Перейти к содержанию

guides/bloodmagic/living chestplate

Материал из GravityWiki

Гайд по моду Blood Magic

Здравствуйте читатели в этом гайде я расскажу о моде Blood Magic а точнее о крафте живой брони и как её улучшить

Blood Magic/ Живая броня

Здравствуй, мой единственный и дорогой читатель.  Если ты читаешь этот текст, то Гуль_1865 всё таки сделал гайд, за одна бутылка пива, а в создании брони, по сравнению с версией на 1.16.5, что-то, да и изменилось.  Почему Гуль_1865, а не Я, автор гайда, и что это за странное вступление такое, не имеет значения.  Намного важнее, что сейчас мы будем делать кастомную броню.  Что?  Почему она кастомная если внешний вид не изменяется?  Так ведь не во внешности дело, а в эффектах.  Заодно затронем тему изменений, а изменилось многое, так ведь?  Наконец-то к нам вернулась система даунгрейда из 1.12.2, и-и-и всё...

Начнём с чего-то лёгкого, а именно с базы, ведь база не гранит, камнем вниз не полетит.  Да и кто бы в здравом уме стал двигать базу?  Последнее, конечно же, риторический вопрос.  Так во-о-от, чтобы получить броню нужны: алхимический массив, связующий реагент и комплект железной силовой брони.  За потерю последнего какие-то трёхзначные числа полагаются.

Создание связующего реагента и живой брони

Думаю, все, кому интересна живая броня, умеют пользоваться массивом, а если нет, то бегом читать другие гайды.  Быть может даже мои, боже упаси Тебя от такой участи.

Создание живой брони

Провернув аррейные махинации 4 раза, с четырьмя разными частями брони, получим вот такой комплект начинающего Оптимуса Prime, ставь «ставь» если тоже считаешь что BLOOD IS FUEL.

Сет живой брони и её точки улучшения

У брони имеются очки улучшения, которые используются для прокачки нашей тачки.  В качестве бонуса к броне идут три ритуала, один из которых является тем самым dlc нового поколения, кстати, с Новым 2k2k Годом.  Ритуал называется «Ритуал живой эволюции» или как-то по-другому, не суть важно, важно, что он увеличивает очки улучшения брони до 300.

Ритуал по прокачке уровня живой брони

И если до улучшения в этой броне мы уже были машиной, то с этим улучшением мы станем машиной на колёсах.

Второй ритуал, идущий к комплекту брони, - это «Звук очищающей души», он снимает все улучшения с брони в виде отдельных томов.

Очистка уровня брони

И да, тома сбрасываются на землю, поэтому убедись, что вот конкретно ОН не застанет тебя врасплох.

Серверная очистка предметов

Тома можно повторно применить, увеличивая на 1 уровень улучшение за одно нажатие ПКМ, а ещё использовать для тренировочного браслета.

Сильные ноги 1

Стоило попрыгать мне слегка,

Голову вскружила высота,

И узрел я истину тогда,

Без браслета мне нельзя.

Тренировочный браслет, точно… о нём тоже надо рассказать.  Поскольку прыжки надоедливы, то после того как разберёмся с интерфейсом, избавимся от них.

Создание тренировочного браслета

Берём браслет в руку и открываем через ПКМ, видим его интерфейс.

Интерфейс тренировочного браслета

Интерфейс можно разделить на две области, правую область квадратов и левую область стрелочек.

Пойдём на лево.

Зелёную стрелочку лучше не трогать (до поры до времени), иначе прокачать улучшения, не указанные в разрешённых, не получится.  Эти самые разрешённые ещё как-то получить нужно.

Стрелочками направленными влево и вправо устанавливается максимальный уровень улучшения, выше которого оно не прокачается.

Что же касается стрелочек направленных в нижний левый угол и вниз, они вроде выглядят как английские буквы LV.  Должно быть это означает level, подожди, level сокращается в lvl и без капса, а это больше похоже на какую-то аббревиатуру.  Какое же там слово встречается чаще всего в тематике блада?  Точно!  Live.  Что же скрывается за V?  V0...  Нет, это даже по моим меркам бред.  Какое же значение у V?  Значение?  Точно, значение на английском вроде бы Value, а ещё это означает величину.  Live Value!

Что же касается правой области, то в эти квадраты размещаем любые тома.  Квадратов 16, а всего для брони 28 «улучшений», но ничего страшного, случайно прокачать можно именно 15 улучшений, остальные 13 являются нашим осознанным выбором.  

С интерфейсом разобрались, а значит пришла очередь запретить прыжки.

Любое улучшение запрещается самым банальным способом, установкой его максимального уровня в 0.

Установка тома в тренировочный браслет

Финальный ритуал «Покаяния свинцовой души» более интересен, он добавляет довнградеc броне, а в замен даёт дополнительные очки улучшения.  Правда, добавочные очки идут в минус.

Ритуал покаяния свинцовой души

В угол, образованный ритуальными камнями сумерек, устанавливается контейнер, в который помещаются точки синтетического улучшения и специальные предметы.

Установка хранилища для ритуала
Точка синтетического улучшения

Одна точка синтетического улучшения равна одному очку улучшения.

Специальными предметами определяется ухудшение и его уровень, количество предметов определяет уровень.  Так, для седьмого уровня притупленного клинка нужно положить 100+ синтетических точек улучшения и семь каменных мечей.

Точки синтетического улучшения и мечи

К сожалению для меня, таблички, со всеми очками, специальными предметами и каким-то странным описанием, я всё же сделал.

Закалка Закодирует игрока. больше не получится пить жидкости, содержащиеся в бутылках и вёдрах
Предмет Бутылочка
Уровень 1
Очки -100

Я пить любил напитки из горла,

Не отказался б выпить из ведра,

Но злостный мне попался врач,

И запретил он пить о-аш.

Штурмовик Позволяет окунутся в мир звёздных войн, как минимум в точности стрельбы
Предмет Стрела
Уровень 1 2 3 4 5
Очки -10 -25 -40 -65 -90
Разброс 0,04 0.08 0.12 0.16 0.20

Стрела моя как дробь точна,

Удача в целом мне важна,

Попасть хочу я, но куда

Опять летит стрела моя?!

Жаждущий битвы Повышает потребление полоски голода
Предмет Гнилая плоть
Уровень 1 2 3 4 5
Очки -10 -20 -35 -50 -75
Кд (сек) 30 30 30 25 20
Голод 0,02 0,04 0,06 0,08 0,1
Притупленный клинок Снижает наносимый урон. В процентах!
Предмет Каменный меч
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Очки -10 -17 -28 -42 -60 -80 -100 -125 -160 -200
Лечение 90% 80% 70% 60% 55% 50% 40% 35% 30% 25%

Дружище, Кетч,

Возник вопрос:

«Зачем мы тупим нож?»

Ослабленная кирка Замедляет скорость добычи блоков
Предмет Каменная кирка
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Очки -10 -17 -28 -42 -60 -80 -100 -125 -160 -200
Скорость 90% 80% 70% %60 55% 50% 40% 35% 30% 20%

Мы копали, мы копали,

Наши рученьки устали.

Только вот одна беда,

Не вскопал я нифига.

Больной Уменьшает восстановление хп
Предмет Слеза гаста
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Очки -10 -17 -28 -42 -60 -80 -100 -125 -160 -200
Лечение 90% 80% 70% 60% 55% 50% 40% 35% 30% 20%

Это болезнь, но какая?

Уж точно не головная.

Искалеченная рука Сломает левую руку. Можно только держать предметы
Предметы Щит
Уровень 1
Очки -150
Бетонная обувь Замедляет скорость плавания
Предметы Ведро воды
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Очки -10 -17 -28 -42 -60 -80 -100 -125 -160 -200
Скорость 90% 80% 75% 70% 65% 60% 50% 40% 30% 20%

Коралов цвет меня манил,

Но к сожаленью позабыл,

Что латов блеск воде не мил,

Себя на дне я погубил.

Хромая нога Замедляет скорость передвижения
Предмет Песок душ
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Очки -10 -17 -23 -35 -48 -60 -80 -115 -160 -200
Скорость 90% 80% 70% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30%

Мой путь короток в метражах,

Но как же долог он в часах!

Апгрейды брони!

Мы медленной и верно приближались к этому моменту и наконец-то он настал.

Поясню момент с опытом, в игре, после перехода на следующий уровень, опыт не сбрасывается к нулю, поэтому после перехода на второй уровень подушки для булавок будет показывать 200 из 400.  Я указываю фактический опыт необходимый для перехода на следующий уровень.  В любом случае единственный смысл существования строки с опытом - это навешивать стат ужаса.

Подушка для булавок Уменьшает полученный урон о стрел.
Тренировка Получать стрелы в лицо (и прочие части тела)
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Очки 4 8 16 30 60 90 125 165 210 250
Уменьшение 10% 20% 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80%
Опыт 30 170 200 400 700 1000 1000 1500 2000 8000
Здравие Увеличивает максимально е ХП
Тренировка Восстанавливать ХП
Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Очки 5 12 20 35 49 78 110 160 215 320
ХП 4 7 12 16 20 26 32 38 44 50
Опыт 80 120 140 200 260 800 1200 2200 2600 2400