Перейти к содержанию

guides/create/stress units: различия между версиями

Материал из GravityWiki
Новая страница: «= Stress Units в Create — что это и как считать = '''Stress Units''' — одна из самых непонятных, но важнейших механик мода '''Create'''. Именно из-за них механизмы внезапно останавливаются, даже если RPM вроде бы есть. Если понять Stress Units, Create становится в разы проще. == Что такое St...»
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
= Stress Units в Create — что это и как считать =
= Stress Units в Create — что это и как считать =


'''Stress Units''' — одна из самых непонятных, но важнейших механик мода '''Create'''.
'''Stress Units''' — одна из ключевых механик мода '''Create''', из-за которой у новичков чаще всего перестают работать механизмы.
Именно из-за них механизмы внезапно останавливаются, даже если RPM вроде бы есть.
Даже если вращение есть и RPM отображается, система может полностью остановиться именно из-за перегрузки.


Если понять Stress Units, Create становится в разы проще.
Если понять Stress Units, Create становится логичным и предсказуемым.


== Что такое Stress Units ==
== Что такое Stress Units ==


'''Stress Units''' — это показатель '''нагрузки''' на систему кинетической энергии.
'''Stress Units''' — это показатель нагрузки на систему кинетической энергии.


Проще говоря:
Проще говоря:
* источник энергии имеет '''лимит нагрузки''';
* каждый источник энергии имеет максимальный лимит нагрузки;
* каждый механизм эту нагрузку '''потребляет'''.
* каждый механизм потребляет часть этого лимита;
* если суммарная нагрузка превышает допустимую — система отключается.


Если суммарная нагрузка превышает лимит — система отключается.
== От чего зависит лимит Stress Units ==


== Откуда берётся лимит Stress Units ==
Максимальный лимит нагрузки определяется:
* типом источника энергии;
* количеством источников;
* конфигурацией системы.


Лимит зависит от:
Примеры:
* типа источника энергии;
* один Water Wheel — низкий лимит;
* количества источников;
* несколько Water Wheel лимит суммируется;
* их конфигурации.
* Windmill Bearing высокий лимит при большом размере конструкции.
 
Пример:
* один Water Wheel → маленький лимит;
* несколько Water Wheel → суммарный лимит выше;
* Windmill Bearing высокий лимит при большом размере.


== Что потребляет Stress Units ==
== Что потребляет Stress Units ==


Stress Units потребляют:
Stress Units потребляют активные механизмы Create:
* Mechanical Press;
* Mechanical Press;
* Mechanical Mixer;
* Mechanical Mixer;
* Crushing Wheels;
* Crushing Wheel;
* Mechanical Crafter;
* Mechanical Crafter;
* Deployer;
* Deployer;
* любые активные механизмы.
* другие машины, выполняющие действия.


Чем выше RPM тем выше потребление.
Чем выше RPM, тем больше Stress Units потребляет каждый механизм.


== Почему система останавливается ==
== Почему система останавливается ==


Когда нагрузка превышает лимит:
Когда нагрузка превышает лимит:
* вращение полностью останавливается;
* вращение полностью прекращается;
* все связанные механизмы выключаются;
* все связанные механизмы выключаются;
* Create показывает статус '''Overstressed'''.
* Create показывает состояние '''Overstressed'''.


Это не баг и не поломка — это защита системы.
Это не баг и не поломка — это нормальная защитная механика.


== Как посмотреть Stress Units ==
== Как посмотреть Stress Units ==


Create наглядно показывает информацию:
Create наглядно показывает состояние системы.
 
Чтобы увидеть информацию:
* наведи курсор на источник энергии;
* наведи курсор на источник энергии;
* открой его интерфейс;
* открой его интерфейс;
* посмотри текущую нагрузку и лимит.
* посмотри показатели нагрузки.


Обычно отображается:
Обычно отображаются:
* Used Stress Units;
* текущие Stress Units;
* Available Stress Units;
* максимальный допустимый лимит;
* RPM.
* текущий RPM.


== Как считать Stress Units ==
== Как считать Stress Units ==


Формула простая по логике:
Логика расчёта простая:
* суммируется нагрузка всех подключённых механизмов;
* RPM напрямую влияет на итоговое потребление;
* передающие блоки (Shaft, Cogwheel) почти не создают нагрузку.
 
Важно учитывать именно всю систему целиком.
 
== Типичные ошибки новичков ==
 
* попытка решить перегрузку увеличением RPM;
* подключение слишком большого количества машин к одному источнику;
* игнорирование подсказок Create;
* ожидание, что система «сама заработает».
 
== Как избежать перегрузки ==
 
Рабочие способы:
* добавить дополнительные источники энергии;
* использовать Large Water Wheel или Windmill Bearing;
* снизить RPM;
* разделить фабрику на несколько независимых кинетических сетей.
 
== Связанные гайды ==
 
* [[Как работает кинетическая энергия в Create]]
* [[Все источники энергии в Create]]
* [[Crushing Wheel — как работает]]
* [[Автокрафт в Create — Mechanical Crafter]]
 
Stress Units — это не наказание, а инструмент баланса и масштабирования.

Текущая версия от 22:32, 30 января 2026

Stress Units в Create — что это и как считать

Stress Units — одна из ключевых механик мода Create, из-за которой у новичков чаще всего перестают работать механизмы. Даже если вращение есть и RPM отображается, система может полностью остановиться именно из-за перегрузки.

Если понять Stress Units, Create становится логичным и предсказуемым.

Что такое Stress Units

Stress Units — это показатель нагрузки на систему кинетической энергии.

Проще говоря:

  • каждый источник энергии имеет максимальный лимит нагрузки;
  • каждый механизм потребляет часть этого лимита;
  • если суммарная нагрузка превышает допустимую — система отключается.

От чего зависит лимит Stress Units

Максимальный лимит нагрузки определяется:

  • типом источника энергии;
  • количеством источников;
  • конфигурацией системы.

Примеры:

  • один Water Wheel — низкий лимит;
  • несколько Water Wheel — лимит суммируется;
  • Windmill Bearing — высокий лимит при большом размере конструкции.

Что потребляет Stress Units

Stress Units потребляют активные механизмы Create:

  • Mechanical Press;
  • Mechanical Mixer;
  • Crushing Wheel;
  • Mechanical Crafter;
  • Deployer;
  • другие машины, выполняющие действия.

Чем выше RPM, тем больше Stress Units потребляет каждый механизм.

Почему система останавливается

Когда нагрузка превышает лимит:

  • вращение полностью прекращается;
  • все связанные механизмы выключаются;
  • Create показывает состояние Overstressed.

Это не баг и не поломка — это нормальная защитная механика.

Как посмотреть Stress Units

Create наглядно показывает состояние системы.

Чтобы увидеть информацию:

  • наведи курсор на источник энергии;
  • открой его интерфейс;
  • посмотри показатели нагрузки.

Обычно отображаются:

  • текущие Stress Units;
  • максимальный допустимый лимит;
  • текущий RPM.

Как считать Stress Units

Логика расчёта простая:

  • суммируется нагрузка всех подключённых механизмов;
  • RPM напрямую влияет на итоговое потребление;
  • передающие блоки (Shaft, Cogwheel) почти не создают нагрузку.

Важно учитывать именно всю систему целиком.

Типичные ошибки новичков

  • попытка решить перегрузку увеличением RPM;
  • подключение слишком большого количества машин к одному источнику;
  • игнорирование подсказок Create;
  • ожидание, что система «сама заработает».

Как избежать перегрузки

Рабочие способы:

  • добавить дополнительные источники энергии;
  • использовать Large Water Wheel или Windmill Bearing;
  • снизить RPM;
  • разделить фабрику на несколько независимых кинетических сетей.

Связанные гайды

Stress Units — это не наказание, а инструмент баланса и масштабирования.