Основные общедоступные журналы
Внешний вид
Общий список журналов сайта GravityWiki. Вы можете отфильтровать результаты по типу журнала, имени участника (учитывается регистр) или затронутой странице (также учитывается регистр).
- 20:04, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/refinery (Новая страница: «Refinery в BuildCraft — это промышленный механизм для переработки нефти в топливо, используемое в энергетических системах. Он принимает сырую нефть или другие жидкие ресурсы и преобразует их в более эффективные виды топлива, которые применяются в Combustion Engine и д...») Метка: через визуальный редактор
- 20:03, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/oil and fuel (Новая страница: «Система нефти и топлива в BuildCraft — это один из самых эффективных источников энергии для масштабной автоматизации. В отличие от базовых двигателей на твёрдом топливе, нефтяная инфраструктура позволяет получать стабильную, высокую и масштабируемую ген...») Метка: через визуальный редактор
- 20:03, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/pump (Новая страница: «Насос (Pump) в BuildCraft — это автоматизированный механизм для сбора, удаления и транспортировки жидкостей, таких как вода, лава и топливо. Он позволяет полностью осушать водоёмы, добывать лаву из подземных резервуаров и интегрировать жидкости в энергетичес...») Метка: через визуальный редактор
- 20:02, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/automatic resource mining (Новая страница: «Автоматическая добыча ресурсов — это ключевой этап развития в технологических сборках, позволяющий полностью отказаться от ручного копания и перейти к промышленному уровню добычи. В контексте BuildCraft автоматизация строится вокруг карьера, систем под...») Метка: через визуальный редактор
- 20:02, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/quarry mechanics (Новая страница: «Quarry в BuildCraft — это полностью автоматизированный механизм добычи, который выполняет последовательное разрушение блоков в заданной области и извлекает ресурсы без участия игрока. Его работа основана на чётком алгоритме: от определения границ до послой...») Метка: через визуальный редактор
- 20:01, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/troubleshooting (Новая страница: «BuildCraft — это мод с жёстко завязанной логикой взаимодействия между трубами, двигателями и машинами, поэтому даже небольшая ошибка в конфигурации может полностью остановить систему. В большинстве случаев «не работает» означает не баг, а неправильную на...») Метка: через визуальный редактор
- 20:01, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/engines (Новая страница: «Двигатели BuildCraft — это базовый источник энергии для всех механизмов мода, включая карьеры, насосы, автокрафт и транспортные системы. Они преобразуют различные виды топлива (уголь, лаву, редстоун, топливо) в энергию и передают её через трубы или напрямую...») Метка: через визуальный редактор
- 20:01, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/pipes guide (Новая страница: «Трубы в BuildCraft — это основа всей логистики мода, обеспечивающая транспортировку предметов, жидкостей и энергии между машинами, хранилищами и системами автоматизации. Именно через трубы строятся все автоматические фермы, перерабатывающие линии и добы...») Метка: через визуальный редактор
- 20:00, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/quarry (Новая страница: «Карьер (Quarry) в BuildCraft — это автоматизированная добывающая машина, предназначенная для полного извлечения ресурсов из заданной области. Он последовательно разрушает блоки от поверхности до бедрока, извлекая руды, камень и другие материалы без участия и...») Метка: через визуальный редактор
- 20:00, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/getting started (Новая страница: «BuildCraft — это технологический мод, ориентированный на автоматизацию добычи ресурсов, транспортировку предметов и жидкостей, а также создание сложных инженерных систем. Основная идея мода — заменить ручной труд игрока автоматизированными процессами с...») Метка: через визуальный редактор
- 19:59, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahoutsukai/best magic builds (Новая страница: «Mahou Tsukai позволяет создавать гибкие магические билды, основанные на генерации Mahou, управлении ресурсами и комбинировании предметов, ритуалов и эффектов. В отличие от классических RPG-систем, здесь билд — это не набор навыков, а полноценная инфраструктура...») Метка: через визуальный редактор
- 19:59, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahou tsukai/common mistakes (Новая страница: «Mahou Tsukai — это мод с высокой зависимостью от понимания механик и правильной оптимизации. Новички часто допускают системные ошибки, которые замедляют прогресс, снижают эффективность генерации Mahou и делают использование продвинутых инструментов невозм...») Метка: через визуальный редактор
- 19:56, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahoutsukai/best items (Новая страница: «Mahou Tsukai предлагает широкий набор предметов, которые радикально меняют игровой процесс: от оружия с бесконечным масштабированием до пассивных артефактов и ритуальных инструментов. Лучшие предметы мода — это не просто сильные вещи, а ключевые элементы,...») Метка: через визуальный редактор
- 19:56, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahoutsukai/familiars (Новая страница: «Familiar — это особые магические существа в Mahou Tsukai, которые предоставляют игроку постоянные пассивные и активные бонусы. Они выступают в роли усилителей, влияющих на генерацию Mahou, боевые характеристики и взаимодействие с механиками мода. В отличие от ста...») Метка: через визуальный редактор
- 19:54, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahoutsukai/mana generation (Новая страница: «Генерация Mahou в Mahou Tsukai — это ключевая механика, определяющая весь прогресс игрока. В отличие от классических энергетических систем, здесь отсутствуют стандартные генераторы: энергия создаётся через взаимодействие с миром, урон, смерть сущностей и раб...») Метка: через визуальный редактор
- 19:51, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahou tsukai/circle magic (Новая страница: «Circle Magic — это основа всех автоматизированных и ритуальных механик в Mahou Tsukai. Магические круги (Mahou Jin) используются для генерации Mahou, выполнения ритуалов, телепортации, дублирования предметов и множества других функций. Без понимания работы кругов нево...») Метка: через визуальный редактор
- 19:51, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahoutsukai/ritual of boundaries (Новая страница: «Ritual of Boundaries в Mahou Tsukai — это продвинутый Mahou Jin, предназначенный для управления пространством, сущностями и эффектами внутри заданной области. В отличие от базовых ритуалов, он не просто генерирует или расходует Mahou, а изменяет поведение объектов и механи...») Метка: через визуальный редактор
- 20:13, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/forestry farms guide (Новая страница: «Фермы Forestry — это автоматизированные многоблочные структуры, предназначенные для выращивания сельскохозяйственных культур, деревьев и специализированных ресурсов без участия игрока. Они являются частью технологической ветки мода и позволяют орган...») Метка: через визуальный редактор
- 20:13, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/tree breeding (Новая страница: «Деревья в Forestry — это отдельная система селекции, аналогичная пчёлам, но ориентированная на древесину, плоды и смолу. Через генетику деревьев игрок может получать улучшенные виды, увеличивать урожайность и создавать автоматические источники ресурсов....») Метка: через визуальный редактор
- 20:13, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/bee frames guide (Новая страница: «Пчелиные рамки (Frames) в Forestry — это вспомогательные предметы, устанавливаемые в пасеки (Apiary) или альвеарии (Alveary), которые модифицируют поведение пчёл, ускоряют производство и влияют на генетику. Рамки являются ключевым инструментом оптимизации пчеловод...») Метка: через визуальный редактор
- 20:12, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/beealyzer (Новая страница: «Beealyzer — это основной инструмент в Forestry для анализа генетики пчёл. Без него невозможно эффективно заниматься селекцией, отслеживать мутации и контролировать развитие линий. Он позволяет видеть скрытые гены, определять характеристики пчёл и принимать...») Метка: через визуальный редактор
- 20:12, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/alveary advanced apiary (Новая страница: «Alveary в Forestry — это продвинутая многоблочная структура, предназначенная для масштабируемого, контролируемого и максимально эффективного пчеловодства. Она заменяет стандартную пасеку (Apiary) на поздних этапах игры и предоставляет полный контроль над ген...») Метка: через визуальный редактор
- 20:11, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/apiary (Новая страница: «Apiary — это базовый блок мода Forestry, предназначенный для работы с пчёлами. Именно через пасеку происходит весь цикл пчеловодства: создание Queen, производство ресурсов, селекция и развитие генетических линий. Это центральный элемент системы, без которого н...») Метка: через визуальный редактор
- 20:11, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/imperial bee (Новая страница: «Imperial Bee — это один из ключевых высокоуровневых видов пчёл в Forestry, представляющий собой вершину базовой селекционной цепочки. Она используется как основа для получения редких ресурсов, дальнейших мутаций и создания высокоэффективных производственных...») Метка: через визуальный редактор
- 20:10, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/majestic bee (Новая страница: «Majestic Bee — один из продвинутых видов пчёл в Forestry, который играет ключевую роль в переходе к высшему уровню селекции. Этот вид является промежуточным этапом между Noble Bee и Imperial Bee, открывая доступ к наиболее ценным ресурсам и высокоэффективным линиям. Majestic...») Метка: через визуальный редактор
- 20:10, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/noble bee (Новая страница: «Noble Bee — это один из ключевых промежуточных видов в системе пчеловодства Forestry, открывающий доступ к продвинутым мутациям и высокоуровневым производственным цепочкам. Она является важным этапом между ранними гибридными пчёлами и более редкими видами,...») Метка: через визуальный редактор
- 19:20, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/cultivated bee (Новая страница: «Cultivated Bee — один из ключевых промежуточных видов пчёл в Forestry, который открывает доступ к продвинутым линиям селекции. Этот вид используется как основа для перехода от базовых пчёл (Common) к более редким и продуктивным, таким как Noble, Majestic и Imperial. Cultivated Bee отл...») Метка: через визуальный редактор
- 19:19, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/common bee (Новая страница: «Common Bee — это один из первых гибридных видов пчёл в Forestry, получаемый через мутацию базовых лесных и луговых пчёл. Она является ключевым переходным звеном между стартовыми видами и продвинутыми линиями, такими как Cultivated, Noble и Industrious. Освоение Common Bee необхо...») Метка: через визуальный редактор
- 15:57, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/bees not working (Новая страница: «Проблема неработающих пчёл в Forestry — одна из самых частых на всех этапах игры. В отличие от обычных механизмов, пчёлы зависят от множества параметров: генетики, окружающей среды, времени суток и состояния пасеки. Даже при правильной установке Apiary пчёлы...») Метка: через визуальный редактор
- 15:57, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/bee mutations guide (Новая страница: «Мутации пчёл в Forestry — это ключевая механика, определяющая прогрессию пчеловодства и открывающая доступ к новым видам, ресурсам и производственным цепочкам. Без понимания системы мутаций невозможно перейти от базовых видов к промышленным и редким пчё...») Метка: через визуальный редактор
- 15:57, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/bee breeding (Новая страница: «Разведение пчёл в Forestry — это ключевая механика мода, позволяющая получать ресурсы через генетику и селекцию. В отличие от простого сбора мёда, система пчёл построена на сложной наследуемости генов, мутациях и контроле условий окружающей среды. Правил...») Метка: через визуальный редактор
- 15:56, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/bees complete guide (Новая страница: «Пчёлы в Forestry — это одна из самых глубоких и комплексных механик модификации, позволяющая игроку создавать автоматизированные фермы ресурсов через селекцию генов, разведение видов и управление условиями работы пасек. Система пчёл сочетает генетику, а...») Метка: через визуальный редактор
- 15:56, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/forestry/getting started (Новая страница: «Forestry — это технологический мод для Minecraft, ориентированный на автоматизацию природных процессов: разведение пчёл, селекцию деревьев, производство ресурсов через биологические системы и генерацию энергии из органических материалов. В отличие от класс...») Метка: через визуальный редактор
- 15:55, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/best origins survival (Новая страница: «Origins кардинально меняет систему выживания, добавляя уникальные способности и ограничения для каждого происхождения. В условиях выживания ключевыми становятся не только сила и урон, но и устойчивость, универсальность, доступ к ресурсам и способность а...») Метка: через визуальный редактор
- 15:54, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/best origins for pvp (Новая страница: «Выбор Origin для PvP в моде Origins напрямую влияет на эффективность в бою, контроль дистанции и выживаемость. В отличие от PvE, где важна универсальность, PvP требует узкой специализации: мобильность, burst-урон или контроль. Лучшие расы — это те, которые дают преиму...») Метка: через визуальный редактор
- 15:54, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/origins on server (Новая страница: «Origins в мультиплеере — это не просто выбор класса, а полноценная система, влияющая на баланс, экономику, PvP и взаимодействие игроков. В отличие от одиночной игры, на сервере способности Origins вступают во взаимодействие друг с другом, с правилами и с общей и...») Метка: через визуальный редактор
- 15:53, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/how to change origin (Новая страница: «Смена Origin в моде Origins — это важная механика, позволяющая адаптировать стиль игры под новые задачи, условия сервера или текущий билд. В отличие от первоначального выбора, смена расы требует определённых действий, ресурсов или доступа к командам. Пониман...») Метка: через визуальный редактор
- 15:53, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/origin weaknesses (Новая страница: «Origins — это система баланса, в которой каждая способность компенсируется ограничением. Слабости являются не побочным эффектом, а ключевым элементом геймплея. Они определяют стиль игры, влияют на выбор стратегии и требуют адаптации. Игрок, игнорирующий...») Метка: через визуальный редактор
- 15:52, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/how powers work (Новая страница: «Способности (powers) в моде Origins — это основа всей системы рас, определяющая стиль игры, ограничения и доступные стратегии. Каждая раса получает уникальный набор эффектов, которые изменяют базовые механики Minecraft: движение, бой, выживание и взаимодействие с...») Метка: через визуальный редактор
- 15:36, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/shulk abilities (Новая страница: «Shulk — это уникальное происхождение в моде Origins, основанное на механиках шалкеров из Энда. Этот Origin сочетает высокую защиту, контроль пространства и встроенную систему хранения, что делает его одним из самых удобных для выживания и логистики. В отличие о...») Метка: через визуальный редактор
- 15:36, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/arachnid abilities (Новая страница: «Arachnid — это origin в моде Origins, ориентированный на контроль пространства, вертикальную мобильность и агрессивный стиль боя через эффекты замедления и удержания цели. Эта раса позволяет игроку перемещаться по стенам, замедлять противников и эффективно дом...») Метка: через визуальный редактор
- 15:35, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/enderian abilities (Новая страница: «Enderian — это происхождение в моде Origins, основанное на механиках Энда: телепортации, высокой мобильности и нестандартном позиционировании. Этот Origin даёт игроку уникальную возможность мгновенно перемещаться, избегать урона и контролировать пространство...») Метка: через визуальный редактор
- 15:24, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/elytrian flight speed (Новая страница: «Elytrian — одна из самых мобильных рас в моде Origins, полностью построенная вокруг механики полёта и высокой скорости перемещения. Этот origin даёт игроку постоянный доступ к глайдингу, аналогичному Elytra, но с рядом особенностей, влияющих на баланс. Elytrian позволя...») Метка: через визуальный редактор
- 15:19, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/blazeborn guide (Новая страница: «Blazeborn — это агрессивно ориентированное происхождение в моде Origins, построенное вокруг огненных механик, высокой выживаемости в экстремальных условиях и усиленного урона. Этот Origin превращает лаву и жаркие биомы в безопасную среду, но накладывает критич...») Метка: через визуальный редактор
- 15:18, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/phantom abilities (Новая страница: «Phantom — одна из самых нестандартных рас в моде Origins, ориентированная на скрытность, фазирование и контроль пространства. Этот origin позволяет игроку проходить сквозь блоки и становиться невидимым, что полностью меняет подход к исследованию, PvE и PvP. Однако...») Метка: через визуальный редактор
- 15:04, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/merling underwater (Новая страница: «Merling — это происхождение в моде Origins, полностью ориентированное на подводный геймплей. В отличие от большинства Origins, которые лишь дополняют стандартный стиль игры, Merling кардинально меняет условия выживания: вода становится основной средой, а суша — ог...») Метка: через визуальный редактор
- 15:04, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/avian abilities (Новая страница: «Avian — одна из самых мобильных рас в моде Origins, ориентированная на вертикальное перемещение, контроль падения и высокую скорость исследования мира. Эта раса кардинально меняет базовую механику передвижения, позволяя игроку эффективно избегать урона и...») Метка: через визуальный редактор
- 14:42, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/abilities not working (Новая страница: «Способности в Origins — это ключевой элемент геймплея, определяющий стиль игры и эффективность игрока. Если они не работают или ведут себя некорректно, это почти всегда связано не с багом, а с механиками самого мода: условиями активации, ограничениями про...») Метка: через визуальный редактор
- 14:41, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/how to choose origin (Новая страница: «Выбор Origin в моде Origins — это стратегическое решение, которое определяет стиль игры, эффективность в бою, мобильность и выживаемость. В отличие от обычных механик, здесь нельзя выбрать “лучший” вариант универсально — каждый origin подходит под конкретные...») Метка: через визуальный редактор
- 14:02, 23 марта 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/origins/best origins (Новая страница: «Origins — это система классов, где выбор происхождения определяет стиль игры, эффективность в бою и скорость прогрессии. “Лучшие” Origins — это не просто самые сильные, а те, которые дают максимальную выгоду при минимальных ограничениях или позволяют эффек...») Метка: через визуальный редактор