Перейти к содержанию

guides/create/kinetic energy common

Материал из GravityWiki
Версия от 22:24, 30 января 2026; Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Кинетическая энергия в Create — как она работает = В моде '''Create''' вся автоматизация построена на '''кинетической энергии''' — энергии вращения. Здесь нет электричества, проводов или RF. Всё работает через валы, шестерни и скорость вращения. Понимание кинети...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Кинетическая энергия в Create — как она работает

В моде Create вся автоматизация построена на кинетической энергии — энергии вращения. Здесь нет электричества, проводов или RF. Всё работает через валы, шестерни и скорость вращения.

Понимание кинетической энергии — ключ к тому, почему механизмы работают, останавливаются или «ломаются».

Что такое кинетическая энергия

Кинетическая энергия в Create — это вращательное движение, передающееся от источника к механизмам.

Она состоит из двух основных параметров:

  • RPM — скорость вращения;
  • Stress Units — нагрузка на систему.

Оба параметра важны одновременно.

RPM — скорость вращения

RPM (Revolutions Per Minute) — это количество оборотов в минуту.

  • Чем выше RPM — тем быстрее работает механизм;
  • Некоторые машины требуют минимального RPM;
  • Слишком высокий RPM может привести к перегрузке.

RPM изменяется с помощью:

  • Cogwheel — передаёт скорость 1:1;
  • Large Cogwheel — увеличивает или уменьшает RPM;
  • Gearbox — меняет направление вращения.

Stress Units — нагрузка

Stress Units показывают, сколько энергии система может выдержать.

Каждый механизм:

  • потребляет определённое количество Stress Units;
  • добавляет нагрузку на источник энергии.

Если суммарная нагрузка превышает допустимую — система останавливается.

Почему всё ломается 😄

Частая ситуация у новичков:

  • один Water Wheel;
  • много механизмов;
  • высокий RPM;
  • система внезапно перестаёт работать.

Причина проста: нагрузка превысила возможности источника.

Create не ломает блоки физически, но:

  • останавливает вращение;
  • отключает все связанные механизмы.

Скорость ≠ мощность

Очень важный момент:

  • RPM — это скорость;
  • Stress Units — это мощность.

Можно иметь:

  • высокий RPM, но слабый источник → перегрузка;
  • низкий RPM, но мощный источник → стабильная работа.

Баланс между скоростью и нагрузкой — основа Create.

Как увеличить мощность системы

Основные способы:

  • добавить больше источников энергии;
  • использовать Large Water Wheel вместо обычного;
  • снизить RPM;
  • разделить механизмы на несколько линий.

Визуализация энергии

Create всегда показывает:

  • текущий RPM;
  • потребляемые Stress Units;
  • предел мощности системы.

Это делает отладку механизмов максимально наглядной.

Связанные гайды

Рекомендуется изучить:

Понимание кинетической энергии решает 80% проблем новичков.