Перейти к содержанию

guides/integrated dynamics/conditions filters

Материал из GravityWiki
Версия от 19:05, 29 апреля 2026; Pryn1k (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Conditions (условия) и Filters (фильтры) — это фундаментальные элементы логики Integrated Dynamics, которые позволяют управлять автоматизацией на основе данных. Они определяют, когда и какие действия должны выполняться, превращая систему из простой передачи данных в по...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Conditions (условия) и Filters (фильтры) — это фундаментальные элементы логики Integrated Dynamics, которые позволяют управлять автоматизацией на основе данных. Они определяют, когда и какие действия должны выполняться, превращая систему из простой передачи данных в полноценную программируемую логику.

Введение

В Integrated Dynamics вся автоматизация строится вокруг анализа информации. Conditions отвечают за принятие решений (true/false), а Filters — за отбор конкретных объектов (например предметов или жидкостей).

Именно эти механики позволяют:

- Включать и выключать машины по условиям

- Фильтровать предметы в логических системах

- Управлять потоками ресурсов

- Строить адаптивную автоматизацию

Без Conditions и Filters система превращается в простую передачу данных без логики.

Как работает

Conditions и Filters работают через переменные и операторы, создавая логические правила.

Общая схема:

- Reader получает данные (предметы, энергию, состояние блока)

- Variable создаёт значение

- Condition проверяет условие

- Filter отбирает подходящие элементы

- Writer или система выполняет действие

Conditions всегда возвращают Boolean:

- true — условие выполнено

- false — условие не выполнено

Filters возвращают список или подмножество данных:

- Только подходящие элементы проходят дальше

Основные механики

Conditions и Filters основаны на разных типах логики.

Conditions:

- Сравнение чисел (>, <, ==)

- Проверка состояния (true/false)

- Логические операции (AND, OR, NOT)

Filters:

- Фильтрация предметов по типу

- Отбор по количеству

- Проверка тегов или свойств

- Работа со списками

Примеры Conditions:

- item_count > 64

- energy < 1000

- machine_active == true

Примеры Filters:

- только железные слитки

- только жидкости определённого типа

- только предметы с заданным тегом

Комбинирование:

- Filters могут использовать Conditions внутри

- Conditions могут зависеть от результатов Filter

Пошаговая инструкция

Пример настройки логики с Conditions и Filters.

Получение данных:

- Установить Reader

- Получить значение (например количество предметов)

Создание условия:

- Открыть Logic Programmer

- Создать Condition: count > 64

- Сохранить Variable Card

Настройка фильтра:

- Создать Filter для предметов

- Указать тип или тег

Применение логики:

- Подключить Writer

- Вставить Condition или Filter

- Настроить действие (включение/отключение)

Тестирование:

- Проверить true/false результат

- Убедиться в корректной фильтрации

Частые ошибки

Ошибки возникают из-за неправильного понимания различий между условиями и фильтрами.

- Использование Filter вместо Condition

- Попытка получить Boolean из Filter без преобразования

- Неправильный тип данных (ItemStack vs Integer)

- Условие всегда false из-за неверного значения

- Пустой список после фильтрации

Также распространённая ошибка — попытка использовать Conditions как прямой сигнал без проверки логики.

Советы для сервера GravityCraft

На сервере Conditions и Filters особенно важны для оптимизации.

- Используйте Conditions для контроля включения машин

- Используйте Filters для сортировки ресурсов

- Минимизируйте сложные вложенные проверки

- Разделяйте фильтрацию и логику

- Храните часто используемые условия в Variable Store

Грамотное использование снижает нагрузку и повышает стабильность системы.

Заключение

Conditions и Filters — это основа интеллектуальной автоматизации в Integrated Dynamics. Они позволяют системе принимать решения и обрабатывать данные, превращая простую сеть в полноценную логическую систему.

Conditions отвечают за “когда”, Filters — за “что”. Вместе они формируют основу всей логики мода.

Понимание этих механизмов — обязательный шаг для создания сложных и эффективных автоматизированных систем.