Перейти к содержанию

guides/extra utilities/terraformer

Материал из GravityWiki
Версия от 17:18, 7 марта 2026; Inchto (обсуждение | вклад) (Новая страница: « = Гайд по моду Extra Utilities = В этом гайде мы подробно разберём работу терраформера — многоблочной структуры, способной изменять биомы в мире. Это мощный инструмент, требующий тщательной подготовки и понимания механик. == Extra Utilities / Терраформер == === Основы:...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Гайд по моду Extra Utilities

В этом гайде мы подробно разберём работу терраформера — многоблочной структуры, способной изменять биомы в мире. Это мощный инструмент, требующий тщательной подготовки и понимания механик.

Extra Utilities / Терраформер

Основы: ядро терраформера и маркеры биомов

Сердцем конструкции является блок Терраформер.

Терраформер


Чтобы он заработал, необходимо выполнить первый шаг.

Маркер биома (Biome Marker):

  • Это расходный предмет, который нужно вставить в интерфейс терраформера.
  • Как настроить маркер: отправляйтесь в нужный биом (например, в пустыню), возьмите маркер в руку и нажмите Shift + ПКМ. Маркер запомнит этот биом.
  • В интерфейсе терраформера отобразится информация о том, какой биом выбран и что требуется для его установки.
Маркер биома
Интерфейс терраформера

2. Климографы: постройка структуры

После установки маркера терраформер покажет, какие дополнительные блоки — климографы — необходимы для преобразования текущего биома в целевой.

Всего в моде существует 8 видов климографов, каждый отвечает за определённый параметр (температуру, влажность и т.д.).

Пример для пустыни: чтобы превратить лес в пустыню, потребуются два климографа:

  • Нагреватель (Heater) — повышает температуру.
  • Осушитель (Dehumidifier) — понижает влажность.

Климографы не обязательно ставить вплотную к ядру. Допустимое расстояние — до 4 блоков от терраформера.

Важнейшее условие: на все блоки структуры (как на ядро, так и на каждый климограф) обязательно нужно установить антенны. Без них механизм не запустится.

Энергопотребление

Терраформер — прожорливое устройство, которому требуется два вида энергии одновременно.

RF (Redstone Flux) подаётся стандартным способом. Автор использует конденсатор из мода Ender IO, но подойдёт любой источник RF.

GP (Grid Power) – это энергия самой сети Extra Utilities. Расход может быть очень высоким.


Настройка, заправка и запуск

Когда структура построена и подано питание, остаётся задать параметры и загрузить ресурсы.

В интерфейсе терраформера укажите радиус области, в которой будет меняться биом.

Каждый климограф требует определённые предметы для работы. Откройте интерфейс климографа и положите нужные материалы.

Для Нагревателя (Heater): можно использовать ведро лавы, огненный порошок или стержни ифрита.

Для Осушителя (Dehumidifier): подойдут песок или кактусы.

Как только все ресурсы загружены, терраформер запускается. Это сопровождается визуальными эффектами (частицы, анимация).

На мини-карте можно наблюдать, как границы биома постепенно смещаются, и местность превращается в пустыню.

Важное ограничение:

Терраформер меняет только характеристики биома: погоду, спавн мобов, цвет травы и листвы. Он не заменяет физические блоки! Если вы меняете лес на пустыню, трава останется травой, а деревья — деревьями. Блоки придётся менять отдельно.

Заключение

Терраформер — отличный инструмент для тех, кто хочет изменить окружающую среду под свои нужды, будь то ферма мобов, эстетические предпочтения или создание особых условий. Главное — помнить о двойном энергопотреблении и необходимости антенн.

На этом гайд подходит к концу. Спасибо за внимание и приятной игры!