guides/ars nouveau/guide
Гайд по моду Ars Nouveau на версии 1.16.5
В этом мы подробно рассмотрим мод Ars Nouveau на версии 1.16.5
Ars Nouveau/Обзор мода второя часть
Рассмотрев детально получение истока, пришло время использовать его, а потому остановимся на двух крафтовых системах в моде.
Глифы
Глифы имеют несколько применения, но для их использования сначала нужно их сделать.
Для создания глифов используется Пресс для глифов, в который помещается специальная глина и реагент, в зависимости от тира глифа различается глина.


После чего при достаточном истоке поблизости начнётся создание глифа, по окончании процесса глиф будет выброшен наверх.

Как только глиф создан, достаточно нажать им ПКМ по воздуху и он откроется в книгах, содержащихся в инвентаре.

Глифы, как и книги, разделены на 3 тира, чем выше тир глифа, тем более высокого тира должна быть книга, чтобы их использовать. Но даже книга первого тира может содержать глифы 3-его.

Из вышесказанного можно заметить, что глифы привязываются к книге, а не к игроку, но их можно копировать между книгами. Для копирования нужно положить книгу, в которую будут скопированы глифы, на стол писаря, после нажать Шифт + ПКМ книгой, из которой глифы копируются.


Прибор для зачарований
В некоторых рецептах предметов можно встретить не совсем обычный рецепт крафта.

Для него используется прибор для зачарований, представляющий из себя структуру.

На расстоянии до 3-ёх блоков от прибора ставятся тайные пьедесталы, под самим же прибором ставится Тайное ядро.

Для крафта сначала на пьедесталы кладутся предметы окружающие центральный, а после сам центральный предмет нужно положить в прибор. После потратится некоторое количество истока и можно будет забрать предмет из прибора.


Из названия прибора становится очевидным, что можно зачаровывать вещи. Делается это весьма интересным способом, для зачарования на определённый уровень требуется, чтобы предмет был зачарован на предыдущий. Так для защиты III нужно иметь на предмете защиту II.
Рецепты зачарований отсутствуют в JEI, поэтому следует в документации открыть каталог и в категории Enchanting найти интересующее зачарование.

Полезные предметы
Кристаллизатор может конденсировать исходные самоцветы, без подачи истока создаёт 1 самоцвет в 24 минуты, если поставить рядом кувшин с истоком будет потреблять его и создавать 1 самоцвет в 12 секунд.

Пояс нестабильных даров даёт случайный положительный эффект случайной величины.
Кувшин пустоты уничтожает подобранные предметы из списка, чтобы добавить предмет возьмите в одну руку кувшин в другой предмет, который будет удаляться, после нажать ПКМ, чтобы убрать предмет из списка достаточно ещё раз нажать ПКМ.



Чтобы активировать кувшин нужно нажать Шифт + ПКМ держа его в руке.

Свыпустит магический свет, который переставляется вслед за игроком.

С помощью стола писаря можно перенести или переписать заклинание на различных объектах, делается аналогично копированию глифов, только копируется не в книгу, а в объект.

В число объектов, на которые накладываются заклинания, входят:
- Творящий жезл, он уже начинается с двух глифов: снаряд и ускорение, это означает, что на жезл нужно накладывать заклинания без формы.

- Зачарованное зеркало, оно уже начинается с глифа эго, что позволяет применить для бафов на 1 глиф больше

- Зачарованный меч, он уже начинается с формы прикосновение и добавит один глиф усиления к последнему эффекту в заклинании. Заклинание будет применено перед нанесением урона от удара.

- Зачарованный лук при начертанном заклинании уже начинается с глифа снаряд, если заклин6ания нет используется как обычный лук.

- Может быть дополнен специальными стрелами:
- Разрыв выпустит 2 дополнительных стрелы с заклинанием

- Пронзание добавит 2 пронзания перед эффектами

- Усиление добавит 2 усиления к последнему эффекту

Пергамент для заклинаний используется для перенесания заклинаний на руны, турели и книжных червей, последние будут рассмотрены в части 4.
- Рунический мел накладывает руну на землю, имеет 15 прочности. Руна применяет заклинания, начинающиеся с формы прикосновения. Чтобы придать заклинание ПКМ пергаментом по руне.

После каждого использования руна требует перезарядки истоком из кувшина на расстоянии до блоков.

- Заклинательная турель применит заклинание начинающиеся с формы снаряд или прикосновение, в привате не может ломать или устанавливать блоки. Заклинания придаются аналогично руне. Требует исток для работы.
Базовая турель активируется по редстоун сигналу

Зачарованная заклинательная турель аналогична базовой, но использует в два раза меньше истока. Таймер активируется через заданный промежуток времени. Чтобы настроить время ПКМ добавит 1 ЛКМ убавит 1, зажав Шифт шаг будет 10. Нажав Шифт + ПКМ жезлом владычества заблокирует настройку времени.

На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!