий элемент агросистемы и значительно повышает эффективность связки Planter + Harvester, сокращая вр...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2810:28, 23 апреля 2026 guides/minefactory/harvester guide (история | править) [9425 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Harvester — это фермерская машина, предназначенная для автоматического сбора выращенных культур, древесины и некоторых других растительных ресурсов. Она является ключевым элементом агро-автоматизации и второй обязательной стадией после Planter в люб...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2710:27, 23 апреля 2026 guides/minefactory/planter guide (история | править) [6728 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Planter — это фермерская машина, предназначенная для автоматической посадки семян, саженцев и других растительных ресурсов в заданной области. Она является базовым элементом автоматических ферм и первой ступенью полной агро-автоматизации в моде....») Метка: через визуальный редактор
- 10:2610:26, 23 апреля 2026 guides/minefactory/auto spawner (история | править) [7722 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Auto-Spawner — это ключевая машина для автоматического создания мобов в контролируемой зоне. Она используется в моб-фермах как источник сущностей, которые затем перерабатываются Grinder’ом или другими машинами. По сути, это “двигатель” всей моб-эконом...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2510:25, 23 апреля 2026 guides/minefactory/grinder mobs (история | править) [7174 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Grinder — это одна из ключевых машин моб-автоматизации, предназначенная для быстрого и полностью автоматического убийства мобов с последующим сбором дропа и опыта. Он является центральным элементом большинства моб-ферм, так как заменяет игрока в п...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2310:23, 23 апреля 2026 guides/minefactory/full guide (история | править) [8689 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory — это технический мод, построенный вокруг полной автоматизации ресурсов, мобов, ферм и переработки. Его ключевая особенность заключается в том, что игрок не просто ускоряет добычу, а выстраивает полноценные производственные цепочки, где каждый...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2210:22, 23 апреля 2026 guides/minefactory/why not working (история | править) [6482 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory иногда может не работать или работать частично из-за ошибок установки, неправильной настройки машин, конфликтов с другими модами или ограничений сервера. В отличие от простых модов, MineFactory сильно зависит от логики автоматизации, чанков, энергии...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2110:21, 23 апреля 2026 guides/minefactory/all machines (история | править) [9976 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory включает широкий набор машин, которые формируют единую систему автоматизации ресурсов, ферм, мобов и переработки. Каждая машина выполняет строго определённую функцию, а их комбинация позволяет построить полностью автономную базу без ручного ф...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2010:20, 23 апреля 2026 guides/minefactory/mob farm guide (история | править) [9328 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory Mob Farm — это одна из ключевых систем автоматизации, позволяющая игроку полностью отказаться от ручного фарма мобов и перейти к промышленной добыче ресурсов, опыта и редкого дропа. В основе механики лежит создание контролируемой зоны спавна, обра...») Метка: через визуальный редактор
- 10:1910:19, 23 апреля 2026 guides/minefactory/how to start playing (история | править) [9226 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «MineFactory представляет собой технический мод, ориентированный на автоматизацию ресурсов, фермерство, переработку моб-дропа и построение полностью автономных производственных цепочек. Его ключевая идея — заменить ручной труд игрока автоматическими маш...») Метка: через визуальный редактор
- 10:1210:12, 23 апреля 2026 guides/astral sorcery/common mistakes (история | править) [8623 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Astral Sorcery большинство проблем у новичков связано не с “сложностью мода”, а с неправильным пониманием механик starlight, структурной магии и прогрессии алтарей. Мод полностью завязан на окружении, высоте, открытом небе и качестве построек, поэтому ошибки в...») Метка: через визуальный редактор
- 10:1010:10, 23 апреля 2026 guides/astral sorcery/best constellations (история | править) [9208 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Astral Sorcery созвездия определяют ключевую специализацию игрока через систему Attunement и дают постоянные пассивные эффекты, влияющие на бой, защиту, скорость, добычу ресурсов и магическую эффективность. Выбор “лучшего” созвездия зависит от стиля игры, но...») Метка: через визуальный редактор
- 10:0810:08, 23 апреля 2026 guides/astral sorcery/rituals (история | править) [7688 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Rituals в Astral Sorcery — это продвинутая система магических эффектов, которая использует starlight для создания постоянных или активируемых зон влияния. В отличие от алтарей, которые используются для крафта, ритуалы предназначены для автоматизации, бафов, контро...») Метка: через визуальный редактор
- 10:0710:07, 23 апреля 2026 guides/astral sorcery/lightwell (история | править) [7574 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Lightwell в Astral Sorcery — это базовая магическая структура для генерации и накопления Liquid Starlight. Он используется как фундаментальный источник ресурса для дальнейших крафтов, автоматизации и обработки материалов в системе starlight. Без Lightwell невозможно построить...») Метка: через визуальный редактор
- 10:0610:06, 23 апреля 2026 guides/astral sorcery/attunement (история | править) [8388 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Attunement в Astral Sorcery — это ключевая система привязки игрока к определённому созвездию, которая даёт постоянные пассивные эффекты и определяет стиль дальнейшего развития персонажа. После прохождения Attunement игрок получает уникальные бонусы, усиливающие оп...») Метка: через визуальный редактор
- 10:0410:04, 23 апреля 2026 guides/astral sorcery/iridescent altar (история | править) [8278 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iridescent Altar в Astral Sorcery — это финальный и самый мощный уровень магического алтаря, который объединяет все механики starlight, созвездий и кристаллов в единую систему высокоточного крафта. Он используется для создания эндгейм предметов, максимального усиления...») Метка: через визуальный редактор
- 10:0310:03, 23 апреля 2026 guides/astral sorcery/celestial altar (история | править) [8097 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Celestial Altar в Astral Sorcery — это высокоуровневый магический алтарь, который значительно усиливает процесс крафта через starlight и открывает доступ к продвинутым рецептам, кристаллам и взаимодействию с созвездиями. Это ключевой этап перехода от базовой магии к п...») Метка: через визуальный редактор
- 10:0110:01, 23 апреля 2026 guides/astral sorcery/starlight crafting altar (история | править) [7947 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Starlight Crafting Altar в Astral Sorcery — это первый полноценный алтарь для продвинутого магического крафта, который использует поток starlight как основную энергию. Он является ключевым этапом перехода от базового Luminous Crafting Table к полноценной системе созвездий, кристалл...») Метка: через визуальный редактор
- 10:0010:00, 23 апреля 2026 guides/astral sorcery/luminous crafting table (история | править) [7784 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Luminous Crafting Table в Astral Sorcery — это первый полноценный магический верстак, который позволяет использовать starlight для создания базовых магических предметов. Он является отправной точкой всей прогрессии мода и заменяет обычный крафт в момент перехода от обычн...») Метка: через визуальный редактор
- 09:5809:58, 23 апреля 2026 guides/astral sorcery/pelotrio (история | править) [8848 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Pelotrio в Astral Sorcery — это универсальное созвездие, которое усиливает стабильность работы starlight, повышает эффективность магических систем и улучшает взаимодействие между всеми типами структур. В отличие от узкоспециализированных созвездий (атака, защита...») Метка: через визуальный редактор