Перейти к содержанию

guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod

Материал из GravityWiki

Гайд по Applied Energistics 2

В гайде будет рассказано какие предметы нам понадобятся и как именно оптимально все расставить.

Applied Energistics 2/Автокрафт шариков материи и сингулярностей из мода AE2

Автокрафт шариков материи и сингулярностей из мода AE2
Версия
1.20.1

Всем привет, в этом гайде я расскажу как сделать Автокрафт шариков материи и сингулярностей из мода AE2 в моде Applied Energistics 2.

Для постройки автокрафт нам понадобиться:

1. Конденсатор материи (8 штук)

2. 64М МЭ компонент хранения (8 штук)

3. Пустой шаблон (2 штуки)

4. Сетевой кабель (4 штуки)

5. Продвинутый соединитель (5 штук)

6. Контроллер (1 штука)

7. Любой источник энергии (1 штука)

8. Поставщик шаблонов (2 штуки)


Для начала нам потребуются правильно закодированные шаблоны для автокрафта шариков материи и сингулярностей.

(Лучше всего использовать воду, т.к. 1B воды = 8 булыжника)


Далее нам потребуется построить "башню" из двух поставщиков шаблонов и восьми конденсаторов материи. В поставщики потребуется положить шаблоны, которые мы закодировали ранее.


Затем, в зависимости от того, какой шаблон лежит в поставщике, мы настраиваем конденсаторы материи на предмет, указанный в шаблоне.

Сразу отвечу на возможный вопрос, "Для чего нам именно компонент на 64М?". Если поставить компонент хранения  к примеру на 256К, то при заказе 10к шариков материи, тпс острова опуститься до 2, а нагрузка будет очень большой. Также компонент на 64М является максимально возможным, если положить компонент на 256М, 1Г и 2Г, то автокрафт не будет работать.


Далее нам потребуется построить "забор" предметов из конденсаторов, т.к. он не имеет возможности самостоятельно выталкивать готовые предметы. Я советую всем использовать соединители из мода Xnet, т.к. они имеют самую высокую скорость передачи предметов.

На контроллер, конденсаторы и поставщик шаблонов нужно поставить "Продвинутые соединители", а их в свою очеред нужно соединять "Сетевыми соединителями".


Далее нам потребуется настроить соединители.


Для начала, нам потребуется выбрать "канал", в котором мы уже будет производить настройку.


Далее нам потребуется создать канал, для соответствующей операции. В нашем случае это передача предметов.