Перейти к содержанию

guides/extreme reactors/reactors and turbines

Материал из GravityWiki

Гайд майнкрафт - по моду Extreme Reactors

Extreme Reactors
Версия
1.16.5

В данном моде мы вам расскажем, про создание авто-крафта на матричном сборщике, по всем возможностям матричного сборщика из мода Thaumcraft.

Что такое Extreme Reactors

Extreme Reactors - это мод который добавляет в Minecraft многоблочные энергосистемы, способные обеспечивать большое кол-во энергии. Расположение и материал блоков модов в каждой структуре определяет производительность.

Производство энергии может быть построена одним из двух способов: реактор может производить энергию напрямую непосредственно, или реактор может производить перегретый пар, который затем закачивается в паровую турбину для выработки энергии.

Реакторы и турбины представляют собой многоблочные конструкции, состоящие из отдельных блоков, расположенных по определённым правилам, которые вместе создают функциональную машину. Как реакторы, так и турбины должны быть построены в виде закрытой коробки без отверстий и полных краёв, включая углы. Стороны этой коробки могут быть, но не обязательно построены из “корпуса реактора” или блоков корпуса турбины, стекла реактора или блоков стекла турбины соответственно.

Кроме защитной оболочки для создания функционирующего реактора или турбины необходим ряд других блоков. Они не могут быть размещены на рёбрах структуры, они должны быть где-то на гранях, иногда в определённых местах. Щелчок правой кнопки мыши (ПКМ) по корпусу реактора или корпусу турбины отобразит сообщение о том, чего не хватает для завершения конструкции.

Реакторы

Ранее упоминалось о ряде “других блоков”, пришло время рассказать о них. Для реактора нам потребуются

  • Реакторный контроллер - все реакторы должны иметь ровно один блок управления реактором, который обеспечивает основной интерфейс для контроля состояния реактора. Ниже прикреплено изображение интерфейса реакторного контроллера с ориентирами.
Реакторный контроллер
  1. Температура реактора
  2. Кол-во вырабатываемой энергии
  3. Скорость потребления и переработки топлива
  4. Включение / выключение автоматического извлечения отходов через порт доступа
  5. Включение / выключение реактора
  6. Кол-во топлива
  7. Температура корпуса
  8. Температура ядра
  9. Кол-во энергии во внутреннем энергетическом буфере реактора (макс. 10м РФ)
Интерфейс контроллера реактора
  • Реакторный порт доступа - это буферы, содержащие неиспользуемое топливо и отходы. ПКМ вызывает интерфейс, который позволяет добавлять топливо, удалять отходы и переключать режим выпуска / впуска. Активный реактор будет использовать топливо из “входного” порта и сбрасывать отходы в “выходной” порт. Для реактора нужен хотя бы один порт доступа.
Реакторный порт доступа
Интерфейс порта доступа реактора


  • Реакторный топливный стержень - ядро реактора представляет собой расположение топливных стержней. Они должны быть сложены, чтобы растянуть всю внутреннюю высоту реактора. весь объём реактора может быть заполнен топливными стержнями, но это не эффективно.
Реакторный топливный стержень
  • Реакторный контролирующий стержень - над каждой стопкой топливных стержней должен стоять стержень управления реактором, который позволяет игроку регулировать производительность реактора в %.
Реакторный контролирующий стержень
Интерфейс контролирующего стержня реактора
  • Реакторная розетка - реакторы, которые производят энергию напрямую, должны иметь по крайней мере один отвод мощности как часть структуры.
Реакторная розетка
  • Реакторный порт охлаждения - реакторные порты охлаждения позволяют заливать жидкости и отводить пар из реактора для подачи в турбину.
Реакторный порт охлаждения

Температура реактора

Топливо внутри топливных стержней генерирует энергию, излучение и тепло. Тепло передаётся в соседние 4 блока из топливных стержней в теплоноситель или блок топливных стержней, а также излучение передаётся до 4 блоков (в зависимости от поглощения соседнего блока) в кардинальных направлениях. Избыток радиации и тепла может привести к тому, что температура в реакторе поднимется выше эффективного уровня и потребит больше топлива, поскольку существует штраф за расход топлива при слишком высокой рабочей температуре.

  • Температура(С) <200 200-1000 1000-2000
  • Потери(%) нет 0-10 10-66

Охлаждение

Охлаждение снижает температуру реактора и перемещает тепло от активной зоны реактора к корпусу реактора. Чем выше тепло корпуса, тем выше выход энергии и скорость теплопередачи охлаждения. Охлаждение должно быть добавлено в реактор во время строительства. Каждый материал теплоносителя имеет различные параметры, которые определяют, как он влияет на реактор:

  • Поглощение: сколько радиации этот материал поглощает, чтобы преобразовать в тепло. Колеблется от 0 (none) до 1 (all)
  • Тепловая эффективность: насколько эффективно поглощённое излучение преобразуется в тепло. Колеблется от 0 до 1
  • Модерация: насколько хорошо этот материал смягчает радиацию. Это делитель, и он больше или равен 1.
  • Проводимость: количество тепла, передаваемого на каждую открытую поверхность. График охлаждения
График охлаждения для реактора

Турбины

Турбина производит энергию из пара, генерируемого активным охлаждающим реактором или генерируемого с использованием одного из методов других модов. Пар превращается обратно в воду, которая может быть переработана в реакторе для получения большего кол-ва пара. Для каждого блока ротора в турбине, состоящего либо из вала ротора турбины, либо из лопатки ротора турбины, добавляется масса 10 Три значения всегда усредняются вместе, чтобы получить результирующие значения для всей катушки турбины. Более высокая эффективность всегда будет производить больше энергии. Более высокое сопротивление будет производить больше энергии, но будет замедлять ротор, когда индукция включена. более высокий бонус также всегда будет производить больше энергии.

График охлаждения для турбин

Оптимизация турбин

Турбины преобразуют пар в воду в равномерном соотношении и производят определённое кол-во РФ за тик в зависимости от материала катушки и конструкции турбины.

  • Потребление пара всегда составляет от 0 до 2000 мб в тик.
  • Датчик частоты вращения ротора показывает только от 0 до 2200 оборотов/мин, но фактическая частота вращения ротора может быть и выше.
  • Генерируемая энергия всегда положительна или равна 0.
  • Ширина рамы турбины не является фактором выработки энергии.
  • Количество валов ротора не является очень большим фактором выработки энергии. Используемые размеры- на усмотрение игрока.

Если максимальная скорость вращения ротора не ограничена и доступно 2000мб пара в тик, наиболее эффективно использовать 80 лопастей ротора. Если скорость ротора ограничена 2000 оборотами/мин, возможно, будет предпочтительнее больше валов ротора и меньше лопастей ротора, чтобы поддерживать скорость ротора выше 1796,27, но ниже 2000 оборотов/мин при оптимизации выработки энергии.

Все блоки катушки не должны быть сделаны из одного и того же материала, но усредняются вместе, чтобы определить оценку турбины в каждой из трёх характеристик катушки. Это позволяет делать композитные катушки, которые используют дешёвые присадочные металлы в балансе с высококачественными металлами, чтобы максимизировать ограниченные ресурсы. Однако это также означает, что добавление кольца из низкоэффективного металла к турбине с несколькими кольцами из высокоэффективного металла может фактически снизить производительность.

На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!