Перейти к содержанию

Основные общедоступные журналы

Общий список журналов сайта GravityWiki. Вы можете отфильтровать результаты по типу журнала, имени участника (учитывается регистр) или затронутой странице (также учитывается регистр).

Журналы
  • 20:05, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/item pipes (Новая страница: «Item Pipes (транспортные трубы для предметов) — это ключевой инструмент логистики в BuildCraft, обеспечивающий автоматическое перемещение ресурсов между машинами, хранилищами и системами обработки. Именно через них строятся все автоматизированные цепочки: от...») Метка: через визуальный редактор
  • 20:04, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/refinery (Новая страница: «Refinery в BuildCraft — это промышленный механизм для переработки нефти в топливо, используемое в энергетических системах. Он принимает сырую нефть или другие жидкие ресурсы и преобразует их в более эффективные виды топлива, которые применяются в Combustion Engine и д...») Метка: через визуальный редактор
  • 20:03, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/oil and fuel (Новая страница: «Система нефти и топлива в BuildCraft — это один из самых эффективных источников энергии для масштабной автоматизации. В отличие от базовых двигателей на твёрдом топливе, нефтяная инфраструктура позволяет получать стабильную, высокую и масштабируемую ген...») Метка: через визуальный редактор
  • 20:03, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/pump (Новая страница: «Насос (Pump) в BuildCraft — это автоматизированный механизм для сбора, удаления и транспортировки жидкостей, таких как вода, лава и топливо. Он позволяет полностью осушать водоёмы, добывать лаву из подземных резервуаров и интегрировать жидкости в энергетичес...») Метка: через визуальный редактор
  • 20:02, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/automatic resource mining (Новая страница: «Автоматическая добыча ресурсов — это ключевой этап развития в технологических сборках, позволяющий полностью отказаться от ручного копания и перейти к промышленному уровню добычи. В контексте BuildCraft автоматизация строится вокруг карьера, систем под...») Метка: через визуальный редактор
  • 20:02, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/quarry mechanics (Новая страница: «Quarry в BuildCraft — это полностью автоматизированный механизм добычи, который выполняет последовательное разрушение блоков в заданной области и извлекает ресурсы без участия игрока. Его работа основана на чётком алгоритме: от определения границ до послой...») Метка: через визуальный редактор
  • 20:01, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/troubleshooting (Новая страница: «BuildCraft — это мод с жёстко завязанной логикой взаимодействия между трубами, двигателями и машинами, поэтому даже небольшая ошибка в конфигурации может полностью остановить систему. В большинстве случаев «не работает» означает не баг, а неправильную на...») Метка: через визуальный редактор
  • 20:01, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/engines (Новая страница: «Двигатели BuildCraft — это базовый источник энергии для всех механизмов мода, включая карьеры, насосы, автокрафт и транспортные системы. Они преобразуют различные виды топлива (уголь, лаву, редстоун, топливо) в энергию и передают её через трубы или напрямую...») Метка: через визуальный редактор
  • 20:01, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/pipes guide (Новая страница: «Трубы в BuildCraft — это основа всей логистики мода, обеспечивающая транспортировку предметов, жидкостей и энергии между машинами, хранилищами и системами автоматизации. Именно через трубы строятся все автоматические фермы, перерабатывающие линии и добы...») Метка: через визуальный редактор
  • 20:00, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/quarry (Новая страница: «Карьер (Quarry) в BuildCraft — это автоматизированная добывающая машина, предназначенная для полного извлечения ресурсов из заданной области. Он последовательно разрушает блоки от поверхности до бедрока, извлекая руды, камень и другие материалы без участия и...») Метка: через визуальный редактор
  • 20:00, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/buildcraft/getting started (Новая страница: «BuildCraft — это технологический мод, ориентированный на автоматизацию добычи ресурсов, транспортировку предметов и жидкостей, а также создание сложных инженерных систем. Основная идея мода — заменить ручной труд игрока автоматизированными процессами с...») Метка: через визуальный редактор
  • 19:59, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahoutsukai/best magic builds (Новая страница: «Mahou Tsukai позволяет создавать гибкие магические билды, основанные на генерации Mahou, управлении ресурсами и комбинировании предметов, ритуалов и эффектов. В отличие от классических RPG-систем, здесь билд — это не набор навыков, а полноценная инфраструктура...») Метка: через визуальный редактор
  • 19:59, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahou tsukai/common mistakes (Новая страница: «Mahou Tsukai — это мод с высокой зависимостью от понимания механик и правильной оптимизации. Новички часто допускают системные ошибки, которые замедляют прогресс, снижают эффективность генерации Mahou и делают использование продвинутых инструментов невозм...») Метка: через визуальный редактор
  • 19:56, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahoutsukai/best items (Новая страница: «Mahou Tsukai предлагает широкий набор предметов, которые радикально меняют игровой процесс: от оружия с бесконечным масштабированием до пассивных артефактов и ритуальных инструментов. Лучшие предметы мода — это не просто сильные вещи, а ключевые элементы,...») Метка: через визуальный редактор
  • 19:56, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahoutsukai/familiars (Новая страница: «Familiar — это особые магические существа в Mahou Tsukai, которые предоставляют игроку постоянные пассивные и активные бонусы. Они выступают в роли усилителей, влияющих на генерацию Mahou, боевые характеристики и взаимодействие с механиками мода. В отличие от ста...») Метка: через визуальный редактор
  • 19:54, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahoutsukai/mana generation (Новая страница: «Генерация Mahou в Mahou Tsukai — это ключевая механика, определяющая весь прогресс игрока. В отличие от классических энергетических систем, здесь отсутствуют стандартные генераторы: энергия создаётся через взаимодействие с миром, урон, смерть сущностей и раб...») Метка: через визуальный редактор
  • 19:51, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahou tsukai/circle magic (Новая страница: «Circle Magic — это основа всех автоматизированных и ритуальных механик в Mahou Tsukai. Магические круги (Mahou Jin) используются для генерации Mahou, выполнения ритуалов, телепортации, дублирования предметов и множества других функций. Без понимания работы кругов нево...») Метка: через визуальный редактор
  • 19:51, 7 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/mahoutsukai/ritual of boundaries (Новая страница: «Ritual of Boundaries в Mahou Tsukai — это продвинутый Mahou Jin, предназначенный для управления пространством, сущностями и эффектами внутри заданной области. В отличие от базовых ритуалов, он не просто генерирует или расходует Mahou, а изменяет поведение объектов и механи...») Метка: через визуальный редактор
  • 08:12, 7 апреля 2026 Trit обсуждение вклад создал страницу guides/ars nouveau/summons (Новая страница: «Система Summons в Ars Nouveau позволяет создавать призываемых существ, выполняющих боевые, защитные и вспомогательные функции. В отличие от обычных мобов, эти существа полностью контролируются через заклинания и масштабируются за счёт глифов. Призывы являютс...»)
  • 08:10, 7 апреля 2026 Trit обсуждение вклад создал страницу guides/ars nouveau/familiar (Новая страница: «Familiar в Ars Nouveau — это магические существа-компаньоны, которые дают пассивные бонусы, усиливают игрока и взаимодействуют с магической системой. В отличие от обычных питомцев, они не просто декоративны: каждый Familiar предоставляет конкретные эффекты, влияю...»)
  • 08:08, 7 апреля 2026 Trit обсуждение вклад создал страницу guides/ars nouveau/source generation (Новая страница: «"Генерация Source в Ars Nouveau — это фундамент всей магической инфраструктуры, определяющий стабильность каста заклинаний, работу автоматизации и эффективность магических систем. В отличие от линейных энергетических модов, здесь отсутствует один универсал...»)
  • 08:05, 7 апреля 2026 Trit обсуждение вклад создал страницу guides/ars nouveau/source jar (Новая страница: «Source Jar в Ars Nouveau — это основной блок для хранения маны (Source), без которого невозможна стабильная работа заклинаний и развитие магической инфраструктуры. Любое заклинание, генератор или автоматизация в моде напрямую зависит от накопления и распределения...»)
  • 08:04, 7 апреля 2026 Trit обсуждение вклад создал страницу guides/ars nouveau/source relay (Новая страница: «Source Relay — это ключевой элемент инфраструктуры Ars Nouveau, отвечающий за передачу Source между генераторами, хранилищами и потребителями. В отличие от простого хранения маны, система передачи требует понимания радиуса действия, приоритетов подключения и логи...»)
  • 10:28, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/ars nouveau/glyphs (Новая страница: «"Глифы в Ars Nouveau — это базовые строительные элементы заклинаний, определяющие поведение, цель и модификацию магических эффектов. Вся система магии мода построена на комбинировании глифов: именно они задают, как будет работать каждое заклинание, скольк...»)
  • 10:27, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/ars nouveau/best spells (Новая страница: «"В Ars Nouveau эффективность игрока напрямую зависит от правильно собранных заклинаний. В отличие от фиксированных способностей, здесь лучшие заклинания — это не отдельные рецепты, а оптимальные комбинации глифов, дающие максимальную отдачу при минимальн...»)
  • 10:27, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/ars nouveau/source system (Новая страница: «"Source — это базовый энергетический ресурс в Ars Nouveau, аналог маны, используемый для каста заклинаний, работы магических устройств и автоматизации. В отличие от классических магических модов, Source не привязан напрямую к игроку: он существует в мире, может ге...»)
  • 10:27, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/ars nouveau/spell book (Новая страница: «"Spell Book в Ars Nouveau — это основной инструмент игрока, через который происходит создание, настройка и применение заклинаний. В отличие от других магических модов, где способности фиксированы, здесь Spell Book выступает как интерфейс конструктора: игрок сам соби...»)
  • 10:26, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/ars nouveau/spell creation (Новая страница: «"Ars Nouveau — это магический мод, основанный на создании кастомных заклинаний через систему глифов. В отличие от большинства магических модов, здесь отсутствуют фиксированные спеллы: игрок сам собирает их из компонентов, определяя поведение, цель, эффект...»)
  • 10:26, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/ars nouveau/getting started (Новая страница: «"Ars Nouveau — это магический мод, построенный вокруг системы кастомных заклинаний, источников маны (Source) и автоматизации через магические устройства. В отличие от классических магических модов, здесь нет жёсткой ветки прокачки: игрок сам формирует заклина...»)
  • 10:25, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/common mistakes (Новая страница: «"Apotheosis — это мод, который кардинально меняет базовые механики Minecraft, делая акцент на оптимизации экипировки, фарме и контроле характеристик. Новички часто пытаются играть по ванильной логике, что приводит к замедлению прогресса, потере ресурсов и неэф...»)
  • 10:24, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/best builds (Новая страница: «"Система Apotheosis объединяет зачарования, аффиксы, камни и усиленных мобов в единую RPG-механику, где эффективность игрока определяется не отдельными предметами, а их комбинацией. Лучшие билды — это не просто максимальные характеристики, а продуманные син...»)
  • 10:24, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/fast progression (Новая страница: «"Быстрая прокачка в Apotheosis — это не классический гринд опыта, а оптимизация всех источников прогресса: лут, зачарования, аффиксы и фарм мобов. В отличие от ванильного Minecraft, где развитие линейное, здесь скорость определяется тем, насколько эффективно игр...»)
  • 10:23, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/enchantment module (Новая страница: «"Enchantment Module — это ключевой компонент Apotheosis, который полностью перерабатывает систему зачарований, добавляя контроль параметров, новые механики и расширенные уровни чар. Он превращает стандартный процесс зачарования в гибкую и управляемую систему, гд...»)
  • 10:23, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/spawner module (Новая страница: «"Spawner Module в Apotheosis — это система, позволяющая полностью контролировать поведение спавнеров: от типа мобов до скорости генерации и условий работы. В отличие от ванильного Minecraft, где спавнеры ограничены фиксированными параметрами, здесь игрок получает ин...»)
  • 10:22, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/adventure module (Новая страница: «"Adventure Module — это один из ключевых компонентов Apotheosis, который отвечает за генерацию редких мобов, аффиксных предметов, боссов и всей боевой RPG-системы мода. Именно этот модуль превращает стандартный мир в динамичную среду с прогрессией сложности, уникал...»)
  • 10:20, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/mini bosses (Новая страница: «"Мини-боссы в Apotheosis — это промежуточный уровень сложности между обычными мобами и полноценными боссами. Они представляют собой усиленные версии стандартных существ с ограниченным набором аффиксов и повышенными характеристиками. Основная их роль — р...»)
  • 10:20, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/rare mobs (Новая страница: «"Редкие мобы в Apotheosis представляют собой усиленные версии стандартных существ, обладающие уникальными способностями, увеличенными характеристиками и улучшенным лутом. Эта система добавляет элемент неожиданности в обычный геймплей, превращая даже ст...»)
  • 10:19, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/bosses (Новая страница: «"Боссы в Apotheosis — это усиленные версии мобов, которые выступают ключевым источником топового лута и основной проверкой силы билда игрока. В отличие от стандартных боссов Minecraft, здесь отсутствует фиксированный список: любой моб может стать боссом за счё...»)
  • 10:18, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/gem system (Новая страница: «"Система камней (Gem System) в Apotheosis добавляет дополнительный уровень кастомизации экипировки через вставку самоцветов в предметы. Камни работают как модификаторы, усиливающие характеристики оружия, брони и инструментов. В отличие от зачарований и аффикс...»)
  • 10:17, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/rare items (Новая страница: «"Редкие предметы в Apotheosis представляют собой основу прогрессии и главную цель фарма. В отличие от стандартной системы Minecraft, где ценность предмета определяется материалом, здесь ключевую роль играет редкость (rarity) и набор аффиксов. Именно редкие предмет...»)
  • 10:16, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/best enchantments (Новая страница: «"Зачарования в Apotheosis выходят за пределы стандартной системы и становятся одним из главных инструментов оптимизации персонажа. Благодаря снятым ограничениям уровней, расширенному пулу эффектов и системе контроля через параметры зачарования, игрок мо...»)
  • 10:16, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/best weapons (Новая страница: «"Оружие в Apotheosis перестаёт быть фиксированным предметом с заданными характеристиками и превращается в динамическую систему, где итоговая эффективность определяется комбинацией аффиксов, зачарований и гемов. Лучшее оружие — это не конкретный предмет,...»)
  • 10:15, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/affix items (Новая страница: «"Система Affix Items в Apotheosis добавляет в игру полноценную RPG-механику случайных и настраиваемых модификаторов предметов. Оружие, броня и инструменты получают дополнительные свойства (аффиксы), которые усиливают характеристики и добавляют уникальные эффек...»)
  • 10:14, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/loot farming (Новая страница: «"Фарм лута в Apotheosis — это основа прогрессии, так как именно через добычу аффикс-предметов, гемов и редких зачарований игрок формирует билд. В отличие от стандартного Minecraft, где экипировка крафтится, здесь ключевые предметы добываются через систему генер...»)
  • 10:13, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/spawners guide (Новая страница: «"Система спавнеров в Apotheosis кардинально расширяет стандартную механику спавнеров Minecraft, превращая их из статичных генераторов мобов в полностью настраиваемые устройства. Игрок получает возможность изменять тип мобов, частоту спавна, условия активаци...»)
  • 10:12, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/enchanting 100 plus (Новая страница: «"Улучшение зачарований до уровней 100+ — это ключевая часть эндгейм-прогрессии в системах, подобных Apotheosis, где стандартные ограничения Minecraft снимаются, а игрок получает полный контроль над параметрами экипировки. В отличие от ванильной системы, здесь ва...»)
  • 10:11, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/enchanting system (Новая страница: «"Apotheosis полностью перерабатывает стандартную систему зачарований, превращая её из случайного механизма в управляемую, масштабируемую и глубоко оптимизируемую систему. Вместо базового стола зачарований игрок получает доступ к продвинутой механике с...»)
  • 10:10, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/apotheosis/getting started (Новая страница: «"Apotheosis — это модификация, радикально изменяющая базовые механики Minecraft через систему улучшений, зачарований, генерации лута и прокачки экипировки. В отличие от стандартного прогресса, здесь основной упор делается на усиление предметов, оптимизацию ха...»)
  • 10:09, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/gregtech/full guide (Новая страница: «"GregTech — это один из самых комплексных техномодов, полностью меняющий подход к выживанию, переработке ресурсов и автоматизации. Он добавляет многоступенчатую систему обработки, строгую энергетику, сложные рецепты и продвинутые производственные цепоч...»)
  • 10:09, 6 апреля 2026 B0BRIK0S обсуждение вклад создал страницу guides/gregtech/common mistakes (Новая страница: «"GregTech — один из самых требовательных технологических модов, где даже базовые ошибки приводят к серьёзным потерям времени и ресурсов. Новички часто пытаются играть в него так же, как в более простые моды, что приводит к неэффективности, поломкам и остан...»)