Новые страницы
Внешний вид
22 апреля 2026
- 14:2214:22, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/skills progression (история | править) [10 696 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advent of Ascension использует полноценную RPG-систему навыков, которая заменяет классическую линейную прокачку Minecraft. Вместо того чтобы улучшать персонажа только через экипировку, игрок развивает отдельные характеристики, влияющие на бой, добычу ресурсов и до...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2114:21, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/bosses (история | править) [11 544 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advent of Ascension включает одну из самых сложных систем боссов среди RPG-модов Minecraft. Эти боссы не являются просто усиленными мобами — они выступают ключевыми точками прогрессии, открывают доступ к новым измерениям, ресурсам и этапам развития. Почти каждый кру...») Метка: через визуальный редактор
- 14:2014:20, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/all dimensions (история | править) [11 448 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advent of Ascension содержит одну из самых больших систем измерений среди RPG-модов Minecraft. Вместо стандартного Nether и End игрок получает десятки уникальных миров, каждый из которых представляет отдельный этап прогрессии. Эти измерения отличаются биомами, уровнем с...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1914:19, 22 апреля 2026 guides/advent of ascension/how to start playing (история | править) [10 320 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Advent of Ascension is one of the most масштабных RPG-модов для Minecraft, который полностью перестраивает прогрессию игры. Он добавляет десятки измерений, сотни мобов, уникальные навыки, системы прокачки и сложных боссов. В отличие от ванильного выживания, здесь развитие иг...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1714:17, 22 апреля 2026 guides/project red/project red vs vanilla redstone (история | править) [6885 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнение Project Red и обычного редстоуна показывает разницу между базовой механикой Minecraft и расширенной инженерной системой, ориентированной на сложную логику, масштабируемую автоматизацию и многоканальную передачу сигналов. Project Red не заменяет редстоу...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1514:15, 22 апреля 2026 guides/project red/common mistakes (история | править) [6413 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в Project Red — это набор распространённых проблем, возникающих при построении логических схем, автоматизации и работе с проводами. Эти ошибки связаны в основном с неправильным пониманием сигналов, логики гейтов и структуры систе...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1414:14, 22 апреля 2026 guides/project red/best schemes (история | править) [6313 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие схемы Project Red — это набор проверенных логических и автоматических конструкций, которые чаще всего используются в реальных сборках для автоматизации баз, обработки сигналов и построения сложных инженерных систем. Эти схемы основаны на гейтах, п...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1314:13, 22 апреля 2026 guides/project red/mini computers and logic (история | править) [7289 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Мини-компьютеры в Project Red — это сложные логические системы, построенные на основе редстоун-гейтов, памяти и многоканальных проводов, которые позволяют имитировать поведение вычислительных устройств внутри Minecraft. Такие системы используются для автома...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1214:12, 22 апреля 2026 guides/project red/compact redstone circuits (история | править) [7537 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Компактные редстоун-схемы в Project Red — это способ построения логических и автоматических систем с минимальным использованием пространства и максимальной плотностью компонентов. Такие схемы позволяют размещать сложную логику в ограниченном объёме бл...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1114:11, 22 апреля 2026 guides/project red/automation with project red (история | править) [6764 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Автоматизация в Project Red — это система построения полностью управляемых механизмов на основе редстоун-логики, проводов и логических блоков. Она позволяет создавать сложные инженерные сети, где добыча ресурсов, переработка, хранение и управление базой...») Метка: через визуальный редактор
- 14:1014:10, 22 апреля 2026 guides/project red/signal transmission (история | править) [6577 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Signal Transmission в Project Red — это система передачи редстоун-сигналов между компонентами логической сети, которая определяет как сигнал движется, обрабатывается и изменяется внутри проводной инфраструктуры. Это основа всех автоматизированных систем, так как...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0814:08, 22 апреля 2026 guides/project red/bundled cable (история | править) [5818 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bundled Cable в Project Red — это система многоканальной передачи редстоун-сигналов, которая позволяет объединять несколько независимых сигналов в один физический кабель. Это используется для упрощения проводки, уменьшения количества блоков и построения масшт...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0414:04, 22 апреля 2026 guides/project red/insulated wires (история | править) [8691 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Insulated Wires в Project Red — это система цветных редстоун-проводов, предназначенная для разделения сигналов на независимые каналы внутри одной физической проводки. Они позволяют строить сложные логические сети, где множество систем работают параллельно без п...») Метка: через визуальный редактор
- 14:0114:01, 22 апреля 2026 guides/project red/red alloy wire (история | править) [11 080 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Red Alloy Wire в Project Red — это базовый тип проводника, предназначенный для передачи редстоун-сигналов без потерь и преобразований. Он формирует основу всей проводной логики мода и используется как основной транспортный слой между логическими элементами, кон...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5313:53, 22 апреля 2026 guides/project red/comparator and signals (история | править) [7871 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Comparator в Project Red и система сигналов — это основа анализа, сравнения и преобразования редстоун-информации. В отличие от обычных логических элементов, которые работают с бинарными значениями (0/1), компараторы могут работать с уровнем сигнала, анализируя ег...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5213:52, 22 апреля 2026 guides/project red/latch and flip flop (история | править) [8120 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Latch и Flip-Flop в Project Red — это элементы памяти в редстоун-логике, которые позволяют сохранять состояние сигнала. В отличие от обычных логических гейтов, которые обрабатывают входы мгновенно, эти устройства удерживают информацию даже после исчезновения сиг...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5113:51, 22 апреля 2026 guides/project red/timer and sequencer (история | править) [8885 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Timer и Sequencer в Project Red — это логические устройства управления временем и последовательностью сигналов. Они используются для создания задержек, циклов, автоматических процессов и пошаговых механизмов. Эти компоненты позволяют переводить редстоун-логику...») Метка: через визуальный редактор
- 13:5013:50, 22 апреля 2026 guides/project red/basic logic operations (история | править) [6021 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Логические операции AND, OR и NOT в Project Red являются базовыми элементами цифровой редстоун-логики. Они определяют, как обрабатываются входные сигналы и при каких условиях формируется выход. Эти операции лежат в основе всех логических схем — от простых двер...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4913:49, 22 апреля 2026 guides/project red/logic gates (история | править) [7742 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Логические элементы (Logic Gates) в Project Red — это базовые вычислительные блоки, которые обрабатывают редстоун-сигналы по законам булевой алгебры. Они являются ядром всей системы редстоун-логики мода и позволяют превращать простые сигналы в сложные автомати...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4713:47, 22 апреля 2026 guides/project red/full guide (история | править) [9733 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Project Red — это технический мод, расширяющий систему редстоуна в Minecraft до уровня полноценной цифровой логики. Он добавляет провода с цветовой сегментацией, логические элементы, модульные схемы и инструменты для построения сложных автоматизированных сис...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4613:46, 22 апреля 2026 guides/project red/troubleshooting not working (история | править) [8179 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Project Red — это сложная система редстоун-логики, проводов и многокомпонентной автоматизации. Из-за своей структуры мод часто кажется «неработающим», хотя в большинстве случаев проблема связана не с самим модом, а с ошибками настройки, конфликтами сигнал...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4513:45, 22 апреля 2026 guides/project red/redstone logic (история | править) [10 584 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Project Red добавляет расширенную систему редстоун-логики, которая превращает базовые сигналы Minecraft в полноценную цифровую схему обработки данных. Вместо простых «включено/выключено» игрок получает инструменты для построения логических цепей, условий, т...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4313:43, 22 апреля 2026 guides/project red/wires (история | править) [9644 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Провода в Project Red являются ключевой системой передачи редстоун-сигналов, которая заменяет классический редстоун-дust и расширяет его функциональность за счёт цветовых каналов, изоляции и многослойной передачи сигналов. Именно через провода строится вс...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4213:42, 22 апреля 2026 guides/project red/getting started (история | править) [9750 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Project Red — это технический мод, расширяющий возможности редстоуна и добавляющий полноценные системы логики, передачи сигналов, автоматизации и интеграции с другими механизмами. Он позволяет строить сложные схемы управления, аналогичные цифровым систе...») Метка: через визуальный редактор
- 13:4013:40, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/newbie mistakes (история | править) [6213 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Extra Utilities кажется простым модом из-за понятных блоков и “универсальных” механик, но большинство проблем у новичков появляется не из-за сложности крафта, а из-за неправильной логики построения систем. Ошибки почти всегда связаны с автоматизацией, поток...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3813:38, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/best items (история | править) [6285 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Extra Utilities — это мод, построенный вокруг универсальных утилит, которые закрывают ключевые задачи выживания: автоматизацию, транспорт ресурсов, управление мобами и генерацию энергии. Лучшие предметы здесь — не просто удобные вещи, а фундаментальные инс...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3713:37, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/golden lasso (история | править) [5881 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Golden Lasso в Extra Utilities — это предмет для безопасного захвата и хранения мобов в виде “сущности в инвентаре”. Он позволяет переносить живых мобов, сохранять их тип и использовать их позже для ферм, спавнеров или декоративных целей. Это один из ключевых инст...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3513:35, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/drum (история | править) [6445 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Drum в Extra Utilities — это блок для долговременного хранения жидкостей с большим объёмом. Он используется как основное буферное хранилище для лавы, воды, топлива и других жидкостей, которые применяются в генераторах и автоматических системах. Drum является клю...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3413:34, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/spawner mechanics (история | править) [6594 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Spawner механики в Extra Utilities — это система управления и автоматизации спавнеров мобов, позволяющая изменять условия появления, ускорять генерацию и интегрировать спавнеры в автоматические фермы. В отличие от ванильных спавнеров, модифицированные механи...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3313:33, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/cursed earth (история | править) [6529 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cursed Earth — особый блок в Extra Utilities, предназначенный для ускоренного и постоянного спавна мобов. Он является ключевым элементом для построения высокоэффективных mob-ферм, так как значительно увеличивает частоту появления сущностей по сравнению с обычными...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3213:32, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/mob farm (история | править) [7153 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mob Farm в Extra Utilities — это система автоматической фермы мобов, построенная вокруг генерации, убийства и сбора ресурсов с мобов без участия игрока. В отличие от обычных ферм, она полностью автоматизируется через механики мода и часто используется для получе...») Метка: через визуальный редактор
- 13:3013:30, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/fluid transfer (история | править) [6655 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fluid Transfer в Extra Utilities — это система автоматической транспортировки жидкостей между резервуарами, машинами и генераторами. Она строится вокруг Transfer Nodes (Fluids) и труб для жидкостей и используется для автоматизации лавы, воды, топлива и других жидких ресурсо...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2913:29, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/item transfer (история | править) [6761 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Item Transfer в Extra Utilities — это система автоматической передачи предметов между контейнерами, машинами и хранилищами. Она реализуется через Transfer Nodes и транспортные трубы и является основной логистической механикой мода. Без неё невозможно построить полноце...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2813:28, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/transfer nodes (история | править) [6984 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Transfer Nodes — ключевой механизм транспортировки в Extra Utilities, отвечающий за автоматическое извлечение и передачу предметов, жидкостей и энергии. Это одна из самых важных систем мода, так как именно она связывает генераторы, хранилища и автоматические фермы...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2613:26, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/rainbow generator (история | править) [7724 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Rainbow Generator — самый мощный генератор энергии в Extra Utilities, работающий по уникальному принципу одновременной активации всех остальных генераторов. Он не использует топливо напрямую, а требует синхронной работы множества различных источников энергии. Это...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2513:25, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/survival generator (история | править) [7545 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Survival Generator — стартовый генератор энергии в Extra Utilities, предназначенный для самых ранних этапов игры. Он преобразует базовые и доступные ресурсы в RF (Redstone Flux), позволяя игроку быстро получить первый источник энергии без сложной подготовки. Несмотря на низ...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2413:24, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/furnace generator (история | править) [8998 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Furnace Generator — базовый источник энергии в Extra Utilities, преобразующий твёрдое топливо в RF (Redstone Flux). Он является стартовой точкой энергетической инфраструктуры благодаря простому крафту, доступности топлива и совместимости с автоматизацией. Несмотря на прос...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2113:21, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/solar generator (история | править) [7302 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Solar Generator — генератор энергии в Extra Utilities, использующий свет неба как источник RF. В отличие от топливных решений, он не требует расходуемых ресурсов, обеспечивая полностью пассивную генерацию. Это делает его удобным для базовой инфраструктуры, резервног...») Метка: через визуальный редактор
- 13:2013:20, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/lava generator (история | править) [7257 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Lava Generator — один из базовых и наиболее стабильных источников энергии в Extra Utilities, использующий лаву в качестве топлива. Благодаря доступности лавы и простоте автоматизации, этот генератор часто становится основой энергетической системы на раннем и сред...») Метка: через визуальный редактор
- 13:1813:18, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/full guide (история | править) [8488 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Extra Utilities — универсальный технический мод, ориентированный на автоматизацию, генерацию ресурсов и упрощение взаимодействия между системами. В отличие от узкоспециализированных модов, он покрывает сразу несколько направлений: транспорт предметов, пр...») Метка: через визуальный редактор
- 13:1713:17, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/troubleshooting (история | править) [7197 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Extra Utilities — мод с большим количеством механик, завязанных на взаимодействии с другими системами: энергией, мобами, трубами и сторонними модами. Если он «не работает», это почти всегда связано не с багом, а с неправильной настройкой, отсутствием условий и...») Метка: через визуальный редактор
- 13:1613:16, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/generators (история | править) [8555 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Генераторы в Extra Utilities представляют собой основу энергетической системы мода, обеспечивая производство RF (Redstone Flux) из различных ресурсов. В отличие от классических техно-модов, здесь упор сделан на разнообразие источников энергии и альтернативные спос...») Метка: через визуальный редактор
- 13:1213:12, 22 апреля 2026 guides/extra utilities/how to start playing (история | править) [10 013 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Extra Utilities — это утилитарный мод, добавляющий в игру множество вспомогательных блоков, генераторов, транспортных систем и инструментов для автоматизации. Его ключевая особенность — простые, но мощные механики, которые позволяют ускорить развитие базы...») Метка: через визуальный редактор
20 апреля 2026
- 11:4511:45, 20 апреля 2026 guides/dragonmounts/complete guide (история | править) [7623 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dragon Mounts — это модификация, основанная на системе выращивания, приручения и использования драконов как маунтов. Игровой процесс строится вокруг получения яйца, его инкубации в зависимости от окружения, последующего роста существа и освоения управлени...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4411:44, 20 апреля 2026 guides/dragonmounts/vs ice and fire (история | править) [6860 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Драконы в Minecraft-модах часто реализуются по-разному, и два самых популярных подхода представлены в Dragon Mounts и Ice and Fire. Несмотря на общую тему, эти моды отличаются по глубине механик, сложности прогрессии, боевой системе и роли драконов в геймплее. Понимани...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4411:44, 20 апреля 2026 guides/dragonmounts/common newbie mistakes (история | править) [7050 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Dragon Mounts — это модификация, в которой прогресс напрямую зависит от понимания механик драконов: инкубации, роста, кормления и управления. Новички часто совершают системные ошибки, которые приводят к неправильному типу дракона, замедлению развития или п...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4411:44, 20 апреля 2026 guides/dragon mounts/best dragons (история | править) [6951 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Драконы в Dragon Mounts отличаются по типу, характеристикам и специализации, формируя различные роли в передвижении, бою и исследовании мира. Выбор лучшего дракона зависит от задач игрока: скорость, манёвренность, выживаемость или универсальность. Понимани...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4411:44, 20 апреля 2026 guides/dragonmounts/dragon control (история | править) [8587 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Управление драконом в Dragon Mounts — это комплексная система контроля полёта, скорости, высоты и манёвров, основанная на физике движения существа и его стадии развития. В отличие от стандартных средств передвижения, дракон обладает инерцией, ограниченной...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4311:43, 20 апреля 2026 guides/dragons/dragon growth and stages (история | править) [7527 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Рост дракона в Dragon Mounts — это многоуровневая система развития существа, определяющая его характеристики, поведение и доступные функции. Каждый дракон проходит фиксированные стадии эволюции, начиная с яйца и заканчивая полноценным взрослым маунтом. На...») Метка: через визуальный редактор
- 11:4311:43, 20 апреля 2026 guides/dragon mounts/how to feed dragon (история | править) [7879 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Кормление дракона в Dragon Mounts — это базовая механика, напрямую влияющая на рост, поведение и боевую эффективность существа. От регулярности кормления зависит скорость взросления, уровень привязанности к игроку и стабильность управления в полёте. Систе...») Метка: через визуальный редактор