Новые страницы
Внешний вид
26 апреля 2026
- 16:3816:38, 26 апреля 2026 guides/xnet/full guide (история | править) [9875 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «XNet — это высокоуровневая система автоматизации, основанная на логической маршрутизации ресурсов через центральный контроллер. В отличие от классических трубопроводных модов, XNet не использует физические линии передачи предметов или энергии в привыч...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3716:37, 26 апреля 2026 guides/xnet/why xnet not working (история | править) [8741 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «XNet — это полностью логическая система автоматизации, и в отличие от классических труб или кабелей, она не работает «по умолчанию». Любая ошибка в настройке сети приводит к тому, что ресурсы просто не начинают двигаться или система работает частично. По...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3616:36, 26 апреля 2026 guides/xnet/controller xnet (история | править) [11 189 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Контроллер XNet является центральным блоком всей системы автоматизации мода XNet и отвечает за управление всеми подключёнными сетями, каналами и логикой передачи ресурсов. Именно через него игрок строит полноценные логические сети, объединяющие машины,...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3516:35, 26 апреля 2026 guides/xnet/how it works (история | править) [8860 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «XNet — это система логической автоматизации, которая заменяет классические трубы и кабели единым сетевым контроллером. Вместо физической транспортировки ресурсов мод строит виртуальную сеть, где все перемещения предметов, жидкостей, энергии и данных...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3416:34, 26 апреля 2026 guides/xnet/getting started (история | править) [8573 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «XNet — это модификация, которая добавляет универсальную систему передачи предметов, жидкостей, энергии и информации через единый сетевой контроллер. В отличие от классических логистических модов, здесь нет привычных труб или проводов в классическом по...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3316:33, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/newbie mistakes (история | править) [7020 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Новички в Aquaculture 2 часто воспринимают рыбалку как простую ванильную механику Minecraft, из-за чего теряют эффективность, игнорируют биомы и неправильно используют прогрессию удочек. В итоге они медленно развиваются и не раскрывают потенциал мода. == Введен...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3216:32, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/best fish (история | править) [6541 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие рыбы в Aquaculture 2 — это виды с высокой питательной ценностью, редкостью или экономической выгодой, которые дают максимальную пользу на разных этапах прогрессии. Их выбор зависит от биома, сложности добычи и применения: еда, торговля или крафт. == Вв...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3116:31, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/best fishing spots (история | править) [7137 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Лучшие места для рыбалки в Aquaculture 2 определяются не случайно, а через систему биомов, глубины воды и доступности редких рыб. Правильный выбор точки ловли напрямую влияет на скорость прогрессии, шанс редкого лута и стабильность фарма ресурсов. == Введени...») Метка: через визуальный редактор
- 16:3016:30, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/rare fish (история | править) [7180 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Редкая рыба в Aquaculture 2 — это категория морских и пресноводных видов с пониженным шансом появления, которые требуют правильного биома, глубины воды и улучшенного снаряжения для стабильной добычи. Такие рыбы являются ключевым элементом прогрессии рыбал...») Метка: через визуальный редактор
- 16:2916:29, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/how fishing works (история | править) [8073 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Рыбалка в Aquaculture 2 — это расширенная система по сравнению с ванильным Minecraft, где результат зависит не только от случайности, но и от биома, глубины воды, экипировки удочки, а также модификаторов вроде наживки и компонентов удочки. Вместо единого пула лут...») Метка: через визуальный редактор
- 16:2816:28, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/bobbers (история | править) [6957 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bobbers — это визуальные и функциональные модификаторы удочки в Aquaculture 2, которые влияют на поведение поплавка, удобство рыбалки и частично на эффективность отслеживания поклёвки. Они не меняют напрямую таблицы лута, но значительно улучшают контроль над...») Метка: через визуальный редактор
- 16:2716:27, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/fishing line (история | править) [6674 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fishing Line — это ключевой компонент удочки в Aquaculture 2, который отвечает за надёжность ловли, стабильность вываживания и общую эффективность рыбалки. В отличие от крючков или удочек, леска напрямую влияет на базовую механику взаимодействия с рыбой и являет...») Метка: через визуальный редактор
- 16:2616:26, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/fishing hooks (история | править) [6389 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Fishing Hooks — это система модификации удочек в Aquaculture 2, которая расширяет стандартную механику рыбалки и позволяет настраивать стиль ловли под конкретные цели: скорость, редкость добычи или стабильность улова. Крючки являются ключевым элементом оптимиза...») Метка: через визуальный редактор
- 16:2516:25, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/neptunium rod (история | править) [6637 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Neptunium Rod — это одна из самых продвинутых удочек в Aquaculture 2, выполненная из редкого материала нептуния. Она представляет собой эндгейм-инструмент для рыбалки, который значительно увеличивает эффективность фарма, шанс редких рыб и общую стабильность добы...») Метка: через визуальный редактор
- 16:2416:24, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/swordfish (история | править) [6807 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Swordfish — это редкая океаническая рыба в Aquaculture 2, которая относится к продвинутому пулу морских существ. Она появляется в глубоких океанах и является важным этапом перехода к высокоуровневой рыбалке, где основную роль играют редкость, качество удочек и...») Метка: через визуальный редактор
- 16:2416:24, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/tuna (история | править) [7099 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Tuna — это океаническая рыба среднего и высокого уровня редкости в Aquaculture 2, которая встречается в глубоких водах и тёплых океанических биомах. Она является важным ресурсом для средней и поздней стадии игры, так как сочетает хорошую доступность при прави...») Метка: через визуальный редактор
- 16:2216:22, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/piranha (история | править) [6986 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Piranha — это агрессивная и более редкая рыба из Aquaculture 2, которая встречается преимущественно в тёплых и тропических водоёмах. В отличие от базовых пресноводных видов, пиранья относится к более “опасному” и ценному пулу рыбы, который требует лучшего сна...») Метка: через визуальный редактор
- 16:2116:21, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/perch (история | править) [5891 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Perch (Окунь) — это один из самых базовых и распространённых пресноводных видов рыб в Aquaculture 2. Он относится к стартовой группе рыб и играет ключевую роль в ранней игре, обеспечивая игрока стабильным источником еды и простым ресурсом для прогрессии в рыбал...») Метка: через визуальный редактор
- 16:2016:20, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/bass (история | править) [6627 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bass (Окунь) — это один из базовых пресноводных видов рыб в Aquaculture 2, который встречается практически во всех обычных водоёмах и является ключевым ресурсом ранней игры. Он относится к категории распространённых рыб, но при этом используется не только как...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1916:19, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/atlantic cod (история | править) [8312 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Atlantic Cod — это один из базовых холодноводных видов рыб в моде Aquaculture 2, который встречается в океанических и холодных биомах. Эта рыба относится к категории распространённых ресурсов, но при этом играет важную роль в ранней и средней стадии прогрессии, та...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1816:18, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/full guide (история | править) [7588 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aquaculture 2 — это расширенный мод на рыбалку в Minecraft, который превращает стандартную механику в полноценную прогрессивную систему с биомами, редкими видами рыб, улучшенными удочками, наживкой и лутом разного уровня. Вместо простой добычи еды игрок получае...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1716:17, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/why not working (история | править) [6385 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aquaculture 2 — это мод, который тесно связан с системой рыбалки Minecraft и другими игровыми механиками, поэтому его некорректная работа почти всегда связана не с самим модом, а с конфликтами загрузки, неправильной установкой или ограничениями сервера. Проблем...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1616:16, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/best fishing rod (история | править) [7308 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Aquaculture 2 удочки являются ключевым инструментом прогрессии, так как именно от них зависит скорость рыбалки, шанс редкой добычи и доступ к продвинутым видам рыбы. В отличие от ванильной системы, здесь удочки имеют уровни, материалы, встроенные бонусы и в...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1516:15, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/all fish (история | править) [8272 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aquaculture 2 значительно расширяет ванильную рыбалку, добавляя большое количество новых видов рыб, привязанных к биомам, температуре воды и типу водоёма. Каждая рыба имеет свои условия появления, редкость и практическое применение — от базовой еды до краф...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1416:14, 26 апреля 2026 guides/aquaculture 2/getting started (история | править) [9190 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Aquaculture 2 — это мод, расширяющий систему рыбалки в Minecraft, добавляя десятки новых видов рыбы, улучшенные удочки, приманки, системы прогрессии и уникальные ресурсы, которые используются в крафте и развитии других модов. Он делает рыбалку не второстепенным...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1316:13, 26 апреля 2026 guides/natures compass/rare resources by biomes (история | править) [5646 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Minecraft многие редкие ресурсы напрямую связаны с биомами. Это означает, что вместо хаотичного поиска по миру игрок может целенаправленно находить нужные биомы и получать доступ к ресурсам быстрее и эффективнее. В модифицированных сборках этот подход с...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1216:12, 26 апреля 2026 guides/natures compass/beginner mistakes (история | править) [5749 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Начало игры в Minecraft, особенно в модифицированных сборках, часто сопровождается большим количеством ошибок, связанных с непониманием механик генерации мира, прогрессии и использования утилитарных модов. Nature’s Compass и аналогичные инструменты могут знач...») Метка: через визуальный редактор
- 16:1116:11, 26 апреля 2026 guides/natures compass/utility mods natures compass (история | править) [6122 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Compass относится к категории утилитарных модов (utility mods), которые не добавляют новые блоки или мобов, а улучшают качество жизни игрока и ускоряют базовые игровые процессы. Его основная задача — упростить поиск биомов в мире Minecraft, особенно в модифици...») Метка: через визуальный редактор
- 16:0916:09, 26 апреля 2026 guides/natures compass/natures vs explorers compass (история | править) [5319 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Minecraft и модифицированных сборках инструменты навигации используются для быстрого поиска ключевых точек мира. Два основных предмета для этого — Nature’s Compass и Explorer’s Compass. Несмотря на схожий интерфейс, они решают разные задачи: первый работает с биомами...») Метка: через визуальный редактор
- 16:0416:04, 26 апреля 2026 guides/natures compass/how to search structures and biomes (история | править) [7357 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Поиск биомов и структур в Minecraft — это основа прогрессии в выживании и особенно в модифицированных сборках. Игроку необходимо находить конкретные зоны генерации мира для добычи ресурсов, структурного лута и доступа к уникальным механикам. Nature’s Compass и...») Метка: через визуальный редактор
- 16:0316:03, 26 апреля 2026 guides/natures compass/rare biomes minecraft (история | править) [7384 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Редкие биомы в Minecraft — это особые типы генерации мира, которые встречаются значительно реже обычных лесов, равнин или пустынь. Они часто имеют уникальные ресурсы, структуры или условия выживания. В модифицированных сборках и на серверах прогрессии ред...») Метка: через визуальный редактор
- 16:0216:02, 26 апреля 2026 guides/natures compass/best biomes for resources (история | править) [7033 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В Minecraft биомы напрямую влияют на доступ к ресурсам, структурам и условиям фарма. В модифицированных сборках, особенно на серверах с прогрессией, выбор биома становится стратегическим решением. Nature’s Compass позволяет быстро находить нужные биомы, поэтому...») Метка: через визуальный редактор
- 16:0116:01, 26 апреля 2026 guides/natures compass/find nearest biome (история | править) [7032 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Compass позволяет находить не только конкретный биом по выбору, но и автоматически определять ближайший доступный биом нужного типа. Это особенно полезно в ситуациях, когда игроку важно быстро найти ближайшую подходящую зону ресурсов, а не конкретн...») Метка: через визуальный редактор
- 16:0016:00, 26 апреля 2026 guides/natures compass/search filters (история | править) [7069 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Compass в модифицированных сборках Minecraft использует систему фильтров поиска биомов, которая позволяет ограничивать список доступных биомов перед запуском поиска. Это особенно важно в больших модпаках, где количество биомов может превышать несколь...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5915:59, 26 апреля 2026 guides/natures compass/search settings (история | править) [8085 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Compass — это инструмент поиска биомов, который позволяет игроку гибко настраивать параметры поиска перед началом сканирования мира. Правильная настройка поиска напрямую влияет на скорость нахождения биома, нагрузку на генерацию чанков и точност...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5815:58, 26 апреля 2026 guides/natures compass/how to find deep dark (история | править) [6826 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Deep Dark (Глубокая тьма) — это один из самых опасных и редких подземных биомов Minecraft, связанный с древними городами (Ancient City) и мобом Warden. В модифицированных сборках он играет важную роль в эндгейме, так как содержит уникальные ресурсы, редкие блоки и доступ...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5715:57, 26 апреля 2026 guides/natures compass/how to find cherry grove (история | править) [7214 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Cherry Grove (Вишнёвая роща) — это относительно новый и визуально уникальный биом Minecraft, отличающийся розовыми лепестками, вишнёвыми деревьями и мягким рельефом горных склонов. В модифицированных сборках он часто используется как декоративный и ресурсный...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5615:56, 26 апреля 2026 guides/natures compass/how to find badlands (история | править) [7209 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Badlands (Бесплодные земли) — один из редких и визуально уникальных биомов Minecraft, отличающийся слоями терракоты, красно-оранжевой палитрой и высокой генерацией шахт. В модифицированных сборках он часто используется для добычи золота, терракоты и поиска ст...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5515:55, 26 апреля 2026 guides/natures compass/how to find jungle (история | править) [7038 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Jungle (Джунгли) — один из ключевых биомов Minecraft, который важен для прогрессии во многих модифицированных сборках. Он используется для получения бамбука, какао-бобов, попугаев, лиан и структур вроде храмов джунглей. Несмотря на то, что биом встречается чащ...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5415:54, 26 апреля 2026 guides/natures compass/how to find mushroom fields (история | править) [7108 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Mushroom Fields (Грибные поля) — один из самых редких биомов в Minecraft, который практически не генерируется рядом со спавном и часто находится далеко в океане. В модифицированных сборках и на серверах его поиск становится отдельной задачей, так как этот биом час...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5315:53, 26 апреля 2026 guides/natures compass/full guide (история | править) [9039 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Compass — это инструмент для поиска биомов в Minecraft, который используется в модифицированных сборках для ускоренной навигации по миру. Он позволяет определить местоположение любого доступного биома и построить маршрут к нему без ручного исследован...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5215:52, 26 апреля 2026 guides/natures compass/why not working (история | править) [8414 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Compass — это инструмент поиска биомов, который зависит от генерации мира, состояния чанков и корректной регистрации биомов в игре. Несмотря на простоту использования, у игроков часто возникают ситуации, когда компас не выдаёт результат, показывает...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5115:51, 26 апреля 2026 guides/natures compass/all searchable biomes (история | править) [8131 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Compass позволяет находить практически любой биом, который зарегистрирован в мире Minecraft или добавлен модами. Это делает инструмент универсальным решением для навигации, так как он не ограничивается только ванильной генерацией. Поиск биомов зависит...») Метка: через визуальный редактор
- 15:5015:50, 26 апреля 2026 guides/natures compass/how to find biome (история | править) [8623 байта] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Compass — это инструмент поиска биомов, который позволяет игроку точно определять местоположение нужного биома в мире Minecraft. В отличие от обычного компаса, который указывает на точку спавна, этот предмет анализирует генерацию мира и помогает целена...») Метка: через визуальный редактор
- 15:4915:49, 26 апреля 2026 guides/natures compass/how it works (история | править) [8566 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Nature’s Compass — это инструмент поиска биомов, который значительно упрощает навигацию по миру Minecraft. Вместо ручного исследования территории игрок получает возможность целенаправленно находить нужные биомы через удобный интерфейс поиска. Мод особенно по...») Метка: через визуальный редактор
- 15:4815:48, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/vs witchery (история | править) [7378 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bewitchment и Witchery — это два тесно связанных магических мода для Minecraft, которые часто сравнивают из-за общей концепции ведьмовства, ритуалов и трансформаций. Bewitchment является духовным наследником Witchery, но при этом переработан, расширен и адаптирован под совр...») Метка: через визуальный редактор
- 15:4715:47, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/common mistakes (история | править) [7365 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Bewitchment — это мод с глубокой магической системой, где ритуалы, алхимия, трансформации и демонология тесно связаны между собой. Новички часто совершают ошибки из-за попытки действовать как в обычном Minecraft, игнорируя скрытые механики мода. Этот гайд описы...») Метка: через визуальный редактор
- 15:4615:46, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/vampire builds (история | править) [7515 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Вампир в Bewitchment — это одна из самых сильных форм трансформации, которая меняет базовые характеристики игрока, добавляет новые механики выживания и открывает доступ к уникальным способностям. Билды вампира строятся вокруг управления кровью, усиления...») Метка: через визуальный редактор
- 15:4515:45, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/best rituals (история | править) [7213 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ритуалы в Bewitchment — это основа всей магической прогрессии мода, и их эффективность сильно зависит от правильного выбора и применения. Некоторые ритуалы дают стабильный прирост ресурсов и силы, другие открывают доступ к уникальным механикам (демоны, тра...») Метка: через визуальный редактор
- 15:4415:44, 26 апреля 2026 guides/bewitchment/alchemy (история | править) [7495 байт] Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Алхимия в Bewitchment — это расширенная магическая система создания зелий, эссенций и промежуточных реагентов через котёл (Cauldron). В отличие от стандартного Minecraft-зельеварения, здесь алхимия тесно связана с магическими свойствами предметов, ритуалами и сущн...») Метка: через визуальный редактор