Новые страницы
Внешний вид
23 марта 2026
- 15:5715:57, 23 марта 2026 guides/forestry/bee breeding (история | править) [8672 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Разведение пчёл в Forestry — это ключевая механика мода, позволяющая получать ресурсы через генетику и селекцию. В отличие от простого сбора мёда, система пчёл построена на сложной наследуемости генов, мутациях и контроле условий окружающей среды. Правил...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5615:56, 23 марта 2026 guides/forestry/bees complete guide (история | править) [8046 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Пчёлы в Forestry — это одна из самых глубоких и комплексных механик модификации, позволяющая игроку создавать автоматизированные фермы ресурсов через селекцию генов, разведение видов и управление условиями работы пасек. Система пчёл сочетает генетику, а...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5615:56, 23 марта 2026 guides/forestry/getting started (история | править) [9065 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Forestry — это технологический мод для Minecraft, ориентированный на автоматизацию природных процессов: разведение пчёл, селекцию деревьев, производство ресурсов через биологические системы и генерацию энергии из органических материалов. В отличие от класс...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5515:55, 23 марта 2026 guides/origins/best origins survival (история | править) [7779 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins кардинально меняет систему выживания, добавляя уникальные способности и ограничения для каждого происхождения. В условиях выживания ключевыми становятся не только сила и урон, но и устойчивость, универсальность, доступ к ресурсам и способность а...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5415:54, 23 марта 2026 guides/origins/best origins for pvp (история | править) [5608 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Выбор Origin для PvP в моде Origins напрямую влияет на эффективность в бою, контроль дистанции и выживаемость. В отличие от PvE, где важна универсальность, PvP требует узкой специализации: мобильность, burst-урон или контроль. Лучшие расы — это те, которые дают преиму...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5415:54, 23 марта 2026 guides/origins/origins on server (история | править) [6537 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins в мультиплеере — это не просто выбор класса, а полноценная система, влияющая на баланс, экономику, PvP и взаимодействие игроков. В отличие от одиночной игры, на сервере способности Origins вступают во взаимодействие друг с другом, с правилами и с общей и...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5315:53, 23 марта 2026 guides/origins/how to change origin (история | править) [5394 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Смена Origin в моде Origins — это важная механика, позволяющая адаптировать стиль игры под новые задачи, условия сервера или текущий билд. В отличие от первоначального выбора, смена расы требует определённых действий, ресурсов или доступа к командам. Пониман...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5315:53, 23 марта 2026 guides/origins/origin weaknesses (история | править) [7076 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins — это система баланса, в которой каждая способность компенсируется ограничением. Слабости являются не побочным эффектом, а ключевым элементом геймплея. Они определяют стиль игры, влияют на выбор стратегии и требуют адаптации. Игрок, игнорирующий...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5215:52, 23 марта 2026 guides/origins/how powers work (история | править) [6086 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Способности (powers) в моде Origins — это основа всей системы рас, определяющая стиль игры, ограничения и доступные стратегии. Каждая раса получает уникальный набор эффектов, которые изменяют базовые механики Minecraft: движение, бой, выживание и взаимодействие с...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3615:36, 23 марта 2026 guides/origins/shulk abilities (история | править) [6956 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Shulk — это уникальное происхождение в моде Origins, основанное на механиках шалкеров из Энда. Этот Origin сочетает высокую защиту, контроль пространства и встроенную систему хранения, что делает его одним из самых удобных для выживания и логистики. В отличие о...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3615:36, 23 марта 2026 guides/origins/arachnid abilities (история | править) [5870 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Arachnid — это origin в моде Origins, ориентированный на контроль пространства, вертикальную мобильность и агрессивный стиль боя через эффекты замедления и удержания цели. Эта раса позволяет игроку перемещаться по стенам, замедлять противников и эффективно дом...») Метка: через визуальный редактор
- 15:3515:35, 23 марта 2026 guides/origins/enderian abilities (история | править) [6956 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Enderian — это происхождение в моде Origins, основанное на механиках Энда: телепортации, высокой мобильности и нестандартном позиционировании. Этот Origin даёт игроку уникальную возможность мгновенно перемещаться, избегать урона и контролировать пространство...») Метка: через визуальный редактор
- 15:2415:24, 23 марта 2026 guides/origins/elytrian flight speed (история | править) [6241 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Elytrian — одна из самых мобильных рас в моде Origins, полностью построенная вокруг механики полёта и высокой скорости перемещения. Этот origin даёт игроку постоянный доступ к глайдингу, аналогичному Elytra, но с рядом особенностей, влияющих на баланс. Elytrian позволя...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1915:19, 23 марта 2026 guides/origins/blazeborn guide (история | править) [6813 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Blazeborn — это агрессивно ориентированное происхождение в моде Origins, построенное вокруг огненных механик, высокой выживаемости в экстремальных условиях и усиленного урона. Этот Origin превращает лаву и жаркие биомы в безопасную среду, но накладывает критич...») Метка: через визуальный редактор
- 15:1815:18, 23 марта 2026 guides/origins/phantom abilities (история | править) [6138 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Phantom — одна из самых нестандартных рас в моде Origins, ориентированная на скрытность, фазирование и контроль пространства. Этот origin позволяет игроку проходить сквозь блоки и становиться невидимым, что полностью меняет подход к исследованию, PvE и PvP. Однако...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0415:04, 23 марта 2026 guides/origins/merling underwater (история | править) [7074 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Merling — это происхождение в моде Origins, полностью ориентированное на подводный геймплей. В отличие от большинства Origins, которые лишь дополняют стандартный стиль игры, Merling кардинально меняет условия выживания: вода становится основной средой, а суша — ог...») Метка: через визуальный редактор
- 15:0415:04, 23 марта 2026 guides/origins/avian abilities (история | править) [6153 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Avian — одна из самых мобильных рас в моде Origins, ориентированная на вертикальное перемещение, контроль падения и высокую скорость исследования мира. Эта раса кардинально меняет базовую механику передвижения, позволяя игроку эффективно избегать урона и...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4214:42, 23 марта 2026 guides/origins/abilities not working (история | править) [7648 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Способности в Origins — это ключевой элемент геймплея, определяющий стиль игры и эффективность игрока. Если они не работают или ведут себя некорректно, это почти всегда связано не с багом, а с механиками самого мода: условиями активации, ограничениями про...») Метка: через визуальный редактор
- 14:4114:41, 23 марта 2026 guides/origins/how to choose origin (история | править) [5751 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Выбор Origin в моде Origins — это стратегическое решение, которое определяет стиль игры, эффективность в бою, мобильность и выживаемость. В отличие от обычных механик, здесь нельзя выбрать “лучший” вариант универсально — каждый origin подходит под конкретные...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0214:02, 23 марта 2026 guides/origins/best origins (история | править) [7311 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins — это система классов, где выбор происхождения определяет стиль игры, эффективность в бою и скорость прогрессии. “Лучшие” Origins — это не просто самые сильные, а те, которые дают максимальную выгоду при минимальных ограничениях или позволяют эффек...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0114:01, 23 марта 2026 guides/origins/all origins (история | править) [6426 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins — это мод, который кардинально меняет геймплей Minecraft, добавляя систему рас с уникальными способностями, ограничениями и стилями игры. Каждая раса (origin) влияет на выживание, исследование, PvE и PvP, задавая игроку определённые условия и преимущества. Вы...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0114:01, 23 марта 2026 guides/origins/getting started (история | править) [7218 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Origins — это мод, кардинально меняющий базовый геймплей Minecraft за счёт выбора “происхождения” (Origin), которое даёт игроку уникальные способности, ограничения и стиль игры. В отличие от стандартного выживания, здесь прогрессия начинается не с ресурсов, а с...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5913:59, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/complete guide (история | править) [7126 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mowzie’s Mobs — это мод, добавляющий в Minecraft уникальных мобов с продвинутым искусственным интеллектом, сложными механиками боя и системой активных способностей. В отличие от стандартных модов, он делает упор не на количество контента, а на глубину взаимоде...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3913:39, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/common beginner mistakes (история | править) [5455 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mowzie’s Mobs значительно усложняет PvE за счёт продвинутых механик мобов, фаз боя и уникальных способностей. Новички часто подходят к этому моду так же, как к ванильному Minecraft, что приводит к частым смертям, потере ресурсов и замедлению прогрессии. Понимание...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3913:39, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/structures (история | править) [7759 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Структуры в Mowzie’s Mobs — это сгенерированные объекты мира, напрямую связанные с появлением редких мобов, боссов и уникального лута. Они не являются декоративными элементами: каждая структура выполняет функциональную роль, формируя арену боя, контролир...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3813:38, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/mob spawn locations (история | править) [6429 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мобы Mowzie’s Mobs имеют чёткую привязку к биомам, структурам и условиям спавна. В отличие от стандартных мобов, их появление не случайно — каждый моб появляется в определённой среде, часто с уникальными условиями генерации. Понимание этих закономерностей...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3713:37, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/magic items (история | править) [7431 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Магические предметы в Mowzie’s Mobs — это уникальные артефакты, получаемые с редких мобов и боссов, которые предоставляют игроку активные способности, усиливают характеристики и открывают новые боевые механики. В отличие от стандартного снаряжения, эти п...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3013:30, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/rare items (история | править) [6152 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Редкие предметы Mowzie’s Mobs — это ключевые элементы прогрессии, которые выпадают с боссов и уникальных мобов. Они отличаются от обычного лута наличием активных способностей, сложных механик и высокой боевой эффективности. Эти предметы формируют основу...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2913:29, 23 марта 2026 guides/mowziesmobs/mob loot (история | править) [7230 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лут мобов в Mowzie’s Mobs — это ключевой элемент прогрессии, который напрямую связан с механиками боёв и сложностью противников. В отличие от стандартных дропов, предметы из этого мода обладают уникальными свойствами: они дают активные способности, усилив...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2913:29, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/best weapons vs mobs (история | править) [5715 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Mowzie’s Mobs оружие играет ключевую роль из-за высокой сложности мобов и их уникальных механик. Стандартные мечи и луки здесь недостаточны без поддержки способностей, контроля и правильного тайминга. Лучшее оружие — это не просто высокий урон, а сочетан...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2813:28, 23 марта 2026 guides/minecraft/boss fight tactics (история | править) [7428 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Боссы Mowzie’s Mobs представляют собой сложные PvE-сражения, построенные на механиках таймингов, уязвимых зон и индивидуальных паттернов поведения. В отличие от стандартных мобов, каждый босс требует точного понимания своей логики боя: атаки нельзя “пережи...») Метка: через визуальный редактор
- 12:2912:29, 23 марта 2026 guides/mowzies mobs/all bosses (история | править) [6085 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mowzie’s Mobs добавляет в игру уникальных боссов с продвинутыми механиками боя, отличающимися от стандартных мобов Minecraft. Каждый босс представляет собой отдельную систему: со своими фазами, способностями, поведением и наградами. Они не просто увеличенные в...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5810:58, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/blood altar recipes (история | править) [8277 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Magic — это мод, в котором ключевой ресурс — Life Essence (LP), генерируемый через жертвоприношения. Центральным элементом всей прогрессии является Blood Altar, через который проходят практически все рецепты мода. Алтарные рецепты — это система преобразования п...»)
- 10:5710:57, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/blood magic runes (история | править) [7446 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Руны (Runes) в моде Blood Magic — это модификаторы Blood Altar, определяющие эффективность генерации, хранения и расхода LP (Life Essence). Они являются ключевым элементом оптимизации алтаря и напрямую влияют на скорость прогрессии игрока. Грамотная комбинация рун позвол...»)
- 10:5710:57, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/blood altar not working (история | править) [5725 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Altar — центральный блок мода Blood Magic, от которого зависит весь процесс прогрессии: крафт, генерация LP, ритуалы и развитие. Однако на практике игроки часто сталкиваются с ситуацией, когда алтарь не работает: не принимает LP, не запускает рецепты или не ре...»)
- 10:5610:56, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/blood altar tiers (история | править) [6957 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Система уровней Blood Altar в моде Blood Magic определяет глубину прогрессии игрока, открывая доступ к новым рецептам, увеличивая вместимость LP (Life Essence) и позволяя использовать продвинутые механики. Улучшение алтаря — обязательный этап развития, без которого н...»)
- 10:5610:56, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/lp generation and usage (история | править) [5767 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В моде Blood Magic ресурс LP (Life Points) является основой всей прогрессии. Он используется для крафта, ритуалов, активации предметов и работы алтаря. В отличие от стандартных ресурсов, LP генерируется через урон, что делает управление этим ресурсом ключевым элеме...»)
- 10:5510:55, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/blood altar (история | править) [7572 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Кровавый алтарь (Blood Altar) в моде Blood Magic — это центральный мультиблочный механизм, используемый для генерации, хранения и преобразования жизненной эссенции (Life Essence, LP). Он является основой всей прогрессии мода, так как через него создаются ключевые предм...»)
- 10:5510:55, 23 марта 2026 guides/bloodmagic/getting started (история | править) [5732 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Magic — это магический мод, основанный на использовании жизненной энергии (LP, Life Points) для создания предметов, ритуалов и прогрессии. В отличие от классических техномодов, здесь основным ресурсом выступает здоровье игрока или мобов, что делает старт бо...»)
- 10:5410:54, 23 марта 2026 guides/vampirism/full guide (история | править) [6705 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Мод Vampirism кардинально изменяет геймплей Minecraft, добавляя две противостоящие фракции — вампиров и охотников. Каждая сторона обладает уникальной системой прогрессии, способностями, ресурсами и механиками взаимодействия с миром. Игроку предоставляется...»)
- 10:5410:54, 23 марта 2026 guides/vampirism/common mistakes (история | править) [7408 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Мод Vampirism кардинально меняет привычный геймплей Minecraft, добавляя две противоположные ветки развития — вампиров и охотников. Новички часто переносят стандартные игровые привычки в новую систему, что приводит к критическим ошибкам: быстрой смерти, стаг...»)
- 10:5310:53, 23 марта 2026 guides/vampirism/vampirism bosses (история | править) [6605 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Боссы в моде Vampirism представляют собой ключевые PvE-испытания, определяющие прогрессию игрока и доступ к редким ресурсам. Они значительно отличаются от обычных мобов повышенной сложностью, уникальными механиками и необходимостью подготовки. Победа над...»)
- 10:5310:53, 23 марта 2026 guides/vampirism/best vampire abilities (история | править) [6183 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В моде Vampirism развитие вампира строится вокруг системы способностей, которые усиливают боевые характеристики, мобильность и выживаемость. Правильный выбор и комбинация способностей напрямую влияет на эффективность игрока в PvE и PvP. Некоторые способно...»)
- 10:5210:52, 23 марта 2026 guides/vampirism/vampire levels full guide (история | править) [7284 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Система уровней вампира в моде Vampirism представляет собой основную линию прогрессии, определяющую силу персонажа, доступ к способностям и общую эффективность в бою и выживании. В отличие от классической прокачки через опыт Minecraft, развитие вампира основ...»)
- 10:5110:51, 23 марта 2026 guides/vampirism/vampire castles (история | править) [6737 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Замки вампиров в моде Vampirism — это структурированные локации, генерируемые в мире, которые служат базами вампирской фракции, источниками ресурсов и ключевыми точками для прогрессии. Они представляют собой укреплённые сооружения с охраной, лутом и уни...»)
- 10:5010:50, 23 марта 2026 guides/vampirism/hunter villages (история | править) [6184 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В моде Vampirism деревни охотников являются ключевыми структурами, через которые реализуется взаимодействие игрока с фракцией охотников. Эти поселения выполняют сразу несколько функций: точка вступления в фракцию, центр торговли, источник заданий и безо...»)
- 10:4910:49, 23 марта 2026 guides/vampirism/hunter altar (история | править) [7164 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Алтарь охотников в моде Vampirism — это ключевой функциональный блок, используемый для создания, улучшения и обработки специализированного снаряжения охотников. В отличие от стандартных верстаков, алтарь предоставляет доступ к уникальным рецептам, связ...»)
- 10:4810:48, 23 марта 2026 guides/vampirism/crosses and holy water (история | править) [7850 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Кресты и святая вода — ключевые элементы противодействия вампирам в моде Vampirism, формирующие основу анти-вампирской механики. Эти предметы используются охотниками и игроками для контроля, ослабления и уничтожения вампиров, а также для защиты территор...»)
- 10:4710:47, 23 марта 2026 guides/botania/polnyy gayd po modu (история | править) [6783 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Botania — это технологический мод, замаскированный под магию, где вся прогрессия строится вокруг генерации, передачи и использования маны. В отличие от классических техномодов, Botania использует визуально «природные» механики, однако по сути представляет...»)
- 10:4510:45, 23 марта 2026 guides/quark/getting started (история | править) [7003 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark — это мод, который не добавляет отдельную прогрессию, а расширяет ванильный Minecraft множеством небольших, но важных механик. Он улучшает генерацию мира, добавляет удобные функции, новые блоки и скрытые системы, которые делают игру глубже и комфортнее....») Метка: визуальный редактор отключён