Перейти к содержанию

guides/refinedstorage/processing recipes

Материал из GravityWiki
Версия от 09:20, 18 апреля 2026; Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Processing Recipes в Refined Storage — это тип шаблонов автокрафта (Processing Patterns), который позволяет системе выполнять крафт через машины, а не через верстак. Это основа промышленной автоматизации: переработка руд, химия, плавка, дробление и любые многоступенчатые цепоч...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Processing Recipes в Refined Storage — это тип шаблонов автокрафта (Processing Patterns), который позволяет системе выполнять крафт через машины, а не через верстак. Это основа промышленной автоматизации: переработка руд, химия, плавка, дробление и любые многоступенчатые цепочки с использованием внешних устройств.

Введение

Processing Recipes — это расширенные рецепты автокрафта, которые используют не Crafting Table, а машины и блоки модов (например, Furnace, Crusher, Mekanism машины).

Их главная задача:

автоматизировать машинную переработку

соединять Refined Storage с индустриальными модами

создавать сложные производственные цепочки

обрабатывать предметы, жидкости и газы

Без Processing Recipes автокрафт ограничивается только верстаком.

Как работает

Processing Recipe работает через Processing Pattern и Crafter.

Принцип работы:

Игрок создаёт Processing Pattern в Pattern Grid

Указывает входные и выходные ресурсы

Помещает Pattern в Crafter

Crafter подключается к машине

Сеть отправляет ресурсы из Storage Disk

Машина выполняет обработку

Результат возвращается в сеть

В отличие от обычного крафта, здесь результат создаётся не в интерфейсе, а внутри машин.

Основные механики

Processing Pattern

Главный элемент системы.

Особенности:

задаёт вход и выход рецепта

не использует верстак

работает через машины

Примеры:

ore → dust (Crusher)

dust → ingot (Furnace)

water + energy → gas (Mekanism Electrolytic Separator)

Машинная обработка

Processing Recipes завязаны на внешние блоки.

Используются:

печки (Furnace)

дробители (Crusher)

инфузоры (Metallurgic Infuser)

химические машины Mekanism

Система автоматически передаёт предметы между ними.

Автоматический поток

Процесс полностью автоматизирован:

сеть берёт ресурсы

отправляет в машину

ждёт завершения обработки

забирает результат

Игрок не участвует вручную.

Многоступенчатые цепочки

Processing Recipes позволяют строить цепочки:

пример:

руда → дробление → плавка → сплав → готовый материал

Каждый шаг может быть отдельной машиной.

Пошаговая инструкция

Построй Refined Storage сеть (Controller, Disk Drive)

Установи Pattern Grid

Выбери Processing Pattern

Создай рецепт (вход → выход)

Помести Pattern в Crafter

Подключи Crafter к нужной машине

Убедись, что машина получает предметы

Проверь наличие ресурсов в Storage Disk

Запусти автокрафт через Crafting Grid

Проверь результат обработки

Частые ошибки

Новички часто делают ошибки:

используют Crafting Pattern вместо Processing

не подключают машины к Crafter

машины не настроены по сторонам (input/output)

отсутствуют ресурсы в Storage Disk

пытаются делать машинный крафт через верстак

нет связи между Crafter и сетью

Также частая ошибка — неправильное понимание потока предметов в машинах.

Советы для сервера GravityCraft

На GravityCraft Processing Recipes критически важны для индустрии.

Рекомендуется:

— разделять цепочки обработки по зонам

— использовать отдельные Crafter для разных машин

— всегда проверять input/output сторон

— не перегружать одну машину множеством рецептов

— использовать Processing Recipes для Mekanism полностью

Это уменьшает лаги и повышает стабильность базы.

Заключение

Processing Recipes — это основа промышленного автокрафта в Refined Storage. Они позволяют соединять сеть хранения с машинами и полностью автоматизировать переработку ресурсов, создавая сложные и эффективные производственные цепочки.