guides/create/stress units: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) Новая страница: «= Stress Units в Create — что это и как считать = '''Stress Units''' — одна из самых непонятных, но важнейших механик мода '''Create'''. Именно из-за них механизмы внезапно останавливаются, даже если RPM вроде бы есть. Если понять Stress Units, Create становится в разы проще. == Что такое St...» |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
= Stress Units в Create — что это и как считать = | = Stress Units в Create — что это и как считать = | ||
'''Stress Units''' — одна из | '''Stress Units''' — одна из ключевых механик мода '''Create''', из-за которой у новичков чаще всего перестают работать механизмы. | ||
Даже если вращение есть и RPM отображается, система может полностью остановиться именно из-за перегрузки. | |||
Если понять Stress Units, Create становится | Если понять Stress Units, Create становится логичным и предсказуемым. | ||
== Что такое Stress Units == | == Что такое Stress Units == | ||
'''Stress Units''' — это показатель | '''Stress Units''' — это показатель нагрузки на систему кинетической энергии. | ||
Проще говоря: | Проще говоря: | ||
* источник энергии имеет | * каждый источник энергии имеет максимальный лимит нагрузки; | ||
* каждый механизм | * каждый механизм потребляет часть этого лимита; | ||
* если суммарная нагрузка превышает допустимую — система отключается. | |||
== От чего зависит лимит Stress Units == | |||
Максимальный лимит нагрузки определяется: | |||
* типом источника энергии; | |||
* количеством источников; | |||
* конфигурацией системы. | |||
Примеры: | |||
* один Water Wheel — низкий лимит; | |||
* несколько Water Wheel — лимит суммируется; | |||
* Windmill Bearing — высокий лимит при большом размере конструкции. | |||
* один Water Wheel | |||
* несколько Water Wheel | |||
* Windmill Bearing | |||
== Что потребляет Stress Units == | == Что потребляет Stress Units == | ||
Stress Units потребляют: | Stress Units потребляют активные механизмы Create: | ||
* Mechanical Press; | * Mechanical Press; | ||
* Mechanical Mixer; | * Mechanical Mixer; | ||
* Crushing | * Crushing Wheel; | ||
* Mechanical Crafter; | * Mechanical Crafter; | ||
* Deployer; | * Deployer; | ||
* | * другие машины, выполняющие действия. | ||
Чем выше RPM | Чем выше RPM, тем больше Stress Units потребляет каждый механизм. | ||
== Почему система останавливается == | == Почему система останавливается == | ||
Когда нагрузка превышает лимит: | Когда нагрузка превышает лимит: | ||
* вращение полностью | * вращение полностью прекращается; | ||
* все связанные механизмы выключаются; | * все связанные механизмы выключаются; | ||
* Create показывает | * Create показывает состояние '''Overstressed'''. | ||
Это не баг и не поломка — это | Это не баг и не поломка — это нормальная защитная механика. | ||
== Как посмотреть Stress Units == | == Как посмотреть Stress Units == | ||
Create наглядно показывает информацию: | Create наглядно показывает состояние системы. | ||
Чтобы увидеть информацию: | |||
* наведи курсор на источник энергии; | * наведи курсор на источник энергии; | ||
* открой его интерфейс; | * открой его интерфейс; | ||
* посмотри | * посмотри показатели нагрузки. | ||
Обычно | Обычно отображаются: | ||
* | * текущие Stress Units; | ||
* | * максимальный допустимый лимит; | ||
* RPM. | * текущий RPM. | ||
== Как считать Stress Units == | == Как считать Stress Units == | ||
Логика расчёта простая: | |||
* суммируется нагрузка всех подключённых механизмов; | |||
* RPM напрямую влияет на итоговое потребление; | |||
* передающие блоки (Shaft, Cogwheel) почти не создают нагрузку. | |||
Важно учитывать именно всю систему целиком. | |||
== Типичные ошибки новичков == | |||
* попытка решить перегрузку увеличением RPM; | |||
* подключение слишком большого количества машин к одному источнику; | |||
* игнорирование подсказок Create; | |||
* ожидание, что система «сама заработает». | |||
== Как избежать перегрузки == | |||
Рабочие способы: | |||
* добавить дополнительные источники энергии; | |||
* использовать Large Water Wheel или Windmill Bearing; | |||
* снизить RPM; | |||
* разделить фабрику на несколько независимых кинетических сетей. | |||
== Связанные гайды == | |||
* [[Как работает кинетическая энергия в Create]] | |||
* [[Все источники энергии в Create]] | |||
* [[Crushing Wheel — как работает]] | |||
* [[Автокрафт в Create — Mechanical Crafter]] | |||
Stress Units — это не наказание, а инструмент баланса и масштабирования. | |||
Текущая версия от 22:32, 30 января 2026
Stress Units в Create — что это и как считать
Stress Units — одна из ключевых механик мода Create, из-за которой у новичков чаще всего перестают работать механизмы. Даже если вращение есть и RPM отображается, система может полностью остановиться именно из-за перегрузки.
Если понять Stress Units, Create становится логичным и предсказуемым.
Что такое Stress Units
Stress Units — это показатель нагрузки на систему кинетической энергии.
Проще говоря:
- каждый источник энергии имеет максимальный лимит нагрузки;
- каждый механизм потребляет часть этого лимита;
- если суммарная нагрузка превышает допустимую — система отключается.
От чего зависит лимит Stress Units
Максимальный лимит нагрузки определяется:
- типом источника энергии;
- количеством источников;
- конфигурацией системы.
Примеры:
- один Water Wheel — низкий лимит;
- несколько Water Wheel — лимит суммируется;
- Windmill Bearing — высокий лимит при большом размере конструкции.
Что потребляет Stress Units
Stress Units потребляют активные механизмы Create:
- Mechanical Press;
- Mechanical Mixer;
- Crushing Wheel;
- Mechanical Crafter;
- Deployer;
- другие машины, выполняющие действия.
Чем выше RPM, тем больше Stress Units потребляет каждый механизм.
Почему система останавливается
Когда нагрузка превышает лимит:
- вращение полностью прекращается;
- все связанные механизмы выключаются;
- Create показывает состояние Overstressed.
Это не баг и не поломка — это нормальная защитная механика.
Как посмотреть Stress Units
Create наглядно показывает состояние системы.
Чтобы увидеть информацию:
- наведи курсор на источник энергии;
- открой его интерфейс;
- посмотри показатели нагрузки.
Обычно отображаются:
- текущие Stress Units;
- максимальный допустимый лимит;
- текущий RPM.
Как считать Stress Units
Логика расчёта простая:
- суммируется нагрузка всех подключённых механизмов;
- RPM напрямую влияет на итоговое потребление;
- передающие блоки (Shaft, Cogwheel) почти не создают нагрузку.
Важно учитывать именно всю систему целиком.
Типичные ошибки новичков
- попытка решить перегрузку увеличением RPM;
- подключение слишком большого количества машин к одному источнику;
- игнорирование подсказок Create;
- ожидание, что система «сама заработает».
Как избежать перегрузки
Рабочие способы:
- добавить дополнительные источники энергии;
- использовать Large Water Wheel или Windmill Bearing;
- снизить RPM;
- разделить фабрику на несколько независимых кинетических сетей.
Связанные гайды
- Как работает кинетическая энергия в Create
- Все источники энергии в Create
- Crushing Wheel — как работает
- Автокрафт в Create — Mechanical Crafter
Stress Units — это не наказание, а инструмент баланса и масштабирования.