mods/minecolonies
MineColonies — обзор мода
MineColonies — глобальный мод, позволяющий создавать собственную колонию с жителями-NPC, которые работают, строят, добывают ресурсы, защищают территорию и расширяют поселение. Игрок становится мэром, управляющим экономикой, логистикой, армией и строительством.
Мод сочетает стратегию, градостроительство и автоматизацию.
Основные особенности MineColonies
- система построек и профессий NPC;
- автоматические фермы, шахты, лесорубы, фермеры, охотники;
- охранники и армия для защиты колонии;
- логистика, курьеры, склады, доставка предметов;
- система запросов и нужд жителей;
- уникальные постройки: казармы, мэрия, университет;
- продвинутая экономика и прокачка колонии.
Игрок строит поселение, которое работает самостоятельно.
Старт колонии
Для начала игры требуется:
- Supply Camp или Supply Ship.
- Мэрия (Town Hall).
- Первые базовые здания: Builder, Storage, Citizen Hut.
После размещения Town Hall появляются первые поселенцы.
Основные здания
MineColonies содержит десятки типов построек.
Базовые постройки
- Builder — строитель, создаёт все остальные здания;
- Citizen Hut — дом для жителя;
- Warehouse — центральный склад;
- Deliveryman — курьер, перемещающий ресурсы.
Эти здания — «ядро» колонии.
Производственные постройки
- Miner — шахтёр;
- Lumberjack — лесоруб;
- Farmer — фермер;
- Fisher — рыболов;
- Shepherd — пастух;
- Cowhand — коровник;
- Swineherd — свиновод;
- Chicken Farmer — курятник;
- Composter — производство удобрений.
Каждый житель работает в своей профессии.
Ремесленные постройки
- Sawmill — деревообработка;
- Stonemason — камнерез;
- Smeltery — плавильня;
- Blacksmith — кузнец;
- Glassblower — стеклодув;
- Fletcher — лучник;
- Baker — пекарь;
- Cook — кухонный работник.
Ремесло — основа развития экономики колонии.
Защитные постройки
- Guard Tower — башня охраны;
- Barracks — казармы;
- Barracks Tower — башни армии.
Охранники патрулируют территорию, защищают от рейдов и врагов.
Университетские и магические постройки
- University — исследования новых технологий;
- Enchanter — зачарование предметов;
- Alchemist — алхимик.
Улучшение знаний раскрывает новые уровни зданий.
Система логистики
Логистика — ключевой элемент MineColonies.
Жители используют:
- Deliveryman — перемещение предметов между складами и рабочими;
- Courier system — маршруты доставки;
- Warehouse — главный склад с сортировкой;
- Request System — система запросов.
Каждый работник автоматически запрашивает:
- инструменты;
- материалы;
- еду;
- ингредиенты.
Игрок управляет только инфраструктурой.
Развитие и уровни построек
Каждое здание имеет уровни:
- Level 1 → 5 (в большинстве случаев).
Улучшения:
- повышают эффективность;
- открывают новые рецепты;
- расширяют территорию здания;
- позволяют нанять больше рабочих.
Строитель (Builder) занимается всеми апгрейдами.
Экономика и управление ресурсами
Колония потребляет огромное количество ресурсов:
- дерево;
- камень;
- инструменты;
- еду;
- строительные блоки.
Игрок должен:
- строить фермы автоматически;
- развивать ремесленников;
- поддерживать достаточное количество складов;
- автоматизировать добычу и переработку.
При грамотной системе колония работает полностью автономно.
Боевые рейды и защита
На колонию могут напасть:
- мародёры;
- рейдеры;
- варвары;
- монстры;
- боссовые волны (в некоторых модпаках).
Защита строится через:
- Guard Towers;
- казармы;
- патрули;
- оборудование охранников (мечи, луки, щиты);
- стены или рвы.
Хорошо вооружённая армия — обязательна в позднем этапе.
Уровень счастья и голод жителей
Жители имеют характеристики:
- Mood — настроение;
- Happiness — счастье;
- Hunger — голод;
- Skill — умения.
Факторы, влияющие на счастье:
- разнообразная еда;
- наличие жилья;
- отсутствие угроз;
- выполненные запросы;
- высокий уровень инфраструктуры.
Счастливые жители работают быстрее.
Интеграции с модами
MineColonies хорошо работает с:
- Structurize
- Основной мод для чертежей и шаблонов построек.
- JEI
- Показывает нужные предметы для улучшений.
- Farmer’s Delight
- Улучшенная еда повышает настроение жителей.
- Storage Drawers / AE2 / RS
- Дополнительное хранение и логистика (частично, через игрока).
- Supplementaries
- Декоративные элементы в структурных шаблонах.
Как начать играть с MineColonies
- Разместите Supply Camp / Ship.
- Постройте Town Hall.
- Создайте Builder и Warehouse.
- Постройте дома для жителей.
- Добавьте первых рабочих: фермер, лесоруб, шахтёр.
- Развивайте логистику, фермы и защиту.
Колония будет расти автоматически.
Где поиграть с MineColonies
Мод используется на RPG, приключенческих и техно-серверах GravityCraft:
Советы игрокам
- Всегда улучшайте Builder первым.
- Лесоруб и Miner — лучшие стартовые рабочие.
- Следите за запросами в Request System.
- Делайте разнообразную еду — жители работают быстрее.
- Улучшайте Guard Towers заранее, враги усиливаются с развитием колонии.
Частые вопросы (FAQ)
- Мод создаёт лаги?
- Нет, NPC оптимизированы лучше большинства ферм мобов.
- Нужен Structurize?
- Да, это обязательный мод-зависимость.
- Можно ли построить свою собственную архитектуру?
- Да, через систему шаблонов Structurize.
- Колония работает без игрока?
- Частично — NPC должны быть в загруженных чанках.