Новые страницы
Внешний вид
7 апреля 2026
- 20:1820:18, 7 апреля 2026 guides/supplementaries/getting started (история | править) [17 503 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Supplementaries — это декоративно-функциональный мод, который расширяет ванильный Minecraft десятками утилитарных блоков, интерактивных предметов и бытовых механик. Его главная ценность не в «техе» или прямом усилении прогрессии, а в том, что он делает базу, ферм...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1820:18, 7 апреля 2026 guides/ironchests/ironchests vs vanilla (история | править) [7209 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система хранения в Minecraft изначально построена на использовании обычных сундуков, однако с ростом базы и автоматизации их эффективность резко падает. Iron Chests предлагает альтернативный подход, основанный на увеличении вместимости, упрощении структуры и...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1720:17, 7 апреля 2026 guides/ironchests/full guide (история | править) [7207 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests — это модификация, направленная на расширение и оптимизацию системы хранения в Minecraft за счёт добавления прогрессии сундуков с увеличенной вместимостью, поддержкой апгрейдов и полной интеграцией с автоматизацией. Он решает фундаментальную про...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1720:17, 7 апреля 2026 guides/ironchests/common mistakes (история | править) [8029 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests значительно упрощает хранение ресурсов, однако при неправильном использовании может привести к хаосу в инвентарях, снижению производительности и проблемам с автоматизацией. Новички часто воспринимают сундуки как простое увеличение вместимос...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1620:16, 7 апреля 2026 guides/storage/best storage (история | править) [7234 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Системы хранения в Minecraft являются ключевым элементом любой базы, определяющим удобство, производительность и масштабируемость игрового процесса. С развитием модификаций игрок получает доступ к множеству вариантов хранения — от простых сундуков до п...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1620:16, 7 апреля 2026 guides/ironchests/chest comparison (история | править) [7201 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система сундуков Iron Chests построена на прогрессивном увеличении вместимости и специализации, что делает выбор конкретного типа сундука важным стратегическим решением. Сравнение сундуков позволяет определить оптимальный вариант хранения в зависимост...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1620:16, 7 апреля 2026 guides/ironchests/upgrading chests (история | править) [7315 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests предоставляет гибкую систему апгрейдов, позволяющую улучшать сундуки без потери содержимого и без необходимости перемещения предметов. Это ключевая механика мода, которая обеспечивает масштабируемость хранения и оптимизацию базы на всех эта...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1520:15, 7 апреля 2026 guides/ironchests/chest upgrades (история | править) [7722 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Апгрейды сундуков — это ключевая механика Iron Chests, позволяющая увеличивать вместимость и функциональность хранения без замены блока и потери содержимого. Вместо создания нового сундука игрок использует улучшения (upgrades), которые применяются к уже уста...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1520:15, 7 апреля 2026 guides/ironchests/dirt chest (история | править) [6888 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dirt Chest — это особый сундук из Iron Chests, который отличается от остальных уровней хранения своей намеренно ограниченной функциональностью. В отличие от стандартной прогрессии сундуков, он не предназначен для расширения инвентаря, а выполняет вспомогател...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1420:14, 7 апреля 2026 guides/ironchests/silver chest (история | править) [7734 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Silver Chest — это промежуточный сундук в системе хранения Iron Chests, предназначенный для оптимизации перехода между базовыми и продвинутыми уровнями хранения. Он обеспечивает увеличенную вместимость по сравнению с Iron Chest и используется как эффективный этап...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1420:14, 7 апреля 2026 guides/ironchests/copper chest (история | править) [7053 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Copper Chest — это один из ранних сундуков в системе Iron Chests, предназначенный для расширения базового хранения сразу после старта игры. Он предоставляет больше слотов, чем стандартный сундук, и выступает как первый шаг в сторону масштабируемой системы хране...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1420:14, 7 апреля 2026 guides/ironchests/obsidian chest (история | править) [7969 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Obsidian Chest — это специализированный сундук из Iron Chests, предназначенный для безопасного хранения ценных ресурсов. Он сочетает высокую вместимость уровня Diamond Chest с дополнительной защитой от взрывов и внешних воздействий, что делает его ключевым элементом...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1320:13, 7 апреля 2026 guides/ironchests/crystal chest (история | править) [7309 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Crystal Chest — это продвинутый сундук из Iron Chests, сочетающий высокую вместимость уровня Diamond с визуальной прозрачностью, позволяющей видеть содержимое без открытия интерфейса. Он используется для оптимизации доступа к ресурсам, ускорения сортировки и повы...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1320:13, 7 апреля 2026 guides/ironchests/diamond chest (история | править) [8204 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Diamond Chest — это один из самых вместительных и универсальных сундуков в моде Iron Chests, предназначенный для эффективного хранения больших объёмов ресурсов. Он является ключевым этапом развития системы хранения, обеспечивая максимальную плотность хранения...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1220:12, 7 апреля 2026 guides/ironchests/gold chest (история | править) [7635 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Gold Chest — это промежуточный сундук в системе хранения Iron Chests, который расширяет возможности базового Iron Chest и служит переходным этапом к более продвинутым вариантам хранения. Он обеспечивает значительное увеличение вместимости при относительно доступ...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1220:12, 7 апреля 2026 guides/ironchests/iron chest (история | править) [8206 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chest — это базовый улучшенный сундук из мода Iron Chests, который служит первым шагом в переходе от стандартного хранения к масштабируемым системам хранения. Он увеличивает вместимость, сохраняет компактность и является фундаментом для дальнейших апгре...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1220:12, 7 апреля 2026 guides/ironchests/not working (история | править) [8229 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests — это мод хранения, который в нормальных условиях работает как расширенная версия стандартных сундуков. Если сундуки не открываются, не принимают предметы, не взаимодействуют с автоматизацией или ведут себя нестабильно, проблема почти всегда с...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1120:11, 7 апреля 2026 guides/ironchests/chest capacity (история | править) [8493 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests — это модификация, направленная на оптимизацию хранения ресурсов за счёт увеличения вместимости сундуков. Вместо стандартного ограничения в 27 слотов игрок получает линейную систему масштабирования, где каждый новый тип сундука кратно увеличи...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1120:11, 7 апреля 2026 guides/ironchests/best chests (история | править) [8581 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests — это модификация, значительно расширяющая систему хранения в Minecraft за счёт добавления многоуровневых сундуков с увеличенным объёмом и дополнительными свойствами. Выбор правильного сундука напрямую влияет на эффективность базы, производител...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1020:10, 7 апреля 2026 guides/ironchests/all chests overview (история | править) [9546 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests — это модификация, расширяющая стандартную систему хранения Minecraft за счёт добавления улучшенных сундуков с увеличенной вместимостью, улучшенной производительностью и дополнительными функциями. В отличие от обычного сундука, каждый следующий...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1020:10, 7 апреля 2026 guides/ironchests/getting started (история | править) [8864 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Iron Chests — это вспомогательный мод для хранения ресурсов, который значительно расширяет стандартную систему сундуков, добавляя улучшенные варианты с увеличенным количеством слотов, возможностью апгрейда и удобной организацией инвентаря. В отличие от...») Метка: через визуальный редактор
- 20:1020:10, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/complete guide (история | править) [6868 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BuildCraft — это мод, ориентированный на автоматизацию добычи, транспортировки и переработки ресурсов. Он вводит систему механизмов, труб и энергии, позволяя игроку построить полностью автономную промышленную инфраструктуру. Основная идея BuildCraft — раздел...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0920:09, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/common mistakes (история | править) [6508 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BuildCraft — мод с простой базовой идеей, но строгой логикой взаимодействия систем. Новички часто сталкиваются с ситуацией, когда «ничего не работает», хотя проблема заключается не в баге, а в неправильной конфигурации. Большинство ошибок повторяются: неве...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0920:09, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/automation (история | править) [8226 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в BuildCraft — это система взаимодействия механизмов, труб, двигателей и логистических узлов, позволяющая полностью исключить ручной труд при добыче, переработке и транспортировке ресурсов. BuildCraft предоставляет базовый, но гибкий набор инст...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0720:07, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/combustion engine (история | править) [7219 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Combustion Engine — это продвинутый двигатель BuildCraft, предназначенный для генерации большого количества энергии с использованием жидкого топлива. Он является ключевым элементом в построении мощных энергетических систем, необходимых для работы карьеров, пер...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0720:07, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/steam engine (история | править) [7247 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Steam Engine в BuildCraft — это двигатель, использующий пар в качестве источника энергии для питания механизмов и транспортных систем. Он занимает промежуточное положение между базовыми и продвинутыми источниками энергии, обеспечивая стабильную генерацию при...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0720:07, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/redstone engine (история | править) [6841 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Redstone Engine — это базовый двигатель BuildCraft, предназначенный для простых задач автоматизации, таких как извлечение предметов и активация механизмов без затрат топлива. В отличие от других двигателей, он не требует ресурсов для работы, что делает его идеаль...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0620:06, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/diamond pipe (история | править) [8401 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Diamond Pipe в BuildCraft — это продвинутый элемент логистики, предназначенный для точной сортировки предметов по заданным правилам. В отличие от обычных транспортных труб, он позволяет распределять ресурсы по разным направлениям на основе фильтров, обеспечив...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0520:05, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/kinesis pipes (история | править) [7420 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Kinesis Pipes — это система передачи энергии в BuildCraft, предназначенная для соединения источников генерации с машинами и механизмами. В отличие от item pipes, которые перемещают предметы, kinesis pipes работают с энергией, обеспечивая стабильную работу карьеров, помп, п...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0520:05, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/fluid pipes (история | править) [8176 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Жидкостные трубы (Fluid Pipes) в BuildCraft — это транспортная система для перемещения жидкостей между механизмами, резервуарами и энергетическими установками. Они обеспечивают непрерывную передачу воды, лавы, нефти, топлива и других жидкостей, формируя основу...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0520:05, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/item pipes (история | править) [7811 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Item Pipes (транспортные трубы для предметов) — это ключевой инструмент логистики в BuildCraft, обеспечивающий автоматическое перемещение ресурсов между машинами, хранилищами и системами обработки. Именно через них строятся все автоматизированные цепочки: от...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0420:04, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/refinery (история | править) [8041 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Refinery в BuildCraft — это промышленный механизм для переработки нефти в топливо, используемое в энергетических системах. Он принимает сырую нефть или другие жидкие ресурсы и преобразует их в более эффективные виды топлива, которые применяются в Combustion Engine и д...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0320:03, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/oil and fuel (история | править) [7647 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система нефти и топлива в BuildCraft — это один из самых эффективных источников энергии для масштабной автоматизации. В отличие от базовых двигателей на твёрдом топливе, нефтяная инфраструктура позволяет получать стабильную, высокую и масштабируемую ген...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0320:03, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/pump (история | править) [8169 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Насос (Pump) в BuildCraft — это автоматизированный механизм для сбора, удаления и транспортировки жидкостей, таких как вода, лава и топливо. Он позволяет полностью осушать водоёмы, добывать лаву из подземных резервуаров и интегрировать жидкости в энергетичес...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0220:02, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/automatic resource mining (история | править) [8171 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматическая добыча ресурсов — это ключевой этап развития в технологических сборках, позволяющий полностью отказаться от ручного копания и перейти к промышленному уровню добычи. В контексте BuildCraft автоматизация строится вокруг карьера, систем под...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0220:02, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/quarry mechanics (история | править) [9983 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Quarry в BuildCraft — это полностью автоматизированный механизм добычи, который выполняет последовательное разрушение блоков в заданной области и извлекает ресурсы без участия игрока. Его работа основана на чётком алгоритме: от определения границ до послой...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0120:01, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/troubleshooting (история | править) [8732 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BuildCraft — это мод с жёстко завязанной логикой взаимодействия между трубами, двигателями и машинами, поэтому даже небольшая ошибка в конфигурации может полностью остановить систему. В большинстве случаев «не работает» означает не баг, а неправильную на...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0120:01, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/engines (история | править) [8906 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Двигатели BuildCraft — это базовый источник энергии для всех механизмов мода, включая карьеры, насосы, автокрафт и транспортные системы. Они преобразуют различные виды топлива (уголь, лаву, редстоун, топливо) в энергию и передают её через трубы или напрямую...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0120:01, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/pipes guide (история | править) [10 170 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Трубы в BuildCraft — это основа всей логистики мода, обеспечивающая транспортировку предметов, жидкостей и энергии между машинами, хранилищами и системами автоматизации. Именно через трубы строятся все автоматические фермы, перерабатывающие линии и добы...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0020:00, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/quarry (история | править) [9587 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Карьер (Quarry) в BuildCraft — это автоматизированная добывающая машина, предназначенная для полного извлечения ресурсов из заданной области. Он последовательно разрушает блоки от поверхности до бедрока, извлекая руды, камень и другие материалы без участия и...») Метка: через визуальный редактор
- 20:0020:00, 7 апреля 2026 guides/buildcraft/getting started (история | править) [11 307 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «BuildCraft — это технологический мод, ориентированный на автоматизацию добычи ресурсов, транспортировку предметов и жидкостей, а также создание сложных инженерных систем. Основная идея мода — заменить ручной труд игрока автоматизированными процессами с...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5919:59, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/best magic builds (история | править) [5587 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mahou Tsukai позволяет создавать гибкие магические билды, основанные на генерации Mahou, управлении ресурсами и комбинировании предметов, ритуалов и эффектов. В отличие от классических RPG-систем, здесь билд — это не набор навыков, а полноценная инфраструктура...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5919:59, 7 апреля 2026 guides/mahou tsukai/common mistakes (история | править) [6785 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mahou Tsukai — это мод с высокой зависимостью от понимания механик и правильной оптимизации. Новички часто допускают системные ошибки, которые замедляют прогресс, снижают эффективность генерации Mahou и делают использование продвинутых инструментов невозм...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5619:56, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/best items (история | править) [5995 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mahou Tsukai предлагает широкий набор предметов, которые радикально меняют игровой процесс: от оружия с бесконечным масштабированием до пассивных артефактов и ритуальных инструментов. Лучшие предметы мода — это не просто сильные вещи, а ключевые элементы,...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5619:56, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/familiars (история | править) [7027 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Familiar — это особые магические существа в Mahou Tsukai, которые предоставляют игроку постоянные пассивные и активные бонусы. Они выступают в роли усилителей, влияющих на генерацию Mahou, боевые характеристики и взаимодействие с механиками мода. В отличие от ста...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5419:54, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/mana generation (история | править) [6218 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Генерация Mahou в Mahou Tsukai — это ключевая механика, определяющая весь прогресс игрока. В отличие от классических энергетических систем, здесь отсутствуют стандартные генераторы: энергия создаётся через взаимодействие с миром, урон, смерть сущностей и раб...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5119:51, 7 апреля 2026 guides/mahou tsukai/circle magic (история | править) [7442 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Circle Magic — это основа всех автоматизированных и ритуальных механик в Mahou Tsukai. Магические круги (Mahou Jin) используются для генерации Mahou, выполнения ритуалов, телепортации, дублирования предметов и множества других функций. Без понимания работы кругов нево...») Метка: через визуальный редактор
- 19:5119:51, 7 апреля 2026 guides/mahoutsukai/ritual of boundaries (история | править) [6381 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ritual of Boundaries в Mahou Tsukai — это продвинутый Mahou Jin, предназначенный для управления пространством, сущностями и эффектами внутри заданной области. В отличие от базовых ритуалов, он не просто генерирует или расходует Mahou, а изменяет поведение объектов и механи...») Метка: через визуальный редактор
- 08:1208:12, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/summons (история | править) [6854 байта] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Система Summons в Ars Nouveau позволяет создавать призываемых существ, выполняющих боевые, защитные и вспомогательные функции. В отличие от обычных мобов, эти существа полностью контролируются через заклинания и масштабируются за счёт глифов. Призывы являютс...»)
- 08:1008:10, 7 апреля 2026 guides/ars nouveau/familiar (история | править) [6536 байт] Trit (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Familiar в Ars Nouveau — это магические существа-компаньоны, которые дают пассивные бонусы, усиливают игрока и взаимодействуют с магической системой. В отличие от обычных питомцев, они не просто декоративны: каждый Familiar предоставляет конкретные эффекты, влияю...»)