Перейти к содержанию

mods/roots

Материал из GravityWiki
Версия от 21:02, 22 ноября 2025; Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Roots — обзор мода = '''Roots''' (часто называют «Рутс», «друидская магия», «натуральная магия») — магический мод, основанный на природе, травах, ритуалах, тотемах, живых заклинаниях и взаимодействии с окружающей средой. Это один из самых «атмосферных» модов...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Roots — обзор мода

Roots (часто называют «Рутс», «друидская магия», «натуральная магия») — магический мод, основанный на природе, травах, ритуалах, тотемах, живых заклинаниях и взаимодействии с окружающей средой. Это один из самых «атмосферных» модов про природную магию, без техноэлементов и без избыточной сложности.

Roots делает мир более живым и волшебным, а магию — мягкой, природной и друидской.

Основные особенности Roots

Мод включает:

  • природные ритуалы;
  • друидские заклинания (Runes & Spells);
  • волшебные палочки и Staff;
  • тотемы и духов-фамильяров;
  • живые растения и материалы;
  • друидские алтари;
  • посевы магических трав;
  • улучшенную «живую» систему зелий.

Roots — это магия лесов, природы и духов земли.

Как начать играть в Roots

Новички начинают так:

  1. Найдите растения мода: Terra Moss, Wild Root, живые травы.
  2. Создайте книгу **Runic Tablet** или **Lexicon Roots** (зависит от версии).
  3. Постройте **Mortar & Pestle** — измельчитель ингредиентов.
  4. Соберите первые магические компоненты.
  5. Сделайте Druidic Staff — основное магическое орудие.
  6. Изучите базовые ритуалы и заклинания.
  7. Постройте ритуальный круг и приручите первых духов.

Roots раскрывается плавно, без агрессивной прогрессии.

Магические растения и ресурсы

Главные природные ресурсы:

  • **Wildroot** — ключевой ингредиент всех рецептов;
  • **Terra Moss** — для ритуалов и магических материалов;
  • **Old Roots** — редкий компонент из подземелий;
  • **Runestone** — для магических структур;
  • **Living Tools Materials** — ингредиенты для друидских инструментов.

Многие растения можно выращивать, но некоторые встречаются только в природе.

Ритуалы Roots

Roots предлагает мягкую, природную магию ритуалов:

      1. Ритуалы позволяют:
  • призывать духов;
  • очищать территорию;
  • менять погоду;
  • усиливать рост растений;
  • давать положительные эффекты игроку;
  • усиливать животных;
  • взаимодействовать с биомами;
  • создавать магические материалы.
      1. Для ритуала нужны:
  • **Ritual Stone / Runestone**;
  • свечи или природные элементы;
  • компоненты (корни, травы, ягоды);
  • Druidic Staff как активатор.

Ритуалы — основа всех механик мода.

Заклинания (Runic Magic)

Мод добавляет систему природных заклинаний:

  • огненные вспышки;
  • корни, связывающие врагов;
  • исцеление;
  • бафы;
  • ускорение роста растений;
  • призыв животных;
  • создание полезных природных эффектов.

Заклинания активируются **Staff-ом** и требуют особых рун.

Рунная магия

Runes используются для крафтов и заклинаний:

  • Fire Rune — огненные эффекты;
  • Water Rune — потоки и исцеление;
  • Earth Rune — защита и рост;
  • Wind Rune — рывки и мобильность;
  • Wild Rune — улучшенные природные эффекты.

Руны создаются через **Mortar & Pestle** или ритуалы.

Totems и Spirit Familiars

Roots включает духовых помощников — **Spirit Familiars**.

Они дают игроку улучшения:

  • олень — скорость и мобильность;
  • волк — урон и защита;
  • сова — ночное видение и разведка;
  • кролик — ускорение прыжков;
  • лисица — скрытность и ловкость.

Тотемы позволяют призывать духов на длительное время.

Инструменты и оружие Roots

Мод добавляет **Living Tools**:

  • живые мечи;
  • топоры;
  • кирки;
  • серпы;
  • Staff и друидские посохи;
  • Nature Blades;
  • магические амулеты.

Инструменты часто дают дополнительные эффекты:

  • быстрее рубят древесину;
  • усиливают рост растений;
  • лечат при использовании;
  • дают бафы при применении рун.

Алтари и друидские структуры

Roots использует:

  • **Runic Altar / Ritual Altar**;
  • природные круги;
  • магические камни Runestone;
  • друидские тотемы;
  • ритуальные символы.

Большинство структур простые и вписываются в природу.

Версии Roots

Есть две основные версии мода:

      1. Roots 2 (самая распространённая)
  • Основные ритуалы
  • Druid Staff
  • Рунные заклинания
      1. Roots Classic
  • Более «олдскульная» магическая система
  • Простые ритуалы
  • Меньше декоративных элементов

Обе версии имеют похожую идею: мягкая природная магия.

Где поиграть в Roots

Roots установлен на магических и хардкорно-приключенческих серверах GravityCraft:

Шаблон:ServersWithMod

Список обновляется автоматически.

Советы игрокам

  • Всегда держите при себе Wildroot — он нужен практически во всём.
  • Посох Staff — основной инструмент, улучшайте его как можно раньше.
  • Лучшие заклинания требуют рун — готовьте Mortar & Pestle заранее.
  • Ритуалы работают сильнее в лесах и природных биомах.
  • Familiars дают огромные бафы — не игнорируйте тотемы.
  • Roots отлично сочетается с Nature’s Aura и Botania.

Частые вопросы (FAQ)

Как получить Wildroot?

Выпадает с травы, корней и некоторых растений.

Почему не работает ритуал?

Чаще всего — из-за неверного расположения объектов или недостатка компонентов.

Можно ли иметь несколько Familiar?

Да, но активным может быть только один.

Как прокачивать Staff?

Через ритуалы и использование рун.

Roots сложный мод?

Нет, он один из самых дружелюбных и простых магических модов.

Полезные гайды по Roots