Перейти к содержанию

guides/applied energistics 2/storage cells

Материал из GravityWiki
Версия от 10:46, 1 февраля 2026; Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Хранилища в Applied Energistics 2 — ME Storage Cell и Bytes = '''Хранилища''' — это то, ради чего большинство игроков и начинает использовать '''Applied Energistics 2'''. Именно они позволяют хранить тысячи предметов в компактном цифровом виде. В этой статье разобрано: * что такое Bytes; *...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Хранилища в Applied Energistics 2 — ME Storage Cell и Bytes

Хранилища — это то, ради чего большинство игроков и начинает использовать Applied Energistics 2. Именно они позволяют хранить тысячи предметов в компактном цифровом виде.

В этой статье разобрано:

  • что такое Bytes;
  • какие бывают Storage Cells;
  • чем они отличаются;
  • какие ячейки стоит крафтить в первую очередь.

Что такое ME Storage Cell

ME Storage Cell — это цифровая ячейка хранения предметов.

Она:

  • вставляется в ME Drive или Cell Housing;
  • хранит предметы в цифровом виде;
  • использует Bytes и Types.

Без Storage Cell ME-сеть не может хранить предметы.

Bytes — что это

Bytes — это вместимость ячейки хранения.

Примеры:

  • 1k Storage Cell — ~1 000 bytes
  • 4k Storage Cell — ~4 000 bytes
  • 16k Storage Cell — ~16 000 bytes
  • 64k Storage Cell — ~64 000 bytes

❗ 1 предмет ≠ 1 byte Каждый тип предмета занимает дополнительное место.

Types (типы предметов)

Каждая Storage Cell имеет лимит на количество разных предметов.

Пример:

  • 63 типа предметов (по умолчанию)
  • каждый новый предмет = дополнительная нагрузка

Поэтому:

  • 1 ячейка на 63 разных предмета;
  • лучше хранить массовые предметы отдельно;
  • мусор быстро забивает ячейки.

Почему ячейка «пустая», но не работает

Частая ситуация:

  • bytes ещё есть;
  • но types закончились;
  • новые предметы не добавляются.

Это нормальное поведение AE2.

Решения:

  • добавить ещё ячейку;
  • очистить мусор;
  • использовать большие Storage Cells.

Cell Housing

Cell Housing — это блок для хранения одной Storage Cell вне ME Drive.

Используется:

  • в ранней игре;
  • для тестов;
  • в компактных сетях.

Позже почти всегда заменяется ME Drive.

ME Drive

ME Drive — основной блок хранения.

Он:

  • вмещает до 10 Storage Cells;
  • использует 1 канал;
  • позволяет легко масштабировать хранилище.

Один ME Drive может хранить сотни тысяч предметов.

Какие ячейки крафтить сначала

Рекомендуемый порядок:

1. 1k Storage Cell — старт 2. 4k Storage Cell — база 3. 16k Storage Cell — развитие 4. 64k Storage Cell — поздняя игра

Не стоит сразу делать 64k — они дорогие и неэффективны на старте.

Полезные советы

  • не храни мусор в AE2;
  • используй отдельные ячейки под ресурсы;
  • следи за types;
  • комбинируй разные размеры ячеек;
  • используй приоритеты (позже).

Хранилища — фундамент всей ME-сети.

Что изучать дальше

Рекомендуемые статьи:

Без правильных хранилищ AE2 превращается в свалку.