guides/forestry/beekeeping bee genes bee species bee analyzer
Анализатор пчёл
Для того чтобы узнать, какие гены у пчелы, которая у вас имеется, берем саму пчелу, и вам потребуется еще анализатор пчел.

Чтобы воспользоваться анализатором.
Убираем его в инвентарь и нажимаем правым кликом. Сюда нужно положить либо капли меда, либо медвяную росу.
Кладем, дальше выбираем пчелу (это может быть как принцесса, матка, так и трутень), которую хотим проанализировать, и кладем ее внутрь.
Страницы анализатора пчел

Всего в анализаторе 5 страниц:
Первая страница: основные характеристики (вид, срок жизни).
Вторая страница: адаптация (подробности о том, в каких условиях пчела может работать).
Третья страница: какая продукция производится.
Четвертая и пятая страницы: возможные мутации и классификации.
По сути, самые полезные для нас — это только первая и вторая страницы, по факту только они и будут нами использоваться.
Активные и пассивные гены
На страницах есть два столбца: активные и неактивные (рецессивные) гены.
Активные — это те, которые сейчас доминируют. Если мы кладем матку (принцессу) в пасеку, мы увидим именно эти эффекты.
Пассивные — это гены, которые могут проявиться, если мы будем заниматься скрещиванием и селекцией пчел.
Любой пчеле можно привить практически любой ген: превратить ее в другой вид, передать другой ген срока жизни и так далее.
Первая страница: Основные характеристики
Вид: влияет на то, какую продукцию производит пчела, и на ее внешний вид.
Срок жизни: бывает разный — от кратчайшего (пчела очень быстро умирает) до очень долгого.
Скорость производства: как быстро пчела производит продукцию (например, «очень медленная»).
Скорость опыления: возможность опылять деревья для их скрещивания (относится к направлению «лесоводство», про которое можно снять отдельную серию видео, если будет интересно).
Плодовитость: сколько трутней образуется, когда матка умирает (может быть 1, 2, 3 или 4).
Территория опыления: площадь, на которую действует пчела. Например, «средняя» территория означает зону в виде параллелепипеда размером 9х9 блоков по площади и 6 блоков в высоту.
Требования к окружению и эффекты Пчел
Для работы обязательно нужен какой-нибудь цветок или определенный предмет в зоне их действия (например, в зоне 9х9х6).
В анализаторе это указывается, например: «три цветка» или «грибы». Если пчелы опыляют обычные цветы, они могут их размножать вокруг пасеки. Даже если поставить один цветок, со временем они его распылят, и вокруг ульев образуется целая цветочная зона.
Кроме того, пчелы могут давать определенные эффекты. Самый интересный из них — это опыт. На серверах чаще всего выводят именно таких пчел, чтобы они генерировали опыт для игрока.
Также пчелы могут поджигать предметы, убивать или спавнить мобов.
Вторая страница:

Адаптация и биомы Эта страница показывает, в каких биомах (температура и влажность) пчела может работать.
Температура: бывает обычная (лес, луг, горы), низкая (для холодных биомов) или высокая (для пустыни или ада).
Влажность: бывает обычная, повышенная (в тропиках) или низкая (в пустыне).
Существуют гены устойчивости (адаптации) 1 или 2 степени. Благодаря им даже обычная пчела (которой нужен луг) может работать в пустыне или тропиках, если у нее есть допуск по температуре или влажности в нужную сторону. Например, болотной пчеле нужна сырая среда (болото), и в тропиках она вряд ли будет работать из-за неподходящей температуры, но ген адаптации на 1 пункт может позволить ей там выжить.
График работы и условия среды Также существуют очень важные гены, определяющие время и условия работы: Дневная / Ночная: дневные работают днем, ночные — ночью. Пчеловоды в первую очередь стараются вывести ночной ген, чтобы пчела могла работать круглые сутки.
Устойчивый ритм: определяет, будет ли пчела работать, когда идет дождь.
Пещерные: определяет, может ли пчела работать в закрытом помещении (в пещере) или ей обязательно нужно открытое небо. Без этого гена пчела в пещере работать не будет.
При правильной селекции можно сделать идеальную пчелу: с максимальной адаптацией ко всем биомам, работающую и днем, и ночью, в дождь и в пещере, с высокой скоростью производства, генерацией опыта и долгим сроком жизни (хотя срок жизни не так принципиален при наличии автоматизации).