Перейти к содержанию

Новые страницы

Новые страницы
Скрыть зарегистрированных | Скрыть ботов | Показать перенаправления

25 марта 2026

  • 15:4115:41, 25 марта 2026 guides/quark/decorative blocks (история | править) [7127 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark — это мод, который значительно расширяет строительные возможности Minecraft за счёт добавления большого количества декоративных блоков. В отличие от специализированных модов на декор, Quark интегрирует новые блоки в ванильную систему, сохраняя баланс и...»)
  • 15:3615:36, 25 марта 2026 guides/quark/new blocks overview (история | править) [7123 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark добавляет в Minecraft большое количество новых блоков, направленных на улучшение строительства, удобства и геймплея без нарушения ванильной стилистики. В отличие от техномодов, новые блоки Quark не создают отдельную систему ресурсов, а расширяют уже суще...»)
  • 15:3315:33, 25 марта 2026 guides/quark/quark oddities (история | править) [6408 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark Oddities — это дополнительный аддон к моду Quark, добавляющий экспериментальные и нестандартные механики, которые не входят в основной мод. В отличие от базовых функций Quark, Oddities вводит более сложные и иногда «неванильные» элементы, ориентированные на ав...»)
  • 15:3115:31, 25 марта 2026 guides/quark/quark not working (история | править) [7076 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark — это мод, который глубоко интегрируется в ванильный Minecraft и работает через набор независимых модулей. В отличие от большинства модов, он не имеет очевидных «включателей» или интерфейсов, поэтому часто создаётся ощущение, что он не работает. На прак...»)
  • 15:2815:28, 25 марта 2026 guides/quark/quark config setup (история | править) [7188 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark Config — это система конфигурации мода Quark, позволяющая управлять включением, отключением и тонкой настройкой отдельных модулей и механик. Quark построен по модульному принципу: каждая функция мода может быть отключена или изменена без влияния на остал...»)
  • 15:2615:26, 25 марта 2026 guides/quark/all features (история | править) [5948 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark — это мод-улучшение (quality of life), который добавляет десятки мелких механик, блоков и изменений в Minecraft, сохраняя ванильный стиль игры. В отличие от крупных модов, Quark не вводит отдельной прогрессии, а расширяет уже существующие системы, делая игру более...»)

24 марта 2026

  • 09:1309:13, 24 марта 2026 guides/botania/common beginner mistakes (история | править) [7315 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Botania — это мод, требующий системного подхода к генерации, передаче и использованию маны. Новички часто воспринимают его как «магический» мод с простыми механиками, однако на практике он ближе к техническим системам, где критичны логика, автоматизация...»)
  • 09:1309:13, 24 марта 2026 guides/botania/rings and accessories (история | править) [7425 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В Botania магические аксессуары, включая кольца (Rings), являются важной частью прогрессии и геймплея, предоставляя пассивные и активные эффекты, усиливающие игрока. В отличие от стандартной брони или инструментов, аксессуары работают через систему маны и ч...»)
  • 09:1209:12, 24 марта 2026 guides/botania/terra blade kak poluchit i ispolzovat (история | править) [6488 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Terra Blade — одно из ключевых оружий в Botania, сочетающее механики ближнего боя и дистанционных атак через ману. Этот меч использует внутренний запас маны для создания энергетических волн, позволяя атаковать цели на расстоянии без расхода прочности. Terra Blade...»)
  • 09:1209:12, 24 марта 2026 guides/botania/manasteel armor (история | править) [6831 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Manasteel Armor — это базовый магический комплект брони Botania, использующий ману вместо классической прочности. В отличие от стандартной брони, она не ломается при получении урона, а расходует ману из Mana Pool или инвентаря игрока. Это делает её ключевым элементо...»)
  • 09:1209:12, 24 марта 2026 guides/botania/elementium and mana steel (история | править) [5775 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Elementium и Mana Steel — это два базовых металла Botania, используемых для крафта инструментов, брони и ключевых компонентов мода. Mana Steel относится к раннему этапу прогрессии и создаётся напрямую через ману, тогда как Elementium открывается позже через измерение Альфх...»)
  • 09:1109:11, 24 марта 2026 guides/botania/elven gateway (история | править) [5753 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Elven Gateway (Elven Portal) — это ключевая структура в Botania, открывающая доступ к Альфхейму — измерению эльфов. Через портал игрок получает доступ к уникальным ресурсам, рецептам и продвинутым механикам. Без его использования невозможно перейти к поздним этапам...»)
  • 09:1109:11, 24 марта 2026 guides/botania/terrasteel kak poluchit (история | править) [6325 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Terrasteel — это ключевой ресурс позднего этапа Botania, используемый для создания топовых предметов, брони, инструментов и открытия дальнейшего прогресса. Получение Terrasteel требует стабильной генерации маны, правильной настройки мультиблока Terrestrial Agglomeration Plat...»)
  • 09:1009:10, 24 марта 2026 guides/botania/terrestrial agglomeration plate (история | править) [6863 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Terrestrial Agglomeration Plate — это продвинутый блок Botania, используемый для создания ключевых предметов поздней стадии игры, включая Terra Steel. Он представляет собой центральный элемент магического крафта, требующий огромного количества маны, точной настройки сист...»)
  • 09:0909:09, 24 марта 2026 guides/botania/runic altar (история | править) [5825 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Рунический алтарь — это ключевой механизм Botania, используемый для создания рун (Runes), необходимых для крафта продвинутых цветов, предметов и структур. Он является обязательным этапом прогрессии, открывающим доступ к большинству функциональных и генера...»)
  • 09:0909:09, 24 марта 2026 guides/botania/best mana generating flowers (история | править) [6687 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В Botania эффективность всей системы напрямую зависит от выбора генерационных цветов. Разные цветы используют разные ресурсы и механики, поэтому универсального решения не существует. Лучшие варианты определяются стадией игры, доступными ресурсами и ур...»)
  • 09:0809:08, 24 марта 2026 guides/botania/automated mana generation (история | править) [6816 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Botania — это мод, в котором эффективность напрямую зависит от автоматизации. Ручная генерация маны подходит только для начального этапа, после чего игроку необходимо перейти к автоматическим системам. Автоматическая генерация маны — это набор механиз...»)
  • 09:0809:08, 24 марта 2026 guides/botania/thermalily mana generation (история | править) [7152 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Thermalily — один из ключевых Generating Flowers в Botania, предназначенный для преобразования лавы в ману. В отличие от базовых источников, этот цветок обладает высокой эффективностью генерации, но имеет встроенные ограничения в виде cooldown, что требует грамотной авто...»)
  • 09:0709:07, 24 марта 2026 guides/botania/hydroangeas water mana generation (история | править) [6572 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Hydroangeas — это генерирующий цветок Botania, производящий ману за счёт наличия источников воды вокруг него. В отличие от большинства генераторов, он не требует топлива, редстоуна или сложной автоматизации. Однако его эффективность ограничена, что делает его...»)
  • 09:0709:07, 24 марта 2026 guides/botania/endoflame (история | править) [6674 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Endoflame — базовый генератор маны в Botania, преобразующий топливо (уголь, древесный уголь и другие горючие предметы) в Mana. Это первый и наиболее доступный способ получения маны, с которого начинается практически любая инфраструктура в моде. Несмотря на прос...»)
  • 09:0609:06, 24 марта 2026 guides/botania/botania not working (история | править) [6682 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Botania — это мод, в котором практически все механики завязаны на правильной настройке систем. Если что-то «не работает», это почти всегда связано не с багами, а с ошибками в логике построения. В отличие от техномодов, здесь нет простого включения — каждая...»)
  • 09:0609:06, 24 марта 2026 guides/botania/all flowers list (история | править) [7180 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Цветы в Botania являются центральной механикой мода и определяют всю систему генерации, использования и управления маной. Они делятся на несколько категорий, каждая из которых выполняет строго определённую функцию: генерация маны, функциональные эффект...»)
  • 09:0509:05, 24 марта 2026 guides/botania/mana pool and spreader (история | править) [6835 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Mana Pool и Mana Spreader — это два базовых блока Botania, формирующих основу всей энергетической системы мода. Первый отвечает за накопление маны, второй — за её передачу. Без их правильной настройки невозможна ни генерация, ни использование ресурсов. Эти блоки ис...»)
  • 09:0509:05, 24 марта 2026 guides/botania/mana generation and storage (история | править) [6517 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Мана (Mana) — это основной ресурс мода Botania, используемый для крафта, работы механизмов и активации предметов. В отличие от классических систем энергии, мана существует только в виде физического ресурса внутри блоков, таких как Mana Pool, и требует правильно...»)
  • 09:0409:04, 24 марта 2026 guides/botania/getting started (история | править) [6910 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Botania — это магико-технический мод, в котором прогрессия строится вокруг генерации и использования маны через цветы и природные механики. В отличие от классических техномодов, здесь нет привычных генераторов и машин — вся система основана на логике, а...»)
  • 09:0309:03, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/common mistakes (история | править) [8498 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Magic — это мод с высокой степенью сложности, основанный на управлении ресурсом Life Essence (LP), построении многоблочных структур и понимании взаимодействия систем. Новички часто совершают критические ошибки, которые замедляют прогрессию, приводят к пот...»)
  • 09:0209:02, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/tartaric gem (история | править) [8479 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Tartaric Gem — ключевой предмет системы Demon Will в Blood Magic, выполняющий роль переносного хранилища демонической энергии. В отличие от LP, который находится в Soul Network, Demon Will требует физического контейнера, и именно Tartaric Gem становится основным инструментом для нак...»)
  • 09:0209:02, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/sentient armor (история | править) [7812 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Sentient Armor — это высокоуровневый комплект брони в Blood Magic, который адаптируется под стиль игры пользователя и усиливает ключевые характеристики через систему Will. В отличие от обычной брони, он не просто даёт фиксированные параметры защиты, а масштабируе...»)
  • 09:0109:01, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/living armor mechanics (история | править) [7445 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Living Armor — это адаптивная броня из Blood Magic, которая развивается вместе с игроком, получая улучшения (traits) в зависимости от действий. В отличие от стандартной брони, она не имеет фиксированных характеристик: её свойства формируются через систему опыта и пр...»)
  • 09:0109:01, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/hellfire forge (история | править) [7606 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Hellfire Forge — это специализированная структура в Blood Magic, предназначенная для создания демонических предметов, которые нельзя получить через Blood Altar. В отличие от стандартных рецептов, кузница использует комбинацию LP, реагентов и ритуальной структуры для...»)
  • 08:5908:59, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/demon will mechanics (история | править) [7951 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Demon Will в Blood Magic — это отдельная ресурсная система, дополняющая LP и используемая в поздних этапах развития мода. В отличие от Life Points, Demon Will не хранится в Soul Network напрямую, а существует в виде предметов и энергетических контейнеров, взаимодействующих с дем...»)
  • 08:5908:59, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/well of suffering (история | править) [8547 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Well of Suffering — это ритуал мода Blood Magic, предназначенный для автоматической генерации Life Essence (LP) через нанесение урона живым существам. В отличие от ручных методов, таких как Sacrificial Knife, данный ритуал позволяет полностью автоматизировать процесс получения...»)
  • 08:5808:58, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/ritual of the green grove (история | править) [7536 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Ritual of the Green Grove — это один из ключевых ритуалов Blood Magic, предназначенный для автоматического выращивания растений. Он позволяет ускорить рост сельскохозяйственных культур, деревьев и других растительных блоков, потребляя Life Essence (LP) из сети игрока. Риту...»)
  • 08:5708:57, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/rituals (история | править) [7975 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Ритуалы в Blood Magic — это продвинутая система магических структур, позволяющая выполнять автоматические действия за счёт Life Essence (LP). В отличие от Blood Altar, который используется для крафта, ритуалы обеспечивают постоянные эффекты в мире: генерацию ресурсов,...»)
  • 08:5708:57, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/bound tools and weapons (история | править) [10 200 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Bound Tools в моде Blood Magic представляют собой особую категорию оружия и инструментов, которые не имеют стандартной прочности и используют вместо неё LP (Life Points) из сети игрока. Эти предметы призываются через ритуалы, требуют привязки через Blood Orb и обеспечиваю...»)
  • 08:5608:56, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/blood orb binding and usage (история | править) [8845 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Orb — это ключевой предмет мода Blood Magic, отвечающий за привязку игрока к системе Life Essence и доступ к личному резервуару энергии — Soul Network. Без корректно привязанного Blood Orb невозможно использовать большинство ритуалов, сигилов и продвинутых механизмов...»)
  • 08:5608:56, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/sacrifice and self sacrifice (история | править) [8402 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Magic — это мод, в котором основным ресурсом является Life Essence (LP), генерируемая через жертвоприношения. Два ключевых способа получения LP — это Sacrifice (жертвование мобов) и Self-Sacrifice (жертвование собственного здоровья игрока). Эти механики лежат в основе вс...»)

23 марта 2026