Основные общедоступные журналы
Внешний вид
Общий список журналов сайта GravityWiki. Вы можете отфильтровать результаты по типу журнала, имени участника (учитывается регистр) или затронутой странице (также учитывается регистр).
- 11:32, 28 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/bibliocraft/troubleshooting (Новая страница: «BiblioCraft — мод с большим количеством интерактивных блоков, работающих по нестандартной логике. Если он «не работает», это почти всегда связано не с самим модом, а с конфигурацией клиента, сервера или неправильным использованием механик. Важно понимать, ч...») Метка: через визуальный редактор
- 11:30, 28 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/bibliocraft/all blocks (Новая страница: «BiblioCraft — мод, добавляющий в Minecraft широкий набор интерактивных декоративных и функциональных блоков, предназначенных для хранения, демонстрации и организации предметов. В отличие от стандартных контейнеров, большинство блоков мода работают через прям...») Метка: через визуальный редактор
- 11:29, 28 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/bibliocraft/getting started (Новая страница: «BiblioCraft — это декоративно-функциональный мод для Minecraft, ориентированный на хранение предметов, организацию пространства и улучшение визуального оформления базы. В отличие от технологических модов, он не добавляет сложных цепочек крафта или энергии, а...») Метка: через визуальный редактор
- 16:51, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/beginner mistakes (Новая страница: «Типичные ошибки новичков в XNet связаны не с самим модом, а с неправильным пониманием его архитектуры: игроки пытаются использовать его как обычные трубы, игнорируют логическую модель сети и неправильно настраивают каналы, фильтры и коннекторы. В резуль...») Метка: через визуальный редактор
- 16:50, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/vs enderio conduits (Новая страница: «Сравнение XNet и Ender IO Conduits — это разбор двух систем автоматизации, которые решают одну задачу (перемещение предметов, жидкостей и энергии), но делают это принципиально разными подходами: XNet через централизованную логическую сеть, Ender IO через распределён...») Метка: через визуальный редактор
- 16:49, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/mekanism integration (Новая страница: «Интеграция XNet с Mekanism — это система связки логической сети XNet с машинами, трубами и энерго/жидкостными механизмами Mekanism. Она позволяет полностью автоматизировать переработку руд, химические цепочки, энергосети и логистику без использования отдельных...») Метка: через визуальный редактор
- 16:48, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/refined storage integration (Новая страница: «Интеграция XNet с Refined Storage — это способ объединить логическую сеть XNet с системой цифрового хранения Refined Storage, чтобы автоматизировать импорт, экспорт и распределение ресурсов между цифровым инвентарём и физическими блоками. Такое сочетание позволяет ст...») Метка: через визуальный редактор
- 16:47, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/filters rules (Новая страница: «Фильтры и правила в XNet — это система ограничения и управления потоками предметов, жидкостей, энергии и логических сигналов внутри сети. Они определяют, какие ресурсы могут проходить через канал, в каком количестве и при каких условиях. Без правильно на...») Метка: через визуальный редактор
- 16:46, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/automation (Новая страница: «XNet — это модульная логическая система автоматизации, которая заменяет классические трубы, провода и редстоун-схемы единым сетевым контроллером. Автоматизация в XNet строится на каналах (Item, Fluid, Energy, Logic), которые управляются централизованно через Network Cont...») Метка: через визуальный редактор
- 16:45, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/logic channel (Новая страница: «Logic Channel в XNet — это канал управления сигналами и состояниями, который используется для передачи логических значений между блоками через Network Controller. Он не работает с предметами, жидкостями или энергией напрямую, а предназначен для создания автоматизаци...») Метка: через визуальный редактор
- 16:45, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/energy channel (Новая страница: «Energy Channel в XNet — это логический канал, который отвечает за передачу энергии между генераторами, хранилищами и машинами через Network Controller. Он позволяет строить полностью автоматизированные энергосети без использования кабелей в классическом понимании, з...») Метка: через визуальный редактор
- 16:44, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/fluid channel (Новая страница: «Fluid Channel в XNet — это логический канал, который отвечает за передачу жидкостей между резервуарами, машинами и другими поддерживающими блоками через Network Controller. Он позволяет строить полностью автоматизированные системы переработки и распределения жидко...») Метка: через визуальный редактор
- 16:43, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/item channel (Новая страница: «Item Channel в XNet — это логический канал, который отвечает за передачу предметов между подключёнными инвентарями через Network Controller. Он является основой всей предметной логистики в системе XNet и позволяет строить полностью автоматизированные цепочки сортиро...») Метка: через визуальный редактор
- 16:42, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/facade (Новая страница: «Facade в XNet — это вспомогательный блок, который используется для упрощения взаимодействия с коннекторами и скрытой интеграции XNet в компактные автоматизационные системы. Он позволяет «прятать» сложные сетевые подключения внутри одного блока, делая инфр...») Метка: через визуальный редактор
- 16:41, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/wireless router (Новая страница: «Wireless Router в XNet — это расширение сетевой системы, которое позволяет передавать логические сигналы между удалёнными сетями без физического кабельного соединения. Он используется для создания распределённых автоматизационных систем, где разные базы ил...») Метка: через визуальный редактор
- 16:40, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/cable (Новая страница: «Кабель XNet — это технический элемент системы XNet, который соединяет контроллер и коннекторы в единую логическую сеть. В отличие от классических труб и проводов, он не передаёт предметы, жидкости или энергию напрямую, а служит исключительно каналом связи...») Метка: через визуальный редактор
- 16:40, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/advanced connector (Новая страница: «Advanced Connector — это улучшенная версия стандартного коннектора в системе XNet, предназначенная для более гибкой и точной работы с ресурсами. Он расширяет возможности базового коннектора, позволяя одновременно работать с несколькими типами каналов, сложной...») Метка: через визуальный редактор
- 16:39, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/connector (Новая страница: «Коннектор XNet — это ключевой элемент системы XNet, который связывает игровые блоки (сундуки, машины, резервуары, генераторы) с центральным контроллером. Именно через коннекторы сеть получает доступ к ресурсам и может управлять их перемещением. Без них ко...») Метка: через визуальный редактор
- 16:38, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/full guide (Новая страница: «XNet — это высокоуровневая система автоматизации, основанная на логической маршрутизации ресурсов через центральный контроллер. В отличие от классических трубопроводных модов, XNet не использует физические линии передачи предметов или энергии в привыч...») Метка: через визуальный редактор
- 16:37, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/why xnet not working (Новая страница: «XNet — это полностью логическая система автоматизации, и в отличие от классических труб или кабелей, она не работает «по умолчанию». Любая ошибка в настройке сети приводит к тому, что ресурсы просто не начинают двигаться или система работает частично. По...») Метка: через визуальный редактор
- 16:36, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/controller xnet (Новая страница: «Контроллер XNet является центральным блоком всей системы автоматизации мода XNet и отвечает за управление всеми подключёнными сетями, каналами и логикой передачи ресурсов. Именно через него игрок строит полноценные логические сети, объединяющие машины,...») Метка: через визуальный редактор
- 16:35, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/how it works (Новая страница: «XNet — это система логической автоматизации, которая заменяет классические трубы и кабели единым сетевым контроллером. Вместо физической транспортировки ресурсов мод строит виртуальную сеть, где все перемещения предметов, жидкостей, энергии и данных...») Метка: через визуальный редактор
- 16:34, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/xnet/getting started (Новая страница: «XNet — это модификация, которая добавляет универсальную систему передачи предметов, жидкостей, энергии и информации через единый сетевой контроллер. В отличие от классических логистических модов, здесь нет привычных труб или проводов в классическом по...») Метка: через визуальный редактор
- 16:33, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/newbie mistakes (Новая страница: «Новички в Aquaculture 2 часто воспринимают рыбалку как простую ванильную механику Minecraft, из-за чего теряют эффективность, игнорируют биомы и неправильно используют прогрессию удочек. В итоге они медленно развиваются и не раскрывают потенциал мода. == Введен...») Метка: через визуальный редактор
- 16:32, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/best fish (Новая страница: «Лучшие рыбы в Aquaculture 2 — это виды с высокой питательной ценностью, редкостью или экономической выгодой, которые дают максимальную пользу на разных этапах прогрессии. Их выбор зависит от биома, сложности добычи и применения: еда, торговля или крафт. == Вв...») Метка: через визуальный редактор
- 16:31, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/best fishing spots (Новая страница: «Лучшие места для рыбалки в Aquaculture 2 определяются не случайно, а через систему биомов, глубины воды и доступности редких рыб. Правильный выбор точки ловли напрямую влияет на скорость прогрессии, шанс редкого лута и стабильность фарма ресурсов. == Введени...») Метка: через визуальный редактор
- 16:30, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/rare fish (Новая страница: «Редкая рыба в Aquaculture 2 — это категория морских и пресноводных видов с пониженным шансом появления, которые требуют правильного биома, глубины воды и улучшенного снаряжения для стабильной добычи. Такие рыбы являются ключевым элементом прогрессии рыбал...») Метка: через визуальный редактор
- 16:29, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/how fishing works (Новая страница: «Рыбалка в Aquaculture 2 — это расширенная система по сравнению с ванильным Minecraft, где результат зависит не только от случайности, но и от биома, глубины воды, экипировки удочки, а также модификаторов вроде наживки и компонентов удочки. Вместо единого пула лут...») Метка: через визуальный редактор
- 16:28, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/bobbers (Новая страница: «Bobbers — это визуальные и функциональные модификаторы удочки в Aquaculture 2, которые влияют на поведение поплавка, удобство рыбалки и частично на эффективность отслеживания поклёвки. Они не меняют напрямую таблицы лута, но значительно улучшают контроль над...») Метка: через визуальный редактор
- 16:27, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/fishing line (Новая страница: «Fishing Line — это ключевой компонент удочки в Aquaculture 2, который отвечает за надёжность ловли, стабильность вываживания и общую эффективность рыбалки. В отличие от крючков или удочек, леска напрямую влияет на базовую механику взаимодействия с рыбой и являет...») Метка: через визуальный редактор
- 16:26, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/fishing hooks (Новая страница: «Fishing Hooks — это система модификации удочек в Aquaculture 2, которая расширяет стандартную механику рыбалки и позволяет настраивать стиль ловли под конкретные цели: скорость, редкость добычи или стабильность улова. Крючки являются ключевым элементом оптимиза...») Метка: через визуальный редактор
- 16:25, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/neptunium rod (Новая страница: «Neptunium Rod — это одна из самых продвинутых удочек в Aquaculture 2, выполненная из редкого материала нептуния. Она представляет собой эндгейм-инструмент для рыбалки, который значительно увеличивает эффективность фарма, шанс редких рыб и общую стабильность добы...») Метка: через визуальный редактор
- 16:24, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/swordfish (Новая страница: «Swordfish — это редкая океаническая рыба в Aquaculture 2, которая относится к продвинутому пулу морских существ. Она появляется в глубоких океанах и является важным этапом перехода к высокоуровневой рыбалке, где основную роль играют редкость, качество удочек и...») Метка: через визуальный редактор
- 16:24, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/tuna (Новая страница: «Tuna — это океаническая рыба среднего и высокого уровня редкости в Aquaculture 2, которая встречается в глубоких водах и тёплых океанических биомах. Она является важным ресурсом для средней и поздней стадии игры, так как сочетает хорошую доступность при прави...») Метка: через визуальный редактор
- 16:22, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/piranha (Новая страница: «Piranha — это агрессивная и более редкая рыба из Aquaculture 2, которая встречается преимущественно в тёплых и тропических водоёмах. В отличие от базовых пресноводных видов, пиранья относится к более “опасному” и ценному пулу рыбы, который требует лучшего сна...») Метка: через визуальный редактор
- 16:21, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/perch (Новая страница: «Perch (Окунь) — это один из самых базовых и распространённых пресноводных видов рыб в Aquaculture 2. Он относится к стартовой группе рыб и играет ключевую роль в ранней игре, обеспечивая игрока стабильным источником еды и простым ресурсом для прогрессии в рыбал...») Метка: через визуальный редактор
- 16:20, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/bass (Новая страница: «Bass (Окунь) — это один из базовых пресноводных видов рыб в Aquaculture 2, который встречается практически во всех обычных водоёмах и является ключевым ресурсом ранней игры. Он относится к категории распространённых рыб, но при этом используется не только как...») Метка: через визуальный редактор
- 16:19, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/atlantic cod (Новая страница: «Atlantic Cod — это один из базовых холодноводных видов рыб в моде Aquaculture 2, который встречается в океанических и холодных биомах. Эта рыба относится к категории распространённых ресурсов, но при этом играет важную роль в ранней и средней стадии прогрессии, та...») Метка: через визуальный редактор
- 16:18, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/full guide (Новая страница: «Aquaculture 2 — это расширенный мод на рыбалку в Minecraft, который превращает стандартную механику в полноценную прогрессивную систему с биомами, редкими видами рыб, улучшенными удочками, наживкой и лутом разного уровня. Вместо простой добычи еды игрок получае...») Метка: через визуальный редактор
- 16:17, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/why not working (Новая страница: «Aquaculture 2 — это мод, который тесно связан с системой рыбалки Minecraft и другими игровыми механиками, поэтому его некорректная работа почти всегда связана не с самим модом, а с конфликтами загрузки, неправильной установкой или ограничениями сервера. Проблем...») Метка: через визуальный редактор
- 16:16, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/best fishing rod (Новая страница: «В Aquaculture 2 удочки являются ключевым инструментом прогрессии, так как именно от них зависит скорость рыбалки, шанс редкой добычи и доступ к продвинутым видам рыбы. В отличие от ванильной системы, здесь удочки имеют уровни, материалы, встроенные бонусы и в...») Метка: через визуальный редактор
- 16:15, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/all fish (Новая страница: «Aquaculture 2 значительно расширяет ванильную рыбалку, добавляя большое количество новых видов рыб, привязанных к биомам, температуре воды и типу водоёма. Каждая рыба имеет свои условия появления, редкость и практическое применение — от базовой еды до краф...») Метка: через визуальный редактор
- 16:14, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/aquaculture 2/getting started (Новая страница: «Aquaculture 2 — это мод, расширяющий систему рыбалки в Minecraft, добавляя десятки новых видов рыбы, улучшенные удочки, приманки, системы прогрессии и уникальные ресурсы, которые используются в крафте и развитии других модов. Он делает рыбалку не второстепенным...») Метка: через визуальный редактор
- 16:13, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures compass/rare resources by biomes (Новая страница: «В Minecraft многие редкие ресурсы напрямую связаны с биомами. Это означает, что вместо хаотичного поиска по миру игрок может целенаправленно находить нужные биомы и получать доступ к ресурсам быстрее и эффективнее. В модифицированных сборках этот подход с...») Метка: через визуальный редактор
- 16:12, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures compass/beginner mistakes (Новая страница: «Начало игры в Minecraft, особенно в модифицированных сборках, часто сопровождается большим количеством ошибок, связанных с непониманием механик генерации мира, прогрессии и использования утилитарных модов. Nature’s Compass и аналогичные инструменты могут знач...») Метка: через визуальный редактор
- 16:11, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures compass/utility mods natures compass (Новая страница: «Nature’s Compass относится к категории утилитарных модов (utility mods), которые не добавляют новые блоки или мобов, а улучшают качество жизни игрока и ускоряют базовые игровые процессы. Его основная задача — упростить поиск биомов в мире Minecraft, особенно в модифици...») Метка: через визуальный редактор
- 16:09, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures compass/natures vs explorers compass (Новая страница: «В Minecraft и модифицированных сборках инструменты навигации используются для быстрого поиска ключевых точек мира. Два основных предмета для этого — Nature’s Compass и Explorer’s Compass. Несмотря на схожий интерфейс, они решают разные задачи: первый работает с биомами...») Метка: через визуальный редактор
- 16:04, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures compass/how to search structures and biomes (Новая страница: «Поиск биомов и структур в Minecraft — это основа прогрессии в выживании и особенно в модифицированных сборках. Игроку необходимо находить конкретные зоны генерации мира для добычи ресурсов, структурного лута и доступа к уникальным механикам. Nature’s Compass и...») Метка: через визуальный редактор
- 16:03, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures compass/rare biomes minecraft (Новая страница: «Редкие биомы в Minecraft — это особые типы генерации мира, которые встречаются значительно реже обычных лесов, равнин или пустынь. Они часто имеют уникальные ресурсы, структуры или условия выживания. В модифицированных сборках и на серверах прогрессии ред...») Метка: через визуальный редактор
- 16:02, 26 апреля 2026 Pryn1k обсуждение вклад создал страницу guides/natures compass/best biomes for resources (Новая страница: «В Minecraft биомы напрямую влияют на доступ к ресурсам, структурам и условиям фарма. В модифицированных сборках, особенно на серверах с прогрессией, выбор биома становится стратегическим решением. Nature’s Compass позволяет быстро находить нужные биомы, поэтому...») Метка: через визуальный редактор