Новые страницы
Внешний вид
26 марта 2026
- 08:4708:47, 26 марта 2026 guides/biomesoplenty/new trees (история | править) [6334 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Biomes O’ Plenty значительно расширяет набор древесных пород в Minecraft, добавляя десятки новых типов деревьев с уникальной генерацией, текстурами и особенностями роста. Эти деревья не только декоративны, но и играют важную роль в выживании, строительстве и орг...»)
- 08:4308:43, 26 марта 2026 guides/biomesoplenty/redwood forest (история | править) [6659 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Redwood Forest — это лесной биом Biomes O’ Plenty, характеризующийся генерацией гигантских деревьев (секвой), высокой плотностью древесины и вертикально ориентированным ландшафтом. Биом отличается значительной высотой деревьев, плотной тенью и ограниченной види...»)
- 08:4008:40, 26 марта 2026 guides/biomesoplenty/ominous woods (история | править) [5937 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ominous Woods — это один из самых атмосферных и опасных биомов в Biomes O’ Plenty. Он отличается тёмной цветовой палитрой, густой растительностью и повышенной сложностью выживания. Несмотря на визуальную привлекательность и уникальные ресурсы, этот биом требует...»)
- 08:3808:38, 26 марта 2026 guides/biomesoplenty/mystic grove (история | править) [7014 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mystic Grove — это редкий магический биом Biomes O’ Plenty, отличающийся фиолетово-синей цветовой палитрой, уникальной растительностью и повышенной атмосферностью. Он ориентирован не только на визуальную составляющую, но и на создание специфической игровой сре...»)
- 08:2308:23, 26 марта 2026 guides/biomesoplenty/lavender fields (история | править) [6367 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Lavender Fields — один из декоративных биомов Biomes O’ Plenty, который выделяется плотным покрытием лаванды, ровным рельефом и высокой визуальной привлекательностью. Несмотря на кажущуюся декоративность, этот биом имеет практическую ценность для строительства,...»)
- 08:1908:19, 26 марта 2026 guides/biomesoplenty/cherry blossom grove (история | править) [6783 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cherry Blossom Grove — это декоративный лесной биом Biomes O’ Plenty, отличающийся розовыми деревьями сакуры, мягким ландшафтом и высокой визуальной плотностью растительности. Биом ориентирован на эстетику и строительство, но при этом предоставляет полезные ресурс...»)
- 08:1608:16, 26 марта 2026 guides/biomesoplenty/best biomes (история | править) [6217 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Biomes O’ Plenty кардинально расширяет генерацию мира, добавляя десятки новых биомов с уникальными особенностями. Однако не все биомы одинаково полезны для выживания, строительства или развития базы. Выбор правильного биома напрямую влияет на скорость про...»)
- 08:0908:09, 26 марта 2026 guides/biomesoplenty/why bop not working (история | править) [6230 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Biomes O’ Plenty — мод, напрямую влияющий на генерацию мира Minecraft, поэтому любые ошибки в его работе обычно связаны с настройками генерации, конфликтами модов или неправильной установкой. В большинстве случаев мод “не работает” не из-за критической ошибки,...»)
- 08:0808:08, 26 марта 2026 guides/biomesoplenty/world generation setup (история | править) [6219 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Biomes O’ Plenty изменяет генерацию мира Minecraft, добавляя десятки новых биомов и перерабатывая распределение ландшафта. Однако сам мод не активирует свои биомы автоматически во всех случаях — для корректной работы необходимо правильно настроить генерацию м...»)
- 08:0308:03, 26 марта 2026 guides/biomesoplenty/all biomes overview (история | править) [6150 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Biomes O’ Plenty — это мод, кардинально расширяющий систему генерации мира Minecraft за счёт добавления десятков новых биомов. Каждый биом имеет уникальный ландшафт, растительность, блоки и атмосферу. В отличие от ванильных биомов, здесь акцент сделан на разнооб...»)
- 07:3207:32, 26 марта 2026 guides/biomesoplenty/getting started (история | править) [6631 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Biomes O’ Plenty — это мод, который радикально расширяет генерацию мира Minecraft, добавляя десятки новых биомов, растений, блоков и природных структур. В отличие от техномодов, он не вводит новую прогрессию, но сильно влияет на старт игры, исследование мира и выб...»)
- 07:3007:30, 26 марта 2026 guides/quark/full guide (история | править) [7019 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark — это мод для Minecraft, направленный на улучшение базового игрового процесса через добавление множества небольших механик, блоков и функций, органично вписывающихся в ванильную игру. В отличие от техномодов и глобальных модификаций, Quark не создаёт отд...»)
- 07:2807:28, 26 марта 2026 guides/quark/common mistakes (история | править) [6776 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark — это мод, который незаметно расширяет ванильный Minecraft, добавляя десятки улучшений, механик и удобных функций. Однако из-за своей “скрытой” природы игроки часто не используют его возможности полностью или применяют их неправильно. Ошибки при испо...»)
- 07:2607:26, 26 марта 2026 guides/quark/useful features (история | править) [6669 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark добавляет в Minecraft большое количество полезных функций, направленных на улучшение качества жизни (QoL), упрощение взаимодействия с миром и оптимизацию стандартных механик. В отличие от крупных модов, Quark не вводит новые системы ресурсов, а улучшает уже...»)
- 07:2407:24, 26 марта 2026 guides/quark/interface improvements (история | править) [6500 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark значительно улучшает пользовательский интерфейс Minecraft, добавляя множество Quality of Life (QoL) функций. Эти изменения не бросаются в глаза сразу, но кардинально повышают удобство игры, ускоряют выполнение действий и упрощают управление инвентарём. В отлич...»)
- 07:2207:22, 26 марта 2026 guides/quark/world generation (история | править) [6686 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Генерация мира Quark — это система модификации стандартной генерации Minecraft, направленная на расширение и улучшение окружения без кардинального изменения структуры мира. В отличие от глобальных модов на генерацию, Quark добавляет небольшие, логично встрое...»)
- 07:1807:18, 26 марта 2026 guides/quark/new mobs (история | править) [6469 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark добавляет в Minecraft новых мобов, которые органично вписываются в ванильный мир и расширяют его экосистему. В отличие от крупных модов, добавляющих десятки существ, Quark внедряет ограниченное количество мобов с продуманными механиками. Каждый из них им...»)
- 07:1407:14, 26 марта 2026 guides/quark/new structures overview (история | править) [6552 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark добавляет в Minecraft новые структуры, органично встроенные в генерацию мира и не нарушающие ванильную атмосферу. Эти структуры предназначены для исследования, получения ресурсов и разнообразия игрового процесса. В отличие от глобальных модов на гене...»)
- 07:1107:11, 26 марта 2026 guides/quark/tools (история | править) [6702 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark расширяет набор инструментов Minecraft, добавляя новые предметы и улучшая существующие механики. В отличие от техномодов, здесь нет отдельной ветки развития инструментов — все нововведения органично вписываются в ванильную систему. Инструменты Quark на...»)
- 07:0907:09, 26 марта 2026 guides/quark/backpacks and item transport (история | править) [6734 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система рюкзаков и переноски предметов в Quark представляет собой набор механик, направленных на расширение инвентаря и упрощение логистики ресурсов. В отличие от специализированных модов на хранение, Quark внедряет лёгкие и ванильные решения: перенос бл...»)
- 07:0807:08, 26 марта 2026 guides/quark/automation and redstone (история | править) [6989 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark расширяет возможности редстоуна и автоматизации, не добавляя классических машин, но значительно улучшая ванильные механики. Мод предлагает дополнительные инструменты, оптимизации и скрытые функции, которые позволяют создавать более компактные,...»)
25 марта 2026
- 16:0616:06, 25 марта 2026 guides/quark/variant chests (история | править) [6955 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Variant Chests — это система сундуков в Quark, которая добавляет визуальные и функциональные вариации стандартного сундука Minecraft. Основная цель — интеграция хранения в стиль биома или базы без изменения базовой механики инвентаря. Несмотря на внешнюю простот...»)
- 15:4515:45, 25 марта 2026 guides/quark/vertical slabs (история | править) [6493 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Vertical Slabs — одна из ключевых строительных механик мода Quark, расширяющая стандартную систему блоков за счёт добавления вертикальных плит. В отличие от обычных плит, которые занимают половину блока по высоте, вертикальные плиты занимают половину блока по...»)
- 15:4315:43, 25 марта 2026 guides/quark/building blocks overview (история | править) [7406 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Строительные блоки Quark — это расширение стандартного набора строительных элементов Minecraft, добавляющее новые формы, текстуры и вариации существующих материалов. Они не вводят новых ресурсов, а перерабатывают уже знакомые блоки, позволяя создавать бол...»)
- 15:4115:41, 25 марта 2026 guides/quark/decorative blocks (история | править) [7127 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark — это мод, который значительно расширяет строительные возможности Minecraft за счёт добавления большого количества декоративных блоков. В отличие от специализированных модов на декор, Quark интегрирует новые блоки в ванильную систему, сохраняя баланс и...»)
- 15:3615:36, 25 марта 2026 guides/quark/new blocks overview (история | править) [7123 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark добавляет в Minecraft большое количество новых блоков, направленных на улучшение строительства, удобства и геймплея без нарушения ванильной стилистики. В отличие от техномодов, новые блоки Quark не создают отдельную систему ресурсов, а расширяют уже суще...»)
- 15:3315:33, 25 марта 2026 guides/quark/quark oddities (история | править) [6408 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark Oddities — это дополнительный аддон к моду Quark, добавляющий экспериментальные и нестандартные механики, которые не входят в основной мод. В отличие от базовых функций Quark, Oddities вводит более сложные и иногда «неванильные» элементы, ориентированные на ав...»)
- 15:3115:31, 25 марта 2026 guides/quark/quark not working (история | править) [7076 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark — это мод, который глубоко интегрируется в ванильный Minecraft и работает через набор независимых модулей. В отличие от большинства модов, он не имеет очевидных «включателей» или интерфейсов, поэтому часто создаётся ощущение, что он не работает. На прак...»)
- 15:2815:28, 25 марта 2026 guides/quark/quark config setup (история | править) [7188 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark Config — это система конфигурации мода Quark, позволяющая управлять включением, отключением и тонкой настройкой отдельных модулей и механик. Quark построен по модульному принципу: каждая функция мода может быть отключена или изменена без влияния на остал...»)
- 15:2615:26, 25 марта 2026 guides/quark/all features (история | править) [5948 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quark — это мод-улучшение (quality of life), который добавляет десятки мелких механик, блоков и изменений в Minecraft, сохраняя ванильный стиль игры. В отличие от крупных модов, Quark не вводит отдельной прогрессии, а расширяет уже существующие системы, делая игру более...»)
24 марта 2026
- 09:1309:13, 24 марта 2026 guides/botania/common beginner mistakes (история | править) [7315 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Botania — это мод, требующий системного подхода к генерации, передаче и использованию маны. Новички часто воспринимают его как «магический» мод с простыми механиками, однако на практике он ближе к техническим системам, где критичны логика, автоматизация...»)
- 09:1309:13, 24 марта 2026 guides/botania/rings and accessories (история | править) [7425 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В Botania магические аксессуары, включая кольца (Rings), являются важной частью прогрессии и геймплея, предоставляя пассивные и активные эффекты, усиливающие игрока. В отличие от стандартной брони или инструментов, аксессуары работают через систему маны и ч...»)
- 09:1209:12, 24 марта 2026 guides/botania/terra blade kak poluchit i ispolzovat (история | править) [6488 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Terra Blade — одно из ключевых оружий в Botania, сочетающее механики ближнего боя и дистанционных атак через ману. Этот меч использует внутренний запас маны для создания энергетических волн, позволяя атаковать цели на расстоянии без расхода прочности. Terra Blade...»)
- 09:1209:12, 24 марта 2026 guides/botania/manasteel armor (история | править) [6831 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Manasteel Armor — это базовый магический комплект брони Botania, использующий ману вместо классической прочности. В отличие от стандартной брони, она не ломается при получении урона, а расходует ману из Mana Pool или инвентаря игрока. Это делает её ключевым элементо...»)
- 09:1209:12, 24 марта 2026 guides/botania/elementium and mana steel (история | править) [5775 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Elementium и Mana Steel — это два базовых металла Botania, используемых для крафта инструментов, брони и ключевых компонентов мода. Mana Steel относится к раннему этапу прогрессии и создаётся напрямую через ману, тогда как Elementium открывается позже через измерение Альфх...»)
- 09:1109:11, 24 марта 2026 guides/botania/elven gateway (история | править) [5753 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Elven Gateway (Elven Portal) — это ключевая структура в Botania, открывающая доступ к Альфхейму — измерению эльфов. Через портал игрок получает доступ к уникальным ресурсам, рецептам и продвинутым механикам. Без его использования невозможно перейти к поздним этапам...»)
- 09:1109:11, 24 марта 2026 guides/botania/terrasteel kak poluchit (история | править) [6325 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Terrasteel — это ключевой ресурс позднего этапа Botania, используемый для создания топовых предметов, брони, инструментов и открытия дальнейшего прогресса. Получение Terrasteel требует стабильной генерации маны, правильной настройки мультиблока Terrestrial Agglomeration Plat...»)
- 09:1009:10, 24 марта 2026 guides/botania/terrestrial agglomeration plate (история | править) [6863 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Terrestrial Agglomeration Plate — это продвинутый блок Botania, используемый для создания ключевых предметов поздней стадии игры, включая Terra Steel. Он представляет собой центральный элемент магического крафта, требующий огромного количества маны, точной настройки сист...»)
- 09:0909:09, 24 марта 2026 guides/botania/runic altar (история | править) [5825 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Рунический алтарь — это ключевой механизм Botania, используемый для создания рун (Runes), необходимых для крафта продвинутых цветов, предметов и структур. Он является обязательным этапом прогрессии, открывающим доступ к большинству функциональных и генера...»)
- 09:0909:09, 24 марта 2026 guides/botania/best mana generating flowers (история | править) [6687 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В Botania эффективность всей системы напрямую зависит от выбора генерационных цветов. Разные цветы используют разные ресурсы и механики, поэтому универсального решения не существует. Лучшие варианты определяются стадией игры, доступными ресурсами и ур...»)
- 09:0809:08, 24 марта 2026 guides/botania/automated mana generation (история | править) [6816 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Botania — это мод, в котором эффективность напрямую зависит от автоматизации. Ручная генерация маны подходит только для начального этапа, после чего игроку необходимо перейти к автоматическим системам. Автоматическая генерация маны — это набор механиз...»)
- 09:0809:08, 24 марта 2026 guides/botania/thermalily mana generation (история | править) [7152 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Thermalily — один из ключевых Generating Flowers в Botania, предназначенный для преобразования лавы в ману. В отличие от базовых источников, этот цветок обладает высокой эффективностью генерации, но имеет встроенные ограничения в виде cooldown, что требует грамотной авто...»)
- 09:0709:07, 24 марта 2026 guides/botania/hydroangeas water mana generation (история | править) [6572 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Hydroangeas — это генерирующий цветок Botania, производящий ману за счёт наличия источников воды вокруг него. В отличие от большинства генераторов, он не требует топлива, редстоуна или сложной автоматизации. Однако его эффективность ограничена, что делает его...»)
- 09:0709:07, 24 марта 2026 guides/botania/endoflame (история | править) [6674 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Endoflame — базовый генератор маны в Botania, преобразующий топливо (уголь, древесный уголь и другие горючие предметы) в Mana. Это первый и наиболее доступный способ получения маны, с которого начинается практически любая инфраструктура в моде. Несмотря на прос...»)
- 09:0609:06, 24 марта 2026 guides/botania/botania not working (история | править) [6682 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Botania — это мод, в котором практически все механики завязаны на правильной настройке систем. Если что-то «не работает», это почти всегда связано не с багами, а с ошибками в логике построения. В отличие от техномодов, здесь нет простого включения — каждая...»)
- 09:0609:06, 24 марта 2026 guides/botania/all flowers list (история | править) [7180 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Цветы в Botania являются центральной механикой мода и определяют всю систему генерации, использования и управления маной. Они делятся на несколько категорий, каждая из которых выполняет строго определённую функцию: генерация маны, функциональные эффект...»)
- 09:0509:05, 24 марта 2026 guides/botania/mana pool and spreader (история | править) [6835 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Mana Pool и Mana Spreader — это два базовых блока Botania, формирующих основу всей энергетической системы мода. Первый отвечает за накопление маны, второй — за её передачу. Без их правильной настройки невозможна ни генерация, ни использование ресурсов. Эти блоки ис...»)
- 09:0509:05, 24 марта 2026 guides/botania/mana generation and storage (история | править) [6517 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Мана (Mana) — это основной ресурс мода Botania, используемый для крафта, работы механизмов и активации предметов. В отличие от классических систем энергии, мана существует только в виде физического ресурса внутри блоков, таких как Mana Pool, и требует правильно...»)
- 09:0409:04, 24 марта 2026 guides/botania/getting started (история | править) [6910 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Botania — это магико-технический мод, в котором прогрессия строится вокруг генерации и использования маны через цветы и природные механики. В отличие от классических техномодов, здесь нет привычных генераторов и машин — вся система основана на логике, а...»)
- 09:0309:03, 24 марта 2026 guides/bloodmagic/common mistakes (история | править) [8498 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blood Magic — это мод с высокой степенью сложности, основанный на управлении ресурсом Life Essence (LP), построении многоблочных структур и понимании взаимодействия систем. Новички часто совершают критические ошибки, которые замедляют прогрессию, приводят к пот...»)