Перейти к содержанию

mods/minecolonies

Материал из GravityWiki
Версия от 23:45, 22 ноября 2025; Admin (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

MineColonies — обзор мода

MineColonies — глобальный мод, позволяющий создавать собственную колонию с жителями-NPC, которые работают, строят, добывают ресурсы, защищают территорию и расширяют поселение. Игрок становится мэром, управляющим экономикой, логистикой, армией и строительством.

Мод сочетает стратегию, градостроительство и автоматизацию.

Основные особенности MineColonies

  • система построек и профессий NPC;
  • автоматические фермы, шахты, лесорубы, фермеры, охотники;
  • охранники и армия для защиты колонии;
  • логистика, курьеры, склады, доставка предметов;
  • система запросов и нужд жителей;
  • уникальные постройки: казармы, мэрия, университет;
  • продвинутая экономика и прокачка колонии.

Игрок строит поселение, которое работает самостоятельно.

Старт колонии

Для начала игры требуется:

  1. Supply Camp или Supply Ship.
  2. Мэрия (Town Hall).
  3. Первые базовые здания: Builder, Storage, Citizen Hut.

После размещения Town Hall появляются первые поселенцы.

Основные здания

MineColonies содержит десятки типов построек.

Базовые постройки

  • Builder — строитель, создаёт все остальные здания;
  • Citizen Hut — дом для жителя;
  • Warehouse — центральный склад;
  • Deliveryman — курьер, перемещающий ресурсы.

Эти здания — «ядро» колонии.

Производственные постройки

  • Miner — шахтёр;
  • Lumberjack — лесоруб;
  • Farmer — фермер;
  • Fisher — рыболов;
  • Shepherd — пастух;
  • Cowhand — коровник;
  • Swineherd — свиновод;
  • Chicken Farmer — курятник;
  • Composter — производство удобрений.

Каждый житель работает в своей профессии.

Ремесленные постройки

  • Sawmill — деревообработка;
  • Stonemason — камнерез;
  • Smeltery — плавильня;
  • Blacksmith — кузнец;
  • Glassblower — стеклодув;
  • Fletcher — лучник;
  • Baker — пекарь;
  • Cook — кухонный работник.

Ремесло — основа развития экономики колонии.

Защитные постройки

  • Guard Tower — башня охраны;
  • Barracks — казармы;
  • Barracks Tower — башни армии.

Охранники патрулируют территорию, защищают от рейдов и врагов.

Университетские и магические постройки

  • University — исследования новых технологий;
  • Enchanter — зачарование предметов;
  • Alchemist — алхимик.

Улучшение знаний раскрывает новые уровни зданий.

Система логистики

Логистика — ключевой элемент MineColonies.

Жители используют:

  • Deliveryman — перемещение предметов между складами и рабочими;
  • Courier system — маршруты доставки;
  • Warehouse — главный склад с сортировкой;
  • Request System — система запросов.

Каждый работник автоматически запрашивает:

  • инструменты;
  • материалы;
  • еду;
  • ингредиенты.

Игрок управляет только инфраструктурой.

Развитие и уровни построек

Каждое здание имеет уровни:

  • Level 1 → 5 (в большинстве случаев).

Улучшения:

  • повышают эффективность;
  • открывают новые рецепты;
  • расширяют территорию здания;
  • позволяют нанять больше рабочих.

Строитель (Builder) занимается всеми апгрейдами.

Экономика и управление ресурсами

Колония потребляет огромное количество ресурсов:

  • дерево;
  • камень;
  • инструменты;
  • еду;
  • строительные блоки.

Игрок должен:

  • строить фермы автоматически;
  • развивать ремесленников;
  • поддерживать достаточное количество складов;
  • автоматизировать добычу и переработку.

При грамотной системе колония работает полностью автономно.

Боевые рейды и защита

На колонию могут напасть:

  • мародёры;
  • рейдеры;
  • варвары;
  • монстры;
  • боссовые волны (в некоторых модпаках).

Защита строится через:

  • Guard Towers;
  • казармы;
  • патрули;
  • оборудование охранников (мечи, луки, щиты);
  • стены или рвы.

Хорошо вооружённая армия — обязательна в позднем этапе.

Уровень счастья и голод жителей

Жители имеют характеристики:

  • Mood — настроение;
  • Happiness — счастье;
  • Hunger — голод;
  • Skill — умения.

Факторы, влияющие на счастье:

  • разнообразная еда;
  • наличие жилья;
  • отсутствие угроз;
  • выполненные запросы;
  • высокий уровень инфраструктуры.

Счастливые жители работают быстрее.

Интеграции с модами

MineColonies хорошо работает с:

Structurize
Основной мод для чертежей и шаблонов построек.
JEI
Показывает нужные предметы для улучшений.
Farmer’s Delight
Улучшенная еда повышает настроение жителей.
Storage Drawers / AE2 / RS
Дополнительное хранение и логистика (частично, через игрока).
Supplementaries
Декоративные элементы в структурных шаблонах.

Как начать играть с MineColonies

  1. Разместите Supply Camp / Ship.
  2. Постройте Town Hall.
  3. Создайте Builder и Warehouse.
  4. Постройте дома для жителей.
  5. Добавьте первых рабочих: фермер, лесоруб, шахтёр.
  6. Развивайте логистику, фермы и защиту.

Колония будет расти автоматически.

Где поиграть с MineColonies

Мод используется на RPG, приключенческих и техно-серверах GravityCraft:

Шаблон:ServersWithMod

Советы игрокам

  • Всегда улучшайте Builder первым.
  • Лесоруб и Miner — лучшие стартовые рабочие.
  • Следите за запросами в Request System.
  • Делайте разнообразную еду — жители работают быстрее.
  • Улучшайте Guard Towers заранее, враги усиливаются с развитием колонии.

Частые вопросы (FAQ)

Мод создаёт лаги?
Нет, NPC оптимизированы лучше большинства ферм мобов.
Нужен Structurize?
Да, это обязательный мод-зависимость.
Можно ли построить свою собственную архитектуру?
Да, через систему шаблонов Structurize.
Колония работает без игрока?
Частично — NPC должны быть в загруженных чанках.

Полезные гайды