industrialevolution/geology
Геология и месторождения
По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка.
Под ней располагаются несколько независимых слоёв:
- I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения.
- II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой.
- III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы.
- IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения.
- V слой, предусмотрен ещё глубже — 4000–5000 метров, однако в Industrial Evolution 1.1 он пока недоступен.
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с нефтью, газом и геотермальной энергетикой.

Настоящие месторождения вместо одной точки
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк.
Они формируют области размером:
- 3×3 чанка — малые месторождения.
- 5×5 чанков — средние месторождения.
- 7×7 чанков — крупные месторождения.

При этом внутри одной области условия отличаются. Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.