Перейти к содержанию

industrialevolution/research-system

Материал из GravityWiki

Система исследований - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта GravityCraft.

Основы

Наука и исследования
Версия
1.21.1

До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — исследование технологии.

Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.

В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:

  1. освоить предыдущую технологию →
  2. подготовить материалы →
  3. провести исследование →
  4. открыть производство нового оборудования.
общая схема процесса
общая схема процесса

Исследование — это процесс

Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта». Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект. Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.

Объекты исследования

В Industrial Evolution 1.4 не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов. Вместо этого технологии требуют реальные тематические предметы, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования. Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла: руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток. А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно. Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8: 8 / 16 а позднее добавить оставшиеся: 16 / 16 Внесённый прогресс требования сохранится.