guides/projecte/emc what has and has not
В ProjectE система EMC не распространяется на все предметы Minecraft. Некоторые блоки и предметы можно преобразовывать, хранить и создавать через EMC-систему, а другие полностью исключены из экономики мода. Понимание того, какие предметы имеют EMC, а какие нет, критично для построения автоматизации и прогрессии.
Введение
EMC (Energy-Matter Currency) — это универсальная валюта ProjectE, которая используется для трансмутации предметов. Однако не все предметы имеют значение EMC по умолчанию. Это связано с балансом, техническими ограничениями и логикой прогрессии.
Игроку важно понимать границу между “трансмутируемыми” и “нетрансмутируемыми” объектами, чтобы правильно строить фермы и автоматические системы.
Как работает система EMC
Каждый предмет, поддерживающий EMC, имеет фиксированную стоимость, которая используется в трансмутации:
предмет → EMC значение → создание/хранение → новый предмет
Если предмет не имеет EMC, он исключается из этого цикла.
Какие предметы имеют EMC
Большинство стандартных ресурсов Minecraft поддерживаются системой EMC:
- руды (железо, золото, алмазы)
- базовые блоки (камень, дерево, земля)
- дроп мобов (кости, порох, нити)
- инструменты и базовая броня
- еда и сельхозпродукты
Эти предметы можно свободно преобразовывать через Transmutation Table и Energy Condenser.
Какие предметы не имеют EMC
Некоторые категории предметов исключены из системы:
- предметы с уникальной логикой (технологические блоки модов)
- предметы с NBT-данными (уникальные инструменты, зачарования)
- некоторые декоративные блоки модов
- предметы прогрессии других модов (машины, энергохранилища)
Эти объекты нельзя напрямую преобразовать в EMC.
Предметы с NBT-данными
Одна из ключевых причин отсутствия EMC — уникальные данные предмета:
- зачарованные инструменты
- повреждённые предметы
- кастомные модовые предметы
Даже если базовый предмет имеет EMC, его версия с NBT может не поддерживаться.
Предметы из модов
Не все модифицированные предметы совместимы с EMC:
- механизмы индустриальных модов
- энергохранилища
- сложные крафтовые компоненты
Они часто исключаются из-за баланса или технических ограничений.
Почему некоторые предметы не имеют EMC
Существует несколько причин:
1. Баланс экономики
2. Технические ограничения NBT
3. Отсутствие рецепта эквивалентности
4. Защита прогрессии других модов
Если дать EMC всем предметам, экономика полностью ломается.
Как определить наличие EMC
Игрок может проверить предмет несколькими способами:
- попытка положить в Transmutation Table
- проверка через EMC интерфейс
- использование Energy Condenser
Если предмет не распознаётся — у него нет EMC.
Влияние на фермы
Наличие или отсутствие EMC напрямую влияет на фермы:
- EMC предметы → автоматизация возможна
- не-EMC предметы → требуют внешней обработки
Это определяет архитектуру всех систем.
Связь с автоматизацией
EMC-совместимые предметы позволяют строить замкнутые циклы:
ферма → EMC → трансмутация → ресурсы → ферма
Без EMC цикл разрывается.
Частые ошибки
- попытка трансмутации предметов без EMC
- игнорирование NBT ограничений
- использование модовых предметов в EMC системах
Главная ошибка — ожидание, что “всё можно превратить в EMC”.
EMC на GravityCraft
На серверах вроде GravityCraft список EMC-предметов может отличаться:
- изменённые EMC значения
- отключение некоторых рецептов
- балансировка модовых предметов
- ограничения на трансмутацию
Важно учитывать серверные настройки.
Заключение
EMC система ProjectE охватывает большинство базовых предметов Minecraft, но исключает сложные, модовые и NBT-зависимые объекты. Понимание этой границы позволяет правильно строить автоматизацию, фермы и прогрессию без ошибок и потерь ресурсов.