guides/mana and artifice/runes enchantments and golems
Мод Mana and Artifice часть 5
В данной части мода мы с Вами рассмотрим "Руны, чары и големы"
Создание рун
В первую очередь для создания рун понадобится:
- Рунная печь
- Молот рунического мастера
- Резец для рунных дел мастеров
- Таблица для написания рун
- Руническая наковальня

В рунной печи изготавливается перегретый стилок Винтеума и Узор рун, из необожженной рунической пластины.
Хорошей идеей будет улучшить рунную печь кристаллами Химерита, установив по бокам пьедесталы, на которых находятся кристаллы химерита.

Данный набор кристаллов позволит получить x2 ресурсов на выходе:

Данный набор кристаллов позволит чинить предметы внутри рунной печи:
Так же на рунную печь можно установить очарование серы, которое в разы ускоряет работу:

В Таблице для написания рун нужно поместить рунный молот, резец и узор слепка.

Узор руны можно посмотреть в JEI открыв рецепт у нужного узора рун. Для лучшей ориентации следует обратить внимание на отступ от границы.

После нужно правильно вырезать узор руны. Для того чтобы вырезать нужно навестить между двумя точками и нажать ЛКМ, этот процесс не обратим.
Как только на месте красной отметки будет вырезана последняя часть узора, в слоте с узором руны изменится предмет.

Ниже приведёт пример правильного и не правильного вырезания узора, по сути, вырезан один и тот же узор.
Пример правильного начертания:

Пример не правильного начертания:

После того как был вырезан узор его нужно поместить на руническую наковальню сверху положив перегретый Винтеум слиток и несколько раз нажимать ПКМ молотом рунического мастера пока не изготовится руна.

Таким способом один узор можно использовать четыре раза
Изготовленную руну можно отчертить на бумагу для этого на руну нужно положить бумагу и после кликнуть ПКМ углём по наковальне.

Чары
Одно из применений рун - это зачарование предметов.
Доступны все ванильные чары + несколько добавленных модом.
Посмотреть рецепты для зачарованных рун можно в JEI, открыв рецепты у готовой руны, или в кодексе арканы. (В кодексе более удобно собраны зачарования).

Для нанесения зачарования на предмет нужно поместить предмет на руническую наковальню сверху положив зачарованную руну и так же нажимать ПКМ молотом рунического мастер пока предмет не зачаруется. Почти у вех зачарований, добавленных модом, в JEI имеются книги, на которых написано что они делают (исключение обезглавливание, но по названию понятно что делает зачарование)
Стоит учесть что на один нагрудник может быть наложено только одно зачарование ауры.
Големы
Чтобы создать голема и управлять им нужно:
- Построить верстак (Конструкционный верстак, даже в настолько буквальном переводе больше смысла)
- 8 кристаллов Химерита
- Конструкция управляющего стержня
- Путеводная звезда
- Руна: Маркировка
- Детали голема: Голова, торс, ноги, и две руки

Путеводная звезда и Руна: Маркировка нужны, чтобы настроить логику голема для сложных заданий, подробнее будет описано ниже т.к. команды в путеводной звезде тесно связаны с частями голема.
В первую очередь для создания големов нужно установить верстак и в радиусе 5-ти блоков от него разместить 8 кристаллов химерита (не обязательно ставить все на одной плоскости).

На каждый из кристаллов нужно кинуть заклинание, от стихии заклинания зависит родство, максимум можно получить x8, комбинировать можно как угодно
- Воздух: скорость +1
- Аркана: магичсекий урон/поглощение +5%
- Огонь: поджигает при атаке +1с
- Земля: физический урон/поглощение +5%
- Эндер: грузоподъёмность +1
- Вода: плавучесть +1

Детали голема могут состоять из следующих материалов (ещё от типа материала будет зависеть, как быстро голем будет выполнять ту или иную задачу):

Детали разных материалов можно комбинировать между собой, чтобы создать наиболее эффективного голема для поставленной задачи.

От типа детали зависит, какие команды в путеводной звезде способен выполнять голем.

- Взять предмет. Берёт предмет из контейнера. Требуется рука типа захват.
- Положить предмет. Кладёт предмет в контейнер. Требуется рука типа захват.
- Написать руну. Нужен рецепт написания рун. Требуется рука типа молот.
- Выковать руну. Нужно чтобы всё необходимое уже находилось на наковальне. Требуется рука типа захват.
- Рубить дерево. В указанной области рубит деревья. Требуется рука типа топор.
- Собирать урожай. В указанной области собирает урожай. Требуется рука типа лезвие.
- Растительные культуры. В указанной области посадит предметы. Требуется рука типа захват.
- Активировать. Имитирует ПКМ игрока..
- Патруль. Будет обходить до четырёх точек и по возможности атаковать врагов. Для атаки врагов требуется рука способная атаковать.
- Перемещение. Голем переместится в указанное место.
- Ждать. 5 секунд бездействия.
- Мясник. Атакует взрослых животных, пока их не будет двое. Требуется рука способная атаковать.
- Разводить. Требуется рука типа захват захват.
- Отвесный. Будет стричь овец и выщипывать у куриц перья.
- Поместить блок в нужное положение. Установит блок в указанное место. Требуется рука типа захват.
- Отбросьте предмет в нужное положение Выбросит предмет в указанную точку Требуется рука типа захват.
После того как все детали будут в верстаке и на каждом кристалле химерита будет родство, нужно пустой рукой кликнуть ПКМ по верстаку. После анимации будет создан голем.

Управление големом
Для управления големом необходим управляющий стержень. Сначала нужно кликнуть стержнем ПКМ по голему после ПКМ по верстаку и голем вернётся обратно в него, полезно чтобы внести изменения в големе. Вместо верстака можно кликнуть ПКМ по путеводной звезде и голем будет выполнять команды из неё. Наконец можно кликнуть ПКМ по любому блоку и голем будет следовать за игроком, повторное нажатие, чтобы голем стоял на месте.
Логика голема
Для того чтобы голем совершал сложные действия ему нужна путеводная звезда, в которой будет прописана логика, состоящая из команд. Команды голем выполняет по циклу, причём только умные головы могут выполнять больше 8-ми команд, если команд больше чем может выполнить голем, он выполнит положенное количество и начнёт сначала.
Путеводную звезду можно отключить сигналом редстоуна.

Чтобы добавить команду в путеводную звезду нужно нажать ЛКМ по иконке команды, чтобы убрать команду сначала нужно нажать ПКМ по команде и, не отпуская, нажать ЛКМ.
В каждой команде нужно указать, где работать голему с помощью руны: маркировка. Для этого надо взять руну нажать ПКМ (Шифт + ПКМ для всего, что можно открыть). Если взять руну в правую руку, то зелёный квадрат - блок с которым будет производиться взаимодействие, белая полоска - направление с которого оно будет производиться (нужно для блоков, у которых настроен определённый вход по сторонам, так у таблицы для написания рун вход/выход узора рун сверху и снизу, а по бокам вход/выход молота и резца). Если взять в левую руку, то зелёный квадрат сменится на красный, при удержании двух рун в обеих руках жёлтым будет выделена область работы (необходимо для команд с областью).

После нажать ЛКМ по команде и вставить руну в соответствующий слот.

Поскольку в дальнейшем понадобится много Руна: Ритуал (Металл), то ниже описан один из вариантов логики для голема по её созданию.
Потребуется голем имеющий руки захват и молот, так же умная голова, от каменной и выше (можно использовать базовую, но тогда нужно помещать предметы в наковальню или таблицу другим способом).
