Новые страницы
Внешний вид
20 апреля 2026
- 11:3611:36, 20 апреля 2026 guides/enderio/getting started (история | править) [5565 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ender IO — это технический мод, ориентированный на транспорт предметов, энергии, жидкостей и автоматизацию процессов через компактные, высокопроизводительные механизмы. В отличие от классических tech-модов, он делает упор на мультифункциональные блоки, ка...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3611:36, 20 апреля 2026 guides/enderio/conduits (история | править) [5241 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Conduits (кабели Ender IO) — это универсальная система передачи предметов, энергии, жидкостей и сигналов в моде Ender IO. В отличие от классических труб, conduits объединяют несколько типов логистики в одном блоке и позволяют строить компактные и гибкие автоматически...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3411:34, 20 апреля 2026 guides/enderio/energy (история | править) [5656 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Энергия в Ender IO — это система передачи и использования энергии (RF/FE), построенная вокруг Energy Conduits и машин, которые потребляют энергию для работы. В отличие от других модов, Ender IO делает упор на гибкую сеть распределения энергии, где один источник может пит...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3411:34, 20 апреля 2026 guides/enderio/troubleshooting (история | править) [5021 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Если Ender IO “не работает”, почти всегда проблема не в самом моде, а в настройке сети, энергии или неправильном понимании механик Conduits и машин. Мод очень зависим от логики подключения, поэтому даже одна ошибка может остановить всю систему. == Введение == Ender...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3311:33, 20 апреля 2026 guides/enderio/machines (история | править) [5214 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Машины Ender IO — это набор технологических блоков, которые выполняют переработку ресурсов, генерацию энергии и автоматизацию процессов. В отличие от многих tech-модов, они компактны, мультифункциональны и полностью завязаны на систему Conduits. == Введение == М...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3211:32, 20 апреля 2026 guides/enderio/spawner mechanics (история | править) [7664 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ender IO Spawner mechanics — это система переработки ванильных спавнеров в полностью настраиваемые источники мобов, позволяющие управлять типом сущностей, скоростью спавна и условиями работы. В отличие от обычных спавнеров Minecraft, механика Ender IO превращает их в ча...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3111:31, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/how to start playing (история | править) [9675 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Drawers — это модификация для Minecraft, ориентированная на компактное и логичное хранение предметов с возможностью быстрого доступа и масштабирования хранилищ без использования классических сундуков. В отличие от стандартных систем хранения, здесь ос...») Метка: через визуальный редактор
- 11:3011:30, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/compacting drawer guide (история | править) [8996 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Compacting Drawer — это специализированный блок из системы хранения Storage Drawers, предназначенный для автоматической компрессии предметов в более высокие или низкие формы (например, пыль → слиток → блок и обратно). Он используется для оптимизации хранения ресур...») Метка: через визуальный редактор
- 11:2811:28, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/controller overview (история | править) [6372 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Контроллер (Controller) — это ключевой блок многоблочных структур в индустриальных и технологических модах, отвечающий за объединение отдельных блоков в единую функциональную систему. Он выступает центральной точкой управления, через которую игра распоз...») Метка: через визуальный редактор
- 11:2811:28, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/how to use slave controller (история | править) [10 823 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Slave Controller — это продвинутый блок управления автоматизированными сущностями, используемый для контроля «подчинённых юнитов» (slaves) в рамках модовых систем автоматизации. Он позволяет централизованно управлять рабочими процессами, распределять задачи...») Метка: через визуальный редактор
- 11:2511:25, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/vs iron chests (история | править) [7370 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Drawers и Iron Chests — это два популярных подхода к физическому хранению предметов в модифицированном Minecraft, но с принципиально разной логикой. Iron Chests расширяет классическую систему сундуков, увеличивая их ёмкость, а Storage Drawers полностью меняет модель хран...») Метка: через визуальный редактор
- 11:2411:24, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/common mistakes (история | править) [7404 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Drawers — это система физического хранения, рассчитанная на автоматизацию и массовые ресурсы в модифицированном Minecraft. Несмотря на простую базовую механику, новички часто используют её неправильно, что приводит к засорам логистики, потере ресурсов и...») Метка: через визуальный редактор
- 11:2211:22, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/best storage systems (история | править) [8573 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Drawers — это модульная система физического хранения, которая оптимизирована под массовые ресурсы и автоматизацию. В отличие от цифровых систем, она не требует сети, дисков или энергии для базовой работы и используется как основа высокопроизводител...») Метка: через визуальный редактор
- 11:2011:20, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/ae2 integration (история | править) [7123 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Drawers в связке с Applied Energistics 2 (AE2) формирует гибридную систему хранения, где физические массовые хранилища объединяются с цифровой сетевой логикой. Такая интеграция позволяет разгрузить ME-сеть, ускорить доступ к ресурсам и выстроить масштабируемую и...») Метка: через визуальный редактор
- 11:1911:19, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/refined storage integration (история | править) [8001 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Интеграция Storage Drawers с Refined Storage позволяет объединить физическое массовое хранение предметов с цифровой логистической сетью. Это один из ключевых паттернов оптимизации в технических сборках Minecraft, где требуется сочетание высокой ёмкости хранения и удо...») Метка: через визуальный редактор
- 11:1811:18, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/automation with storage drawers (история | править) [8371 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Drawers — это система модульного хранения предметов, которая активно используется в технических сборках Minecraft для построения высокопроизводительных автоматизированных логистических сетей. Основная ценность модификации заключается в простоте инт...») Метка: через визуальный редактор
- 11:1611:16, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/creative storage upgrade (история | править) [8122 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Creative Storage Upgrade — это специальное улучшение для системы Storage Drawers, которое превращает выбранный Drawer в практически неограниченное хранилище одного типа предметов. В отличие от обычных Storage Upgrade, которые увеличивают вместимость по коэффициенту, данный апг...») Метка: через визуальный редактор
- 11:1411:14, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/void upgrade (история | править) [9916 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Void Upgrade — это специализированное улучшение для системы хранения Storage Drawers, предназначенное для автоматического удаления избыточных предметов при заполнении лимита хранилища. Основная задача апгрейда — контроль переполнения и предотвращение останов...») Метка: через визуальный редактор
- 11:1211:12, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/guide storage upgrade (история | править) [11 145 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Upgrade — это система улучшений для модульных хранилищ, предназначенная для увеличения эффективности, ёмкости и функциональности контейнеров в модифицированных сборках Minecraft. В большинстве технических модов Storage Upgrade применяется как универсальный...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0911:09, 20 апреля 2026 guides/storage upgrade/guide storage upgrade (история | править) [11 145 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Upgrade — это система улучшений для модульных хранилищ, предназначенная для увеличения эффективности, ёмкости и функциональности контейнеров в модифицированных сборках Minecraft. В большинстве технических модов Storage Upgrade применяется как универсальный...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0511:05, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/storage drawers upgrades (история | править) [10 402 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Drawers — это система хранения предметов, основанная на “ячейках-ящиках”, которые хранят большие количества одного типа ресурса и оптимизируют место на базе. В отличие от обычных сундуков, она ориентирована на массовое хранение и автоматизацию чере...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0411:04, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/drawer controller range (история | править) [10 692 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Drawer Controller Range — это механика расширения области действия контроллера из мода Storage Drawers, позволяющая объединять и управлять большим количеством хранилищ через один центральный блок. Эта система используется для оптимизации хранения ресурсов, автомати...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0211:02, 20 апреля 2026 guides/slave controller/how to use slave controller (история | править) [10 823 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Slave Controller — это продвинутый блок управления автоматизированными сущностями, используемый для контроля «подчинённых юнитов» (slaves) в рамках модовых систем автоматизации. Он позволяет централизованно управлять рабочими процессами, распределять задачи...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0111:01, 20 апреля 2026 guides/controller/controller overview (история | править) [9438 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Контроллер (Controller) — это ключевой блок многоблочных структур в индустриальных и технологических модах, отвечающий за объединение отдельных блоков в единую функциональную систему. Он выступает центральной точкой управления, через которую игра распоз...») Метка: через визуальный редактор
- 11:0011:00, 20 апреля 2026 guides/storagedrawers/compacting drawer guide (история | править) [8996 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Compacting Drawer — это специализированный блок из системы хранения Storage Drawers, предназначенный для автоматической компрессии предметов в более высокие или низкие формы (например, пыль → слиток → блок и обратно). Он используется для оптимизации хранения ресур...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5810:58, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/basic drawers (история | править) [9180 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Basic Drawers — это базовый уровень системы хранения в моде Storage Drawers, предназначенный для компактного и эффективного хранения большого количества однотипных предметов. Механика основана на физическом размещении предметов в специальных ячейках-дроуэрах, г...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5710:57, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/storage drawers full guide (история | править) [8027 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Drawers — это система компактного хранения предметов, ориентированная на массовую сортировку ресурсов без использования классических сундуков. Мод позволяет объединять предметы в специализированные ячейки (drawers), каждая из которых хранит один тип р...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5610:56, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/why storage drawers not working (история | править) [9793 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Drawers — это модульная система хранения предметов, ориентированная на компактность, производительность и удобную автоматизацию. В отличие от обычных сундуков, она использует логическую сеть ячеек (drawers), объединённых через контроллеры и кабели. Нес...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5510:55, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/all types of drawers (история | править) [8404 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ящики в системе Storage Drawers — это специализированные блоки хранения, предназначенные для компактного и эффективного хранения больших объёмов предметов одного или нескольких типов. В отличие от стандартных сундуков, они ориентированы на автоматизацию,...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5310:53, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/how storage drawers work (история | править) [9935 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мод Storage Drawers представляет собой систему компактного и эффективного хранения предметов, ориентированную на массовую сортировку ресурсов без использования классических сундуков. Основная идея заключается в замене больших хранилищ на специализирован...») Метка: через визуальный редактор
- 10:5110:51, 20 апреля 2026 guides/storage drawers/getting started (история | править) [9675 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Storage Drawers — это модификация для Minecraft, ориентированная на компактное и логичное хранение предметов с возможностью быстрого доступа и масштабирования хранилищ без использования классических сундуков. В отличие от стандартных систем хранения, здесь ос...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4810:48, 20 апреля 2026 guides/openblocks/versus utility mods (история | править) [6763 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenBlocks относится к классу утилитарных модов, которые добавляют вспомогательные механики для удобства игры, автоматизации базовых задач и улучшения QoL (quality of life). Однако он отличается от других популярных utility-модов по философии, сложности и глубине сист...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4610:46, 20 апреля 2026 guides/openblocks/common mistakes (история | править) [7158 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenBlocks — это набор утилитарных блоков и предметов, которые выглядят простыми, но имеют строгие условия работы. Новички часто воспринимают мод как “интуитивный”, из-за чего допускают ошибки в размещении, логике использования и автоматизации. Большинст...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4510:45, 20 апреля 2026 guides/openblocks/best use cases (история | править) [7383 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenBlocks — это набор утилитарных блоков и предметов, ориентированных на упрощение геймплея, автоматизацию базовых процессов и улучшение мобильности игрока. В отличие от полноценных технических модов, он не строит сложные производственные цепочки, но за...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4410:44, 20 апреля 2026 guides/openblocks/random mechanics (история | править) [6698 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenBlocks содержит не только утилитарные и автоматические системы, но и набор “разрозненных” механик и блоков, которые не относятся к единой прогрессии. Эти элементы часто используются как вспомогательные инструменты, декоративные решения или нестанда...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4310:43, 20 апреля 2026 guides/openblocks/automation (история | править) [6639 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenBlocks — это мод, ориентированный на утилитарные механики, и хотя он не является полноценным технологическим модом, он предоставляет набор блоков, которые позволяют строить простые и эффективные автоматизированные системы. Основная идея автоматизаци...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4310:43, 20 апреля 2026 guides/openblocks/xp system (история | править) [6126 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «XP система OpenBlocks — это набор взаимосвязанных механик мода, предназначенных для преобразования, хранения и возврата опыта игрока через жидкую форму (Liquid XP). Система позволяет полностью отделить опыт от персонажа, делая его управляемым ресурсом для авто...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4210:42, 20 апреля 2026 guides/openblocks/block placer (история | править) [6221 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Block Placer — это функциональный блок OpenBlocks, предназначенный для автоматической установки блоков в мире Minecraft. Он используется в системах автоматизации, строительных механизмах и фермах, где требуется регулярное размещение блоков без участия игрока. В от...») Метка: через визуальный редактор
- 10:4110:41, 20 апреля 2026 guides/openblocks/sleeping bag (история | править) [5623 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Sleeping Bag — это портативный предмет из OpenBlocks, позволяющий пропускать ночь без установки точки спавна, как это делает обычная кровать. Он создан как удобная альтернатива для путешествий, выживания и серверной игры, где изменение спавна нежелательно или о...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3910:39, 20 апреля 2026 guides/openblocks/hang glider (история | править) [6265 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Hang Glider — это предмет из OpenBlocks, предназначенный для планирования в воздухе и контролируемого снижения с высоты. Он даёт игроку возможность значительно расширить мобильность на ранних этапах игры, позволяя безопасно перемещаться по пересечённой местн...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3810:38, 20 апреля 2026 guides/openblocks/luggage (история | править) [6148 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Luggage — это подвижный контейнер из OpenBlocks, представляющий собой “живой сундук”, который следует за игроком и автоматически подбирает предметы. В отличие от стандартных сундуков, Luggage функционирует как автономный инвентарь с поведением сущности, что де...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3710:37, 20 апреля 2026 guides/openblocks/grave (история | править) [6831 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Grave — это блок OpenBlocks, который создаётся при смерти игрока и сохраняет весь его инвентарь в безопасной форме. Вместо выпадения предметов на землю, все вещи помещаются в могилу, предотвращая их потерю, исчезновение или кражу. Эта механика кардинально сни...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3710:37, 20 апреля 2026 guides/openblocks/xp drain (история | править) [6196 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «XP Drain — это базовый блок OpenBlocks, предназначенный для преобразования опыта игрока в жидкую форму (Liquid XP). Он является отправной точкой всей системы управления опытом и используется для безопасного хранения, автоматизации и последующего использования XP....») Метка: через визуальный редактор
- 10:3510:35, 20 апреля 2026 guides/openblocks/xp shower (история | править) [6138 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «XP Shower — это функциональный блок OpenBlocks, предназначенный для преобразования жидкого опыта (Liquid XP) обратно в опыт игрока. Он работает в связке с системой хранения XP и является ключевым элементом управления опытом в автоматизированных базах. В отличие от п...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3410:34, 20 апреля 2026 guides/openblocks/tank (история | править) [6764 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Tank — это мультиблочная система хранения жидкостей в OpenBlocks, предназначенная для масштабируемого и визуально наглядного накопления ресурсов. В отличие от стандартных резервуаров из других модов, Tank не требует энергии и строится из повторяющихся блоко...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3310:33, 20 апреля 2026 guides/openblocks/elevator (история | править) [7044 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Elevator — это один из ключевых блоков OpenBlocks, обеспечивающий мгновенное вертикальное перемещение между уровнями без использования энергии, сложной логики или инфраструктуры. Механика лифта построена на простом взаимодействии игрока с блоком, но при это...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3210:32, 20 апреля 2026 guides/openblocks/full guide (история | править) [8243 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenBlocks — это вспомогательный мод для Minecraft, ориентированный на утилитарные механики, упрощающие игровой процесс. В отличие от крупных технологических модов, он не вводит полноценной прогрессии, но добавляет набор инструментов и блоков, которые усилива...») Метка: через визуальный редактор
- 10:3010:30, 20 апреля 2026 guides/openblocks/best items (история | править) [8328 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenBlocks — это мод, который добавляет десятки разрозненных, но крайне полезных предметов и блоков без общей тематики. Его сила — в утилитарности: здесь нет классической прогрессии, но есть инструменты, которые дают сильное преимущество в мобильности, авт...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2910:29, 20 апреля 2026 guides/openblocks/troubleshooting not working (история | править) [9316 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenBlocks — это вспомогательный мод для Minecraft, добавляющий утилитарные блоки, механики автоматизации и инструменты для удобства игры. Несмотря на относительную простоту, пользователи часто сталкиваются с ситуацией, когда элементы мода не работают или ве...») Метка: через визуальный редактор
- 10:2710:27, 20 апреля 2026 guides/openblocks/all blocks (история | править) [7393 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «OpenBlocks — это мод, который добавляет разнообразные утилитарные блоки, каждый из которых решает конкретную задачу: хранение, транспортировка, автоматизация, взаимодействие с игроком или оптимизация базы. В отличие от индустриальных модов, здесь нет лине...») Метка: через визуальный редактор