Версия от 17:03, 9 декабря 2025; Valeriana(обсуждение | вклад)(Новая страница: «== Гайд по моду Thaumic Horizons == В этом гайде я подробно расскажу об аддоне для мода Thaumcraft.{{Предмет-сущность |название= Thaumic Horizons |изобрразм=x130px |изображение=Opera Снимок 2025-12-10 000134 gravitycraft.net.png |текст_id=wiki_book |версия=1.7.10}} == Thaumic Horizons/Обзор мода == Сегодня разберём по п...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Гайд по моду Thaumic Horizons
В этом гайде я подробно расскажу об аддоне для мода Thaumcraft.
Thaumic Horizons
Версия
1.7.10
Thaumic Horizons/Обзор мода
Сегодня разберём по полочкам аддон "Thaumic Horizons". Данный аддон прекрасен тем, что тут есть полезные фишки, например, ферма фрагментов знаний, курицы несущие золотые яйца, одноразовые палочки на 250 вис, набалдашник способный помещать существ в банку.
Вступление
Thaumic Horizons - Алхимия
Быстро пробежимся по малой, но не менее интересной части аддона - алхимия. С её помощью Вы сможете удвоить пшеницу, моркову, картофель, или получить с семян тыквы и арбуза сразу готовую продукцию, удвоить сырое мясо (курицы, свиньи, коровы), а так же переделать сырое мясо или гнилую плоть в кожу.
Ещё одно интересное добавление - инкубированное яйцо, разбив его с него со 100% вылупиться цыплёнок.
Волшебные линзы
Надеть линзу можно на клавишу V (если не работает, то зайдите в Настройки - Управление - Change Arcane Lens и смените клавишу, или настройте под себя), чтобы снять - Shift + V
Типы Линз
Линза изучения - даёт постоянный эффект ночного зрения (не работает под водой).Наполнение для Линзы изучения
Линза обнаружения биоэлектрических полей - с её помощью мы сможем видеть мобов за стеной. Мирные существа подсвечиваются синим цветом, а нежить - красным.Наполнения для Линзы обнаружения биоэлектрических полейПример просвечивания мирных мобовПример просвечивания злых мобов
Линза эхолокации - даёт постоянный эффект ночного зрения ТОЛЬКО под водой.Наполнение для Линзы эхолокации
Линза исчезновения - "легальный x-ray". Конечно, это не прям икс-рей, но всё же, надев её мы сможем видеть сквозь блоки площадью 3х3.Наполнение для Линзы исчезновенияПример просмотра сквозь блоки
Линза открытий - надев её Вы будете сканировать каждый предмет или существо, на которых посмотрите (ходячий таумометр).Наполнения для Линзы открытийПример сканирования предметовХранить все эти линзы можно в Сумке для линз, её так же можно надеть в слот для пояса.Крафт Сумки для линз
Набалдашники и другое
Набалдашник: Освещение - с его помощью можно освещать местность, а так же выбрать цвет света, который будет Вам по вкусу (для этого в окне крафтов соедините набалдашник с нужным Вам красителем).Рецепт создания набалдашникаПример перекрашивания набалдашникаОсвещение от набалдашника
Набалдашник: Расплавление - плавит всё на своём пути (лежащие предметы, блоки, сущностей).Рецепт создания набалдашникаПример переплавки песка в стекло
Набалдашник: Распад - плавит предметы, блоки, сущностей на кристаллизированные эссенции, которые можно переплавить на аспекты.Рецепт создания набалдашникаПример переплавки блока в эссенцииВ дополнение к набалдашнику ещё есть Алхимит, это тот же динамит, но со свойствами набалдашника "Распад". Он взрывом превращет блоки в кристаллизированные эссенции.Рецепт создания АлхимитаПример взрыва Алхимита
Набалдашник: Сдерживание - с его помощью можно поместить ЛЮБУЮ (или почти) сущность в банку! Скорость процесса зависит от того, сколько хп у моба, которого вы хотите затащить (рекомендую немного побить его, тогда хп будет меньше и процесс пройдёт быстрее. так же набалдашник можно улучшить на зачарование Мощь в Набалдашниковом верстаке). Чтобы затащить его в банку просто зажмите ПКМ и ждите. Чтобы освободить сущность в банке просто тыкните по ней ПКМ жезлом.Рецепт создания набалдашникаПример заточения овцы в банку
Набалдашник: Одушевление - с его помощью можно создавать големов из любых блоков на недолгое время (после они обратно превратятся в блок).Рецепт создания набалдашникаПример земельных и террасталевого големов
Великодревесная и Таум лодки - Великодревесная лодка - не разрушается при столкновении. Таум-лодка - плавает быстрее, не разрушается, так же можно плавать по лаве.Крафт Великодревесной лодкиКрафт Таум-лодки
Узел-наблюдатель - данный предмет нужен для того, чтобы отслеживать состояние Вашего узла (установите его на Ваш узел, проведите немного редстоуна и как только в Вашем узле какой-то из аспектов будет 1, он даст Вам сигнал).Рецепт создания Узел-наблюдателяПример отслеживания состояния Узла
Эфирный кристалл - его можно использовать как хранения эссенции, чтобы позже извлечь. Дабы всё заработало установите эфирный кристалл, а рядом с ним возбуждённый узел ауры, далее через ПКМ поместите в кристалл любые эфирные эссенции и ожидайте, пока он зарядиться. После с него можно извлечь Вис с помощью ПКМ жезлом (высосать), или разрушить, в этом случае все эфирные эссенции вернутся к Вам обратно.Рецепт создания Эфирного кристаллаПример хранения эссенции
Вис-динамо - Превращает аспекты в Санти-Вис, своего рода это переносной возбуждённый узел. Активировать его можно поставив на землю и зажать ПКМ, после он будет передавать Вис из Вашего жезла в свою сеть (так же можно выбрать нужные Вам аспекты нажав ПКМ по нему рукой). Его можно применять, например, чтобы передавать аспект Ignis для адской печки, дабы она быстрее работала, или для улучшенной алхимической печки, если Вы не так часто ими пользуетесь или рядом нет Вис-каналов/Узла.Рецепт создания Вис-динамо
Динамо-реле эссенции - принцип применения такой же, как у его брата Динамо-Вис, только уже это реле берёт эссенцию с банки и расщепляет её на базовые аспекты.Рецепт создания Динамо-реле эссенцииПример расщепления эссенции из банкиПример расщепления эссенции из банки
Ферма фрагментов знаний
Наконец можно будет сказать "прощай" нехватке аспектов для изучения. Ферма делается просто, поэтому сделать её можно даже начале игры.
Для неё нам понадобятся:
Просеиватель душ и Поглотитель знанийРецепты создания Просеивателя душ и Поглотителя знаний
Воронка 2 шт.
Сундук 3 шт.
Бумага и песок душ
Узел с аспектом Aer (по желанию)
Начнём!
Ставим сундук (в него после просеивания песка душ будет попадать песок).
На сундук Просеиватель душ (к нему воронку, на воронку сундук, закидываем в них песок душ)
На него Поглотитель знаний (к нему ставим воронку, на воронку сундук, закидываем в них бумагу)
Вуаля! Теперь у Вас есть ферма фрагментов знаний, но процесс не быстрый. Чтобы немного ускорить это дело - поставьте рядом возбуждённый узел с аспектом Aer. Всё это выглядит следующим образом:Наглядный пример фермы фрагментов знаний
Теория подпространств (Чёрная дыра)
Вот мы и подошли к одной интересной части аддона - Чёрная дыра. Штука эта полезная тем, что Вы сможете создавать одноразовые палочки на 150 вис, замазку, чтобы мгновенно починить предмет и ещё немного штук.
Теория подпространства
Ключевым предметом в этих крафтах будет Пространственный тоннель
Рецепт создания Пространственного тоннеля
Что нужно для создания Чёрной дыры (Подпространственного вихря):
Вихревой сдерживатель (6шт.)Рецепт создания Вихревого сдерживателя
Узел-стимулятор (4шт.) - он так же используется для увеличения подачи Санти-Вис (просто подключите 1 Узел-стимулятор к Вашему возбуждённому узлу, и к стимулятору поставьте редстоун блок).Рецепт создания Узел-Стимулятора
Редстоун блок (11шт.)
Узел-стабилизатор, Узел-преобразователь и Узел в банке (какой угодно)
Строим что-то на подобии этого:
Пример конструкции
Дальше делаем следующее:
В центр ставим узел, а после возбуждаем его (снизу узел-стабилизатор, сверху узел-преобразователь и над ним блок редстоуна).
Далее со всех сторон (включая вверх и низ) располагаем Вихревые сдерживатели и ставим к ним Редстоун блок (Примечание: максимальное расстояние "луча" Вихревого сдерживателя - 9 блоков).
После подключаем к нашему возбуждённому узлу 4 Узла-стимулятора, а к ним ставим Редстоун блок. Теперь у Вас есть своя собственная Чёрная дыра.
Итоговая конструкция Чёрной дыры
Что можно получить, кинув в Чёрную дыру следующие предметы:
Порошок одушевления - пустотного голема, он схож текстурой с Древним стражем (если забрать его колокольчиком - выпадет деревянный голем).Рецепт создания Порошка одушевления
Последовательный объединитель Вис - создаёт аспекты в узле ауры (например, если есть Ordo и Aer, то объединитель сделает Motus)Рецепт создания Последовательного объединителя ВисНаглядный пример аспектов в узле
Мутации, трансформации и им подобное
Часть I. Инъекции
Инъекции в ветке исследования
Для начала нужно создать Пустой шприц - нужен он нам для того, чтобы взять с себя или других существ кровь (уколоть себя/существо - ПКМ).
Крафт Пустого шприца
Далее крафтим Сывороточный куб - в нём будем творить свои потайные эксперименты.
Рецепт создания Сывороточного куба
А теперь немного унылой теории - инъекции это магическое зелье варение. Шприцы с кровью - это наши зелья, чтобы добавить эффекты, которые будет накладывать тот или иной шприц мы воспользуемся Сывороточным кубом, он в свою очередь будет потреблять эссенцию (её мы будем подавать через трубы и банки). Выглядит это дело следующим образом:
Пример подключения Сывороточного куба
А теперь об интерфейсе:
Интерфейс Сывороточного куба
Cюда кладем Шприц с кровью.
Тут выбираем сколько нам нужно инъекций (сывороток), 1 - один, ∞ - будут создаваться до тех пор, пока не закончатся шприцы.
В этой плашке мы выбираем аспекты, каждый из которых представляет эффекты.
Переключатель страниц
Добавленные аспекты (они и будут использоваться в качестве ингридиентов).
Эффекты, которые Вы получите в итоге.
Эффекты выбранного Вами аспекта.
Время эффекта.
Итоговый результат (сыворотка)
На клавишу P можно открыть инвентарь "Любимые зелья", где Вы сможете улучшить их характеристики.
Интерфейс "Любимых зелий"
Аспекты скрещиваются между собой, поэтому тут придётся эксперементировать и подбирать всё под себя. Применить сыворотку можно через ПКМ, чтобы уколоть ею другое существо - ЛКМ, или с помощью Арбалета для инъекций . (Примечание: арбалет можно зачаровать, но бесконечность на нём не сработает). Из него можно пулять в врагов дебаффами
Открыть меню - Shift + ПКМ, чтобы выстрелить - просто зажмите ПКМ и цельтесь в цель.
Вместо шприцов можно использовать Взрывной пузырёк (альтернатива взрывным зельям).
Крафт Взрывного пузырькаРецепт создания Арбалета для инъекцийИнтерфейс барабана Арбалета для инъекций
Часть II. Мутации
Что ж! Чтобы сделать свою Зону 51 для начала нам нужно сделать Исцеляющий чан.
Конструкция Исцеляющего чанаИсцеляющий чан в сборе
Этот чан полезен тем, что в нём мы сможем лечить разных существ (наших подопытных). Для этого достаточно трубами подать эссенцию Victus и Sano. К тому же, именно на нём мы и будем проводит все операции.
Дальше у нас на очереди Модифицированная руническая матрица. На ней мы и будем творить тёмные делишки.
Рецепт создания Модифицированной рунической матрицыСоздание Модифицированной рунической матрицы
После наполнения забираем полученную матрицу и ставим её на вверх нашего чана. После стабилизируем, как обычную матрицу (я рекомендую свечи, т.к. они самые дешёвые, но дают хорошую стабильность, 2 слоёв 11х11 хватит с головой для пробуждения того же ихора), проводим трубы чтобы подавать эссенцию, и всё.
Итоговая конструкция вместе с Исцеляющим чаном
Теперь мы можем проводить опыты!
Чтобы "зачаровать" нашего подопытного нам нужно поймать его в банку (набалдашником Сдерживание), после тыкаем банкой по центру чана, а далее выбираем, что хотим с ним сделать ;)
В качестве примера возьмём овцу и сделаем из неё Самостригущуюся овцу. Звучит здоров, не так ли?
Для этого понадобится следующее:
Рецепт создания Самостригущейся овцы
Выглядит это так:
Визуальное отображение процесса
Чтобы запустить процесс тыкните ПКМ жезлом по матрице.
По завершению процесса нажмите пустой банкой по середина чана, вуаля! Теперь у нас есть овца, которая будет сама себя стричь.
А теперь давайте клонируем её.. Для этого нам понадобится пустой шприц (подходим к самостригущейся овце и берём кровь (ПКМ шприцом)), после кладём шприц с кровью в чан, а к нему рядом Питательную смесь
Рецепт создания Питательной смеси
Выглядит это дело примерно так:
Интерфейс внутри чана
Обратите внимание! Эссенции, которые нужны будут для клонирования написаны в шприце с кровью:
Требуемые эссенции для клонирования
Далее Вы просто проводите трубами нужные эссенции и ждёте. Чтобы ускорить процесс роста используйте эссенцию Victus или Sano. (с Sano процесс будет быстрее)
Я показал только овцу, а ведь тут есть ещё немало подопытных..
Все доступные для мутации животные
А теперь обо всех зачарованиях и что они дают:
Для коровы - Шоколадная корова - вместо молока даёт шоколад
Для коровы - Мууухомор - превращает обычную корову в Мууухомор
Для овцы - Разноцветная овца - просто разноцветная овца
Для овцы - Самостригущаяся овца - овца будет сама себя стричь
Для овцы и паука- Овцеук - овцеук)
Для курицы - Курица учёного - дропает мрачные яйца и перья, которые подойдут для чернильницы.
Для курицы - Золотоносная курица - дропает золотые яйца, которые можно переплавить в золотые самородки
Для свиньи - Рудный кабан - обменивает булыжник на самородки
Для свиньи - Пожиратель порчи - убирает порчу (заражённый блоки и т.п.)
Для оцелота - Пантера-страж - увеличивает кота до человеческих размеров.
Для оцелота - Компаньон - может заряжать жезл находясь рядом.
Для оцелота - Могильщик - будет "убивать взглядом" всю нежить поблизости.
Для волка - Морской волк - может убивать подводных существ.
Для волка - Лунный волк - может заряжать жезл находясь рядом.
Для волка - Адская гонча - поджигает врагов при укусе.
Для лошади - Скакун Края - телепортируется при беге (как эндермен).
Для лошади - Лошадь-зомби - более выносливая.
Для лошади - Лошадь-скелет - быстрее других.
Портативность - универсальное зачарование, позволяет один нажатием заточить существо в банку.
Руническая оборона - накладывает рунический щит.
Клыки древних - увеличивают наносимый урон существа.
Внушение поверности - животные (будь это корова, овца, свинья и т.п.) с этим зачарованием будут атаковать врагов.
Пример мутации различных животных
Часть III. Бессмертие и души
Что ж, осталась финальная арка этого аддона - Зачарование самого себя !
Для начала сделаем Гомункулус (он делается на обычной матрице)
Рецепт создания Гомункулуса
Далее разнообразия ради можем создать Кузницу душ.
Она работает в паре с Просеивателем душ, о котором я упоминал ранее. С этой кузницы мы будем получать душу существа (жителя), а после используя Гомункулуса превращать эту душу в физический объект. Так же для работы Кузницы душ потребуется эссенция Cognito.
Конструкция с Кузницей душ
Как только душа появится, Вы увидите синий огонёк в центре Кузницы, после нажмите пустой банкой чтобы забрать душу себе.
Чтобы превратить душу в физический объект нам нужно положить Гомункулса в наш чан, после "вырастить" его:
Визуализация Гомункулуса в чане
После этой банкой тыкаем по чану, и вуаля! У нас есть житель.
Теперь перейдём к более интересному!
Для начала нам нужно сделать Маяк жизни (на обычной матрице).
Рецепт создания Маяка жизни
Далее мы убираем модифицированную рун. матрицу, а на её место ставим Маяк жизни. После чего нажмите ПКМ по Маяку, чтобы привязать свою душу к нему. Потом опять выращиваем Гомункулуса. Теперь когда Вы будете умирать, Вы будете возрождаться в чане, а после Вашего тела останется много-много флакса..
Пример активированного Маяка жизни
А теперь о том, как же сохранить вещи. Для этого нам понадобится скрафтить Зеркальный амулет.
Рецепт создания Зеркального амулета
После того, как мы скрафтили Зеркальный амулет, нам нужно привязать его к Магическому Зеркалу и НАДЕТЬ ! ОБЯЗАТЕЛЬНО! в слот для амулета! Иначе ничего не сработает.
Пример привязанного Зеркального амулета
Теперь после смерти Вы возродитесь в чане, а Ваши вещи появятся рядом с привязанным Магическим зеркалом. Зеркальный амулет одноразовый, но после смерти с него выпадает сингулярная жемчужина (в том месте, где Вы умерли).
Часть IV. Самозачарование себя (Финал)
Для начала нам нужно накрафтить Гомункулусов, т.к. они будут использоваться во всех наших дальнейших крафтах. Как всё это происходит покажу на примере зачарования "Шкура хамелеона".
Порядок действий следующий:
Выращиваем нашего Гомункулуса в полноценного Стива (нас) (кладём в чан Гомункулуса и запитываем эссенциями Victus и Sano).
Далее подбираем зачарование, которое хотим наложить, в моём случае "Шкура хамелеона".
Выставляем на пьедесталы нужные предметы и ставим банки с нужными эссенциями.
Запускаем наполнение ПКМ жезлом по матрице
Процесс запущенного крафта в чане
Процесс наполнения
После этого мы можем заглянуть в наш чан и увидеть подобное:
Интерфейс чана
Чтобы изменения вступили в силу Вам нужно умереть, но перед этим заменить матрицу на Маяк жизни и привязать свою душу к нему (ПКМ по маяку).
Так же Вы можете зачаровать несколько зачарований для одного Гомункулуса.
Интерфейс чана с зачарованием
А теперь обо всех зачарованиях и что они дают
Все доступные зачарования
Ртутные конечности - Скорость, Прыгучесть.
Пробуждённая кровь - Восстановление.
Алмазная плоть - Сопротивление урону.
Шкура хамелеона - Невидимость (включить/выключить на клавишу Х).
Серебрянодревесное сердце - Иммунитет к порче, снижение тяжести исушения, отравления, эффектов искажения.
Синтетическая кожа - Пока Вы находитесь на солнце Ваш голод будет медленно пополняться.
Дыхание амфибии - Дыхание под водой.
Морфические пальцы - Возможность использовать переносной верстак, активируется на клавишу M (не может хранить в себе предметы)
Паучье восхождение - Возможность лазить по стенам (включить/выключить на клавишу С)
Орган искажения - Небольшая защита от искажения.
На этом столь объемный гайд подходит к концу. Спасибо Вам за уделённое время и приятной игры!