Новые страницы
Внешний вид
7 апреля 2026
- 20:0120:01, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/engines (история | править) [8906 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Двигатели BuildCraft — это базовый источник энергии для всех механизмов мода, включая карьеры, насосы, автокрафт и транспортные системы. Они преобразуют различные виды топлива (уголь, лаву, редстоун, топливо) в энергию и передают её через трубы или напрямую...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0120:01, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/pipes guide (история | править) [10 170 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Трубы в BuildCraft — это основа всей логистики мода, обеспечивающая транспортировку предметов, жидкостей и энергии между машинами, хранилищами и системами автоматизации. Именно через трубы строятся все автоматические фермы, перерабатывающие линии и добы...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0020:00, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/quarry (история | править) [9587 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Карьер (Quarry) в BuildCraft — это автоматизированная добывающая машина, предназначенная для полного извлечения ресурсов из заданной области. Он последовательно разрушает блоки от поверхности до бедрока, извлекая руды, камень и другие материалы без участия и...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0020:00, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/getting started (история | править) [11 307 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BuildCraft — это технологический мод, ориентированный на автоматизацию добычи ресурсов, транспортировку предметов и жидкостей, а также создание сложных инженерных систем. Основная идея мода — заменить ручной труд игрока автоматизированными процессами с...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5919:59, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/best magic builds (история | править) [5587 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mahou Tsukai позволяет создавать гибкие магические билды, основанные на генерации Mahou, управлении ресурсами и комбинировании предметов, ритуалов и эффектов. В отличие от классических RPG-систем, здесь билд — это не набор навыков, а полноценная инфраструктура...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5919:59, 7 апреля 2026 guides/mahou tsukai/common mistakes (история | править) [6785 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mahou Tsukai — это мод с высокой зависимостью от понимания механик и правильной оптимизации. Новички часто допускают системные ошибки, которые замедляют прогресс, снижают эффективность генерации Mahou и делают использование продвинутых инструментов невозм...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5619:56, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/best items (история | править) [5995 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mahou Tsukai предлагает широкий набор предметов, которые радикально меняют игровой процесс: от оружия с бесконечным масштабированием до пассивных артефактов и ритуальных инструментов. Лучшие предметы мода — это не просто сильные вещи, а ключевые элементы,...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5619:56, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/familiars (история | править) [7027 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Familiar — это особые магические существа в Mahou Tsukai, которые предоставляют игроку постоянные пассивные и активные бонусы. Они выступают в роли усилителей, влияющих на генерацию Mahou, боевые характеристики и взаимодействие с механиками мода. В отличие от ста...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5419:54, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/mana generation (история | править) [6218 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Генерация Mahou в Mahou Tsukai — это ключевая механика, определяющая весь прогресс игрока. В отличие от классических энергетических систем, здесь отсутствуют стандартные генераторы: энергия создаётся через взаимодействие с миром, урон, смерть сущностей и раб...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5119:51, 7 апреля 2026 guides/mahou tsukai/circle magic (история | править) [7442 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Circle Magic — это основа всех автоматизированных и ритуальных механик в Mahou Tsukai. Магические круги (Mahou Jin) используются для генерации Mahou, выполнения ритуалов, телепортации, дублирования предметов и множества других функций. Без понимания работы кругов нево...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5119:51, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/ritual of boundaries (история | править) [6381 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ritual of Boundaries в Mahou Tsukai — это продвинутый Mahou Jin, предназначенный для управления пространством, сущностями и эффектами внутри заданной области. В отличие от базовых ритуалов, он не просто генерирует или расходует Mahou, а изменяет поведение объектов и механи...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1208:12, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/summons (история | править) [6854 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система Summons в Ars Nouveau позволяет создавать призываемых существ, выполняющих боевые, защитные и вспомогательные функции. В отличие от обычных мобов, эти существа полностью контролируются через заклинания и масштабируются за счёт глифов. Призывы являютс...»)
- 08:1008:10, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/familiar (история | править) [6536 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Familiar в Ars Nouveau — это магические существа-компаньоны, которые дают пассивные бонусы, усиливают игрока и взаимодействуют с магической системой. В отличие от обычных питомцев, они не просто декоративны: каждый Familiar предоставляет конкретные эффекты, влияю...»)
- 08:0808:08, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/source generation (история | править) [7410 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Генерация Source в Ars Nouveau — это фундамент всей магической инфраструктуры, определяющий стабильность каста заклинаний, работу автоматизации и эффективность магических систем. В отличие от линейных энергетических модов, здесь отсутствует один универсал...»)
- 08:0508:05, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/source jar (история | править) [7170 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Source Jar в Ars Nouveau — это основной блок для хранения маны (Source), без которого невозможна стабильная работа заклинаний и развитие магической инфраструктуры. Любое заклинание, генератор или автоматизация в моде напрямую зависит от накопления и распределения...»)
- 08:0408:04, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/source relay (история | править) [7224 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Source Relay — это ключевой элемент инфраструктуры Ars Nouveau, отвечающий за передачу Source между генераторами, хранилищами и потребителями. В отличие от простого хранения маны, система передачи требует понимания радиуса действия, приоритетов подключения и логи...»)
6 апреля 2026
- 10:2810:28, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/glyphs (история | править) [8015 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Глифы в Ars Nouveau — это базовые строительные элементы заклинаний, определяющие поведение, цель и модификацию магических эффектов. Вся система магии мода построена на комбинировании глифов: именно они задают, как будет работать каждое заклинание, скольк...»)
- 10:2710:27, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/best spells (история | править) [7341 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"В Ars Nouveau эффективность игрока напрямую зависит от правильно собранных заклинаний. В отличие от фиксированных способностей, здесь лучшие заклинания — это не отдельные рецепты, а оптимальные комбинации глифов, дающие максимальную отдачу при минимальн...»)
- 10:2710:27, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/source system (история | править) [6906 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Source — это базовый энергетический ресурс в Ars Nouveau, аналог маны, используемый для каста заклинаний, работы магических устройств и автоматизации. В отличие от классических магических модов, Source не привязан напрямую к игроку: он существует в мире, может ге...»)
- 10:2710:27, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/spell book (история | править) [8319 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Spell Book в Ars Nouveau — это основной инструмент игрока, через который происходит создание, настройка и применение заклинаний. В отличие от других магических модов, где способности фиксированы, здесь Spell Book выступает как интерфейс конструктора: игрок сам соби...»)
- 10:2610:26, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/spell creation (история | править) [8472 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Ars Nouveau — это магический мод, основанный на создании кастомных заклинаний через систему глифов. В отличие от большинства магических модов, здесь отсутствуют фиксированные спеллы: игрок сам собирает их из компонентов, определяя поведение, цель, эффект...»)
- 10:2610:26, 6 апреля 2026 guides/ars nouveau/getting started (история | править) [8741 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Ars Nouveau — это магический мод, построенный вокруг системы кастомных заклинаний, источников маны (Source) и автоматизации через магические устройства. В отличие от классических магических модов, здесь нет жёсткой ветки прокачки: игрок сам формирует заклина...»)
- 10:2510:25, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/common mistakes (история | править) [5894 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Apotheosis — это мод, который кардинально меняет базовые механики Minecraft, делая акцент на оптимизации экипировки, фарме и контроле характеристик. Новички часто пытаются играть по ванильной логике, что приводит к замедлению прогресса, потере ресурсов и неэф...»)
- 10:2410:24, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/best builds (история | править) [5289 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Система Apotheosis объединяет зачарования, аффиксы, камни и усиленных мобов в единую RPG-механику, где эффективность игрока определяется не отдельными предметами, а их комбинацией. Лучшие билды — это не просто максимальные характеристики, а продуманные син...»)
- 10:2410:24, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/fast progression (история | править) [5637 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Быстрая прокачка в Apotheosis — это не классический гринд опыта, а оптимизация всех источников прогресса: лут, зачарования, аффиксы и фарм мобов. В отличие от ванильного Minecraft, где развитие линейное, здесь скорость определяется тем, насколько эффективно игр...»)
- 10:2310:23, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/enchantment module (история | править) [6297 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Enchantment Module — это ключевой компонент Apotheosis, который полностью перерабатывает систему зачарований, добавляя контроль параметров, новые механики и расширенные уровни чар. Он превращает стандартный процесс зачарования в гибкую и управляемую систему, гд...»)
- 10:2310:23, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/spawner module (история | править) [6334 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Spawner Module в Apotheosis — это система, позволяющая полностью контролировать поведение спавнеров: от типа мобов до скорости генерации и условий работы. В отличие от ванильного Minecraft, где спавнеры ограничены фиксированными параметрами, здесь игрок получает ин...»)
- 10:2210:22, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/adventure module (история | править) [6106 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Adventure Module — это один из ключевых компонентов Apotheosis, который отвечает за генерацию редких мобов, аффиксных предметов, боссов и всей боевой RPG-системы мода. Именно этот модуль превращает стандартный мир в динамичную среду с прогрессией сложности, уникал...»)
- 10:2010:20, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/mini bosses (история | править) [6724 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Мини-боссы в Apotheosis — это промежуточный уровень сложности между обычными мобами и полноценными боссами. Они представляют собой усиленные версии стандартных существ с ограниченным набором аффиксов и повышенными характеристиками. Основная их роль — р...»)
- 10:2010:20, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/rare mobs (история | править) [6320 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Редкие мобы в Apotheosis представляют собой усиленные версии стандартных существ, обладающие уникальными способностями, увеличенными характеристиками и улучшенным лутом. Эта система добавляет элемент неожиданности в обычный геймплей, превращая даже ст...»)
- 10:1910:19, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/bosses (история | править) [6804 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Боссы в Apotheosis — это усиленные версии мобов, которые выступают ключевым источником топового лута и основной проверкой силы билда игрока. В отличие от стандартных боссов Minecraft, здесь отсутствует фиксированный список: любой моб может стать боссом за счё...»)
- 10:1810:18, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/gem system (история | править) [6752 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Система камней (Gem System) в Apotheosis добавляет дополнительный уровень кастомизации экипировки через вставку самоцветов в предметы. Камни работают как модификаторы, усиливающие характеристики оружия, брони и инструментов. В отличие от зачарований и аффикс...»)
- 10:1710:17, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/rare items (история | править) [6893 байта] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Редкие предметы в Apotheosis представляют собой основу прогрессии и главную цель фарма. В отличие от стандартной системы Minecraft, где ценность предмета определяется материалом, здесь ключевую роль играет редкость (rarity) и набор аффиксов. Именно редкие предмет...»)
- 10:1610:16, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/best enchantments (история | править) [7014 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Зачарования в Apotheosis выходят за пределы стандартной системы и становятся одним из главных инструментов оптимизации персонажа. Благодаря снятым ограничениям уровней, расширенному пулу эффектов и системе контроля через параметры зачарования, игрок мо...»)
- 10:1610:16, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/best weapons (история | править) [6710 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Оружие в Apotheosis перестаёт быть фиксированным предметом с заданными характеристиками и превращается в динамическую систему, где итоговая эффективность определяется комбинацией аффиксов, зачарований и гемов. Лучшее оружие — это не конкретный предмет,...»)
- 10:1510:15, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/affix items (история | править) [7948 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Система Affix Items в Apotheosis добавляет в игру полноценную RPG-механику случайных и настраиваемых модификаторов предметов. Оружие, броня и инструменты получают дополнительные свойства (аффиксы), которые усиливают характеристики и добавляют уникальные эффек...»)
- 10:1410:14, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/loot farming (история | править) [7589 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Фарм лута в Apotheosis — это основа прогрессии, так как именно через добычу аффикс-предметов, гемов и редких зачарований игрок формирует билд. В отличие от стандартного Minecraft, где экипировка крафтится, здесь ключевые предметы добываются через систему генер...»)
- 10:1310:13, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/spawners guide (история | править) [7801 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Система спавнеров в Apotheosis кардинально расширяет стандартную механику спавнеров Minecraft, превращая их из статичных генераторов мобов в полностью настраиваемые устройства. Игрок получает возможность изменять тип мобов, частоту спавна, условия активаци...»)
- 10:1210:12, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/enchanting 100 plus (история | править) [8411 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Улучшение зачарований до уровней 100+ — это ключевая часть эндгейм-прогрессии в системах, подобных Apotheosis, где стандартные ограничения Minecraft снимаются, а игрок получает полный контроль над параметрами экипировки. В отличие от ванильной системы, здесь ва...»)
- 10:1110:11, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/enchanting system (история | править) [10 613 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Apotheosis полностью перерабатывает стандартную систему зачарований, превращая её из случайного механизма в управляемую, масштабируемую и глубоко оптимизируемую систему. Вместо базового стола зачарований игрок получает доступ к продвинутой механике с...»)
- 10:1010:10, 6 апреля 2026 guides/apotheosis/getting started (история | править) [9509 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Apotheosis — это модификация, радикально изменяющая базовые механики Minecraft через систему улучшений, зачарований, генерации лута и прокачки экипировки. В отличие от стандартного прогресса, здесь основной упор делается на усиление предметов, оптимизацию ха...»)
- 10:0910:09, 6 апреля 2026 guides/gregtech/full guide (история | править) [6571 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"GregTech — это один из самых комплексных техномодов, полностью меняющий подход к выживанию, переработке ресурсов и автоматизации. Он добавляет многоступенчатую систему обработки, строгую энергетику, сложные рецепты и продвинутые производственные цепоч...»)
- 10:0910:09, 6 апреля 2026 guides/gregtech/common mistakes (история | править) [5859 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"GregTech — один из самых требовательных технологических модов, где даже базовые ошибки приводят к серьёзным потерям времени и ресурсов. Новички часто пытаются играть в него так же, как в более простые моды, что приводит к неэффективности, поломкам и остан...»)
- 10:0810:08, 6 апреля 2026 guides/gregtech/best machines (история | править) [5900 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"GregTech содержит десятки машин, каждая из которых выполняет строго определённую функцию, однако среди них есть ключевые механизмы, определяющие эффективность всей базы. Лучшие машины — это не просто самые продвинутые, а те, которые дают максимальную пол...»)
- 09:4809:48, 6 апреля 2026 guides/gregtech/materials processing (история | править) [5897 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Система материалов в GregTech построена на многоступенчатой переработке, где базовые ресурсы проходят несколько стадий: от руды до пыли, затем до слитков и далее в сложные компоненты. Понимание этой цепочки — ключ к эффективной прогрессии, так как именно...»)
- 09:4709:47, 6 апреля 2026 guides/gregtech/ore processing (история | править) [6007 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Переработка руд в GregTech — это многоступенчатый технологический процесс, позволяющий значительно увеличить выход ресурсов и получить дополнительные материалы. В отличие от стандартной переплавки, где руда даёт фиксированное количество слитков, здес...»)
- 09:4609:46, 6 апреля 2026 guides/gregtech/ores (история | править) [5631 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Руды в GregTech — это основа всей промышленной прогрессии, представляющая собой сложную систему генерации, добычи и переработки ресурсов. В отличие от стандартного Minecraft, где каждая руда даёт один материал, в GregTech каждая жила содержит сразу несколько комп...»)
- 09:4609:46, 6 апреля 2026 guides/gregtech/distillation tower (история | править) [6787 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Distillation Tower в GregTech — это мультиблочная установка для переработки жидкостей и химических смесей методом фракционной дистилляции. Она позволяет разделять сложные жидкости на несколько компонентов одновременно, что делает её ключевым элементом нефтехи...»)
- 09:4509:45, 6 апреля 2026 guides/gregtech/large turbine (история | править) [5595 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Large Turbine (большая турбина) в GregTech — это мультиблочная энергетическая установка, предназначенная для генерации большого количества энергии из жидкостей или газов. Она является одним из ключевых источников энергии на среднем и позднем этапах игры и исп...»)
- 09:4409:44, 6 апреля 2026 guides/gregtech/blast furnace (история | править) [6799 байт] B0BRIK0S (обсуждение | вклад) (Новая страница: «"Blast Furnace в GregTech — это высокотемпературная печь, предназначенная для переработки материалов, требующих экстремальных условий плавки. Она используется для получения продвинутых сплавов и очищенных металлов, которые невозможно создать в обычных печах...»)